スキルエレメント

ドラゴンタクティクス 攻略/カード情報 wiki内検索 / 「スキルエレメント」で検索した結果

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  • スキルエレメント
    スキルエレメントについて バトル前、もしくはバトル中に発動するエレメントの総称 一部のエレメントは発動後、戦闘自体がやり直されるため戦闘結果に使用履歴が残らない。  (スワップジョーカー、覇者の異心) 発動タイミングについて スキルエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 腕輪(アップ系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のアップ率 錬成騎士 戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HN パウザー 大いなる戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HR ランディ 戦騎高揚+ HN 戦士系の攻撃力小アップ+ 10% HR シュナ/アウグスト/ノエル/クライネ 戦騎剛猛 R 戦士系の攻撃力中アップ 20% R ドロシー 戦騎剛猛+ HR 戦士系の攻撃力中アップ+ 20% HR ルピス 戦騎勇烈 S...
  • エレメント
    エレメントとは エレメントの錬成 エレメントの種類スキルエレメント ステータスエレメント エレメントのレアリティ エレメントの装備 手動合成とエレメント エレメントの解除 エレメントとは エレメントとは、騎士のレベルを挙げると錬成される特殊なアイテムです。エレメントを騎士に装備させると、エレメントに封じられたスキルがバトル中に使えるようになったり騎士の能力が上がったりします。(ヘルプより) エレメントを装着することで指揮力が上がるが、戦闘中に攻撃力アップなどの特殊な効果を発揮したり、騎士の能力を底上げしたりできる。強力な効果を持つエレメントも多く、勝敗を分ける鍵となる。 エレメントの錬成 カードが自動合成で一定のレベルに達するごとに、エレメントが錬成される。 錬成するエレメント、レベルはカードごとに異なるので、カード情報を参照。 最初に記載されているレ...
  • ステータスエレメント
    ...ータスが上昇する。 スキルエレメントに比べると同レアリティで効果が控えめなものが多いが、常時発動するため戦闘が確率に左右されにくくなる。また、スキルエレメントの能力アップ腕輪のアップ値は、ステータスエレメントでの底上げ分も含めて上昇する。 複数個まとめて装備することで効果がアップするが、エレメント1個あたりの上昇量は徐々に下がる。攻撃力アップ[N]を1個装備すると攻撃力50アップだが、20個装備すると攻撃力300アップとなる。50×20個で1000アップとはならない。 ステータスエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 RエレメントよりHRエレメントの方が効果が低いのは、記載間違いではない。 戦士系 エレメント レアリティ LV1時の効果 LV20時の効果 錬成騎士 戦士系攻撃力小アップ N 攻撃50アップ ...
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    ...騎士育成 エレメントスキルエレメント ステータスエレメント デッキ作成バトルデッキ レイドデッキ 秘宝 課金アイテム イベント ガチャ情報 小ネタ 無課金の進め方(暫定) 用語集 バグ情報 未分類のネタ 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド カウンター アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
  • メモリアル・ディスケ
    ...切装備できない。 スキルエレメントも装備できるものが少なく、また恩恵を受けにくい。 よほどレベル上げをしない限り単色デッキでは戦力としてはカウントしにくいだろう。 混色であれば、属性に関係なく攻撃力をアップする奮起や乙女乱舞とのシナジーが期待できる。 エレメントは各属性の能力アップ大+なので、数を揃えることができれば強力。 エレメント錬成のためにトレキャンしたくなるカードだが、トレードでの交換は不可能。 プレゼントは可能なので、盟友に預かってもらうなどするしかない。
  • バトルデッキ
    ...属性カード全体強化のスキルエレメントは入手難易度、レアリティのわりに効果が大きい。同属性のデッキメンバーが増えるほど強力になるので、多少のパラメータ差があっても同属性の騎士を揃えたほうが強いことが多い。 例:攻撃値が全キャラ6,000と仮定すると、○○高揚LV20を発動させた場合、同属性の騎士全員の攻撃力が10%アップする。   全員を同属性で統一すると、600×9人でデッキの攻撃力アップ値は3600となる。   この値は、トータルで見ると攻撃力大アップ+[UR]LV20のアップ値と同じ。   全キャラ6,000というのはかなり控えめな数値なので、実際には戦力が整えば整うほど、腕輪を投入する効果が高まる。 エレメントの発動順を考える エレメントをある程度揃えられるようになったら、配置も意識しよう。やり方によってはコンボのように効果的に相手を攻撃できることもある。 例...
