DQ10大辞典を作ろうぜ!!(移転跡地)内検索 / 「システム」で検索した結果

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    ...【しぐさ】 【職人システム】 【食品】 【しらべる】 【スキル振り直し】 【スタンプカード】 【セキュリティトークン】 【戦闘エリア】 【せんれき】 【ソフトウェアトークン】 た行 【旅人バザー】 【立ちかた】 【チーム】 【チームクエスト】 【昼夜】 【ついていく】 【通報】 【使い込み度】 【つよさ】 【釣り】 【天候】 【転生モンスター】 【特殊な操作方法】 【特訓モード】 【ドレスアップ】 な行 【にげる】 は行 【パッシブスキル】 【バージョン】 【パーティ同盟】 【ハウジング】 【日替わり討伐クエスト】 【ピラミッドの秘宝】 【複数回行動】 【ふくびき】 【フリーコメント】 【プレイ継続特典】 【ベンチマークソフト】 ま行 【魔法の迷宮】 【無駄行動】 【名声】 【メタ...
  • 【職人システム】
    ...り、特殊効果を付けるシステム。 ⅧやⅨにおける錬金にあたるシステム。 詳細基本システム アイテムの作成 依頼 職人Lvと評判 職種 詳細 基本システム 職人になるためにはまず、就きたい職人のギルドで職人認定用クエストをこなす必要がある。 職人になると職人Lvがステータス画面に表示されるようになる。 職人Lv10までは他の職人認定用クエストをこなせば他の職になることが出来る。 Lv10以上に上げるには昇段用のクエストをこなす必要があり、このクエストをクリアすると他の職人には就けなくなる。 またLv30とLv35でもそれ以上に上がるための昇段用クエストが存在する。 Ver2.1アップデート直後にもらえる【ギルド移籍許可証】?があれば一人前になった後も職人転職が可能。 転職した後も元の職人に戻れば職人レベルは保持されている。 現在は2枚しかもらえ...
  • 【振り直し問題】
    概要 スキルの振り直しシステムの発表によって起きた問題提起のこと。 システムの発表から実装にいたるまでのユーザーの動向をまとめたもの。 →【スキル振り直し】 詳細 振り直しシステムの実装はバージョン1.1からであり それまでのスキルは自己判断のもとで考えて振っていくものとされていた。 ユーザーの研究が進み、取得スキルの詳細が知れ渡っていくとともに 徐々に、スキル振りに対し「成功」と「失敗」の認識が根付いていくようになり いわゆる「失敗したプレイヤー」の振り直しを要望する声は、日増しに大きくなっていく。 特に「ぬすむ」等の要素解放に必要なスキルを覚えなかったという取り返しのつかない状況を打破する為には必要だったのだろう。 それに応えるように行われた東京ゲームショウ2012での詳細発表で一転、 ユーザー達からは振り直しに対する疑念の声が生まれ...
  • 【ジャックポット】
    概要 【カジノ】のシステム。 遊戯ではなく、カジノ利用者が消費したコインを貯め続けジャックポットの条件を満たした時に貯玉を一斉に放出する仕組み。 当然数十万単位のコインを一挙獲得することができる、まさにアストルティアドリーム。 また、当選時にはカジノ全体にコインがばらまかれ、お祭り騒ぎになる。 その知らせはドラキーによってアストルティア全土に報告され、瞬く間にコイン拾いに人が押し寄せてくる。 単にお祭り騒ぎならいいが、高負荷状態になってしまい毎回サーバーダウンを引き起こしている。 ジャックポットの条件 スロットではぐれメタルが3つ以上揃えメタルチェンジを発生させる メタルチェンジ発生中に「7」を5つ揃えるとジャックポット! メタルチェンジ自体発生しづらい上に、さらに一列全て7という超低確率である。狙ってできるものではない。 ジャックポット 2013/12/28...
  • 【カラーリング】
    概要 せっかくの着せ替えシステムをもっと楽しみたいと言う声から生まれた更なるドレスアップシステム。 Ver1.3から実装された。 名称そのまま、装備品の色を変更するシステムである。 カラーリングの為には1.3から新たに実装された栽培で入手できる花が必要となる。 メギストリスのドレスアップ屋にて、花を必要数揃えて料金を払えばOK。 ただし、みずのはごろも上下のように、ほとんど変えられないような装備品も中には存在する。 花を揃えるのはかなりの時間か、バザーで買う金が必要にはなるが、カラーリングの利用料自体は300G程度と良心的価格。 色を変えた装備品は【ドレスアップ】してもそのままの色でドレスアップできる。 このシステム導入で、同じ装備品でも異なる色の装備をつけてるキャラが増え、カラフルになった。 中にはドレスアップと組み合わせて旧作キャラを再現する強者もいる。...
