DQバイナリ改造 @Wiki内検索 / 「リンク」で検索した結果

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    リンク切れを起こしているサイトでも消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 DQ解析FC DQ2 DQ9 GB DQM(テリワン) GB DQM2(イルルカ) 改造 DQバイナリ本館 過去スレ DQ解析 プレハブ小屋解析情報が載っている他、かなり丁寧に書かれた解析講座も書かれている。 dqffstyle1+2(SFC)、3(SFC)、4(PS1)、5(PS2)、6(SFC)、7(PS1)、8(PS2)、DQM1+2(PS1)、DQM1(GB)、DQM2(GB)他 一部リンク切れ時用 ソニタウンドラクエROM解析資料(DQ1(FC)、DQ2(FC)、DQ3(FC)、DQ4(FC)、DQ5(SFC)、DQ6(SFC)、DQ7(PS1)、DQ3(GB)) ドラクエビューア配布(対応タイトル多) サイト保管(zip) Index ...
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  • ゲーム解析講座
    ...人達が書いたページのリンクや主流ツールをまとめるのが趣旨ですが) 筆者自身あまり詳しくないので編集どしどしお願いします。 リンク切れを起こしているサイトがあっても消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 0.ROMの中を覗いてみる 1.改造コードを作ってみる 2.ゲーム内テキストを解析してみる 3.逆アセンブラしてみる逆アセンブラや解析に関するリンク集 Ex.ROMを改造してみる ハード別おすすめツール総合 FC SFC GB N64 GBA GC NDS PS2 0.ROMの中を覗いてみる バイナリエディタを使うことで、機械語で書かれたROMの中を見ることができます。 コンピューター内では、人間が使う「10進数」より、「16進数」を使った方が都合がいいのでその表記になっています。 ▼10~15は...
  • 攻略DQ4^{-}
    フローチャート 裏ボスまとめ まとめ2 アイテム 特技 状態異常 錬金(現在, 全76種) Tips 注意・投稿日:2006/06/10(土) 最新版はこちら → 攻略DQ4^{-}4.28 フローチャート ゲーム開始 ↓ デス○サロを倒す ↓ ここで村を復興させるか仲間を集めてブランカへ行くかの 二つのルートがある。復興優先なら錬金術が早く研究できるし、 隠しダンジョン優先なら隠しボスをさっさと出現させられる。 錬金術の研究には大量の金が必要なことも考慮する。 難易度的に錬金→ボスが楽かもしれない というより錬金で作れるものがボスのドロップより弱い (例)村を復興させる場合 ブランカへ行きド○アムを倒す(このフラグがいるかは不明) ↓ バトランドであくまのしょ入手 ↓ ふういんのもん(デスピサロがいた場所) ↓ 裏ボス全てと戦闘...
  • 攻略DQ4^{-}4.28
    フローチャート 山奥の村の復興 錬金釜 隠しボスまとめ封印の門 八竜 隠しダンジョン2 その他 アイテム武器 鎧 盾 兜 装飾品 錬金レシピ アイテムドロップ Tips 関連サイト ver4.28~最新版(ver4.35) フローチャート ゲーム開始  ↓ デス○サロを倒す  ↓ シンシアと2人で各地の人間と話すと、山奥の村が復興していく  ↓ 馬車再入手(砂漠の宿屋 ホフマンの父親より) 仲間再加入(ルイーダの酒場 ←ブランカ宿屋内)  ↓ 隠しダンジョン1(ブランカ城の階段) 最深部でド○アムを倒す  ↓ 隠しダンジョン2(テンペの村長) 隠しダンジョン3(イルム南西の湖の塔) 封印の門(デス○サロが居た場所、ルーラ登録) に行けるようになる 各地に隠しボスが出現する 隠しボスと戦闘(負けても良い)することで、山奥の村が復興していく...
  • 解析 - SFC-DQ12
    ※この記事中のアドレスは全てsmcヘッダ0x200バイト付 参考:dq_analyzer - スーパーファミコン版ドラゴンクエスト データ解析プログラム 参考:ドラゴンクエスト テキストファイルデータ (SFC&GB/GBC Style) アイテム価格 装備データ モンスターパラメータ アイテム価格 位置 04EC5F-04ED13 アイテム価格文字列アドレス群 (2byte*87rec) 00-01 アイテム価格文字列アドレス 04ED14-04EF67 アイテム価格文字列 (可変長) アイテム名文字列 数字の文字コード などが書かれている 装備データ DQ1装備能力 位置:04E410-04E420 各1バイトずつで攻撃力か守備力が記入されている。 02 04 0A 0F 14 1C 28 02 04 0A 10 18...