  • 恋恋愛妻ルナ
    ステータス 属性:聖 指揮力:242 攻撃力:206139~ 防御力:211043~ 会心:5300~ 回避:4154~ スキル リーダースキル:ブライトシャワー・ブーケ 効果 発動ターン、敵軍工字にダメージを与え、被弾した騎士の数に応じて自軍騎士の攻撃力を上昇させる。(バトル終了時まで継続)。さらに自軍工字は2ターン敵軍の攻撃を回避する。自軍聖は毎ターン攻撃力アップ&闇に対してダメージ3倍。レイドボスに対して3ターン行動不能。(ユーザーバトル・レイド用)聖専用スキル アビリティ:聖者の衛玉+ 効果 この騎士がバトル開始時に発動する攻撃力アップ系エレメントの効果を聖に対して90%上昇させる。(最大Lv時:130%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)聖専用スキル 絆スキル(Ω枠用):[絆]再起の息吹[SR] 効果 発動者...
  • オベリーヌ
    ステータス 属性:戦士 指揮力:230 攻撃力:183722~ 防御力:169270~ 会心:5438~ 回避:3932~ スキル リーダースキル:ティターニア・エナジー 効果 通常攻撃を2回行い、1回目の攻撃は会心確定。さらに敵軍の攻撃を2ターン無効化する、自軍戦士は毎ターン攻撃力アップ&魔法に対してダメージ2.5倍。レイドボスに11倍ダメージ(Lv最大で15倍)(ユーザーバトル・レイド用)戦士系専用スキル アビリティ:戦騎の鋼玉 効果 この騎士がバトル開始時に発動する防御力アップ系エレメントの効果を戦士に対して80%上昇させる。(最大Lv時:120%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)戦士系専用スキル 絆スキル(Ω枠用):[絆]希望の一矢[SR] 効果 敵軍後ろのカード3枚に大ダメージを与え、レイドボスに5倍ダメー...
  • 重装騎士ウェーナ
    ステータス 属性:戦士 指揮力:241 攻撃力:206930~ 防御力:209351~ 会心:5356~ 回避:3944~ スキル リーダースキル:ドラゴン・エクスプロード 効果 発動ターン、通常攻撃を2回行い、敵のデッキの回転と攻撃を止める。次ターン以降、敵軍X字にリーダーの攻撃力に応じて3ターンの間ダメージを与える。自軍戦士は毎ターン攻撃力アップ&魔法に対してダメージ3倍。レイドボスに12倍ダメージ(Lv最大で17倍)(ユーザーバトル・レイド用)戦士系専用スキル アビリティ:戦騎の衛玉+ 効果 この騎士がバトル開始時に発動する攻撃力アップ系エレメントの効果を戦士に対して90%上昇させる。(最大Lv時:130%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)戦士系専用スキル 絆スキル(Ω枠用):[絆]真価の煌撃[SR] 効果 発...
  • 神翼聖船アミン
    ステータス 属性:弓飛 指揮力:241 攻撃力:223318~ 防御力:185393~ 会心:3769~ 回避:6320~ スキル リーダースキル:ハンティング・エリアル 効果 敵軍に15回攻撃(リーダー1回確定+ランダム14回、重複アリ)し、発動ターン自軍全員の攻撃力をアップさせ、敵軍リーダーに貫通ダメージを与える。自軍X字は3ターン被ダメージを半減、さらに発動ターン被弾騎士のスキル発動を封じる。自軍弓飛は毎ターン攻撃力アップ&戦士に対してダメージ3倍。レイドボスに12倍ダメージ(Lv最大で16倍)(ユーザーバトル・レイド用)弓飛系専用スキル アビリティ:翔飛の衛玉+ 効果 この騎士がバトル開始時に発動する攻撃力アップ系エレメントの効果を弓飛に対して90%上昇させる(最大Lv時:130%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)弓飛系専用ス...