  • 【移動干渉】
    ...、ユーザー間で「相撲システム」として広がっていたのを受けて、インタビューで開発内ではこう呼んでいたと語ったのみである。 「移動干渉」と言うより「相撲」と言ったほうが直感的にわかりやすいので「相撲」の方が通りがいい。 敵・味方にシリーズ初登場のステータス【おもさ】が設定され、重さが勝っている方が相手を押すことができる。 重さの差が大きいほどどんどん押せ、拮抗すると押したり押されたりする。 味方側は押してる人数の重さが合計される。 立ってるだけでも重さは反映されるが、相手に向かって「押す」ことでより効果的に発揮する。 押し続けて戦闘エリアから出ると戦闘終了になるので押し過ぎ注意。相撲と呼ばれているが押し出しはない。 当然押し負けて外に出されても戦闘終了する。 割りと当たり前に受け入れられているこのシステムだが、RPGではかなり画期的なシステムである。 MMO...
  • 【スキル振り直し】
    ...を再び振り直すためのシステム。 Lv40で受けられるクエスト【闘神ラダ・ガートの誓い】?をクリアすることで 【やりなおしの宝珠】?を購入することができるようになり(初回はクリア特典として無料入手)、 宝珠を祭壇に捧げることでスキルポイントをリセットすることができる。 1.1~ 振り直しのシステム ポイントは職業別ではなくスキル別で変動し、 特定のスキルの、振ってあるポイントを一律ゼロにリセットするという仕様であり 振ってあるポイントが1だろうと100であろうと 振り直しにかかる費用は同じである。 これにはメリットもあるがデメリットも大きいとされ 現在も改善の要望がたびたび上がっているが、それについて大きな変更は行われていない。 やりなおしの宝珠はクエストクリア時に無料で手に入るほか、 クリア後は【ガートラント城】?の祭壇の前にいる...
  • 【コイン】
    ...れである。 システムとしては旧作からもほとんど変更されることがなく 本作においてもコインを使ったシステムを踏襲。 こうして手に入れたアイテムは、冒険に役立つ要素として終盤まで活躍する場合がほとんどであり プレイヤーの度胸と運が試される場の一つとして純粋に遊ぶもよし。 冒険の一助として、あるいは冒険を忘れて、コインの増減に一喜一憂するのもまた 各人のプレイスタイルというもの。 2.0でのカジノの実装にあたり、10における簡単なシステム周りも情報として既に出回っており そちらは【カジノ】の項に詳しい。
  • 作戦
    ... 「作戦」に関するシステム関連の情報などについては【作戦(システム)】を参照。 一覧 男 女 【ガンガンいこうぜ】 【ガンガンいくわよ】 【バッチリがんばれ】 【いろいろやろうぜ】 【いろいろやってね】 【いのちだいじに】 【MPつかうな】 【MPつかわないで】 【おれにまかせろ】 【わたしにまかせて】 オフラインモード専用 【ちかくにあつまれ】 【じゃくたいさせろ】 【きょうかよろしく】?
  • 【相撲】
    ...クエ10における戦闘システムである【移動干渉】を擬えて、 プレイヤー間で呼び示した言葉である。 →【移動干渉】 前述の通り公式の呼び名は存在しており、プレイヤーには伝えられてもいるのだが それらが周知されるベータの頃には、「相撲」「相撲システム」などの言葉は既に浸透しており それを行う【戦士】などの職業は「スモウレスラー」などと呼ばれていた。
  • 【メインストーリーボスとの再戦】
    概要 ver1.4で追加されたシステムシステム的な正式な名称は不明。強モードとは似て非なるもの 過去に勝利した事のあるボスと強さはそのままもう1度挑む事が出来るシステム。 ただし、公式によればストーリー終盤のボスとは再戦出来ないようになっているとのことだったが。 ver1.5中期にて【守護者ラズバーン】とラスボスの再戦が可能になった。 また、ラズバーンとラスボスは倒した後のイベントの都合上、再戦であっても戦闘後のエリア(過去のグレン城下町など)に飛ばされる。 なお、【魔兵ヒプノス】 【魔兵タナト】のように使用エリアの都合上などで再戦出来ない場合もある ただしこのモードを利用して挑戦した場合は、 獲得経験値、ゴールドは著しく引き下げられた上にアイテムのドロップ率も下げられてしまう。 また、初期村のボスは、ストーリーリーダーがその村の出身で、かつ非人間状態の時に...
