DEAD OR ALIVE Dimensions 攻略wiki内検索 / 「エリオット」で検索した結果

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  • エリオット
    エリオット キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:エリオット 国籍:イギリス 流派:形意拳 ストーリー ゲン・フーの弟子。強敵を求めて大会に参加する。 キャラ紹介 手数の長い流れるような打撃を繰り出せる。また固有ホールドや空中追撃可能なコマンド投げも持つ。 打撃連携に中段が多い為、攻めが単調にならないように注意が必要。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 龍形起式 8P 上 クリティカル誘発の隙の少ない上段技。 燕子撩陰掌 3P+K 中 上段攻撃をすかせる姿勢の低い打ち上げ掌底、カウンターで浮かせられる。 燕子抄水 2H+KP 下中 上段攻撃をすかせる下段蹴りから3P+Kと同じ掌底。 双弓旋風脚 6H+K 中 ガードされても隙の少ない旋風脚、中距離で振っていける。 躍歩側弾腿...
  • エリオットコメントログ
    エリオットコメントログ 236Tの繋げコンボで一番ダメージデカいのは 236T→9K→3PPPKで65 -- (名無しさん) 2011-08-11 01 15 00 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //www.64n.co/ -- (俺だ) 2012-01-05 11 10 11 →→k,→h+k,→p+k,↓p+kp+k,→ppkで109削れます -- (名無しさん) 2012-06-17 00 40 40 上のコンボ最初の66kを1k4ppにしたらもっとダメージが増えました -- (名無しさん) 2012-06-17 16 30 51
  • タッグバトルモード
    ...イファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、...
  • タッグチャレンジモード
    ...イファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、...
  • クロニクルモード
    ...ハヤテ(CPU)vsエリオット&ゲン・フー(タッグ戦) あやねvsかすみ ハヤテ(姿はアインのC1)vsジャン・リー ハヤテvsあやね ハヤテvsブラッド ハヤテvsバース ハヤテvsレオン ハヤテvsザック ハヤテvsかすみ ハヤテvsエレナ ハヤテvsハヤブサ ハヤブサvsクリスティ あやね&ハヤテ(CPU)vs幻羅(2vs1戦) CHAPTER 4 第四章 ~DOATEC崩壊~ 主にDOA4のストーリー。 アルファ計画とDOA第四回大会を中心に物語が展開する。 対戦 あやねvsかすみ ハヤブサvsバース ハヤブサvsブラッド ハヤブサvsジャン・リー あやねvsクリスティ あやねvsティナ あやねvsエリオット かすみvsエレナ かすみvsこころ かすみvsAlpha-152 ハヤテvsザック ハヤテvsマリポーサ ハヤテvsバイマン ハヤテvsヒトミ ハヤテ&あ...
  • ゲン・フー
    ...療費を得た後は弟子のエリオットを鍛えている。 キャラ紹介 打撃特化型キャラだが、固有ホールドも持つ。 打撃の発生が忍者キャラほど早く無く、中段属性に偏っている為、工夫が必要。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント ●コンボ     ●戦略指南 近距離立ち回り 。 。 。 遠距離立ち回り 。 。 ●その他 。 キャラ別コメント h+k,6ppp,4pp,3kp6pで114ダメージ h+k,6k,6pp,4pp,...
