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*概要 Ⅵから登場する特技。 あらゆる攻撃のダメージを10分の1まで減らすことが出来る。 ただし、Ⅵでは炎や吹雪のブレス攻撃を軽減することが出来ない。 主にモンスターズで効果を発揮し、MP999マダンテのダメージを2ケタに抑えることも可能。 *DQⅥ レンジャー★6で習得。 *DQⅦ 海賊★6で習得。 *DQⅧ 表記は「大ぼうぎょ」。 [[【格闘スキル】]]の一つとなっており、[[【主人公】>【主人公(Ⅷ)】]]が格闘スキル11、[[【ククール】]]が格闘スキル68で覚えられる。 格闘スキル扱いゆえ素手でないと使えない。装備はターン消費無しでいくらでも替えられるので実害はほとんど無いが、他の武器スキルも使いたい時にはちょっとめんどくさい。 性能自体は他のシリーズと変わらないが、裏ボスの[[【竜神王】]]は強力な単体攻撃中心で攻撃してくるため、この特技の存在は重要。 [[【永遠の巨竜】]]撃破を目指すなら、格闘スキルを伸ばすつもりは無くとも、主人公にこの特技だけは覚えさせておきたい。 *DQMシリーズ モンスターズでもほぼ万能の防御特技。HPがやばくなったらだいぼうぎょして、その間に回復してもらおう。 しかし、眠らされたりすると無防備になってしまうので注意したい。 もう一つ、しっぷうづきには先に行動されてしまう。 *少年ヤンガス アイアンタートルやスライムつむりなど一部のモンスターが使ってくる。 使われるとイラっとくるが、数ターンで解除されるので離れて大人しく待っていよう。 いてつくはどうを使えば強引に解除可能だが、使うまでもないか。 *DQMB 第一章からSPカードとして登場。使用者は[[【ヤンガス】]] 使用したターンの間、全ての物理に分類される攻撃をガードする。 モンスターの技だけでなく、必殺技やSPカード[[【ギガスラッシュ】]]や[[【ギガソード】]]も防ぐ事が可能。[[【いてつくはどう】]]で解除される点には注意したい。 モンスターバトルロードⅡでは同様の効果を持つSPカード[[【仁王立ち】>【におうだち】]]が登場するため役目を奪われがちだが、[[【レジェンドクエストⅧ】]]で必須となるので用意しておこう。 ----
*概要 Ⅵから登場する特技。 あらゆる攻撃のダメージを10分の1まで減らすことが出来る。 ただし、Ⅵでは炎や吹雪のブレス攻撃を軽減することが出来ない。 主にモンスターズで効果を発揮し、MP999マダンテのダメージを2ケタに抑えることも可能。 *DQⅥ レンジャー★6で習得。 *DQⅦ 表記は「大ぼうぎょ」。 海賊★6で習得。 *DQⅧ 表記は「大ぼうぎょ」。 [[【格闘スキル】]]の一つとなっており、[[【主人公】>【主人公(Ⅷ)】]]が格闘スキル11、[[【ククール】]]が格闘スキル68で覚えられる。 格闘スキル扱いゆえ素手でないと使えない。装備はターン消費無しでいくらでも替えられるので実害はほとんど無いが、他の武器スキルも使いたい時にはちょっとめんどくさい。 性能自体は他のシリーズと変わらないが、裏ボスの[[【竜神王】]]は強力な単体攻撃中心で攻撃してくるため、この特技の存在は重要。 [[【永遠の巨竜】]]撃破を目指すなら、格闘スキルを伸ばすつもりは無くとも、主人公にこの特技だけは覚えさせておきたい。 *DQMシリーズ モンスターズでもほぼ万能の防御特技。HPがやばくなったらだいぼうぎょして、その間に回復してもらおう。 しかし、眠らされたりすると無防備になってしまうので注意したい。 もう一つ、しっぷうづきには先に行動されてしまう。 *少年ヤンガス アイアンタートルやスライムつむりなど一部のモンスターが使ってくる。 使われるとイラっとくるが、数ターンで解除されるので離れて大人しく待っていよう。 いてつくはどうを使えば強引に解除可能だが、使うまでもないか。 *DQMB 第一章からSPカードとして登場。使用者は[[【ヤンガス】]] 使用したターンの間、全ての物理に分類される攻撃をガードする。 モンスターの技だけでなく、必殺技やSPカード[[【ギガスラッシュ】]]や[[【ギガソード】]]も防ぐ事が可能。[[【いてつくはどう】]]で解除される点には注意したい。 モンスターバトルロードⅡでは同様の効果を持つSPカード[[【仁王立ち】>【におうだち】]]が登場するため役目を奪われがちだが、[[【レジェンドクエストⅧ】]]で必須となるので用意しておこう。 ----

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