  • 【釜錬金】
    ...なアイテムを生み出すシステム。 錬金術師の力を持つ【主人公の兄弟姉妹】が、【イッショウ】のものである銀色に輝く釜を用いて釜錬金を行う。 レシピを覚え、素材を探す・持ちきれなくなったら預ける・釜錬金でアイテムを作る…を繰り返して新たな道を開いていく、オフラインにおけるキー要素ともなっている。 システムとしては DQ8・9の錬金釜 とほぼ同じため錬金釜と呼ばれる事が多いが、本作では釜錬金が正しい。 なお兄弟姉妹はこれ以前まで箱を使って錬金術を行っていた。イッショウの驚き方からそれがイレギュラーなやり方であった事がわかる。 サポート仲間のクエストのクリアに必要なレシピはあるが、入手したレシピを全て実践しなくてもクリアは可能である。 クリア後に余裕ができたら残りのレシピをやってみよう。
  • 【そうおもう/どちらでも/そうおもわない】
    ...ドバックさせるためのシステムである 【提案広場】(1.0以前は「投稿広場」)内で用いられる、ユーザーの意識に関する三種類の回答のこと。 ユーザーの意見に対し 同じユーザーがどのように考えているのかを端的に示させるためのゲージがあり その選択の比率により、ユーザーの意見や考え方を周知させようという試みである。 選択 意識 色 そうおもう 同調 黄 どちらでも 無関心 緑 そうおもわない 非同調 水色 それまでは、あくまで同調のみの【いいね!】というボタンを押させることで、ユーザーの関心を数字で示していたが 「ダメだと思う意見には反対の意思を示したい」といった要望の増加に伴い、本機能が実装された。 本機能実装に伴う疑念 しかし【提案広場】と名前を変えて以降は 意見を提案するためには、広場内の自身のページを全面的に、かつ長期にわたり公開する必要が...
  • 【アイテムの歴史】
    ... 冒険の思い出を彩るシステムである。 装備品であれば誰が何日に作り、あるいは何日にどのような効果を錬金したかなどが追録されていき アクセサリーなどであればどこの宝箱から入手したか、あるいは どこの誰を倒して手に入れたかなどが克明に書かれることになる。 ただし識別で一発入手したブローチ類は歴史が表示されない。 復元からの入手は歴史が表示される。 店売り品でも装備品であればアイテムの歴史として記録されるが、 消費アイテムや素材に関しては例外であり プレイヤーキャラクターがはじめにもっていたアイテム(各種族の服装など)に関しても 歴史は存在しないことになっている。 これに記載された情報はそれを制作・錬金した職人の評判値上昇のために参照されているようである。 そのため歴史を保持していない家具や庭具などは、制作した職人に評判値が入らない状態となっている。
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    ... 関連商品・書籍 システム システム 作戦 状態変化 ストーリー ストーリー クエスト イベント 設定・用語 キャラクター +キャラクター あ か さ た な は ま や ら わ 他 職業 オーグリード大陸 ウェナ諸島 エルトナ大陸 ドワチャッカ大陸 プクランド大陸 レンダーシア  集団・団体 台詞・メッセージ 地名・施設・乗り物等 +地名・地形 あ か さ た な は ま や ら わ 他  建物? 施設 乗り物 音楽 音楽 職業・スキル 職業 スキル 職人 職人 職人スキル 職人道具 特殊効果・用語 称号・肩書き 称号・肩書き 呪文・特技 呪文 +特技 あ か さ た な は ま や ら わ 他  必殺技 装備品・アイテム +武器 片手剣 両手剣 オノ ヤリ スティック 棍 両手杖 短...
  • 【レオナメンテ】
    ...」というユーザー名とシステムとして発生する「に」の繋がりが卑猥なものだと認識されてしまったらしく、名前が伏字処理されてしまっていた。 恐らく低年齢のユーザーを守るためか、伏字対象をシステムログの言葉の繋がりまで広げすぎていたからだろう。しかし伏字が過剰すぎるために、守るどころか卑猥な言葉を洗い出しているも同然であり、逆効果にしかなっていない。 この状況を解決するためにシステムウィンドウで伏字になるという現象を改善するべく、メンテナンスを入れたのだが一回目のメンテで改善されないばかりか、ログインできるようになったとしても緊急メンテがすぐに勃発。 当時の2chでは余りにログインが困難なこの状況を、「レオナメンテ」と呼んでいた。 この悲痛な叫びと呪いの様な長時間のメンテはアフィブログやネットニュースでも拡散され、 DQ10内外でも随一の知名度を持つようになったレ...
