ドラゴンクエストⅤ仲間キャラ2ch評価まとめウィキ内検索 / 「終盤」で検索した結果

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  • 終盤
    終盤は二分割されました。 このページは管理人以外はページ削除できないことによる残骸です。 終盤1 終盤2 旧基準 評価 基準 ★★★★★ 初心者救済もしくはバランスブレイカー級。加入率の低いもの以外は確実に仲間に。 ★★★★☆ 1軍を任せられる。仲間になれば心強い。 ★★★☆☆ 1軍になれるかは微妙だが、2軍レベルにはなる、もしくは何か光るものがある。 ★★☆☆☆ 戦闘時の参加枠を埋める価値があるか問われるレベル。できれば他の戦力を模索するべき。 ★☆☆☆☆ 欠陥が目立つ。愛が無いと使えない。 ☆☆☆☆☆ 戦力外。
  • 終盤1
    石化から回復~イブール撃破まで。 基準到達レベルは、主人公Lv.25~Lv.33。 ストーリー進行順では以下が該当する。 外海~エルヘブン 天空への塔~妖精の国 封印の洞窟・ボブルの塔・大神殿 評価 モンスター ★★★★★ アークデーモン,ゴーレム,スライムナイト,はぐれメタル, ★★★★☆ オークキング,おどるほうせき,キメラ,スライムベホマズン,メタルスライム主人公,レックス(男の子), ★★★☆☆ アンクルホーン,イエティ,エリミネーター,キラーパンサー,キングスライムさまようよろい,ソルジャーブル,パペットマン,ブリザードマン,ベホマスライムホイミスライム,ほのおのせんし,メッサーラ,タバサ(女の子),サンチョ, ★★☆☆☆ アームライオン,エビルアップル,ガップリン,シュプリンガー,ドラゴンキッズドラゴンマッド,ドロヌーバ,ネーレウス,ばくだんいわ,ブラウニープリズニ...
  • 終盤2
    イブール撃破~クリアまで。 基準到達レベルは、主人公Lv.33~Lv.36。 ストーリー進行順では以下が該当する。 魔界クリア前 評価 モンスター ★★★★★ アークデーモン,キラーマシン,グレイトドラゴン,ゴーレム,スライムベホマズン, ★★★★☆ エリミネーター,オークキング,ギガンテス,スライムナイト,ソルジャーブルはぐれメタル,メタルスライム,メッサーラ,主人公,レックス(男の子), ★★★☆☆ アンクルホーン,おどるほうせき,キメラ,キングスライム,さまようよろい,ブリザードマン,タバサ(女の子),サンチョ, ★★☆☆☆ アームライオン,イエティ,キラーパンサー,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,ベホマスライム,ホイミスライム,ほのおのせんし,ミニデーモン,メガザルロック,デボラ,ピピン, ★☆☆☆☆ エビルマスター,ガップリン,ケンタラウス,コロヒーロー,コロ...
  • モンスターの終盤2の能力値
    ... 上へ 終盤1の能力値へ戻る クリア後1の能力値へ進む トップページへ戻る
  • モンスターの終盤1の能力値
    ...盤の能力値へ戻る 終盤2の能力値へ進む トップページへ戻る
  • ハ行
    ...ので馬車で育成。 終盤1   ★★☆☆☆ 高めのHPに優秀な耐性で、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃+きあいためは高火力。 終盤2   ★★☆☆☆ 壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。 クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。 クリア後2 ★☆☆☆☆ お疲れ。 宮里藍の生まれ変わり 壁兼アタッカーとして使えるかも。最終的には爆発するのがお仕事。 ばくだんベビー 最高Lv15 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤   ★★★★★ 序盤の要。SFC版では賢さ不足の時期に自爆のおそれ有り。 中盤   ★★☆☆☆ レベルカンスト。能力の高さからまだ使って行けるが火力も減少し、特技も使い勝手が悪い。 終盤1   ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1...
  • ア行
    ...   ===== 終盤1   ★★★★★ ゴーレムもビックリの加入直後から力120 HP245の高ステータス。 終盤2   ★★★★★ アタッカー兼回復役として申し分無い。 クリア後1 ★★★★★ クリア後にも使える特技を習得し、汎用性も非常に高く頼れる存在。 クリア後2 ★★★★☆ 力255まで育ち、鉄球が装備できるが、帝王戦にはあまり向かない。 非常に強力なモンスターだが表世界の敵としても場違いに強い(魔界やラスダンの敵並みの能力)ので、返り討ちに遭わないよう注意。 アームライオン 最高Lv30 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤   =====  中盤   ★☆☆☆☆ 加入が中盤ラストと最悪。中途半端だが耐性は良く、賢さが低いが障害にまではならない。 終盤1   ★★☆☆☆ そこそこの耐性を持ち、水の羽衣も装備可能。問題は火力の無さ...