  • メニュー
    ...   ┣ No20.エリオット   ┣ No21.カスミα   ┣ No22.雷道   ┣ No23.天狗   ┣ No24.幻羅   ┣ No25.Alpha-152   ┗ No26.紫電 コスチューム レアフィギュア ステージ いつの間に配信 小ネタ・裏技・バグ 今日: - 昨日: - 合計: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • アーケードモード
    ...エレナ→マリポーサ→エリオット→クリスティ→ハヤテ→かすみ→Alpha-152 コース6(難易度:HARD)  カスミα→ライドウ→天狗→幻羅→Alpha-152→紫電 コース6クリアでメトロイドステージ(GEOTHERMAL POWER PLANT)追加
  • レアフィギュア
    ...886 10/13 エリオット 0929 10/20 Alpha-152 0968 10/27 その他(アイリーン) 0998 11/ 3 その他(フェイム・ダグラス) 0999 11/10
  • いつの間に配信
    ... 6/7 7/12 エリオット 新コス。ブレザー制服(紺×灰、赤の紐タイ)。 6/8 7/13 ブラッド 新コス。黒のスーツ×緩めた青ネクタイ×はだけた白Yシャツ。 6/9 7/14 クリスティ DOA4のデフォレザージャケット。 6/10 7/15 エレナ お馴染みのデフォ衣装(赤、白タイツ)。 6/11 7/16 ゲン・フー お馴染みの拳法着(白)。 6/12 7/17 アイン DOA4の私服(はだけた白Yシャツ×黒ズボン)。 6/13 7/18 レイファン DOA1からお馴染みの私服(黒ノースリーブ×ショートパンツ)。 6/14 7/19 ハヤブサ 新コス。素顔×袖なし軽装甲冑。 6/15 7/20 ハヤテ 新コス。金縁の軽装甲冑。 6/16 7/21 クリスティ 新コス。「闘姫伝承」のハイウェイスター(薄紫スカーフ×黒ライダースーツ)がモチーフ。 6/17 7/22 かすみ ...
  • コスチューム
    ... 烏マスク(緑) エリオット 拳法着(青) 拳法着(黒) セーラー服 - - ブレザー制服 ライドウ 和装束 和装束(黄) 和装束(白髪) - - カスミα 忍装束 忍装束(黒) 忍装束(白) - - 天狗 山伏 山伏(白) 山伏(黒) - - 幻羅 甲冑 甲冑(黒) 甲冑(金) - - Alpha-152 緑色 ピンク色 青色 - - 紫電 和装束 和装束(紫) 和装束(黒) - -
  • キャラクター
    ...とで開放 No20.エリオット クロニクルモードを進めることで開放 No21.カスミα クロニクルモード全チャプタークリア後、アーケードモードを1回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION16をクリア No22.雷道 クロニクルモード全チャプタークリア後、アーケードモードを5回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION20をクリア No23.天狗 クロニクルモード全チャプタークリア後、アーケードモードを10回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION17をクリア No24.幻羅 クロニクルモード全チャプタークリア後、アーケードモードを15回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION18をクリア No25.Alpha-152 クロニクルモード全チャプタークリア後、アーケードモードを20回クリア or タッグチャレンジモードのMISSION19を...
  • 小ネタ・裏技
    ...レイファン、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 ジャン・リー、ゲン・フー、ハヤブサ、ザック、アイン&ハヤテ、ブラッド、ティナ、クリスティ、マリポーサ バース、レオン、バイマン、ライドウ 天狗、幻羅 トレーニング トレーニングモードのCPU行動・反撃行動は最速ではないので、練習成果を実戦に投入する時には注意すること。 波動拳の類をガードしなかったり、不思議な仕様となっている。 フィギュアモード 3DS本体を振ると、女性キャラだと胸が揺れる。 Aボタンを押すたびに表情が変化する。ただし共演者には反映されない。 Bボタンで終了メニューを表示させれば視点を固定して鑑賞できる。 キャラコンプをすると名前の所に ★ が付く 各キャラ順番通りにGET出来るが 配信限定のフィギュアは飛ばされるため、その次の番号のフィギュアが手に入る(例 №.2が限定だった場合№.1の...
  • 小ネタ・裏技・バグ
    ...レイファン、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 ジャン・リー、ゲン・フー、ハヤブサ、ザック、アイン&ハヤテ、ブラッド、ティナ、クリスティ、マリポーサ、エレナ、紫電 バース、レオン、バイマン、ライドウ 天狗、幻羅 トレーニング トレーニングモードのCPU行動・反撃行動は最速ではないので、練習成果を実戦に投入する時には注意すること。 飛び道具をガードしなかったり、不思議な仕様となっている。 フィギュア 3DS本体を振ると、女性キャラだと胸が揺れる。 Aボタンを押すたびに表情が変化する。ただし共演者には反映されない。 Bボタンで終了メニューを表示させれば視点を固定して鑑賞できる。 キャラコンプをすると名前の所に ★ が付く。 各キャラ順番通りにGET出来るが 配信限定のフィギュアは飛ばされるため、その次の番号のフィギュアが手に入る。(例 №.2が限定だった場合、№.1の...