  • 【使い込み度】
    ...涙の結晶】を取り出すシステム。 バザーの回転率を上げる目的でVer1.2から追加された新システム。 基本システム 使い込み度を上げるにはまずVer1.2で追加されたクエスト【汗と涙と素材屋の帽子】?をクリアする必要がある。 クエストをクリアすると装備品詳細画面に使い込み度が表示されるようになる。 以後しらべるで「ほぼ同格の相手だ」以上のモンスターを倒せば使い込み度が上昇する。 上昇した際は装備品が光るエフェクトが発生する。 使い込み度が上がる確率は部位によって差がある。 武器は100%、盾、身体上下は50%程度、頭が40%ほど、腕、脚は20%ほどとなっている。 使い込み度が100になると素材屋で汗と涙の結晶を取り出すことが出来る。もちろんそのまま使い続ける事も可能。 汗と涙の結晶はVer1.2で追加された新レシピで大量に使う。バザーに出す事も可能。 こ...
  • 【武器と盾の店】
    ...にはなくてはならないシステムなのである。 はずだったのだが… DQ10では 上記の様に過去シリーズではなくてはならない施設だったが、今作では【職人】?が作る武器防具のみに 【できのよさ】という数値がつくため、それが付いていない(錬金ギルド除く)武器屋の商品には ほとんど用が無くなってしまった。 その上、大抵は【旅人バザー】で装備をそろえた方が安くすむ。 店で買うメリットなどないに等しく、もしも買うことがあったとしても 初心者プレイヤーがレベル7装備を初期村ボス戦の為に買う時ぐらいだろう。 更には錬金システムにより、職人制作品との性能差は既に比較にならないところまできており せいぜいがバザーより安い品での【ドレスアップ】用途として使われるのみ。 もちろん防具屋も同じ状況で、たとえプレイヤー最大人口を誇り 【武器鍛冶】?の本拠地でもある【グレ...
  • 【フリーコメント】
    ...記述することのできるシステム。 他者を調べると、記述されたコメントがまるで会話ウィンドウのように表示され これにより、いちいち会話をしなくとも 他者に伝えたい情報を先んじて記入しておくことができ、またそれを伝えることができる。 自身のコメントがどのように表示されているかを見る場合は 【システムタブ】?のなかま表示から 自分のキャラクターを選び「コメントを見る」を押せば良い。 自由に記述することができる以上、その内容はプレイヤーによって千差万別である。 コメントには一定の傾向が見られるものの ステータスを記入したり、近況を開示したり、全くのネタであったりと 使い方はユーザーの数だけ存在するといっても過言ではない。 コメントの注意点 多人数のプレイするオンラインゲームであるという特質上 フリーコメント欄などを利用した個人情報の公開に...
  • 【うろこセット】
    ...きることから 職人システムが浸透していなかったベータから、1.0序盤にかけては 多くのユーザーの間で広く使われていた。 後に、職人システムで制作のできる高額の装備品を 購入できないライト層の、シンボリックなアイテムとしても取り沙汰され いわゆる「ネタ」装備の対象として、ユーザーの話題に上ることとなる。 →【ウロコキッズ】 性能はさておき、そのデザイン面では 数少ないスカート風の装備として【うろこのよろい下】?が人気を博し 現在では【ドレスアップ】用途において使われる場合が多いようである。 セット内容 【うろこのかぶと】? 【うろこのよろい上】? 【うろこのよろい下】? 【うろこのこて】? 【うろこのブーツ】? 装備可能職 【戦士】【盗賊】【旅芸人】【僧侶】【パラディン】【レンジャー】【魔法戦士】 基礎能力      ...
  • 【がぶ飲み機能】
    Ver1.4から追加された新システム。 【まほうの小ビン】を使用することが多いことからこの名が付いている。 一気飲みと呼ばれることも。 やくそうやまほうの小ビンなどの消費アイテムを、移動中に限り9個まで同時に使用できる。 道具コマンドから使いたい消費アイテムを選択し 使用するキャラを選択した後に、いくつ使うかを決められる。 プレイヤーからの要望が多かったシステムであり 【魔法の迷宮】等での【HP】、【MP】の回復がスピーディーに行えるようになった。 戦闘中はがぶ飲みできないので、多くMPを回復させたいのであれば【まほうのせいすい】など使おう。 もちろん小ビンだけではなく、聖水や薬草などのアイテムも同時に使用できる。 やくそうを9個使うことでHPを約270回復できる点も大きい。 余談だが、現実世界で一気飲みや一気食いは、胃に大きな負担を...