  • カ行
    ...たと思われる。 終盤1   ★★☆☆☆ 封印の洞窟辺りでレベルカンスト。敵に先行してラリホーマや道具係としての役割が持てる。 終盤2   ★☆☆☆☆ やることは終盤1と変わらず。耐性全て無しではさすがにつらい。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 帝王戦によるラリホーマ使いとして、1ターン持てば良い方。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ ドラゴンの杖によるドラゴラム役にしても、もっと適役がいる。 今更四天王の一角。耐性は驚きの全系統素通し。敵の攻撃が多彩になってくる終盤では全く活躍できない。 ギガンテス 最高Lv7 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤   =====  中盤   ===== 終盤1   =====  終盤2   ★★★★☆ Lv5~6まで育てると前線でガンガン戦える。耐性が低いので息や呪文を使う敵は要注意。 クリア後1 ★★★★☆ 鉄球...
  • マ行
    ...ダメ魔法使い。 終盤1   ★★☆☆☆ ようやくベギラゴンを覚える。耐性はそこそこあるが、HPが低くMP消費も激しいので、使いどころが難しい。 終盤2   ★☆☆☆☆ 呪文がベギラゴン止まりなのが痛い。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 冷気系への耐性のみが唯一の利点。 クリア後2 ★☆☆☆☆ Lv99まで上げればHP・MP共に非常に高くなるが、力や呪文の貧弱さはどうしようもない。 ネーミング詐欺、加入時点で習得する呪文からして詐欺。ヒャドとスクルトどこいった? ミステリドール (SFC版では仲間にならない) 最高Lv30 仲間率 1/16 1/64 1/64 序盤   ★★★★★ 意外に高い素早さとブーメラン装備と便利な補助呪文のセットで、序盤3強に食いつく実力あり。 中盤   ★★★☆☆ 力不足が顕著、盾が装備できないのも響いてくる時期。ここで...
  • 人間キャラの評価
    ...パーティーの要。 終盤1   ★★★★☆ 王者のマントにドラゴンの杖と攻守に安定。刃のブーメランもかなり引っ張れる。 終盤2   ★★★★☆ ゴレムスと共に打撃の中心に。バギクロスと炎のブーメランで範囲攻撃もしっかりカバー。 クリア後1 ★★★★☆ 専用装備が全て揃い、人間としては最高の耐性に。鉄球を他キャラに回しても充分なステータス。 クリア後2 ★★★★☆ 力がカンストし鉄球を振り回すキャラとしては最強の能力を持つようになる。 戦力的には、主人公だけあって終始高めの安定度を誇る。装備代をケチられることもしばしば パーティに常駐して経験値を吸い続けるため、他キャラより数レベル上をキープすることが多い。 ビアンカ 公式ではビアンカが嫁らしい。 最高Lv99 序盤   ★★★☆☆ ブーメラン装備主人公と比べると火力不足だが、マヌーサやルカナンはボ...
  • タ行
    ...も使い道がない。 終盤1   ★☆☆☆☆ 麻痺攻撃がやや使えるぐらい。 終盤2   ☆☆☆☆☆ LVUPにかなり経験値が必要になるが能力はほぼ上がらず。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最高レベルで今更の体当たりを覚えるが、お察し。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ エスターク戦で、眠り攻撃に全てを賭けるしかない。 優秀な仲間の多いラインハット周辺組の中では、群を抜いて使えない。 ドラキー 最高Lv99 仲間率 1/4 1/64 1/64(SFC版は1/16 1/64 1/64) 序盤   ★★★☆☆ 加入率も高く鞭・ブーメランが装備可能、スライムより若干火力がある。 マヌーサやラリホーも覚える。 中盤   ★★☆☆☆ これだと言う役回りが徐々になくなってくる。 素早さや特技で勝るスライムのほうがまだ生き残れる。 終盤1   ★☆☆☆☆ 打たれ弱く、戦場に出...
  • サ行
    ...せだったか?) 終盤1   ★☆☆☆☆ 装備は良く、成長途中で素早さが爆発的に伸びる。冷気や状態異常への耐性も高い。 終盤2   ☆☆☆☆☆ 素早さ以外が伸びないのが痛い、特にHPはこの時期で100台と言う危険な低さ。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 素早さを活かして、ドラムスやデーモンスピアでのメタル狩り役なら可能なレベル。 クリア後2 ★★☆☆☆ カンストさせれば一応力は200に届くので、ドラムス兼吹雪の剣のアタッカーをやれない事も無い。 耐性が高く重装備寄りになったスライム。加入時期の悪さ・特技がいまいち等の残念な点も。 サターンヘルム (SFC版では仲間にならない) 最高Lv50 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤   ===== 中盤   ===== 終盤1   ☆☆☆☆☆ 耐性の高さ以外は全て欠陥だらけと考えていい。まと...
  • メニュー
    ... 終盤1 ├ 終盤2 ├ クリア後1 └ クリア後2 ■ 能力値表 ...
  • ガップリン
    ...=== 中盤 終盤1 ★★☆☆☆ 成長が物凄く速く、封印の洞窟辺りでレベルカンスト。HP290、素早さ110と高く、敵に先行してラリホーマや道具係としての役割が持てる。 終盤2 ★☆☆☆☆ やることは終盤1と変わらず。HPは高くても耐性が全て無しと言うこともあり、使いにくくなる。 クリア後1 ★★☆☆☆ 帝王戦によるラリホーマ使いとして、1ターン持てば良い方。仲間になりやすいラリホーマ使いのライバルエビルマスターと比べると成長の速さ、取得時のMP素早さで勝る。RTA要因としては最適。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ ドラゴンの杖によるドラゴラム役にしても、もっと適役がいる。 寸評 子供時代に見かけるが、仲間にできるのは終盤になって妖精の村周辺と非常に遅い今更四天王の一角。 青年期前半に加入するエビルアップルの色違いで、装備可能な武器防具も同じ。 ステータスもほぼ同じだが、...
