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ドラゴンタクティクス 攻略/カード情報 wiki内検索 / 「その他」で検索した結果

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    ...、龍神水を掲載。 その他カード一覧 カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 効果 追加日時 奇跡の竜杖(R)(未作成) R - 100 100 レア配下のLvをひとつ上昇させる 初期カード 奇跡の竜杖(HR)(未作成) R - 100 100 ハイレア配下のLvをひとつ上昇させる 初期カード 奇跡の竜杖(SR)(未作成) R - 100 100 スーパーレア配下のLvをひとつ上昇させる 初期カード 奇跡の竜杖(UR)(未作成) R - 100 100 アルティメットレア配下のLvをひとつ上昇させる 奇跡の竜杖(LR)(未作成) R - 100 100 レジェンドレア配下のLvをひとつ上昇させる 運命のティアラ(未作成) SR - 100 100 王女のLvをひとつ上昇させる 初期カード 大盗賊の金塊(未作成) R - 100 100 売ると大量のマニーを得られる(50,...
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    ... 弓飛 魔法 王女 その他 騎士育成 エレメントスキルエレメント ステータスエレメント デッキ作成バトルデッキ レイドデッキ 秘宝 課金アイテム イベント ガチャ情報 小ネタ 無課金の進め方(暫定) 用語集 バグ情報 未分類のネタ 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド カウンター アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
  • パルテナ
    ...なり有効。 その他のエレメントも、弓飛系の腕輪最上級の強さ。 とはいえ、このレアリティのカードを腕輪目的で集めるのは大変。 また強さだけなら、ジャンヌやユリーチカなど後にリリースされたLRの方がはるかに優秀。 入手、育成はスワップジョーカーが主目的となるか。 アクア・べネットと同じく、本人よりエレメントの方が価値があるカード。
  • カード情報
    ...プという形式で配信。その他にスタンプガチャ、トレジャーガチャ等でイベント特攻騎士や強化アイテムを配布している。イベント期間外の有料ガチャはXLRまでの騎士が配布対象。無料ガチャのキャンペーン等でLR以上の騎士をある程度揃えることができる。しかし、課金ユーザーの編成がSGR以上の騎士が主流のため対人戦イベントを無課金で挑むのは厳しい環境となっている。 攻撃騎士の攻撃力を表す。 防御防御という名称だが、実際にはHPの値を表す。相手からのダメージを減らすといった要素はない。 HPは、防御値の20%となる。 会心対人戦用。会心が発動した騎士の攻撃力が上がる。会心力が高いほど、会心の発生率は高くなる。 回避対人戦用。回避が発動した騎士は敵軍の攻撃を受けない。回避力が高いほど、回避の発生率は高くなる。 指揮力騎士をバトルデッキに入れる時に、指揮力を消費する。指揮力上限を超え...
  • ガチャ情報
    ガチャイベント名 開始日時 終了日時 形式 目玉カード 備考 パッケージガチャ 2013/7/1 0 00 2013/7/8 01 00 パッケージ200枚から目玉カードの他にLR1枚、UR5枚を指定可能。代わりに、SRの指定は不可能になった。 SLR テン・クラマ ガチャの種類 常設 プレミアムガチャ レイドガチャ ブロンズガチャ シルバーガチャ ゴールドガチャ 期間限定 ドラゴンガチャ パッケージガチャ 100ptガチャ リミテッドガチャ ステップガチャ 福袋 救出 バトルガチャ
  • ゲーム概要
    騎士を入手し、育てて各種イベントで活躍しましょう。 カード情報 騎士育成 エレメント デッキ作成 イベント メニュー解説 進撃 通常のストーリー攻略。進撃を繰り返すことで体力を消費し、経験値とマニーが貯まる。各章の情報はストーリー(進撃)に記載。 イベント時開催時には、進撃することでイベントが発生する。 レイド 進撃時にレイドボスに遭遇することで、レイドバトルとなる。 戦い方についてはレイドに記載。 バトル 基本的には秘宝を奪い合うバトル。秘宝は自力ではコンプできないので、最終的にはバトルなりで他者から揃える必要がある。 他人のマイページから直接バトルを仕掛けることも可能。 ガチャ 有料・無料のガチャを回すことで騎士をゲットできる。 詳しくはガチャ情報参照。 デッキ バトルデッキ、レイドデッキを組んでバトルに備える。デッキはおすすめの他に、それぞれ3つまで作成できる。 詳細はデッ...