  • 天狗
    ...ばしゃがみ投げ確。 エリオット 蛇形(鷂子鑽天中に2P) 五行拳の中で唯一下段Pで終了する技。PP2P、6PP2Pなど多数の連携から派生する。ガード後しゃがみ投げ確。 エリオット 抖掌燕子(4P2K) 中P→下Kの連携技。デジタルインストでは中段Kのマークになっているが2発目は下段K。下Kの部分はノーマルヒットでもしゃがみ投げ確。3PP2Kなどからも派生する。 エリオット 伏身探掌(K2P) 上K→下Pの連携。下P部分はノーマルヒットでもしゃがみ投げ確。 エリオット 燕形腿(2H+K) エリオットの代表的下段キック。ノーマルヒットでクリティカルになってしまい、ガードしても2H+KPで強力にフォローが効くのでやっかい。中距離で牽制に2H+K単発止めを乱用しているような場合ガード後のしゃがみ投げ確を取ろう。単発止めならかするくらいの中距離でもガードできた後は吸える。 カスミα 疾露脚(H...
  • アイン
    ...主力に戦いましょう エリオット カスミα 雷道 万骨坊 幻羅 Alpha-152 紫電 ●その他 壁際での限定コンボですが、簡単なので一つ掲載しておきます  236P(カウンター)⇒33K⇒3P⇒PP6PK 爆破無しで138ダメで爆破ありだと+10~ほどでしょうか。ホールド誘ってのハイカウンター烈火は87~です 風塵だと中段、代わりに吾妻の上段でも良いかもです キャラ別コメント 自分自身の立ち回り方をつらつらと編集してみましたが、間違いや追記等があれば変更よろしくです -- (TK) 2011-05-31 23 27 21 すごく参考になりました。他にもあれば宜しくお願いします -- (アイン新米) 2011-06-05 21 34 09 編集しながら自分でもくどい表記になって...
  • 初心者講座
    ...ね、ヒトミ、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 中量級:ハヤブサ、ティナ、ザック、ジャン・リー、ゲン・フー、エレナ、アイン、クリスティ、ハヤテ、ブラッド、マリポーサ、紫電 重量級:バイマン、バース、レオン、ライドウ 超重量級:天狗、幻羅 入力と異なる技が出てしまう 一部の技は、直前に入力された方向に対応する技によって発生が阻害される場合がある。 具体的には3Pを出そうとして63Pのようにずらし押しの気味に入力すると、最後に3Pが入力されているにもかかわらず6Pが出てしまう(化ける)といった現象。 特に斜め入力の技に起こりやすく、各技ごとに化けやすさも異なっている模様。逆に36P入力が3Pに化ける場合もある。 思ったように技が出せない人はこれが原因でないか、一度トレーニングモードで確認してみることをオススメしたい。 例として、ヒトミの9Kは89Kと入力す...
  • インターネットプレイ
    インターネットプレイ 「フレンド」「誰か(国内)」「誰か(世界)」の3種類から環境を選び、ラウンド数を「どちらでもよい」「2本先取」「3本先取」から選択。 検索された相手の戦績画面と共に「はい」か「いいえ」の合意確認がなされるので、20秒以内にどちらかを選ぶ。 ステージ選択はランダム決定制であり、任意ではない。 お互いの合意がなされなかった場合は、再度検索条件の指定画面へと戻る。 タッグチャレンジプレイはフレンド登録している相手限定であり、不特定多数が対象の「誰か(国内&世界)」では遊べない。 対戦中は途中リタイヤは原則できない。また、ポーズボタンは効くものの試合自体は停止するわけではなく、決着がつくまでは中断することもできない。 プレイ中に本体の電源を切ったりすると、数十秒間の読み込み後、使用中のキャラが叫んで倒れて試合終了となり、1敗がカウントされる(「回線を途中で切断される」も参照の...