  • 花輪愛妻チャベリー
    ステータス 属性:魔法 指揮力:241 攻撃力:237030~ 防御力:180075~ 会心:2888~ 回避:4958~ スキル リーダースキル:ルミナス・ゲート 効果 アビリティ:霊魔の鋼玉+ 効果 絆スキル(Ω枠用):[絆]真価の煌撃[SR] 効果 エレメント 錬成エレメントLv5:霊魔の城塞[SGR] Lv10:霊魔の激衛[SGR] Lv15:翔飛への覇術[SGR] 龍魂エレメント[龍魂]ルミナス・ゲート  効果 進化コメント 進化ランク1 これがウェディングアーチ!花嫁と花婿は祝福されて、ここをくぐるのですね!……地上の人間たちもなかなかやるのですね。見直しました。 進化ランク2 ほんの少し前まで、ワタクシは地上は破壊と争いに満ちた恐ろしい場所だと思っていました。それは決して間違いではな...
  • 月座魔女キャナル
    ステータス 属性:魔法 指揮力:241 攻撃力:250108~ 防御力:169023~ 会心:2863~ 回避:5342~ スキル リーダースキル:ナインス・ナイトメア 効果 アビリティ:霊魔の衛玉+ 効果 絆スキル(Ω枠用):[絆]優艶の衝波[SR] 効果 エレメント 錬成エレメントLv5:霊魔の激衛[SGR] Lv10:霊魔の城塞[SGR] Lv15:対翔飛覇術[SGR] 龍魂エレメント[龍魂]ナインス・ナイトメア  効果 進化コメント 進化ランク1 ふーん、ドラグニアの建国記念日ね……。それはいいけれど、私を招待するなんて、一体どういう風の吹き回しなのかしら?全国民を眠らせて欲しいのなら、お安い御用なのだけど。 進化ランク2 ……なんてね。冗談よ。今回の招待はドラグニアからの友好の意思だと理...
  • 海豚浮輪ローレン
    ステータス 属性:弓飛 指揮力:242 攻撃力:238480~ 防御力:179639~ 会心:4094~ 回避:6104~ スキル リーダースキル:シャイニー・バケーション 効果 アビリティ:翔飛の衛玉+ 効果 絆スキル(Ω枠用):[絆]回生の麗風[SR] 効果 エレメント 錬成エレメントLv5:翔飛の激衛[SGR] Lv10:翔飛の城塞[SGR] Lv15:対戦騎覇弩[SGR] 龍魂エレメント[龍魂]シャイニー・バケーション  効果 進化コメント 進化ランク1 おおっ!何という青い空!そして広い海なのだ!……恐らくではあるが、夏のバカンスを楽しんでいる剣の精霊など、私ぐらいのものだろうな。 進化ランク2 それにしてもこのイルカの形をした浮き輪とかいう道具は、なかなかいい物だな。恥ずかしながら泳ぎ...
  • 嗜虐攻魔ルーニエ
    ステータス 属性:魔法 指揮力:241 攻撃力:259230~ 防御力:156556~ 会心:2544~ 回避:5006~ スキル リーダースキル:月夜見の誘い 効果 発動ターン、最大2倍の威力でカウンター攻撃(Lvアップで倍率アップ)を行い、与えたダメージに応じて自軍全員の攻撃力をアップさせる(バトル終了時まで継続)。次ターン以降、自軍X字は2ターン会心攻撃&敵軍の攻撃を回避する。自軍魔法は毎ターン攻撃力アップ&弓飛に対してダメージ3倍。レイドボスに3ターン行動停止(ユーザーバトル・レイド用)魔法系専用スキル アビリティ:霊魔の衛玉+ 効果 この騎士がバトル開始時に発動する攻撃力アップ系エレメントの効果を魔法に対して90%上昇させる。(最大Lv時:130%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)魔法系専用スキル 絆スキル(Ω枠用...
  • 冬酒天宴ウィンカ
    ステータス 属性:戦士 指揮力:242 攻撃力:184481~ 防御力:234745~ 会心:5188~ 回避:4142~ スキル リーダースキル:ナインス・アイスマジック 効果 アビリティ:戦騎の鋼玉+ 効果 絆スキル(Ω枠用):[絆]祝宴の究激[SR] 効果 エレメント 錬成エレメントLv5:紅剣フレイムシュヴェルト[SR] Lv10:戦騎の激衛[SGR] Lv15:戦騎の城塞[SGR] 龍魂エレメント[龍魂]ナインス・アイスマジック  効果 進化コメント 進化ランク1 ふーん、さすがドラグニアのお酒ね。私の母――、冬の女神の神殿にも毎年、各地からお酒が奉納されるけど、ここまでの上ものにはなかなかお目にかけられないわ。 進化ランク2 だけど、いいのかしら?せっかくの建国記念日だと言うのに、冬の...