  • ラ行
    ...盤 =====  終盤1 =====  終盤2 ===== 高耐性・ギガデインを活かすには恐らく最適の時期。どうしてこの時期に来なかった。 クリア後1 ★★☆☆☆ 高火力が求められる時期にやっと加入。活躍させるには稼ぎが必須なのが辛い。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 主力達との格差は広がるばかり。終始中途半端感が付きまとう。 特技・装備品・ステータスいずれを見ても、クリア後の戦力としては中途半端感が拭えない。 トップページへ戻る
  • ナ行
    ... =====  終盤1   ★★☆☆☆ 耐性が高く、HPもそこそこ伸びる。雑魚相手ならまぁ… 終盤2   ★★☆☆☆ そこそこ素早くて結構固いが、攻撃手段がマヒャドでは… クリア後1 ★☆☆☆☆ バギクロスを使おうにもHPの低さが残念。素早さもこの時期では早い方とは言えない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 最後の最後まで攻撃魔法系冷遇の煽りをもろに受ける。敵のときは強かったのに・・・ 覚える呪文はあまり役に立たない。 厳しい見方をすれば主人公のMPを温存するための要員でしかない。 トップページへ戻る
  • ★★★★★
    ...ル,メタルスライム 終盤1 アークデーモン,ゴーレム,スライムナイト,はぐれメタル, 終盤2 アークデーモン,キラーマシン,グレイトドラゴン,ゴーレム,スライムベホマズン, クリア後1 アークデーモン,キラーマシン,グレイトドラゴン,ヘルバトラー クリア後2 グレイトドラゴン,スライムナイト,プチターク,ヘルバトラー
  • ★★★★☆
    ...ズニャン,主人公, 終盤1 オークキング,おどるほうせき,キメラ,スライムベホマズンメタルスライム,主人公,レックス(男の子), 終盤2 エリミネーター,オークキング,ギガンテス,スライムナイト,ソルジャーブルはぐれメタル,メタルスライム,メッサーラ,主人公,レックス(男の子), クリア後1 アンクルホーン,エリミネーター,ギガンテス,ゴーレム,スライムナイト,スライムベホマズン,ソルジャーブル,ブリザードマン,メッサーラ,主人公, クリア後2 アークデーモン,キラーマシン,さまようよろい,主人公,レックス(男の子),
  • ドラゴンキッズ
    ...単体火力も出せる。 終盤1 ★★☆☆☆ 氷の刃が登場する上、終盤開始直後は火炎の息の火力も健在だが、それも使えてボブルの塔の前まで。敵が強くなり、炎もあまり通用しなくなると火力不足、打たれ弱さも目立つ。余程のことがなければここで引退。 終盤2 ★☆☆☆☆ 激しい炎を覚える頃だと思われるが、敵が強くなり、打たれ弱さも顕著。やる前にやられる。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 防御も低めかつ低HP、打撃や吹雪に対しての脆さが致命的。上限も低いので完全に趣味のモンスターへ。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 親分格のシーザーに全て任せるべき。 寸評 馬車が空いているなら入れて育てておけ、という中盤活躍型の珍しいモンスター。 育てておけば、火炎の息を覚えるタイミングとメラ・ギラ強耐性により中盤で存在感を示す存在に。 火炎の息は耐性の無い敵なら全体50前後(SFC版では40前後)のダメージ。 物理...
  • ☆☆☆☆☆
    ...盤 (該当者なし) 終盤1 おおねずみ,おばけキノコ,ゴースト,コロヒーロー,コロファイターコロプリースト,コロマージ,サターンヘルム,ばくだんベビー,プチヒーロープチファイター,プチプリースト,プチマージ,ホークマン, 終盤2 エビルアップル,エンプーサ,おおねずみ,おばけキノコ,おばけキャンドルくさったしたい,クックルー,ゴースト,コロプリースト,コロマージ,ザイル,しびれくらげ,ダンスニードル,ばくだんベビー,ビックアイ,プチプリースト,プチマージ,ホークマン, クリア後1 エビルアップル,エンプーサ,おおねずみ,おばけキノコ,おばけキャンドルくさったしたい,クックルー,コロプリースト,コロマージ,しびれくらげダンスニードル,ドラキー,ドラゴンキッズ,ドロヌーバ,ばくだんベビービックアイ,プオーン,プチプリースト,プチマージ,ミステリドール, クリア後2 アームライオン,イエテ...