  • イベントフラグ - SFCD-DQ3
    フラグ番号で後ろに"_"がついてる物は自信がない ひとくいばこ、ミミックの後ろにある番号はイベントパーティ番号 フラグ 場所 獲得品/金 3700 ピラミッド 3F 宝箱 まほうのカギ 3800 浅瀬のほこら B1F 宝箱 さいごのかぎ 4200 エジンベア城 B1F 宝箱 かわきのつぼ 4400 ラーの洞窟 B3F 宝箱 ラーのかがみ 4500 サマンオサ 城 2F 王の寝室 宝箱 へんげのつえ 4700 幽霊船 B1F 宝箱 あいのおもいで 4800 ほこらの牢獄 B1F 床上 ガイアのつるぎ 4A00 ランシール 地球のへそ B3F 宝箱 ブルーオーブ 4B00 海賊の家 B1F 宝箱 レッドオーブ 5200 ドムドーラ 牧場 床上 オリハルコン 5400 ルビスの塔 4F 宝箱 ひかりのよろい 5500 ラダトーム城 2F 宝箱 たいようのいし 560...
  • DQ4^{-}4.34隠しボス攻略
    各数値は概算。 DQ4^{-}4.34での全員Lv99、熟練度最大、ドーピング無し、を想定しています。 (以上2010-08-28編) 封印の門   りゅうおう ハーゴン シドー バラモス バラモスゾンビ ゾーマ   ムドー アンドレアル ギガデーモン ヘルバトラー バーン バラン    テリー? なぞのけんし ラーミア マスタードラゴン 隠しダンジョン2   すべてをしるもの まいひめ&げいにん どりゅう   ごくらくちょう フレイムタン すいりゅう その他 シンシアの扱い方がカギ。 キラーピアス装備&高攻撃力キャラにモシャス→最強の打撃担当キャラに 勇者にモシャス→ベホマズンタンク化 毎ターン使ってもダイジョーブ リホイミかけてアストロン 勇者特性や神秘の鎧と重複可 ルカニ、ボミオス、ピオリム、キアリク、リホイミ、ミナカトール(スクルト+フ...
  • 解析(RAM) - FC-DQ4
    各数値は概算。 DQ4^{-}4.34での全員Lv99、熟練度最大、ドーピング無し、を想定しています。 (以上2010-08-28編) 封印の門   りゅうおう ハーゴン シドー バラモス バラモスゾンビ ゾーマ   ムドー アンドレアル ギガデーモン ヘルバトラー バーン バラン    テリー? なぞのけんし ラーミア マスタードラゴン 隠しダンジョン2   すべてをしるもの まいひめ&げいにん どりゅう   ごくらくちょう フレイムタン すいりゅう その他 シンシアの扱い方がカギ。 キラーピアス装備&高攻撃力キャラにモシャス→最強の打撃担当キャラに 勇者にモシャス→ベホマズンタンク化 毎ターン使ってもダイジョーブ リホイミかけてアストロン 勇者特性や神秘の鎧と重複可 ルカニ、ボミオス、ピオリム、キアリク、リホイミ、ミナカトール(スクルト+フ...
  • テンプレ
    テンプレ ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。 (他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む) 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 こんなのがあったらいいなといった提案でもOK 提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。 (答えるべき質問でないと思うならスルー) 煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。 前スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】○○ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/○○ 関連サイト ■ドラクエ バイナリ 別館 http //dqnbinary.jp.land.to/ ■うpろだ http //dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi ■DQバイナリ...
  • 解析(RAM) - SFC-DQ6
    戦闘中 他 キャラデータ ドラゴンクエスト6 メモリマップ 7E087D-7E1A9C 人々の配置処理用スタック(145B*32) 7E1A5D-7E1A9C 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32) 戦闘中 7E2000-7E2007 グループごとの敵ID(2B*4) 7E2008-7E200F グループごとの匹数(2B*4) 7E2010 タイルレベル 7E2011 +01 先制できる+02 奇襲をうける+04 逃走不可*08 ボス戦フラグ+10 戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)+20 モンスターが仲間にならない 7E2012-7E2013 作戦00 ガンガンいこうぜ01 みんながんばれ02 おれにまかせろ03 じゅもんつかうな04 いのちだいじに05 めいれいさせろ 7E2016-7E201D 格闘場に参加す...
