DQバイナリ改造 @Wiki内検索 / 「圧縮 - SFC-DQ5」で検索した結果
-
圧縮 - SFC-DQ5
...ES で見る. 圧縮法 まず1Byte読み込み, それの値(Aとする)よって3つの場合に分類される. 1. A = 128 のとき データはここで終了 2. A 128 のとき 次の A+1 Byteをそのままグラフィックデータに書き込む. 3. A 128 のとき 次の1Byteの値を(A + 1 - 128) Byte だけグラフィックデータに書き込む. この2~3の繰り返しで1が来るまで読み込む. 例 04 0D 07 1F 3F 1F 86 00 01 30 58 83 7F 00 90 80 という圧縮データならば, 展開後は 0D 07 1F 3F 1F 00 00 00 00 00 00 00 30 58 7F 7F 7F 7F 90 というデータになる. SNES形式への変換 このままでは4色しか使えないと思われるが, 実はもう一度直...
-
メニュー
... 圧縮 ■ SFC-DQ6 ├ 解析(000000-05FFFF) ├ 解析(060000-0FFFFF) ├ 解...
-
@wiki全体から「圧縮 - SFC-DQ5」で調べる
更新順にページ一覧表示
|
作成順にページ一覧表示
|
ページ名順にページ一覧表示
|
wiki内検索