  • 【ハウジング】
    概要 アストルティアに自分の家を持つ事が出来るシステム。 発売前から発表されていたが、システム自体はVer1.1から追加された。 【住宅村】の項目も参照。 基本システム 家を持つには、まず各大陸の1番目の大きな町の住宅村で土地を買う必要がある。 土地は各住宅村ごと3種類ある地方の1~5000丁目の1~6、8番地まである。 地方は1ヶ所のみ、郵便局などの施設が並び、残り2ヶ所は番地のみ。 土地の値段は50万Gからスタートし、6時間ごとに5000Gずつ下がっていき、最低20000G。 VerUPで新たに土地が追加された土地も50万からスタートし、同じように下がっていく。 土地を購入すると自宅専用のルーラストーンがもらえるのでとりあえずルーラストーン目的で土地だけ買うのもあり。 土地購入後 土地を購入したら家キットを使うと家を建てられる。家キットは土地とは別途料金...
  • 【詠唱時間】
    概要 本作におけるシステム。 コマンドを入力してから、実際に効果が発揮されるまでの時間。 DQⅩに限らず、オンラインゲームでは基本的なシステムである。 「溜め(時間)」または「行動時間」とも呼ばれる。 特徴 ドラゴンクエストシリーズにおいては、Ⅸまでの本編および外伝作品では基本的に「ターン制」を導入しており、 予めコマンドを入力しておき、素早さによって決まる順序に従って各々が行動する。 順番が回って来たら即座に呪文や特技の効果が発揮され、相手の行動前に行動できれば、状態異常によって行動を阻害されることはない。 しかし、オンラインゲームである本作では詠唱時間の概念が導入されたことにより、旧作とは戦闘の方法が大きく変わっている。 基本的には、高威力の呪文や特技ほど詠唱時間が長くなる傾向がある。 また、行動詠唱中の者は無防備になるため、これらの隙を突けば行動を止め...
  • 状態変化
    ...「状態変化」に関するシステム関連の情報などについては【状態変化(システム)】を参照。 あ行 【アイスフォース】 【アクロバットスター】 【詠唱時間短縮】 【おびえ】 【怒り】 【踊り】 【おもさ増加】 【おもさ減少】 【温泉】 か行 【ガード率上昇】 【会心完全ガード】 【かいしん率上昇】 【神の息吹】 【攻撃呪文強化】 【攻撃呪文弱体化】 【攻撃力上昇】 【攻撃力低下】 【回復呪文強化】 【行動間隔延長】 【行動間隔短縮】 【キラキラポーン】 【転び】 【混乱】 【幻惑】 さ行 【守備力上昇】? 【しんだふり】 【スーパーハイテンション】 【ストームフォース】 【少しずつHP回復】 【少しずつHPとMP回復】 【少しずつMP回復】 【聖女の守り】 【しばり】 【守備力低下】? 【呪文完全ガード】 ...
  • 【せいどうセット】
    ... 本作では職人システムでのみ制作できる装備品となっているため ゲームの始まった当初は装備している者も少なく 次のレベル帯までの繋ぎとしては【うろこセット】の方がよく使われていた。 職人システムの浸透に伴い 店売りよりも安価で入手できる高性能装備品として広まり 現在では該当レベル帯の前衛装備としてのスタンダードとなっている。 Ver1.4時点で魔法戦士が装備可能な最も重い頭装備は【せいどうのかぶと】?であるため、その面でも一定の需要がある。 鈍い青色をしたシンプルな鎧で いかにもな低レベル向けといったコンセプトだが 【NPC】が装備をしている場合も多く、プレイをしていれば目に留まる機会も多いだろう。 【せいどうのこて】?は黒い指抜きのグローブとして、 【せいどうのブーツ】?は数少ないニーソックス風の装備品としてそれぞれ 【ドレスアップ】用...
  • 職人
    システムとしては【職人システム】 を参照。 職人 職人名 ギルド所在地 実装時期 【武器鍛冶】? 【グレン城】 1.0 【防具鍛冶】? 【ドルワーム王国】 1.0 【さいほう】 【ジュレットの町】 1.0 【木工】? 【王都カミハルムイ北】? 1.0 【道具鍛冶】? 【港町レンドア北】 1.0 【ツボ錬金】 【港町レンドア北】 1.0 【ランプ錬金】 【娯楽島ラッカラン】 1.0 【調理】 【オルフェアの町】 2.1 Ver2.1から新たな職人の実装が予定されている。 どの職人も一人前の試験をクリアすると他の職人に変更する事はできなくなる。 新たな職人が追加された際には職人の変更を可能にするということで 「気兼ねをせず、現在ある職人で楽しんでほしい」ということである。 ただし職人の変更ができる機会は一職人追加につき2回のチケット制に限られる。 これにより新しい...