  • 祝天聖剣エルザ
    ステータス 属性:聖 指揮力:242 攻撃力:220774~ 防御力:200582~ 会心:5688~ 回避:4118~ スキル リーダースキル:ナインス・バース 効果 アビリティ:聖者の衛玉 効果 絆スキル(Ω枠用):[絆]再起の攻勢[SR] 効果 エレメント 錬成エレメントLv5:聖者の城塞[SGR] Lv10:聖者の激衛[SGR] Lv15:闇使への煌帯[SGR] 龍魂エレメント[龍魂]ナインス・バース  効果 進化コメント 進化ランク1 なるほど。ドラグニアの建国記念日なのですね?……では、そこに臨むにあたって相応しい井出ちを用意せねばなりませんね。祝典とは言え、儀式は儀式です。礼節は重んじなければなりません。 進化ランク2 まあ、それは……。騎士らしく、儀礼用の鎧を用意したのですね。それ...
  • 雨天魔宮ベルフェナ
    ステータス 属性:闇 指揮力:242 攻撃力:240321~ 防御力:181484~ 会心:5331~ 回避:3716~ スキル リーダースキル:レイニー・メランコリック 効果 アビリティ:闇使の衛玉+ 効果 絆スキル(Ω枠用):[絆]破砕の天閃[SR] 効果 エレメント 錬成エレメントLv5:闇使の激衛[SGR] Lv10:闇使の城塞[SGR] Lv15:闇使の幽冥[SGR] 龍魂エレメント[龍魂]レイニー・メランコリック  効果 進化コメント 進化ランク1 おや、あなたはいつぞやの……。また、我らが魔宮にいらっしゃったのですね?今度こそ、魔族の仲間入りをしたいとか……?冗談ですよ。そんな、怖がらなくてもいいじゃないですか……。 進化ランク2 この雨ですか?……実は地上の自然現象を私の魔術で再現...
  • クラマ
    ステータス 属性:闇 指揮力:230 攻撃力:208486~ 防御力:136175~ 会心:5750~ 回避:3896~ スキル リーダースキル:煌夜刀・八咫烏 効果 敵軍X字に攻撃力に応じた大ダメージを与える。(範囲内の騎士が少ないほどダメージがアップする)そのダメージに応じて全体回復。自軍闇は毎ターン攻撃力アップ&聖に対してダメージ2倍。レイドボスに対して9倍ダメージ(最大13倍)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)闇専用スキル アビリティ:闇使の鋼玉 効果 この騎士がバトル開始時に発動する防御力アップ系エレメントの効果を闇に対して80%上昇させる。(最大Lv時:120%上昇)(ユーザーバトル・モンスター戦・レイド用)闇専用スキル 絆スキル(Ω枠用):[絆]万死への奮戦[SR] 効果 死亡してもHP1で1度だけ耐える(レ...
  • ヴィヴィアン・レディ
    テン・クラマに遅れること1ヶ月、魔法属性初のSLR。 能力はテン・クラマ同等の攻撃偏重型だが、初期値合計がテンよりも1000程度高い。 固有エレメントのスプラッシュドロップは、RPGなどでいう「ためる」。 1ターン攻撃を休んで、次ターンに攻撃力3倍=ダメージ3倍で攻撃する。 レイドではスキル使用者のみが対象。バトルでは不明だが、おそらく発動しない。 使用感としては、高レベルボス戦ではためているターンに一撃死する攻撃が飛んで不発に終わる可能性も高く、安定しない。 ただし効果自体はスキルレベルに関わらず一定で、特攻カードで決まれば強力。レイド専用エレメントの中ではまだ使いやすい方。 他が使いにくすぎるのだが…
  • 初恋アスカ
    2013/4/1の月初パッケージガチャでリリース。 それまでのLRとほぼ同じコストにもかかわらず一線を画するステータスは、プレイヤーを驚愕させた。 特に戦士属性は利用人口が多いため、一時期はイベントランキング上位のリーダーがアスカばかりという事態になった。 エレメントは固有エレメントのスキルミラージュ以外見るところはないが、そもそもLRを10も15も集められる人は、そうはいないだろう。
  • カード情報
    カードのステータスについて レアリティ カードのレア度、入手難易度を表す。カード左下の☆の数が多いほどレア度が高い。 現在は、以下の8種類14種類が存在する。(2021年5月時点) ☆1:ノーマル(N) ☆2:ハイノーマル(HN) ☆3:レア(R) ☆4:ハイレア(HR) ☆5:スーパーレア(SR) ☆6:アルティメットレア(UR) ☆7:レジェンドレア(LR) ☆8:Sレジェンドレア(SLR)←2013/7/1に初登場 ☆9:Xレジェンドレア(XLR) ☆10:ゴッドレア(GR) ☆11:Sゴッドレア(SGR) ☆12:Xゴッドレア(XGR) ☆13:Zゴッドレア(ZGR) ☆14:オメガレア(ΩR)←2021/5/1に初登場 イベント報酬限定レア イベントポイント、上位ランキング報酬で手に入れられるレアリティ ドラゴンレア(DR) キングドラゴンレア(KDR) アル...