  • カムイ
    恒常排出、かつSR以下のレアリティで唯一滅びのブレスを錬成する騎士。 そのため集める難易度は高いが、運良く入手できたら杖を集中的に使用して1つは滅びのブレスを入手しておきたい。 ただし、20の次にブレスを錬成するレベルは40ではなく60となる。 以降は100、140、180、220…といった具合に40刻みで錬成する。 牙のように20ごとに錬成できるわけではないので、ブレスの収集はかなり骨が折れる。 トレキャンを利用したり、20でブレスを錬成したカムイを安くトレードで手に入れて素材にしたりするなど最大限に効率化したい。 以前はパッケージガチャで欲しいSRを選択できたので比較的素材として集めるのは簡単だったが、現在ではできなくなっている。 そのため価値が急上昇。通常のSRと同じレートでは取引されないことが多い。
  • クラマ
    ステータス 属性:闇 指揮力:230 攻撃力:208486~ 防御力:136175~ 会心:5750~ 回避:3896~ スキル リーダースキル:煌夜刀・八咫烏 効果 敵軍X字に攻撃力に応じた大ダメージを与える。(範囲内の騎士が少ないほどダメージがアップする)そのダメージに応じて全体回復。自軍闇は毎ターン攻撃力アップ&聖に対してダメージ2倍。レイドボスに対して9倍ダメージ(最大13倍)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)闇専用スキル アビリティ:闇使の鋼玉 効果 この騎士がバトル開始時に発動する防御力アップ系エレメントの効果を闇に対して80%上昇させる。(最大Lv時:120%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)闇専用スキル 絆スキル(Ω枠用):[絆]万死への奮戦[SR] 効果 死亡してもHP1で1度だけ耐える(レ...
  • バハムル
    攻撃特化の優秀HR。 エレメントもLV20で翔飛剛猛+と無駄がない。 デッキの穴を埋めてくれる1枚だが、その分トレード市場には出回りにくい印象。
  • エピルカ
    イベント絶望の胎動のB級ボス。 他のボスに比べれエレメントが多少優秀だが、翔飛剛猛は秘宝バトルでも手に入るので結局それほどうまみはない。 そのビジュアルと言動から、一部で人気。
  • ジェセル
    ゲーム開始時にランダムで選ばれるスターターSRの1人。 その分能力は抑えられており、トレードでは通常SRの半分の価値でトレードされることも多い。 ただし、エレメントは独自性がある。
  • メライ
    ステータスはかなりのハイスペックなレア。 そのため指揮力が不足していた時期にはデッキのサブとして入る余地があったが、現在はレアを入れなければならないほど指揮力が足りないという状況はほぼないだろう。
  • アクア
    リリース当初は最高防御力のカードとして宣伝された。 その後、テクリシア(未作成)に更新されている。 実際、防御力は高いが極端に攻撃力が低い。 角に配置するのに向いた騎士。 ちなみに最終進化にはLV3で達する。
  • 初夢ディスケ
    ディスケのLRバージョン。 ディスケと一緒にデッキ入りさせることができるので、珍妙な絵になる。 固有エレメント龍華の舞は、瀕死になった時に攻撃力が大幅にアップするというもの。 アップ値は非常に高いが、瀕死になった面しか攻撃力がアップしない。 そのまま押し切られてしまうことも多い。
  • ウルスラ
    初期のSRカードとしては攻防値がバランスよくまとまっている。 エレメントは、ルークソニアの霊魔たちの讃歌が霊魔堕身になったもの。 SR以下のエレメントで霊魔堕身を錬成できるのはウルスラのみだが、その堕身自体の重要性が低い。 現状では趣味で集めるカード。
  • ファスラ
