時期 | |
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序盤 | オラクルベリー~サラボナ |
中盤 | サラボナ~ジャミ撃破 |
終盤1 | 青年時代後半~イブール撃破 |
終盤2 | イブール撃破~クリア |
クリア後1 | エスターク戦15ターン撃破まで |
クリア後2 | レベルカンスト・やり込み |
評価 | 基準(仮) |
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★★★★★ | とても強い、とても便利。 |
★★★★☆ | 強い、便利。 |
★★★☆☆ | 普通。 |
★★☆☆☆ | 弱い、不便。 |
★☆☆☆☆ | とても弱い、とても不便。 |
☆☆☆☆☆ | 戦闘に出せない。 |
留意事項 | |
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※1 | ★の数が同じグループの中でも、多少は幅があるので注意。元々6段階程度じゃ分別が難しいところを、 あいつはあれが使える、ここが弱い、どれと比べてどうの、等で仕分けているので・・・あくまで目安程度に。 |
※2 | 基本的には、即加入し、継続して使い続けた場合を想定して評価してあります。 評価が難しくなるため、加入率は評価基準に含まれていません。 |
※3 | 種によるドーピング、レベルアップ時の吟味は、その作業時間の膨大さから万人向けと言えるものではないため、基本的には★評価に含まれていません。 例外として、賢さだけは20到達で充分なため、ストーリー中に手に入る種+a投与を前提に評価されている場合もあります。 |
※4 | メガンテはザキ耐性もぶち抜き、経験値ももらえるため、雑魚戦に限定すれば圧倒的火力と言えるが、 評価が付けづらくなるため★の数には反映されていないものと思ってください。 |
※5 | 各個人のプレイスタイルによって何を使い何を使わないか、また使うとしてもどのタイミングからかが異なるため、 カジノ、メダル王の景品、双六で入手可能なアイテムは評価の際に考慮しないものとします。 これらのアイテムを解禁した場合評価が変動する可能性がありますが、自分のプレイスタイルに合わせて各自脳内補完してください。 ただし、やり込みを前提とする「クリア後2」ではこれらも全て解禁するものとします。 |