  • ラナ
    カードイラストの後ろにいるのはHRキンバリーと思われる。 ステータスは微妙に防御よりのバランス型。 初恋アスカ後のLRなので初期のLRとは一線を画するステータスだが、最新LRには劣る。 ユニークエレメントのエデンの導きは、初のレイド専用エレメント。 効果は、自爆してレイドボスにダメージを与える。 発動した後は、発動者は戦闘に参加できなくなる。 自爆のダメージ量は自爆者の攻撃力とスキルレベルに依存するようで、低レベルではあまり爆発的な効果は見込めない。 低レベルのボス相手には普通何回か攻撃可能なので、序盤で発動すると後の攻撃機会を失って逆に最終ダメージが低くなることすらある。 かといって数を揃えるのはレアリティの都合上、非常に困難。 はっきり言って、使い道が難しい。
  • アクア・ベネット
    バトルでスワップジョーカーと並んで最強とも言われるエレメント、茨の十戒を錬成するのが最大の特徴。 茨の十戒は戦闘中に発動し、以後の相手のスキル発動を禁止する。 こちらは通常通りスキルを発動できるので、早く発動できれば格上も倒せる可能性が十分出てくる。 攻撃時、被攻撃時どちらでも最速で発動できるように、リーダーに装備させておきたい。 一応、相手のスキルが3つ発動した後に茨が発動してしまうと、単にこちらのスキル発動枠を1つ潰すだけ、というリスクもあるにはある。 しかし、大抵の場合はメリットの方が大きいだろう。 ステータスはさすがに現在のLRとしては凡庸なので、場合によっては本人より茨の十戒の方が価値が高い。 バレンタイン時にリリースされた騎士のため、テキストもバレンタインに沿ったものになっている。
  • 無課金の進め方
    無理にプレイヤーのレベルを上げる必要はない 基本的にバトルイベントでは同レベル帯の相手を多く相手にすることになるが、レベルを上げ過ぎるとやり込んでいる相手(≒課金者)を多く相手にすることになり、苦しくなる。 指揮力が足りなくなったと感じたらレベルを上げる程度で十分。 属性を統一するなら弓がオススメ?(←突っ込み待ち) 理由としては、1章~2章で竜骨の剣を稼ぎつつ、マーユから飛翔高揚を錬成できること。 Nエレメントといえど、LV20ともなれば50%の確率で弓飛系攻撃力10%アップなのであなどれない。 また、初期SRが戦士ジェセル、弓飛ソニア、弓飛コロンと弓に偏っていることもある。 翔飛高揚と瘡痕の爪を収集して丁寧に育成すれば、無課金同士ではそうそう負けることはないはず。 ただし、課金すると弓は強力な騎士が不足しがち。トレードに出して属性替えするか、レイド用の弓デッ...
  • 騎士育成
    騎士は、同一カードの自動合成によるレベルアップと、手動合成による熟練度アップによって成長する。 自動合成 同一カードを複数所持した状態になると、自動的に合成されてレベルが上昇する。 レベルが上昇した際に、攻防値が上昇する。また、熟練度も若干上昇する。 一度合成したカードは、分割することはできない。 レベル上限はレアリティによって決められており、上下することはない。 レアリティ レベル上限 N 100 HN 200 R 300 HR 500 SR 500 UR 500 LR 500 SLR 500? 手動合成 カードに別のカードを合成メニューから合成することで、元のカードの熟練度があがり、攻防値が上昇する。 その際、素材となったカードは消滅する。 熟練度の初期上限はレアリティによって決まっているが、龍神水や高レベルカードを素材にすることで上限を突破できる。 ...