    チュートリアルの秘宝報酬で入手できる。その後は、龍角の槍のコンプ報酬として何度でも入手可能。 登場時点ではおそらく、選ばれし者の奮起を集める手段としてもっとも簡単。 ただしファスラを入手できるのは龍角の槍しかなく、秘宝バトルが激戦になることも多い。 奇跡の竜杖(R)をつぎ込むのもあり。
  • バーナム
    初期から存在するSRなので、ステータスは現在では高いとは言えない。 また、SRとしてはかなり指揮力が高い。 しかし、エレメントは強力の一言。LV10ごとに戦士系に有用なSRエレメントを錬成し、さらにそのうち2つが効果絶大な戦騎勇烈と戦騎たちの賛歌。 戦士系で統一していくなら、他属性のURを出してでも数を集めておいて損はない。
  • ウェルフェア
    討伐イベント絶望の胎動の第一弾特効カード。 これまで第一弾特効カードはURとHRというのが定番だったが、インフレの結果か今回はLRとSRとなった。 ウェルフェアはそのうちのSR。 全属性防御力大アップ[SR]は初登場のエレメント。 LV30ごとの錬成とあって魔法系プレイヤー以外には錬成が難しいが、ステータスアップの補助としては使えるかもしれない。
  • アンジェリー
    バトルガチャ上位報酬のLR。 そのため、同時期排出のLRに比べると能力値は劣る。 エレメントはLV5ごとに各属性の勇烈+を錬成するので強力だが、本人のレアリティが仮にもLRなのが問題。 さらに今となってはそれぞれもっと効率的に錬成できる騎士がいるので、アンジェリーがクローズアップされることは少ない。 能力値の低さもあって貴重なLR杖でレベルアップするのは損。 すでに持っているプレイヤーと交渉して安く譲ってもらったほうが効率的だろう。
  • トレニア
    2013/9現在では特効カードはSR以上に絞られているが、以前はHRカードが存在した。 トレニアはその中でもわりと後期のカードにあたるため、ステータスは比較的高め。 また、LV10ごとに霊魔剛猛、祝福を錬成。 それぞれはもっと低いレアリティでも錬成するカードがあるが、 トレニアでデッキの穴埋めをしつつエレメントを集めるという考え方はあり。 ステラとは、ステータスの方向性や錬成するエレメントが対照的。 こちらは攻撃寄りのステータスで、錬成エレメントは霊魔のアップ系腕輪。
  • カイザー
    討伐イベント絶望の胎動の第一弾特攻カード。 これまで討伐イベントの第一弾特効カードはURとHRというのが定番だったが、LRとSRに変更された。 こちらはそのLRの方。 ステータスは初恋アスカと同系統で多少攻撃寄りのバランス型ではあるが、 合計値は初期値においてもアスカと比べて3000以上高い。 初恋アスカのリリースが4月なので、4ヶ月足らずで大きくインフレが進んでいるといえる。 エレメントも固有エレメントこそないものの、LV5ごとに戦士系URの腕輪を錬成する。 ちなみに、ストーリー的にはゾルダーク帝国皇帝。 こんなところでカード化していいのかという気もするが。
  • メモリアル・ディスケ
    ドラタク一周年キャンペーンで付与される特別カード レアリティはURだが、王女なのでティアラで育成可能。 また、期間中ログインし続けるだけでも最低6枚は手に入る。 能力そのものは同時期のイベント報酬URなみ。ティアラの入手しやすさもあってステータス上げはしやすい。 ただし、王女なのでステータスエレメントが一切装備できない。 スキルエレメントも装備できるものが少なく、また恩恵を受けにくい。 よほどレベル上げをしない限り単色デッキでは戦力としてはカウントしにくいだろう。 混色であれば、属性に関係なく攻撃力をアップする奮起や乙女乱舞とのシナジーが期待できる。 エレメントは各属性の能力アップ大+なので、数を揃えることができれば強力。 エレメント錬成のためにトレキャンしたくなるカードだが、トレードでの交換は不可能。 プレゼントは可能なので、盟友に預かってもらうなどするし...