  • おどるほうせき
    ...く消耗せず進める。 終盤1 ★★★★☆ 中盤ほどの鉄壁ではないものの、堅牢さはまだまだ健在。前衛は避けると安定する。道中でレベルカンストし、バギクロスを覚えMPが豊富。素早さが高く道具係もできる。 終盤2 ★★★☆☆ 獲得経験値が無駄になるのは惜しいが、持ち前の耐性と特技で後方支援役としてまだまだやれる。敵が強敵揃いなので、中途半端なアタッカーよりは出番がある。 クリア後1 ★★☆☆☆ 何気に帝王戦向き。ラリホーマを使えるので器用な立ち回りが可能。更にメタルスライムよりエスタークの打撃に対する耐久力は上。 クリア後2 ★☆☆☆☆ ラリホーマ要因としてまあ何とか。戦場よりすごろく場の方が居心地が良いようです。 寸評 メタル系に似た耐性・特徴を持つ。身の守りや素早さがそこそこ高くなるが、かしこさが5から上がらないのが最大の難点。 賢さの種はこいつのためだけにある、惜しまず投入す...
  • ★★★☆☆
    ...リドール,デボラ, 終盤1 アンクルホーン,イエティ,エリミネーター,キラーパンサー,キングスライムさまようよろい,ソルジャーブル,パペットマン,ブリザードマン,ベホマスライムホイミスライム,ほのおのせんし,メッサーラ,タバサ(女の子),サンチョ, 終盤2 アンクルホーン,おどるほうせき,キメラ,キングスライム,さまようよろいブリザードマン,タバサ(女の子),サンチョ, クリア後1 オークキング,キングスライム,さまようよろい,はぐれメタルベホマスライム,ホイミスライム,デボラ,レックス(男の子), クリア後2 アンクルホーン,ギガンテス,ゴーレム,コロヒーロー,スライムベホマズンプオーン,プチヒーロー,ホイミスライム,デボラ,サンチョ,ピピン,
  • シュプリンガー
    ...=== 中盤 終盤1 ★★☆☆☆ 初期値はバランスが良い。が、いざ使い出すとゴーレムやアンクルホーンには劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ 耐性、パラメータ、特技、装備、どれを取っても終盤の戦力としては不足。 クリア後1 ★★☆☆☆ バギクロス習得だが、この時期の敵には通りにくいのが辛い。2軍レベルでの素早いアタッカーとしての地位はある・・・か? クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストレベルが50なので、双六にも使えない。箸にも棒にもかからないという言葉を体現した様な存在。 寸評 器用貧乏の代表格、というか器用貧乏のフリした単なる貧乏。 メッサーラやライオネックと同じ装備グループで、金槌、鉄球、吹雪の剣などは装備できない。 パラメータ初期値では力・素早さが比較的高くバランスが良い様に見えるのだが ゆるゆるとLv50まで成長する為、以降は中途半端な数値になってしまう。 中でも...
  • ほのおのせんし
    ...2で主人公Lv23 終盤開始 Lv9経験値 62778(84964) Lv26経験値 130628 経験値+7170でほのおのせんしLv10 やけつくいき習得大神殿 Lv15経験値 298179 Lv33経験値 325732(343843) クリア後1開始 Lv18経験値 439268(462278) Lv37経験値 507942 経験値+24020でほのおのせんしLv19 はげしいほのお習得 Lv30経験値 1003627 Lv44経験値 1035752(1049291) 最高レベル到達 Lv40経験値 1747141 Lv51経験値 1715422(1792805) 経験値+19713で主人公Lv52 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★☆ 守備は低いが、HPが高く耐性が優秀な...
  • アームライオン
    ...障害にはならない。 終盤1 ★★☆☆☆ ギラ・イオ・炎に微耐性、メラ・ヒャド・吹雪に強耐性を持ち、水の羽衣も装備可能。HPも200を超え粘り強く戦える。問題は火力の無さ。 終盤2 ★★☆☆☆ HPが300近くなる。持ち前の耐性を活かし道具係として頑張ろう。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 開始とほぼ同時にレベルカンスト。力は120止まり。仮にグリンガム解禁したところで… クリア後2 ☆☆☆☆☆ カンストした嫁(notデボラ)並みの力を誇る。加入直後のゴレムス、アクデン並みでもある。君は泣いてもいいと思うよ。 寸評 HPが300程度まで比較的上昇する上、生物系のような見た目に反してメラ系や冷気を大幅軽減・状態異常にも強く、 ブーメランと鞭を主力とする装備グループの中では強い方に分類される。役割はこの手の例に漏れず範囲攻撃兼、アイテム係といったところ。 しかし耐性以外では不満も多い...
  • ★☆☆☆☆
    ...ン,ミニデーモン, 終盤1 エビルマスター,エンプーサ,おばけキャンドル,クックルー,くさったしたいケンタラウス,ザイル,しびれくらげ,スライム,ダンスニードルドラキー,ビックアイ,ホークブリザード,メガザルロック, 終盤2 エビルマスター,ガップリン,ケンタラウス,コロヒーロー,コロファイター,サターンヘルム,シュプリンガー,スライム,ドラキー,ドラゴンキッズ,ドラゴンマッド,ドロヌーバ,プチヒーロー,プチファイター,ブラウニー,プリズニャン,ホークブリザード,まほうつかい,ミステリドール,ビアンカ,フローラ, クリア後1 アームライオン,イエティ,ガップリン,キラーパンサー,ゴースト,コロファイター,ザイル,サターンヘルム,スライム,ドラゴンマッド,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,プチファイター,ブラウニー,プリズニャン,ホークマン,まほうつかい,メガザルロック, クリア...