  • ブロンソン
    初期の中堅どころSR。 エレメントについては、弱き者の奮起が王女からも錬成可能なこと、HRのステータスエレメントはなぜかRのステータスエレメントより効果が低いことから不遇。
  • ミルファー
    トリフェのエレメントを弓飛系にして、攻撃力アップと防御力アップをそれぞれ逆にしたようなエレメント構成。 SRエレメントを錬成したい場合は、十分候補になる。
  • ドニ
    魔属性のキャピュレットとでもいうべき存在。 今となっては一部のHRにすら劣る。 さらに、LV40で錬成するエレメントが弓飛系能力小アップ+[HN]では… 一応、LV20でURエレメントの戦騎堕身+を錬成するので、エレメント目的の取引はありうるか。
  • メルディー
    防御特化型のSR。 エレメントはLV10ごとに各属性の暗闇という独自性の高いもの。 それぞれのエレメントを作りたいだけなら他に効率のよい騎士がいるが、魔デッキを組みたいときにデッキの穴を埋めるためのサブとして運用しつつ、エレメントを錬成するという可能性はなくもない。
  • キャピュレット
    おそらくSRの中で指揮力最低。 しかし、そんなメリットに目が向かないほどのステータスの低さ。一部のHRにすら劣る。 エレメントにも見るべきところがなく、かなり不遇。 …だったが、レイドボスに対して防御ダウンエレメントが有効なことが判明したため 翔飛の深淵を獲得するための素材としては一定の価値が出てきた。 とはいえ、戦力目的では全く使えないため、本当にエレメントのためだけに育成することになる。
  • トレニア
    2013/9現在では特効カードはSR以上に絞られているが、以前はHRカードが存在した。 トレニアはその中でもわりと後期のカードにあたるため、ステータスは比較的高め。 また、LV10ごとに霊魔剛猛、祝福を錬成。 それぞれはもっと低いレアリティでも錬成するカードがあるが、 トレニアでデッキの穴埋めをしつつエレメントを集めるという考え方はあり。 ステラとは、ステータスの方向性や錬成するエレメントが対照的。 こちらは攻撃寄りのステータスで、錬成エレメントは霊魔のアップ系腕輪。
  • トリフェ
    戦士系のステータスに特化したエレメントを錬成する。 ステータスエレメントは軽視されることもあるが、SRともなるとかなりの効果があるので、まとめて装備させたい場合は育成の候補になる。
  • アヴィオール
    序盤で手に入る王女としては、防御がかなり高い。一時的にデッキ入りする可能性はある。 ただし、エレメントはLV10でNエレメントと苦しい。戦力化する目的でティアラを使うのはおすすめできない。
  • シヴァティ
    現在ではURとしては多少見劣りするステータスだが、エレメントはかなり優秀。 LV5ごとに、魔法系に有用なURエレメントを錬成する。
  • ウルスラ
    初期のSRカードとしては攻防値がバランスよくまとまっている。 エレメントは、ルークソニアの霊魔たちの讃歌が霊魔堕身になったもの。 SR以下のエレメントで霊魔堕身を錬成できるのはウルスラのみだが、その堕身自体の重要性が低い。 現状では趣味で集めるカード。
  • ゲーム概要
    騎士を入手し、育てて各種イベントで活躍しましょう。 カード情報 騎士育成 エレメント デッキ作成 イベント メニュー解説 進撃 通常のストーリー攻略。進撃を繰り返すことで体力を消費し、経験値とマニーが貯まる。各章の情報はストーリー(進撃)に記載。 イベント時開催時には、進撃することでイベントが発生する。 レイド 進撃時にレイドボスに遭遇することで、レイドバトルとなる。 戦い方についてはレイドに記載。 バトル 基本的には秘宝を奪い合うバトル。秘宝は自力ではコンプできないので、最終的にはバトルなりで他者から揃える必要がある。 他人のマイページから直接バトルを仕掛けることも可能。 ガチャ 有料・無料のガチャを回すことで騎士をゲットできる。 詳しくはガチャ情報参照。 デッキ バトルデッキ、レイドデッキを組んでバトルに備える。デッキはおすすめの他に、それぞれ3つまで作成できる。 詳細はデッ...
