Wizardry~生命の楔~@wiki内検索 / 「僧侶」で検索した結果

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  • 僧侶
    僧侶(Pri)の特徴 すべての僧侶系呪文を習得することが出来る。回復呪文のエキスパート。 多少なら前衛でも戦える。 「信心」はクリア後、寺院での復活が信頼できなくなったときに真価を発揮する。それでも失敗する時は失敗するので、なるべく宿屋でのセーブ後に蘇生呪文を使ったほうが安心。 敵の数の暴力で呆気無く倒されやすい仕様のため、後衛に置いたほうがパーティー全体の延命率も高まる。 早いうちに手に入る「いやしのこて」は全体にヒールの効果なので、後衛で防御させるくらいならこれを使っていたほうがマシ(それでも大怪我の前には焼け石に水だが)。 武器は「守護のメイス」など使用効果のあるものを装備した方がよい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - - 12 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 ...
  • 僧侶系
    LV 呪文名 僧Lv ビLv ロLv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ヒール 1 1 1 味方単体 光 HPを1-25回復する 1 トーチ 1 1 1 常駐 無 しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる 1 キュアスリープ 1 1 1 味方全体 無 睡眠を治療する 1 アーマーシールド 1 1 1 味方単体 無 AC-2 2 ホーリーアロー 4 6 5 敵単体 光 1-16のダメージを与える 2 サイレンス 4 6 5 敵1G 無 沈黙させる 2 サーチ 4 6 5 宝箱 無 宝箱の罠を高確率で判別する 2 キュアポイズン 4 6 5 味方単体 無 毒を治療する 3 ミドルヒール 8 10 10 味方単体 光 HPを40-80回復する 3 フルトーチ 8 10 10 常駐 無 ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続 3 キュアパラリシス 8...
  • エルフ
    特徴 知恵・信仰心ともに高く魔法使いや僧侶に適正がある。 HPと生命力が低く戦士系職業には向いていない。 ……のが従来の特徴だった。どうせすぐに能力値による種族差はなくなるのでとがり耳の美形グラフィック以外に特徴はない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 10 10 6 9 6 必要ボーナスポイント 魔法使い 僧侶 戦士 ビショップ 錬金術師 レンジャー 盗賊 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 6 7 7 7 23 (78) (102) ( )内は参考値 顔グラフィック 長剣鎧マント男と杖ローブ女の2種類 性別を問わなければ汎用性は高め
  • ドワーフ
    ...る。 信仰心も高く僧侶系にも向く。 ……のが従来の特徴だった。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 7 10 10 5 6 必要ボーナスポイント 戦士 僧侶 魔法使い ビショップ 盗賊 レンジャー 錬金術師 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 9 11 11 14 23 (78) (102) ( )内は参考値 顔グラフィック 斧ヒゲオヤジと棒ひっつめ女の2種類 棒の先端は見えないので槍と解釈することも可能
  • ヒューマン
    特徴 全体的に平均的な能力を持つ。 信仰心が低いため僧侶系を最初から作成するには向いていない。 それ以外の職業であれば器用にこなす。 ……のが従来の特徴だった。特性値がインフレをおこしているわりに数値上の違いがない本作では見た目と初期作成の制限以外は何も特徴はない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 8 8 5 8 8 9 必要ボーナスポイント 戦士 魔法使い 盗賊 僧侶 レンジャー 錬金術師 ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 4 4 5 7 9 10 13 25 (80) (104) ( )内は参考値 顔グラフィック 侍男と射手風女の2種類
  • 状態異常と呪文効果
    ...のゆびわ」を使用する僧侶系呪文キュアスリープを使用する錬金術師系呪文リフレッシュを使用するダメージを受けたり、戦闘終了すると回復する 戦闘時に行動入力ができなくなるAC上昇、モンスターに攻撃されると、通常より大きなダメージを受ける 毒 「どくけし」を使用する「けっせいのメイス」を使用する僧侶系呪文キュアポイズンを使用する錬金術師系呪文リフレッシュを使用する街に帰還すると回復 戦闘時はターン毎にダメージを受けるor確率即死(致死毒時)ダンジョン内を歩行するとダメージを受ける 麻痺 「きつけぐすり」を使用する僧侶系呪文キュアパラリシスを使用する錬金術師系呪文リフレッシュ+1を使用する戦闘中に自然回復ダンジョン内を歩行すると自然回復する寺院で治療する 戦闘時に行動入力ができなくなるAC上昇、モンスターに攻撃されると、通常より大きなダメージを受ける戦闘中、キャンプ中に呪文やスキルは使用できな...