  • Q&A
    Q&A Q.どんなゲーム? A.デッドオアアライブ(DOA)は今年で生誕15周年を迎えた人気シリーズで、ホールドという独自のシステムで奥深い駆け引きを楽しめる3D対戦格闘ゲームです。 Q.格闘ゲームをやったことのない人でも楽しめますか? A.本作には初めて触った人にも過去シリーズの歴史とシステムが理解できるよう操作チュートリアルを兼ねたクロニクルモードがあります。 チュートリアルでは攻撃方法から防御、反撃方法まで対戦中に起こりうるシーンを一時停止状態にしてケーススタディとして分かりやすく解説してくれます。 Q.前作から何が変わった? A.先ず、携帯ゲーム機向けタイトルとなりいつでもどこでも遊べるようになったこと、3Dによる立体映像を取り入れたことです。 ホールドの仕様はシリーズ第3作で掲げられた「初心者向け」と同様のコンセプトで上中下段の基本3種類とし、そ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • インターネットプレイ/コメント/1
    確証もなしに故意と思わしきという理由だけで晒すような行為はこれを編集した人が一番悪質です。あえて編集せずにテクモに通報しておきました -- (名無しさん) 2011-08-21 16 01 37
  • 幻羅
    幻羅 キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:幻羅 国籍:日本 流派:霧幻天神流忍術 覇神門 ストーリー 覇神門の長にしてあやねの里親。DOATECに拉致されOMEGAプロジェクトで洗脳される。DOA3のボスキャラ。 キャラ紹介 飛び道具や薙刀を構える動作を持つ特殊なキャラ。 近距離で使いやすい技が少ない。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 救世(・覇道陣) 6PP 中中 発生13Fの、幻羅最速打撃。ディレイ幅もかなりあるので、出し切りや途中止めも交えてホールドされないように。技後4入力で覇道陣へ。初段止めヒット時なら2フレーム有利なので投げ連携にも最適。ガード時は12フレーム不利なので注意。 金剛頂 4P 中 技の動作中に大きく沈み込むので、上段回避しながら攻撃可能。各キャ...
  • バイマン
    バイマン キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:バイマン 国籍:ロシア 流派:コマンドサンボ ストーリー 元軍人の暗殺者。依頼の為、そして自分の為、大会に参加する。 キャラ紹介 固有ホールド・エキスパートホールド・移動力のあるOHが揃ったホールドキャラ。 打撃の威力はあるが、発生が遅い為工夫が必要。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント ナックルショット PPP 上上上 発生11フレームからなる上段P連続技。最後のPは立ちクリティカル誘発。ガードされても確反なし。クリティカル持続に活躍し様々な派生がある。 コンボロージャベリン P6P2K 上中下 P6P止めはクリティカルを取った後の攻めにも有効。2Kはノーマルヒットで3Pが間に合うため3PPKで一気に浮かせることができる。2K...
  • ティナ
    ティナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ティナ 国籍:アメリカ 流派:プロレス ストーリー 女子プロレス界のスーパースター。本人はさらなる高みを目指す。バースの一人娘。 キャラ紹介 単体威力の高い投げやコンボ投げ主体の投げキャラ。 打撃もそれなりに使える。空中コンボは苦手。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント テキサスパウンダー PPPP 上上中中 3段目がカウンターorしゃがみノーマルヒットで長いクリティカルが発生するため、PPPとPP投げの2択が強い。 バックエルボーニー 9PK 上中 早めの上段から素早く中段浮かせ技につなぐ連携。中段ホールドしづらく、下段ホールドするとヒザがヒットするため当てやすい。当たれば空中投げか6Pコンボで安定。 ニーストライクコンボ 6P...