  • マーユ
    バンナと並ぶストーリーのお供。 ただしこちらはバンナとくらべて、 LV10ごとに自デッキアップ腕輪の翔飛高揚を錬成する。 なぜか、エレメントを1つだけ装備することができる。ノーマルではマーユのみ。 といった点で優位性が高い。 エレメントの仕様をユーザーに理解させるために作られたカードではないだろうか。
  • ノルキア
    排出当初は、もっともバランスが取れたUR騎士とされていた。 ただ、2013/9現在ではステータスは単に凡庸なだけ。攻防ともにノルキアより高いURはいくらでもいる。 ただし、レイドボスに大して防御ダウンエレメントが有効なことが判明した現在では、 各属性の防御大ダウンエレメントを錬成するという点は、長所に転換した。
  • バーナム
    初期から存在するSRなので、ステータスは現在では高いとは言えない。 また、SRとしてはかなり指揮力が高い。 しかし、エレメントは強力の一言。LV10ごとに戦士系に有用なSRエレメントを錬成し、さらにそのうち2つが効果絶大な戦騎勇烈と戦騎たちの賛歌。 戦士系で統一していくなら、他属性のURを出してでも数を集めておいて損はない。
  • ネリル
    URとしてはかなりステータスが低く、戦力としては厳しい。 杖をつぎ込むのはおすすめできない。 一方、錬成するエレメントはかなり優秀。 エレメントを目当てとして、他属性のURを餌にして高レベルのネリルをトレード、というのはなくはないかもしれない。 実際、かなり安値で取引きされることが多い。 シルバーガチャチケなどから排出される可能性がある。
  • レスカ
    初期値ではわずかに攻撃型だが、成長すると守備の方が目に見えて高くなる。 LV300時のステータスは、レアとしてはかなり強力な部類。 プレイヤーの指揮力が今より低かった時代には重宝されたが、度重なる指揮力調整の末にレアカード自体の存在価値が薄まっている。 エレメントもレアカードとしては優秀な方だが、それぞれのエレメントを効率良く集めたいだけなら、もっとよい騎士がいる。
  • カーヤ
    LV5ごとに、クロノスアイと魔の最上級腕輪エレメントを錬成する。 エレメントだけ見れば他の騎士がかすむ優秀さ。 とはいえ本人がURであることと、腕輪はある程度数を揃えないと効果が薄い、という弱みはある。 集めるには気合と資産が必要。 最も効率よく霊魔勇烈+UR、霊魔たちの讃歌+URをカーヤだけで20集めるためには、 自力で15まで育てたカーヤを8セット用意してトレキャンするとよい。
  • 小ネタ
    トレキャンでエレメント倍速錬成 エレメントの錬成仕様を理解すれば、希少なエレメントを倍速以上の速度で生成することが可能。 例:ジュライで爪を量産 ジュライは10ごとに瘡痕の爪を錬成する。 1から20まで育てると、錬成されるのは2個。 しかし、10まで育ててトレードやプレゼントでいったん手元からなくす →再度ジュライを入手して10まで育てる。 という過程を踏むと、この時点でまず2個手に入っている。 さらにいったん手元からなくしたジュライを戻すと、 ジュライ10が20にレベルアップした計算となり、さらに1個手に入る。 同じレベル20だが、入手できる爪はこちらの方が多くなる。 この考え方をさらに押し進めると、ジュライ10を8セット作ることができれば 爪20個を錬成することが可能。 (図解予定) 手元にある騎士のレベルを調整するには、一度...
