#contents ---- *強化合成 同じ属性を素材にした方が経験値効率が良い。 成長率MAXでも強化合成するたびに売値は上昇する。ベースが変わっても引き継ぐ。 経験値も引き継いでいくため、極Lv30から強化合成繰り返したものでレアをLv1→40にすることも可能。 進化合成すると経験値も売値もランク・レベル相応にリセットされる。 モンスターの種類によって、攻防の初期値が同じでも成長率が違うことがある。 これまでに確認されている成長率は3パターン。 A : 低レベルでは弱いが高レベルでの伸びが良い、大器晩成型。種類がとても少ない。 B : 平均的に伸びる。ほとんどのモンスターがこのタイプ。 C : 早くから良く伸びるが、Lv40付近でAに追い抜かれ、Lv50付近でBに並ばれる。Aよりは多い程度。 成長率MAXで同じ技を持つモンスター(素材側はLv不問)と合成すると一定の確率で技Lvが上昇します。 ※同一モンスターで強化すると1回目は高確率で上昇するかも(報告少数のため信頼度は低い) ---- *進化合成 進化するとレベルと技レベルが1になります。 ランク5まで進化すると、レアリティがアップし、最大レベルが向上します。 それぞれの能力値を+5%継承します。 成長率MAX状態では+10%継承します。(端数切捨) また、進化モンスターよりランクが高いものは選択できません。 つまり任意のモンスターを最強に育て上げる場合 [優]同士を組み合わせた[改]、その[改]同士を組み合わせた[真]、さらにその[真]同士を組み合わせた[極]、と合計16体必要となる 単純に[極]にするだけならベース素材合わせて5体で良い 進化合成によって増加するのはLv1時点の能力のみであり、成長量が変わることはない また、継承は進化モンスターのLv1時点に加算される 当然ながら、技レベルを上げる増強剤は[極]のモンスターに使うのが好ましい アカツボ(16体進化ケース)を例にとると、以下の様になる。 ||無|[優]|[改]|[真]|[極]| |Lv1|700|992|1344|1776|2272| |Lv20|1468|1760|2112|2534|3040| [優]→[改]の場合 992+(1760×0.1)×2=1344 なお、計算式としては以下の通り。 ||無|[優]|[改]|[真]|[極]| |Lv1|1N|1N+0.2S|1N+0.44S|1N+0.728S|1N+1.0736S| |LvMAX|1S|(6/5)S|((6/5)^2)S|((6/5)^3)S|((6/5)^4)S+α| N=レベル1無のステータス S=レベルMAXのステータス α=レア度上昇に伴うレベル上限分の加算成長 ただし端末切捨てされない分、数値に誤差が多少出るので注意。 αは1ランク上のレア度で、かつレベル1のステータスが同じで、成長率が同じモンスターと、同じ値が加算される。 ---- 例 : ソラトカゲ 防御 1,400 (成長率 : 平均) MAX : 3,947 を16強化して極にした場合 極Lv1の状態は 1400 + 1.0736 * 3947 = 5637 (ただし実際は端末切捨てされない分、数値に若干の誤差有) 極でのLvMAX時は、Lv1の状態に加えて 1400 (成長率 : 平均) MAX : 5151 (モンスター : フログリンから考察) から考えて 5151 - 1400 = 3751 が加算され 5637 + 3751 = 9388 であるといえる。 ---- レア5体極(LvMAX進化)でのステータス概算は1.92×S+N(若干の誤差はでます) 例 |名前|CENTER:[無]Lv1&br()攻撃力/防御力|CENTER:[無]Lv40&br()攻撃力/防御力|CENTER:[極]Lv50&br()攻撃力/防御力||CENTER:計算&br()攻撃力/防御力| |シーリア|CENTER:1500/1300|CENTER:5626/4875|CENTER:12302/10660||CENTER:12301.92/10660| |カワノコビト|CENTER:1200/1150|CENTER:4500/4313|CENTER:9844/9432||CENTER:9840/9430.96| 1.92×5626+1500=12301.92≒12302 1.92×4875+1300=10660 1.92×4500+1200=9840≒9844 1.92×4313+1150=9430.96≒9432 ※2例しか確認できず、経験則でしかないうえ、他レア度も未確認のため要調査 ※一応係数の1.92は5体極での増幅率(1.9282)から来ています 理論上5体進化概算 ||無|[優]|[改]|[真]|[極]| |Lv1|1N|1N+0.2S|1N+0.42S|1N+0.662S|1N+0.9282S| |LvMAX|1S|1.2S|1.42S|1.662S|1.9282S+α| 16体との差分は0.1454S。最終性能比較で言うと7%程度劣ると思われます。 ---- おまけ |手段|材料|[極]lvMAX能力|16進との最終比概算| |16体進化|(16素体)+(30×lvMAX化)|2.0736S+α|100| |12進|(12素体)+(22×lvMAX化)|2.0448+α|99| |8進|(8素体)+(14×lvMAX化)|1.9952S+α|97~98| |5体進化|(5素体)+(8×lvMAX化)|1.9282S+α|93~95| 12進{(r1×3)×4}、8進{(r1×4)×2} 材料のlvMAX化数 16進 16(r1)+8(r2)+4(r3)+2(r4)=30 12進 12+4+4+2=22 8進 8+2+2+2=14 5進 5+1+1+1=8 ---- #comment_num2(size=50,num=10)