  • ★★☆☆☆
    ...アンカ,フローラ, 終盤1 アームライオン,エビルアップル,ガップリン,シュプリンガー,ドラゴンキッズドラゴンマッド,ドロヌーバ,ネーレウス,ばくだんいわ,ブラウニープリズニャン,まほうつかい,ミステリドール,ミニデーモン,ピピン, 終盤2 アームライオン,イエティ,キラーパンサー,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,ベホマスライム,ホイミスライム,ほのおのせんし,ミニデーモン,メガザルロック,デボラ,ピピン, クリア後1 エビルマスター,おどるほうせき,キメラ,ケンタラウス,コロヒーロー,シュプリンガー,プチターク,プチヒーロー,ホークブリザード,ほのおのせんし,ミニデーモン,メタルスライム,ライオネック,ビアンカ,フローラ,タバサ(女の子),サンチョ,ピピン, クリア後2 エリミネーター,オークキング,キラーパンサー,ゴースト,コロファイターザイル,スライム,ソルジャーブル,...
  • ビックアイ
    ...エッタという感じ。 終盤1 ★☆☆☆☆ 終盤1開始直後にカンスト。馬車でベホマ要員に連れまわすにしてもMPが低すぎる。 終盤2 ☆☆☆☆☆ カンストした自分のステータスより、敵のステータスの方が上な時点でお察しの通り。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 愛だけではやっていけない。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 1ターンキルも狙える。もちろんされる側。 寸評 回復呪文は使えるが、それは主人公やスライムナイトで補える関係上、同タイプのイエティの方が汎用性が高い。 よって無理してまで仲間にすることはない。 メリットは主人公とスライムナイトが攻撃に専念できること。 カンダタ戦で、みかわしの服を装備して壁兼回復役をするのが見せ場だろうか。 魔物のすみかまでに仲間に出来れば、一時的に万能キャラが増えてラッキー程度に。 カンストしたら、大人しく引退してもらおう。 PS2版では、座りながら移動...
  • ホークブリザード
    ...=== 中盤 終盤1 ★☆☆☆☆ 加入が遅めな上にかしこさまで低く、意図的にレベル上げをしないとなかなか命令を聞かない。凍える吹雪や氷耐性だけならイエティで代用が利き、汎用性の点でもキメラに劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ ここまで来ても賢さが20を超えない。賢さの種を投入してもこごえるふぶきじゃ… クリア後1 ★★☆☆☆ 輝く息を覚えれば範囲攻撃の威力が上がる。べホマラーも3発まではおk。 クリア後2 ★☆☆☆☆ が、レベル・ステータス共にすぐカンストしてしまう。 寸評 敵としては最悪級の癖に味方になると使いづらく頼りない。加入時期も遅い。能力や上限値、装備品は全て中途半端。 また、この時期に仲間になるモンスターでは珍しくかしこさが低く、なかなか20にならない。 その為、終盤では戦力にカウントできるか怪しく、クリア後も、氷系への完全耐性とベホマラー・輝く息くらいしか...
  • ドロヌーバ
    ...6(38882) 終盤開始 Lv25経験値 108403(109596) Lv26経験値 130628 経験値+13753でドロヌーバLv26 最高レベル到達地下遺跡の洞窟 Lv30経験値 196698 Lv29経験値 198426(217730) 経験値+8379で主人公Lv30 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★☆☆☆☆ 装備の汎用性と、特技でスカラ・スクルトを覚える点で、腐った死体よりはある程度使える。ただし代わりに、序盤にしては加入が少し遅め。魔物のすみかでは出現率が低く、ルラフェン南の洞窟で加入すると出遅れる。 中盤 ★★☆☆☆ HPと力はこの時期トップ。貧弱な守備力も装備で多少カバー可。が、如何せん素早さが皆無なので攻撃が敵より後手になり、被ダメージが増える。耐性も低めなので息や呪文を使う敵は天敵。 ...
  • おばけキャンドル
    ...Lv 備考 加入直後終盤開始・お金持ちの屋敷周辺 Lv1経験値0 Lv25経験値112856 ひのいき習得海 Lv5経験値5209 Lv25経験値112856(118065) 海の神殿 Lv10経験値20548 Lv26経験値130628(133404) メラミ習得海の神殿~エルヘブン Lv12経験値31889 Lv26経験値130628(144745) 経験値+5875で主人公Lv27(150623) ラナルータ習得天空への塔攻略後 Lv15経験値60094 Lv27経験値150623(172950) 経験値+168で主人公Lv28(173118) かえんのいき習得天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 Lv20経験値122297 Lv30経験値226109(235135) ボブルの塔 Lv25経験値189035 Lv32経験値289507(301891) 最終大神殿攻略後...