  • アーシェ
    弓飛系初のSLR。 能力値はテン・クラマと比べるとバランス型。 固有エレメントの乙女乱舞は、女性キャラすべての攻撃力を上げる。 能力アップ腕輪の発動後、奮起の発動前というこれまでになかったタイミングで発動する。 また、腕輪と同時に発動することがある。奮起と同時には発動しない。 乙女乱舞の上昇値は、それまでに発動した腕輪の影響を受ける。 逆に言うと、攻撃力アップの腕輪を発動していない状態での低レベル乙女乱舞はかなり効果が低い。 多く集めるのは非常に難しいので使いにくいエレメントだが、今後の研究が待たれる。
  • レイドデッキ
    レイドボスと対戦するために、7人でデッキを組む。 指揮力の制限がない。プレイヤーのレベルが低くても、レアリティを気にせず強力なデッキが組める。 防御力ダウンエレメントは発動すれば該当レイドボスの残りHPを割合(%)で削ることができる。  N陰影10%、R暗闇15%、HR暗闇12%、SR深淵14%、UR深淵17%  ※各LV20装備時の数字※  ⇒4/10修正 レイド・プレイヤー間バトルにおいて、発動回数に制限。         攻撃・防御共にダウンエレメントはレアリティを問わず1戦闘に1つしか発動しない
  • ゲンマ
    ステータスはかなり優秀なレアカード。 LV300になると、攻防12000程度でまとまる。 育てておけば低指揮力でデッキの穴を埋めてくれる存在だった。 しかし、度重なる仕様調整で指揮力はかなり余裕ができるようになっているため、相対的な価値は下がってしまった。 …と思いきや、レイドボス戦で防御ダウンエレメントが非常に有効であることが広まったため、低レアリティでRエレメントを錬成できるゲンマの存在が再注目された。 LV10ごとに錬成できるため、Rボイドの戦騎の暗闇と比較しても効率がよい。
  • カイザー
    討伐イベント絶望の胎動の第一弾特攻カード。 これまで討伐イベントの第一弾特効カードはURとHRというのが定番だったが、LRとSRに変更された。 こちらはそのLRの方。 ステータスは初恋アスカと同系統で多少攻撃寄りのバランス型ではあるが、 合計値は初期値においてもアスカと比べて3000以上高い。 初恋アスカのリリースが4月なので、4ヶ月足らずで大きくインフレが進んでいるといえる。 エレメントも固有エレメントこそないものの、LV5ごとに戦士系URの腕輪を錬成する。 ちなみに、ストーリー的にはゾルダーク帝国皇帝。 こんなところでカード化していいのかという気もするが。
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    GREE、mixiなど各種プラットフォームで展開されているドラゴンタクティクスの攻略wikiです。 誰でも更新できます。またコメント欄も設けてますので、情報提供できる方はお願いします。 (トップページとメニューのみ、管理者限定) プラットフォームによっては仕様に大きな違いがあるので、以下ページを参照。 プラットフォームによる違い 更新履歴 8/1 イベント絶望の胎動のボス、およびパッケージガチャのヴィヴィアン・レディのカード情報及びエレメントを追加 7/30 戦カイザー、魔ウェルフェア追加。ステータスエレメント追加。 7/27 各種カード更新。 書きたいこと かなり更新できてないので、各種カードの注釈を追加するところからリハビリ予定 カード情報をレアリティごとに並び替え 当wikiに関するご意見、質問はこちらから。 ...
  • パルテナ
    ステータスは攻撃より。登場時は初のLV1で攻撃20,000を超えるカードとして紹介されていた。 今では、防御偏重の魔LRダビネですらLV1で20,000を越えてしまうが… LV5で錬成するスワップジョーカーは、戦闘開始時に確率で発動し、相手のデッキをシャッフルして戦闘を再開するというもの。 リーダーを含めて、相手のデッキ配置をグチャグチャにすることができる。 2013/9現在では、強き者の奮起を複数騎士に装備させてリーダーを集中的に強化するデッキがかなり強力なため、スワップジョーカーをかけてリーダーを変更してしまう戦術はメタとしてかなり有効。 その他のエレメントも、弓飛系の腕輪最上級の強さ。 とはいえ、このレアリティのカードを腕輪目的で集めるのは大変。 また強さだけなら、ジャンヌやユリーチカなど後にリリースされたLRの方がはるかに優秀。 入手、育成はスワップジョ...
  • 王女
    寸評: ストーリーの章クリアでのみ手に入る。再入手は自力では不可能なので、トレードや売却は要注意。 2013/7現在入手できるのは18章クリアのルシアーネまで。20章実装時に、リンジーが入手できると思われる。 入手数が限られているため、レベルアップは基本的に運命のティアラで行う。 戦力としては、個々の差はあるものの基本的に通常のR相当。入手できるようになる時点では、力不足であることが多い。 エレメントの錬成レベルが統一されており、LV10ごとに3種類のエレメントを錬成する。一部の王女は貴重なエレメントを錬成するため、見極めてティアラを使いたい。 カード一覧 2013/7/2 リスト、各カードへのコメント作成完了 カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 錬成エレメント 追加日時 入手方法 ディスケ R 5 4900 2050 LV2 戦士系攻撃力小アップ[N]LV5 ...
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