  • バグ
    バグ フィギュア鑑賞でたまにフリーズいたします。 アーケードコース06のファイナルステージのデモが2週目以降入らなくなることがあります。(初回しか見られない?) ポイントバグ インターネット対戦において、ネットワークの切断によりゲームが中断された次の試合以降でポイントの増減がおかしくなる現象。 勝ってもマイナス、負けると大幅にマイナスという症状がよく報告される。 ソフトを再起動すると直ることが多い。一度で直らなければ何度か再起動してみる。
  • ラ・マリポーサ
    ラ・マリポーサ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ラ・マリポーサ 国籍:アメリカ 流派:ルチャ・リブレ ストーリー 覆面姿のルチャドール。DOATEC研究員でもある。DOAXシリーズのリサと同一人物。 キャラ紹介 強力な投げ、OH、ホールドを持つ。トリッキーな打撃から流れるようにOHも出せる。 打撃の発生が遅いので、近距離の打ち合いは不得意。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント バックチョップ PP 上上 上段最速の技。隙が少なくクリティカル時間も長い。 バックブローニー 4PK 上中 上段裏拳からの膝止め。こちらも隙が少なくクリティカル時間が長い。 コンボニー 2KPK 下上中 ローキックからの4PK。 ローアンドソバット 2KK 下中 ローキックからソバット。 トルネ...
  • システム
    システム クリティカル 特定の技を当てることで発生する特殊やられ状態 クリティカル中はガードできないがホールドは可能 クリティカル中に打撃を食らうとクリティカル状態が持続する クリティカルは持続ダメージの最大値(体力ゲージの色の濃くなった部分)を超えるか同じ打撃を2回連続でくらうと解ける(クリティカルフィニッシュ) 一部の打撃はクリティカルフィニッシュ時のみ浮かせ技に変化する(ほぼ全キャラの3Pとか) クリティカルダメージを蓄積してから浮かせると高く浮く カウンターヒット 打撃モーション中の相手に打撃を当てた時 投げモーション中の相手を投げた時 HまたはOHモーション中の相手をOHで掴んだ時 上記の場合に発生、当てた攻撃が1.25倍ダメージになる ハイカウンター Hを出した直後に打撃を掴んだ時、打撃の出かかりをOHで掴んだとき、投げモーションに打撃を当てたとき、ホールドしてる相手を投げ...
  • かすみ
    かすみ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:かすみ 国籍:日本 流派:霧幻天神流忍術 天神門 ストーリー 兄ハヤテの仇を討つ為、里の掟を破って抜け忍となったくの一。本作の主人公。 キャラ紹介 上中下段全ての打撃が全キャラ中で最速を誇る文句無しのスピードスター。 各種連携割り込みや発生勝ちから択をかけてペースを握る。 DOA入門者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 猛鷲刃 6P 中 発生11Fの中段打撃。割り込みに使えるだけでなく、下段派生を持っているので崩しにも有効。 避天刃 4P 上 発生25F、回転して廻り込みつつの上段打撃。回転中は投げのつかみ判定が無効、OHにはつかまる。打撃も回避するが、打撃に対する回避性能は高くない。Pと同様の派生有り。 地刃 2P 下 発生12F。しゃがみ...
  • 雷道
    雷道 キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:雷道 国籍:日本 流派:霧幻天神流・改 ストーリー 霧幻天神流前頭首紫電の兄。凶暴な性格で相手の技を盗む特技を持つ。DOA1のボスキャラ。 キャラ紹介 打撃主体でありながら、高威力のOHとコマンド投げもあわせ持つ。 打撃の発生は遅い為、近距離での打ち合いは分が悪い。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 上段 技名 コマンド 判定 コメント 天刃~ P~ 上~ 発生11fの最速上段。背が高すぎて一部の相手の技に対してはスペック通りに使えないのが玉に瑕。PP(上上)はノーマルヒットではつながらないがカウンターヒットでCr誘発し、上段持続にもこれだけで浮きが一段上がるので○。PK(上中)はPPに警戒してのしゃがみ対策に。空中コンボにP始動を使う時は床デンジャー時...
  • こころ
    こころ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:こころ 国籍:日本 流派:八極拳 ストーリー 舞妓の修行を積む女子高生。母の心配をよそに大会への参加を決める。 キャラ紹介 打撃主体キャラでありながら打撃連携での投げ技を持つ。中距離からの突進力が最大の長所。 打撃の発生は軒並み早いが、崩しに向く下段攻撃が非常に乏しい。 DOA「超」初心者向け。ガチャでもそれなりに強く、知識が無いと対処が難しい。 上記の通り典型的な初心者キラーキャラだが、最終的にもそれなりに強い。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 両儀肘 66P 中 強力な突進技。ノーマルヒットでクリティカル誘発し、かつガードされても投げが確定しない。こころの主力技。 横拳 6PP 中中 展開が早く、6P6Pや6PPPなどの派生もあるため見切ら...