  • グレイトドラゴン
    ...=== 中盤 終盤1 終盤2 ★★★★★ 炎・吹雪を無力化出来る耐性のお陰か防具の弱さが気にならない。氷の刃で打撃力も十分。 クリア後1 ★★★★★ パラメータが伸び始め、能力・耐性の良さから帝王狩りでも戦力に。雑魚戦でもブレスで中々戦える。 クリア後2 ★★★★★ 単体火力は吹雪の剣持ちに、全体攻撃手段は破壊の鉄球持ち等にはやや劣る。が、灼熱や輝く息のダメージは馬鹿にならないので、それらへの完全耐性がある意義は非常に大きい。 寸評 高い力、HP、身の守りを備え、帝王の2大主力攻撃である灼熱炎と輝く息を ことごとく無効化してしまうというとんでもないモンスター。しかも自分は炎も氷も吐き放題。 さすがに仲間にはなりにくいが、5狂ほどではない。ロビン狩りしてるとコロっと仲間になったりする。 最強装備は銀の胸当て等、ちょっとイマイチだが、レベルカンスト時は身の守りが...
  • はぐれメタル
    ...ランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備で...
  • ドラゴンマッド
    ...ナギとしては優秀。 終盤1 ★★☆☆☆ HPと力がどんどん伸びる。氷の刃で火力も十分。だが脆い。 終盤2 ★☆☆☆☆ この辺りで激しい炎を覚えるが、総じて脆い上に素早さも低い。そろそろ引退時。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 高めの力と激しい炎。HPもここまで伸びれば多少は戦える。だが、回復役にとっては迷惑極まりない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ HPと力はやや高めだが、それだけではどうにもならず。他は全て中途半端。もうだめぽ。 寸評 LV上限はそれなりに高く特技もレベル15までに覚えるが、成長はやや遅め。 HPと力は最終的にそれなりの水準にまで伸び、状態耐性も全体的に強めだが 素早さ、身の守り、ダメージ系耐性が×。装備が貧弱なので、それで弱点を補う事もままならない。 後手に回りやすく、物理でも特技でもダメージを貰いやすくと、何をさせても消耗してしまう。 言い換えれば腐った...
  • エリミネーター
    ...で縛って下さい。) 終盤1 ★★★☆☆ 我慢して育て続ければ、ボス戦を中心にそれなりに恩返しをしてくれる。 終盤2 ★★★★☆ 変態耐性と金槌でボスを蹴散らすパンツマスク。HPも爆発的に伸びるので賢者の石役にしても良し。力・素早さ・身の守りがやや低め。最前衛はゴレムスなど他のキャラに任せた方が良い。 クリア後1 ★★★★☆ 星降る腕輪装備でさらに化ける変態。金槌でメタル狩り、鉄球で雑魚狩り、また帝王戦では魔人の鎧&賢者の石と隙がない。 クリア後2 ★★☆☆☆ 全盛期も終わり、すごろくや新規加入キャラの育成支援で余生を過ごす変態。力180素早さ90では一軍としては力不足。 寸評 晩成型である点も足を引っ張って、敵の時の特徴である破壊力は陰りを見せる。 しかし見た目に反し耐性はかなり優秀で、攻撃系はメラ系以外にはかなり強く、 特にギラ(炎)、イオ(稲妻)、ヒャド(吹雪)は...
  • ネーレウス
    ...=== 中盤 終盤1 ★★☆☆☆ 耐性が高く、HPもそこそこ伸びる。雑魚相手ならまぁ… 終盤2 ★★☆☆☆ マヒャドを覚えるまで経験値約30万。覚えたところで終盤の敵にダメージは通らない悲しさ。 クリア後1 ★☆☆☆☆ バギクロスを使おうにもHPの低さが残念。素早さもこの時期では早い方とは言えない。 苦労してレベル45まで上げ、ようやく稲妻を思い出す。はっきり行って今更。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 最後の最後まで攻撃魔法系冷遇の煽りをもろに受ける。敵のときは強かったのに… 寸評 魔法使いほどではないが、覚える呪文はあまり役に立たない。 厳しい見方をすれば主人公のMPを温存するためのルーラ・ザオラル要員でしかない。 呪文が頼りのキャラだけに、成長の遅さも致命的。 力は当然のごとく低いので、グリンガムを持たせるにも他に適任者がいるだろう。 せめて敵だったころの...
  • ミニデーモン
    ...で物理攻撃は苦手。 終盤1 ★★☆☆☆ メラミ・メダパニ・甘い息・イオラと便利な特技を多く覚える。全属性に耐性がありHPの割りに様々な攻撃に耐えられる。 終盤2 ★★☆☆☆ 即加入・経験値を与え続けていれば、クリアまでにメラゾーマ取得が間に合う。ラスボス戦では光るがそれ以外はステータスが低く、打たれ弱い上に呪文も多用はできない。対雑魚は素直に他の仲間で。 クリア後1 ★★☆☆☆ イオナズンも覚えるが火力不足。帝王戦の第2のメラゾーマ役として考えるのなら、結構使いやすい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 数値上限の低さから、この時期での実用は厳しい。 寸評 イオとメラの2系列を使える点でややフローラに似ており、使えないことは無いものの 全体的にステータスの伸び・上限が悪い。魔法使い系を使いたいのなら無難に娘を使うほうが将来性はある。 低めとはいえ全属性に耐性があり、特にバギ・冷気...