  • 騎士育成
    騎士は、同一カードの自動合成によるレベルアップと、手動合成による熟練度アップによって成長する。 自動合成 同一カードを複数所持した状態になると、自動的に合成されてレベルが上昇する。 レベルが上昇した際に、攻防値が上昇する。また、熟練度も若干上昇する。 一度合成したカードは、分割することはできない。 レベル上限はレアリティによって決められており、上下することはない。 レアリティ レベル上限 N 100 HN 200 R 300 HR 500 SR 500 UR 500 LR 500 SLR 500? 手動合成 カードに別のカードを合成メニューから合成することで、元のカードの熟練度があがり、攻防値が上昇する。 その際、素材となったカードは消滅する。 熟練度の初期上限はレアリティによって決まっているが、龍神水や高レベルカードを素材にすることで上限を突破できる。 ...
  • バトルデッキ
    バトルデッキとは 対人戦で利用するデッキ。3行×3列の騎士9体でデッキを組む。 配置としては、以下のようになる。 ⑦④① ⑧⑤② ⑨⑥③ 指揮力の制限があり、騎士とエレメントの指揮力総計をプレイヤーの指揮力以下に抑える必要がある。 戦闘時は、お互いのデッキが回転して相手と接している面でダメージを与え合う。 デッキの回転方向はランダム。一度決定してからは、エレメント運命の歯車以外では回転方向が変更されることはない。 初心者向けセオリー 上2つは公式でも書かれているが、再掲。 攻守の合計パラメータが最強のカードをリーダーにする さらに、リーダーカードはエレメント、龍神水などで強化する。 防御力の高い騎士をデッキの角、上記配置でいうと①、③、⑦、⑨に配置する。 回転していくバトルの仕様上、デッキの角に位置する騎士は攻撃に参加する回数が多い。 また、前衛が倒されると...
  • スキルエレメント
    スキルエレメントについて バトル前、もしくはバトル中に発動するエレメントの総称 一部のエレメントは発動後、戦闘自体がやり直されるため戦闘結果に使用履歴が残らない。  (スワップジョーカー、覇者の異心) 発動タイミングについて スキルエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 腕輪(アップ系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のアップ率 錬成騎士 戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HN パウザー 大いなる戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HR ランディ 戦騎高揚+ HN 戦士系の攻撃力小アップ+ 10% HR シュナ/アウグスト/ノエル/クライネ 戦騎剛猛 R 戦士系の攻撃力中アップ 20% R ドロシー 戦騎剛猛+ HR 戦士系の攻撃力中アップ+ 20% HR ルピス 戦騎勇烈 S...
  • 弓飛
    寸評: マーユやバンナなど序盤のストーリーで手に入るカードが多い。ストーリーで手に入るレアカードも弓が多い。 数少ないURエレメント、クロノスクイッケンは弓の騎士から手に入れるのが現実的 エレメント翔飛高揚、翔飛剛猛が比較的序盤で集めやすく、じっくりやれるユーザー向け。 一方、強力なLRの種類が少なく、課金すると似たようなデッキになりがち(2013/7時点)URのコマはそれなりにそろっている。 文字通り、弓矢を持っていたり龍で空を駆けるイラストが多い。龍そのものなどの動物も比較的この属性に入ってくる。 カード一覧 基本的に管理人のカード図鑑に沿って記載。管理人は弓を集めてないため、イベントレアばかり… カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 錬成エレメント 追加日時 恒常排出 ツイッキー(未作成) N 3 1600 2030 LV10 弓飛系攻撃力小アップ[N] ...
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