  • 【ドレスアップ】
    概要 せっかくの着せ替えシステムなのだから性能の低い装備品も見た目として使いたいと言う声から生まれたシステム。 Ver1.2から実装された。 利用する為にはメギストリスのドレスアップ屋でクエスト【ママと私の魔法仕立て術!】?をクリアする必要がある。 クリア後、現在装備している装備品に見た目に使いたい装備品を選び、料金を支払えば完了。 元になった装備品の性能はそのままに見た目だけを変える事が可能。 ドレスアップで見た目が変わった装備品もまた他の装備品の見た目として使う事も可能なので、どんどん他に買い換えていっても安心(金は要るが…)。 元々現在の職業で装備出来ない装備品はドレスアップできないのだが、この継承を応用すれば本来装備できないような特定職専用装備でもドレスアップ可能。 (例:魔法使いに僧侶のカロットをつけたい場合、僧侶で麻のぼうしなど魔法使いでも装備できる...
  • 特殊効果・用語
    概要 ここでは職人中に発生する様々な特殊効果、 及び職人システムに関係する用語について取り扱う。 あ 【埋め尽くし】 か 【虹布】 【基準値】 さ 【再生布】 【職人必殺技】 【成功】? た 【大成功】 な は 【フィーバー】? ま や ら 【理論値】 わ
  • 【暴走魔法陣】
    ...要となる今回のバトルシステムにおいて行動範囲が制限されるデメリットの方が大きく、効果は一長一短といったところ。 また、ボスの中には呪文暴走に反応して怒り状態になるタイプがいるので、使う際には注意が必要。 Ver1.0~ この頃は暴走ラリホーからのザキが非常に強力であったため、特に有用であった。 Ver1.1~ 暴走時のデバフが100%ではなくなった為、相対的に弱体化。この特技の価値もかなり下がった。 Ver1.2~ 【おもさ】のシステム変更により【パラディン】などによる壁の有用性が増した。 敵を抑え込める場合には魔法使いが移動する機会が減るため、暴走魔法陣も選択肢として有効になる。 100%ではなくなったとはいえ暴走時はデバフが高確率で入るうえ、僧侶も恩恵を受けるのがメリット。 β 両手杖スキル22で取得することができ、スキルの35制限下でも...
  • 【スライムチャイム】
    ... ハウジングシステムで見知らぬ人とコミュニケーションをとるには必須ともいえるアイテムで、 200Gと安価なこともあって、ほとんどの家に置かれている。
  • 【薬箱】
    ... 適宜回復するためのシステムとして見た場合の、表現上の言い回しのこと。 オンラインゲームにおいては 回復しか能のない(とされる)職業が自嘲気味に称することもあるが もちろん他者の立場からこう呼ぶのは禁物。
  • 【戦いをやめた】
    ...亡した際に表示されるシステムメッセージの一種。 本作では「にげる」コマンドが存在せず バトルフィールドの端にあるラインを超えることで戦闘を回避する。 「○○は 逃げ出した!」といった表現は現在、敵側のみ採用されている。
  • 【無駄行動】
    ...プアップメッセージとシステムメッセージで内容に違いが出てくるようになっている。 また、ウルベア魔神兵のように、一時的に被ダメージが増えてしまうような新しいタイプの無駄行動まで増えている。 以下はその一覧(未完成。1つでも追記・訂正してくれる人募集)ただし判断力不足による呪文、特技の不発(ジャガーメイジ等を含む)は記していない。 メッセージパターン メッセージパターン(システム) 主な使用者 楽しそうにおどっている ? 【ナスビナーラ】【巨大ナスビナーラ】など 顔を洗っている ? 【ねこまどう】【しましまキャット】【ウニャ】?など ゴロゴロしている ? 【しましまキャット】など ボーっとしている ? 【ホイップゴースト】【トンブレロ】など 挑発している ? 【おにこぞう】 おゆうぎしているお絵かきしている ? 【プチアーノン】 まごまごしている ? 【さまようたましい】 グ...