  • パペットマン
    ...法系の敵にも強い。 終盤1 ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。 終盤2 ★★☆☆☆ 優秀な耐性だがレベルアップが遅くステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 耐性が良くても各パラメータの限界値が低く、流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。 寸評 地味な存在であり、かしこさが低く特技も微妙なためあまり注目されないが、秘めている力は十分魅力的。 ステータス的に突出したものはなく特技もいまいちだが、メラ・熱・冷気・イオ系に全て強耐性とダメージ耐性が高く、 中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。仲間にして育てる価値は十分アリ...
  • おばけキノコ
    ...ランでは火力不足。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 甘い息で眠らせる?その前にお陀仏。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 無理。  クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ。 寸評 序盤ならば、無理をしてでも仲間にする価値がある。 流用元のばくだんベビーのお株を完全に奪う存在。 最後の最後にMPが上がってしまう、ばくだんベビーの流用故である
  • プリズニャン
    ...1(44204) 終盤開始 Lv27経験値 121101(123995) Lv26経験値 130628 経験値+15238でプリズニャンLv28 ボブルの塔 Lv33経験値 270738(282874) Lv32経験値 289507 クリア後1開始 Lv37経験値 457091(501309) Lv37経験値 507942 経験値+10929でプリズニャンLv38 クリア後2開始 Lv48経験値 1579102(1611693) Lv50経験値 1618326 経験値+68752でプリズニャンLv49 Lv60経験値 3075489 Lv64経験値 2977666(3068856) 経験値+5906で主人公Lv35 Lv70経験値 4309887 Lv77経験値 4239911(4303254) 経験値+33752で主人公Lv78 Lv80経験値 5569761 Lv90経...
  • まほうつかい
    ...攻撃力80として) 終盤1 ★☆☆☆☆ ようやくベギラゴンを覚える。耐性はそこそこあるが、HPが低くMP消費も激しいので、使いどころが難しい。 終盤2 ★☆☆☆☆ ラスト付近ではベギラゴンも力不足に。耐久力が低くMP消費も激しいので、無理やり使うなら時々馬車から出して使うくらいだろう。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 冷気系への耐性のみが唯一の利点。 クリア後2 ★☆☆☆☆ Lv99まで上げればHP・MP共に非常に高くなるが、力や呪文の貧弱さはどうしようもない。 寸評 ネーミング詐欺、加入時点で習得する呪文からして詐欺。ヒャドとスクルトどこいった? そして、ご丁寧に力の低さだけは見た目通りです。 それでも中盤でメラミが強い時期だけ役に立つか。全体的には、呪文が使いづらい魔法使い。 LV99まで上がるが、呪文は中途半端なまま。終盤は完全にいらないです・・・
  • キメラ
    ...装備も安上がり。 終盤1 ★★★★☆ 場面を選ばない安定した回復役。早期取得する凍える吹雪も魅力、氷の刃や刃のブーメランで殴りも可。 終盤2 ★★★☆☆ HP・身の守り・耐性・必要経験値といった弱点も徐々に顕著になってくる微妙な時期でもある。装備と耐性の両方が優秀な仲間、特にベホマラー習得が被るオークキング等と比べるとやや辛いか。先手回復か後攻回復かの判断。 クリア後1 ★★☆☆☆ 裏ダンジョンになると、後衛で回復とメダパニ・ラリホーマ役がギリギリ成立するレベル。 クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストしてもどうしても能力の低さが足を引っ張る。防御面も致命的でやられる前にやるにしろ火力も無い。 寸評 時と場所を選ばない汎用性・特技が魅力のモンスター。中盤では粘ってでも仲間にする価値がある。 ただし終盤以降は、他の仲間の加入や成長を見て、タイミング次第では1軍引退も考えよう。 進...
  • ばくだんベビー
    ...も使い勝手が悪い。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 瞬殺。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 無理。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 無謀。 寸評 オリジナルでは、賢さ不足の時期は使いづらいものの、ライバルも少なかったことから序盤最強クラス。 溶岩原人にメガンテをかますという一世一代の大見せ場もあった。 リメイク版からは、賢さを気にせずに加入直後から頼れる存在となったが、 エビルアップル、おばけキノコという強力なライバル参戦のなか、 低めの加入率は維持され、溶岩原人のメガンテ耐性も修正されたので、やや影が薄い。 それでも序盤3強と言われるだけあって、偽大后戦までは敵無しである。 レベルカンストしたら、大人しく引退させよう。
  • ばくだんいわ
    ...買えば殴れはする。 終盤1 ★★☆☆☆ 高めのHPにメラ・ギラ・イオ・炎に強耐性ということもあり、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃も装備できるので、きあいためからの攻撃は高火力。 終盤2 ★★☆☆☆ HPと耐性は高いが、身の守りが低く耐性付き防具も装備不可。壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。 クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。 クリア後2 ★☆☆☆☆ DS版だとメガザルがパワーダウンしているので、ますますいらない。 寸評 宮里藍の生まれ変わり (SFC版以外で)同様に中盤で仲間に出来るドロヌーバとコンセプトがほぼ被り気味で、HPと力以外のステータスが微妙。 耐性はこちらの方が上であるものの、仲間になり難い点、レベルアップに経験値が要求されると言う点が痛い。 身の守りは低いが、HPと耐...