  • ヒトミ
    hu// キャラ別ページの元を作成。 ヒトミ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ヒトミ 国籍:ドイツ 流派:空手 ストーリー ドイツ空手界名士の父と日本人の母の間に生まれたハーフで、18歳の女子高生。アインとの出会いを機に、ひたむきに究めてきた空手道でDOA大会出場を決意する。 キャラ紹介 ふき飛ばしや叩きつけ効果をそなえる技を多く持つ打撃重視のキャラクター。 一方、ホールドや投げにも強力かつ使えるものがあるので、殴っては投げ、投げては掴み、掴んではまた殴る…的に立ち回るセンスも求められる。 シンプルで簡単なコマンドも魅力。ただし数値上の技発生速度(最速フレーム)はそうじて上位に劣るので、先手をとれると過信するのは厳禁。 クセのない操作性によってイメージ通りに動かすことが出来るので、特にDOA初心者にオススメ。...
  • 小ネタ・裏技/コメント/1
    転記>バグを改名した「小ネタ・裏技・バグ」ページに統合し、新規作成インターネットプレイのページにも移したので、申し訳ありませんが削除お願いします -- (名無しさん) 2011-08-14 10 05 27
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    ■タイトル     DEAD OR ALIVE Dimensions (デッド オア アライブ ディメンションズ) / 略称 DOAD ■発売日     2011年5月19日(木) ■機種      ニンテンドー3DS ■CERO      C(15歳以上対象) ■価格      5,800円(税込:6,090円) ■発売元     コーエーテクモゲームス ■公式サイト    http //www.gamecity.ne.jp/doad/ ■攻略本      公式ガイドブック 2011年5月19日発売のDEAD OR ALIVE Dimensionsを攻略するWikiです。 誰にでも編集は出来ます。 もう一度、殴り合って色々と更新していきましょう! ■ダウンロード版販売開始! ニンテンドーeショップにてダウンロード版の販売を開始しました。 ...
  • ハヤテ
    ハヤテ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ハヤテ 国籍:日本 流派:霧幻天神流忍術 天神門 ストーリー 霧幻天神流忍術の頭首。記憶を取り戻したかすみの兄。 キャラ紹介 優秀な打撃技から空中コンボへとつなぎ高ダメージを出せる。また強力な投げ技も有する忍者キャラ。 攻撃の発生は最速では無いので過信は禁物。ホールド関係は得意ではない。 DOA初心者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 連突人襲脚 PP6PK 上上中中 安定空中コンボその1。初段を高めで当てると6Pをスカしやすい 連突碧転掌 PP4PP 上上中上 安定空中コンボその2。人襲脚より低空がやや拾いづらいが、ダメージでは勝っており大きく吹っ飛ばせる。最終段が2K下段に派生できるのも魅力 連突残雲~ PPK~ 上上上 注目すべきは派...
  • 紫電
    紫電 キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:紫電 国籍:日本 流派:霧幻天神流忍術 天神門 ストーリー 霧幻天神流忍術前頭首にしてハヤテとかすみの父親。DOADの隠しキャラ。 キャラ紹介 打撃主体だが、高威力のコマンド投げも持つ。 ハヤテと似た技を持つが空手由来の技が無かったりと差もある。 DOA中級者向け。 キャラ選択方法は小ネタ・裏技を参照 公式ガイドブックに載っていないため、ここでの攻略情報が頼りとなる? ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント ? 1K 中K ハヤテにはない技。DOA3ハヤテの3Kのような技。しゃがみステータスでリーチが長い。ガード硬直差は13Fで派生がないので乱用は禁物 ? PP6K 上上上 ハヤテにはない技。PPから6Kが繋がる技。Pから浮かせられるだけでなく、浮かせ直し...
