DQバイナリ改造 @Wiki内検索 / 「解析 - SFC-DQ3」で検索した結果

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  • 解析 - SFC-DQ3
    001608-001F07 16- 10進変換テーブル(1,2,3byte*256rec) サブルーチン$001579で参照? 001608-001807 (1byte*256rec)$00-$FF 001808-001B07 (2byte*256rec)$0100-$FFFF 001B08-001F07 (3byte*256rec)$010000-$FFFFFF 010000-0010A2F 通行構成情報(8Byte*326rec) 00-02 データアドレス 03 開始横 04 開始縦 05 横 06 縦 07 01 0010CD5-0010ED2 1byte文字コードフォント対応 (2byte*256rec) 00 フォントコード(下位) 01 フォントコード(上位) 固定文字列・バトルメッセージなどに用いられる1byte 文字コードとフォントコードの対応表 0010ED3...
  • 解析(RAM) - SFC-DQ3
    戦闘中キャラクタ情報 7E2000-07 出現モンスターID(2Byte*4rec) ※通常戦闘・格闘場共通 7E2008-0F 各モンスターごとの出現数(2Byte*4rec) ※同上 7E2011 bit2-3 格闘場で自分が賭けたモンスターのインデックス(上から0-3) bit5 イベント戦闘 0 通常戦闘,1 イベント戦闘(パルプンテ 毒針耐性) bit6 戦闘タイプ 0 通常戦闘 1 格闘場 7E2030- (37byte*24rec) 00 モンスターHP(下位) 01 モンスターHP(上位) 02 モンスターMP(下位) 03 モンスターMP(上位) 04 行動1行動番号(下位) 05 bit0 行動1行動番号(上位) bit1-5 行動1対象グループ番号 bit6 不明(DQ6と同じ?) bit7 不明(DQ6と同じ?) 06-...
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