  • エビルアップル
    ...カニは非常に便利。 終盤1 ★★☆☆☆ 2軍レベルの能力は維持。ゲマ、ラマダ、ブオーン戦でルカニを唱えてアタッカーの火力補佐の役割が可能。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 戦闘に出そうものなら即、焼きりんごや冷凍りんごにされるのがオチ。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ ここまで連れてくる事が可笑しい。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ モンスター爺さんの所で平和に過ごして下さい。 寸評 リメイク版追加モンスターでは珍しく優秀なモンスターで、序盤3強の1匹。 敵の攻撃呪文や息に気をつければ非常に強い。 中盤でレベルカンスト。仲間の育ち具合を見て引退させるのが賢明だろう。後半やクリア後は流石に無理。
  • ブラウニー
    ...ニーLv ピピン加入終盤開始 Lv23経験値 111790(123982) Lv26経験値 130628 経験値+4658でブラウニーLv24 天空城~迷いの森 Lv27経験値 215431(219463) Lv30経験値 226109 ギガンテス加入ジャハンナ~エビルマウンテン Lv32経験値 399678(402046) Lv35経験値 408692 クリア後1開始 Lv33経験値 501296(451432) Lv37経験値 507942 経験値+8360でブラウニーLv34 クリア後2開始 Lv45経験値 1559577(1611680) Lv50経験値 1618326 Lv60経験値 3133596 Lv65経験値 3074762(3140242) Lv70経験値 4182942 Lv77経験値 4239911(4289588) Lv80経験値 523228...
  • ダンスニードル
    ...で倒した方が良い。 終盤1 ★☆☆☆☆ 麻痺攻撃がやや使えるぐらい。 終盤2 ☆☆☆☆☆ LVUPにかなり経験値が必要になるが能力はほぼ上がらず、馬車に入れる事すら無駄。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最高レベルで今更の体当たりを覚えるが、お察し。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ エスターク戦で、眠り攻撃に全てを賭けるしかない。 寸評 最高レベルが25の癖にクリア間際でカンストするという謎のEXPテーブルを持つ。 序盤ではきのこ・爆弾ベビーの劣化版かと思いきや、レベルを多少上げたドラキーの方がまだ使えると言う性能。 中盤以降は、序盤3強よりのびしろが若干あるもののそのレベル上昇の遅さで活躍の場が消える。 優秀な仲間の多いラインハット周辺組の中では、群を抜いて使えない。 他モンスターのスカウトや、命の木の実集めの邪魔が仕事と思えるくらいの存在。
  • スライムナイト
    ...正攻法なら必須か。 終盤1 ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。 終盤2 ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。 ちなみに水鏡の盾とは相性があまり良くない為、オーガシールドを持たせた方が安定する。鎧は耐性を考慮すると炎の鎧を装備させるのがいいだろう クリア後1 ★★★★☆ ステータスが伸びきっていない事もあり、強力な仲間の参加でやや影が薄くなるが、鉄球での対雑魚、(隼or)吹雪の剣での対帝王と場面を選ばずに投入可能。 クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。 仲間にしやすく、炎やイオ系...
  • キラーマシン
    ...=== 中盤 終盤1 終盤2 ★★★★★ 初期能力や耐性共に高く、即戦力になれる。唯一の弱点とも言える炎ギラ系の攻撃、雑魚の激しい炎やミルドラースの灼熱には注意したい。 クリア後1 ★★★★★ カンスト時の能力も高く吹雪の剣装備可能で帝王狩りでも戦力に。 クリア後2 ★★★★☆ 炎耐性がやや弱い、ややHPが低い事、全体攻撃が皆殺しの剣頼りと言う点が響き、クリア後1と比較すると評価はやや落ちる。それでも帝王戦での実力はトップクラスだが。 寸評 炎系とルカニ系以外の耐性は驚異的で装備も充実。2回攻撃を忘れて、特技がないのを十分カバーしている。 体防具は耐性を考慮してダークローブがベスト。 全体攻撃は持っていないものの、吹雪の剣を装備させればバッサバッサと敵を斬り倒してくれます。 ただし、愛(もしくは運)が無いと(仲間にできなくて)使えない。 仲間に入れば即スタ...
  • おおねずみ
    ... ●●● 中盤 終盤1 ☆☆☆☆☆ なんとボブルの塔周辺で仲間に。どうにもならない。DS版では青年期後半に入ってすぐに仲間にできるがそれでも・・・ 終盤2 ☆☆☆☆☆ LVUPは早いが…ごめん、悪いのはお前じゃないな。加入時期をこんな所に設定した奴がアレだった。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ クリア後1開始後にレベルカンスト。何とHPは200、力も120になります。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 元が元なので、仮にドーピングしたところで評価は変わらない。 寸評 典型的な「序盤大活躍でそれ以降は…」のタイプなのに、加入時期がボブルの塔周辺と言うのは一体何なのか。 序盤開始直後に仲間になればまだ、爆弾ベビーやリンゴ、キノコらと並び活躍できたと思われるだけに惜しくはある。 一応PS2版ならOTバグの利用により序盤に仲間にできるため役立てることも可能であるが、 DS版ではそんなこと...
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