  • あやねコメントログ
    あやねコメントログ 本来ここに書くことではないですが、 (タッグのところにコメント出せないので) タッグ20は、あやねで雷道のみ3Pが有効な模様。 一度入ったらそのまま3に入れっぱなしで Pを相手が死ぬまで連打でハマリ続けます。 (ダメージが低いので連打切れ注意) 後は紫電か・・。 -- (DLC1と2はとり損ねた) 2011-06-18 19 38 52 PKKで一回浮かせてからもう一回PKKで攻撃すると、“クリティカルヒット”になるので、高確率で勝てる。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) 2012-03-20 00 42 47 66KK→PP6PP→66KKKで110ダメージ -- (名無しさん) 2015-02-04 02 33 22 H+K→4H+K→PP6PP→66KKKで118ダメージ -- (名無しさん) 2015-02-...
  • あやね
    あやね キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:あやね 国籍:日本 流派:霧幻天神流忍術 覇神門 ストーリー かすみと同じ里の生まれでライバル。抜け忍となったかすみを追って大会に参加。 キャラ紹介 打撃主体。リーチが長く、中距離での制圧力が圧倒的だが、実は近距離も強い。 背向け状態からの派生技など、ある程度の慣れを要する技もある。 DOA初心者~中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 螺旋刀 4P 中 シリーズ通してあやねの代名詞。発生15Fで上段スカし、カウンター以上で浮き、派生あり、という超性能。 地刃 2P 下 発生12Fという全キャラ中で最速の下段攻撃で、あらゆる連携に割り込める便利技。使い所にはある程度の知識と慣れが必要。 連刃陽炎脚 PP6PK 上上中中 最後までガードされて...
  • クリスティ
    クリスティ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:クリスティ 国籍:イギリス 流派:蛇拳 ストーリー 蛇拳を極めた暗殺者。冷酷無比に依頼をこなす。 キャラ紹介 打撃の発生が早く、連携数も全体的に多めだが、派生の分岐は多くなく、下段択もイマイチ。 投げの威力が異様に低いが、コンボダメージは悪くない。特に、低い浮きからでも一定のダメージが見込める。 下段と投げが弱めで、相手の連携や読み合いを理解していないとダメージに繋がり辛い。中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 連環双蛇打喉 6PPPP 中中中中 クリスティの長所の大半を占める主力連携。初段発生は最速中段の11Fで4連携、途中で軸ずらし後構えに移行でき、しかも全て中段という、全キャラの技中で見ても屈指の性能を誇る。一発一発にディレイを...
  • ジャン・リー
    ジャン・リー キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ジャン・リー 国籍:中国 流派:ジークンドー ストーリー 独自に身につけたジークンドーを操る用心棒。さらなる強い相手を求めている。 キャラ紹介 発生の早い打撃技からの択一で相手を押し込める打撃キャラ。 ふっ飛ばし能力がある技が多く、各種デンジャーを狙いやすい。 DOA初心者~中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント コンボロースピンキック P2_PK 上中下 出の早いPから中段下段へ続く連携。上中部分はクリティカル継続に、下段はノーマルヒットなら6Pで継続できるので投げとの2択チャンス ソニックスピンキック P6PK 上上中 P6Pは10フレ始動で継続可能なクリティカルを発生させる希少な技。投げ確でない技をガードさせて中段ホールドを置く...
  • 超初心者講座
    「超」初心者講座 超初心者の心得1.安易に同じボタンを連打しないこと 2.攻めるときは下段と中段を混ぜること 3.攻められる気がしたらまず立ちガード 4.敵の攻撃でよろめいたときはホールドチャンスなぜよろけ前にホールドしてはいけないか?(知ってないと嫌な人向け情報) 初心者でも勝ちやすいキャラ ステップアップ コメント 「超」初心者講座 ここは過去作品も含め、全くDOAシリーズをプレイした事がない 今作からデビューの、まだ右も左もよくわからない人に向けて キャラクターを操作できるようになる為の攻略ページです。 ※「クロニクルモード」をまずプレイすることをオススメします。 DOAのシステムについて解説してあることや、過去作品のとストーリーのつながりがわかります。 ※システム等、ある程度理解できたかなと思ったら、初心者講座やシステム等を見てみると、さらに理解が深ま...
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