  • 【魔法の迷宮】
    ...r1.2で追加されたシステムの目玉。【住宅村】同様にサーバーは独立している。 成り立ち 基本システム 自動マッチングシステム 隠しフロアと種族神像とコインコインボス 迷宮の種類 迷宮のボス Ver1.3 Ver1.4 Ver1.5前期 中期 後期 Ver2.0 Ver2.1 成り立ち その昔、【アストルティア】で魔王が倒され、その仲間たちである【魔軍12将】が【ロンデ】の住む異世界「モコモコの楽園」に紛れ込み、世界自体を迷宮に変えてしまった。 魔軍12将たちは迷宮の主として棲みついてしまう。 強い冒険者たちが魔法の迷宮を攻略することによりいずれ魔法の迷宮、そしてロンデも本来の姿に戻るらしいのだが… しかし、迷宮自体は【叡智の冠】が造り出したものであり、魔軍12将が造ったわけではない。何処と無く怪しい話である。 ちなみに、異世界であるにもかかわらず 昼夜の...
  • 【クエストシリーズ一覧】
    ...覧はクエストを、 システムとしてのクエストの説明は【クエスト(システム)】を、 それぞれ参照。 女神の意志・解放の時 No. タイトル 依頼主 受注場所 099 【高みを目指す者】 【聖使者チャミミ】? 【ガケっぷち村】 123 【さらなる高みを目指す者】? 【聖使者ホウガイ】? 【獅子門】 193 【限界の先の限界】? 【聖使者ベニヒナ】? 【ツスクル平野】 229 【人の域を超えた強者】 【聖使者セーゲン】? 【オルフェアの町】 220 【果てなき修練の末に】 【聖使者キルパッポ】? 【風車の丘】(盗賊のカギが必要な井戸の中) 238 【闘戦聖母の試練】 【闘戦聖母】? 【バドリー岩石地帯】(受注場所の小屋は西側から大きく迂回しなければいけないので注意) 教えて! ミラクル整理術 No. タイトル 依頼主 受注場所 093 【そうびぶくろ超整理術】? 【ササラ...
  • 【停車駅が混雑のため 運行が乱れているようです】
    ...さい。 概要 システムエラーなどで、駅が利用できなくなったときに各町の駅員が言うセリフ。 滅多に見ることができるものではないが、何か不具合が起こっていることをモブキャラクターがメタなことを言わずに伝えてくれる。 そして、こんなところにまでメッセージを用意しているあたり、流石ドラゴンクエストといった感じである。
  • 【パーティ同盟】
    ...組むことが可能になるシステム。 現在は【神話篇】の特定の戦闘のみで最大8人参加の戦闘が行える。パーティチャットも8人に増える。 戦闘中、右下のキャラクターアイコンに同盟相手は表示されないが呪文やスキルをかける時にページ切り替えで指定可能。 また、【ベホマラー】のようなパーティ全体に効果のあるものは同盟パーティにも反映される。
  • 【酒場スタッフ】
    ...が足りなかった場合、システムが自動でこの「酒場スタッフ」で穴埋めする。 しかし、パッシブをつけてるわけもなく、装備もチグハグだったりしてかなり使えない。 現在では見ることもなくなったが、募集に制限のかかる過去グレンでは今でも見つかるかもしれない。 転じて酒場に登録しっぱなしのままログインしなくなったキャラクターもこう呼ばれることもある。
  • 【無言申請】
    ...為のこと。 システム上の問題がある行為ではないが モラルの観点からは好ましくない行動であるとされる。 ドラクエ10はオンラインゲームであることを忘れずに。 ちなみに、無言申請を許可してるかどうかは【フリーコメント】で示されてることもある。 「無言OK」や「無言お断り」と書いてあればそれは大概無言申請の事を指す。 関連項目 【無言誘い】
  • 【サポート仲間】
    ...ラを一定期間雇用するシステム全般、及び雇用したAIキャラを指す。 本作はオンラインゲームであるが、他のプレイヤーとパーティを組みづらいと言うプレイヤーが一人でも安心して遊べる為に作られたシステム。 本作はほぼ全ての要素において賛否両論が激しく分かれるが、このシステムに関しては幅広い層にほぼ全面的に支持されている。 基本システム ゲームを終了する際、酒場に申請することで自分をサポート仲間として登録できる。 登録した場合自動的にログアウトし、次回ログインするまでの間、酒場のサポート仲間リストに載る。 雇い主はこのリストから好みのサポート仲間を一定期間雇うことができ雇い主の行動に応じてログアウト中も経験値・ゴールド・名声値を、Ver1.2以降は特訓スタンプも獲得出来る。 これは本作の『過度のログイン時間を強要しない』という初期哲学から産まれたものであり、【元気玉】共々、...