  • 解析 - SFC-DQ3
    001608-001F07 16- 10進変換テーブル(1,2,3byte*256rec) サブルーチン$001579で参照? 001608-001807 (1byte*256rec)$00-$FF 001808-001B07 (2byte*256rec)$0100-$FFFF 001B08-001F07 (3byte*256rec)$010000-$FFFFFF 010000-0010A2F 通行構成情報(8Byte*326rec) 00-02 データアドレス 03 開始横 04 開始縦 05 横 06 縦 07 01 0010CD5-0010ED2 1byte文字コードフォント対応 (2byte*256rec) 00 フォントコード(下位) 01 フォントコード(上位) 固定文字列・バトルメッセージなどに用いられる1byte 文字コードとフォントコードの対応表 0010ED3...
  • イベント - SFC-DQ6
    イベント操作での命令表 注 数字は全て16進数、その他の記号については A Aレジスタ,X Xレジスタ,Y Yレジスタ ? 2Byteデータ, 3Byteデータ,C キャリーフラグ を表す。 キャラに対する入出力 22 xx yy C4 の DW(アドレスではないもの) について 選 キャラ選択用パラメータ、各数値に対応した範囲での並び順をキに入れる 00→パーティー&ルイーダの店01→馬車外 02→パーティー 03→ルイーダの店 04→隠し05→馬車内 06→パーティー&ルイーダの店&隠し07→この時のみキャラ番号を入れる 08→馬車が一緒にいるなら02、離れているなら01 キ キャラクタの並び順を入れるところ(入出力用パラメータの示す箇所に入れておく) 入 入力用の数値を入れたところ(入出力用パラメータの示す箇所に入れておく) 出 結果の数値を入...
  • マップ関係 - SFCD-DQ3
    フィールドマップの仕組み概要 全体マップ (256*256) マップパターン (4*4) マップパーツ (1*1) 屋根の仕組みマップ書き換えのために フィールドマップの仕組み 概要 マップは3段階に分かれて構成されている全体マップ (256*256) マップパターン(4*4)を64*64組み合わせることで構成 マップパターン (4*4) マップパーツ(1*1)を4*4組み合わせることで構成 マップパーツ (1*1) 左上・右上・左下・右下の画像の組み合わせで構成 また、各パーツ毎に地形属性が設定されている たぶん3と6は同じ仕組みなので、参照アドレスは変わるだろうが、6への応用も可能と思われる。 全体マップ (256*256) 地上(便宜上命名)とアレフガルドに分かれる他に火山の火口付近、浅瀬の祠付近、虹の雫の橋付近など、フラグによって、上書きされる小マップがあるが、今...
  • 解析2 - SFC-DQ6
    060000-06012B バトルフィールド情報(4B*75) 0 8b;背景画像のマップデータ(下位8bit) 1 3b;背景画像のマップデータ(上位3bit) 5b;パレットアクセスデータID(下位8bit) 2 5b;パレットアクセスデータID(上位8bit) 3b;地形依存特技の使用可能フラグ 3 3b;地形依存特技の使用可能フラグ 06012C-06012E 02 FF FF 06012F-060135 フロアに対応する地域データ関連(02 4B*1 FF FF、0815BE-081856に対応) 060136-060137 04 01 060138-0603D0 音楽を固定するフロアかどうか(01 1B*664、081857-081A2Eに対応) 1B 固定するフロアであるならば01 0603D1-060557 フロアの音楽処理(02 4B*97 FF F...
  • イベントフラグ
    イベントフラグ イベントフラグ 7E3D2A 08 自動操作モード10 敵が出るようになる20 40 未使用? 7E3D2B 01 ルーラ使用可能02 リレミト使用可能04 聖水またはトヘロス状態08 しのびあし状態10 聖水を使用中20 トラマナ状態40 未使用?80 ルイーダの酒場の説明フラグ 7E3D2C 01 ルイーダに一度でも仲間を預けた02 ゴールド銀行に一度でも行った08 熟練度が見れる 7E3D2D 08 ファルシオン引き渡した40 ふくろ受け取る 7E3D2E 01 船手に入れた02 ひょうたん島手に入れた10 空飛ぶベッド手に入れた20 ハッサン仲間40 ミレーユ仲間80 バーバラ仲間 7E3D2F 04 アモス仲間にした20 ファルシオン連れている 7E3D30 20 主人公姿見える40 バーバラ姿見える 7E3D31 01 マップに出る時船に乗っている02...
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