  • 【おにこぞうオンライン】
    ...となっている【怒り】システムも実装されておらず、 【獅子門】周辺では最も戦いやすく、かつ稼げる獲物だった。 レアドロップでは【ウルベア銅貨】も落とし、 当時の店売りばかりであった装備品のための資金源としては最適で、 【グレン城】解放前の金策活動としてユーザーの多くがおにこぞうを狩り続けた。
  • 【怒り】
    概要 今作における戦闘でおそらく最も重要であろうシステム。兼状態変化。 基本的な仕様はIXでの「怒り狂う」と同じだが、それをベースにさらにアレンジされた仕様となっている。ちなみに「いかり」と読む。 他のオンラインゲームにおけるヘイトシステムをドラクエ用にわかり易くしたシステムでもある。 モンスターが怒り状態になる要因は様々であり、 HPが規定値(最大HPの50%や25%が多い)を下回った時。 会心の一撃や魔力暴走を発生させる。 他のモンスターが倒される。 こちらが呪文や特技を使う。(一部盗むにのみ反応して怒るモンスターもいる) こちらが何らかの方法でHPやMPを回復させる。 こちらが攻撃をかわす。 【パラディンガード】や【モンスターゾーン】を使う。 といった要因で怒り状態になる事がある。 なお、マヒ眠り混乱魅了休みなど、行動不能状態になっている間は怒り状態にならず、...
  • 【無言誘い】
    ...誘う際は編成のためのシステムをよく理解し、 ゲームの向こう側に人がいるという認識を忘れずに他者へと接していくようにしよう。 →【緑玉】? 関連項目 【無言申請】
  • 【NPC】
    ...ーシー」と読む。 システムが操作しているキャラクターであり、文字通りプレイヤーの操作下にない者の事を指す。 町中にいる住人やイベント中に登場するキャラクター、及び【サポート仲間】もNPCに含まれる。また、広義では魔物もここに含むこととなる。 逆にプレイヤーが操作するキャラクターの事を「PC(player character)」あるいは【肉】と呼ばれる。 関連項目 【略称】 【モブキャラ】
  • 【職人必殺技】
    概要 ver2.1後期の目玉として追加された職人の新システム。 何らかのアクション時に超低確率で必殺チャージが発生すると使えるようになる大技。 習得するには職人レベル39以上で受注する事の出来るクエストをこなさなければならない。 職種にもよるが、要高職人レベル、超低確率の必殺チャージ率と様々な条件が必要なだけあって効果は非常に高い。 必殺技一覧 職人 必殺技名 武器鍛冶防具鍛冶道具鍛冶 【ヘパイトスの炎】 さいほう 【無我の境地】? 木工 【一刀両断】 ツボ錬金ランプ錬金 【究極心眼】? 調理 【ミラクルグリル】?
  • 【リアル24時間】
    ...の人物の台詞ではなくシステムメッセージとして出ているのが救いか。 また、ドルボードやどうぐ袋拡張など、すぐに終わらせてプレイを快適にしたいクエストに限って言われるので、 一日も早く済ませてプレイを快適にしようとアップデート初日に行ったプレイヤーはこのメッセージを見て一様に落胆をおぼえる事になった。
  • 【券くださ~い】
    ...女性に券を渡すというシステムであり 男性は渡すことで権利を、女性は渡されることで権利を得る 互いにメリットのある関係である。 しかし中にはチップ感覚で金銭やアイテムを添える女性キャラ、逆に謝礼を要求する男性キャラも出てきており 男女の性差における需要の偏りをこれ以上もなく示した例であると言えるだろう。
  • 【めざましリング】
    ...時にアクセサリー合成システムも実装されたので、これ目当てにサンダーフロッグを狩る人が増加した。 あまいいきやラリホー、ラリホーマ、眠りこうげきにあやしいひとみなど、眠り状態を仕掛けてくる敵は多いので、とりあえず1つは持っておいても損はないかもしれない。 ただし、100%ガードにするためには【眠りガード】?の錬金をつけたアタマ、からだ下装備が必須になる。 関連ページ 指アクセ 【サンダーフロッグ】
  • 【魅惑のおどり】
    ...に独自のメッセージがシステムログに表示される。
  • 【超おたけび】
    ...と表記されているが、システムログではこちらの名前が使われている。 強烈なおたけびをあげ、周囲にいる敵に?属性の10~15のダメージを与え【ノックバック】を発生させる。 オンラインの同系統が使う【はげしいおたけび】と違い、強制転倒効果はない。 効果はダメージを除いてオンラインの【ゲリュオン】系統の【はげしいおたけび】と同一のもの。 元はDQ9に登場した敵専用特技で、あちらは単に成功率が高いだけのおたけびでダメージは有していなかった。
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