  • メニュー
    ...職業戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ ロード 忍者 ビショップ レンジャー 錬金術師 命名に困ったら パーティー編成例 バトル 呪文魔法使い系 僧侶系 錬金術師系 スキルスキルLV1 スキルLV2 スキルLV3 スキルLV4 スキルLV5 ミッションバトル 連携攻撃 宝箱 状態異常と呪文効果 アイテム 武器短剣 剣 大剣 刀 斧 槍 棒 杖 メイス 弓 投てき 防具鎧 盾 兜 小手 靴 装飾品 奥義書LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 アイテム 貴重品 モンスター モンスター一覧階層別:B01F~B10F 階層別:B11F~B20F 階層別:B21F~B26F ダンジョン 1-5F 6-10F 11-15F 16-20F 21-26F 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
  • 職業
    ...にしても魔法使いor僧侶どちらかの魔法を 最高レベルにまで覚えさせてから転職させておきたい。 結果としてビショップを作る意味もかなり薄い(魔法使いor僧侶の転職先としては候補に上がるが) 忍者&ロードは転職制限の割には使いにくい。というかサムライがチート過ぎる……。 各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 STR INT PIE VIT AGI LUC 戦士 500GP 12 - - - - - 魔法使い 500GP - - 12 - - - 僧侶 500GP - 12 - - - - 盗賊 500GP - - - - 10 12 侍 2000GP 13 14 10 15 10 9 忍者 5000GP 25 25 25 25 25 25 ロード 2000GP 25 18 20 25 18 20 ビショップ 2000GP - 13 13 - - - レンジャ...
  • ノーム
    特徴 特に信仰心と素早さが高く僧侶に高い適正を示す。それ以外の能力値も平均的で他の職業も無難にこなす。 ……のが従来の特徴だった。本作においては犬耳グラフィック担当でしかない。 唯一シナリオキャラクターでこの種族のキャラが存在しないので、ノームから作成するというのも意外に悪くない。 6以下のパラメータが存在しないのも秘かな強みで、ロード・忍者への早期転職で極端に低いパラメータに泣く事も少ない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 7 10 8 10 7 必要ボーナスポイント 僧侶 戦士 魔法使い 盗賊 ビショップ 錬金術師 レンジャー サムライ (ロード) (忍者) 2 5 5 5 9 9 9 22 (77) (101) ( )内は参考値 顔グラフィック 犬耳くない忍者男と犬耳うつむきロッド女の2種類 犬と全く無関係な種族...
  • ミッションバトル
    ...を使ってはいけない 僧侶、魔法使い、錬金術すべての魔法を含める アクティブスキル禁止 「スキル」を使った攻撃をしてはいけない 味方に死者を出すな 味方から死者を出してはいけない 既に死んでいるキャラクタはノーカウント。首をはねられるのもセーフ(!) ターンの終わりにHP50%以上をキープ ターン終了時にHP50%以上をキープ HP50%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い ターンの終わりにHP30%以上をキープ ターン終了時にHP30%以上をキープ HP30%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い HP回復禁止 一切の回復不可 ドレイン、リジェネの回復も含むリジェネ装備を付けている場合は1ターンで倒せばセーフ 魔法使い系呪文禁止 「魔法使い系呪文」を使ってはいけない 僧侶系呪文禁止 「僧侶系呪文」を使ってはいけない 錬金術師系呪文禁止 「錬金術師系呪文」を使ってはいけない...
  • ポークル
    ... 盗賊 魔法使い 僧侶 戦士 錬金術師 レンジャー ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 0 5 5 7 9 11 12 27 (76) (100) ( )内は参考値 顔グラフィック 盗賊風短剣男児と錬金術師風杖女児の2種類 かわいい マジで
  • ロード
    ...する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 仁王立ちは敵全員の攻撃がロードに集中する代わりにACが低くなる。大量敵のタコ殴りが怖い本作で使い勝手が悪そうだが、AC低下効果がなかなかに高く、そこそこ使える。さらに使用中ならブレスですら自身への1回分ですむので意外と強い。ただし、後衛時に使っても何の意味もないので注意。 攻撃面はかなり貧弱。転職必須なことを利用してサムライスキルを習得させておくことを強く推奨する。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 30 450,800 2 1,150 12 46,000 3...
  • 種族
    ...4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。
  • アイテム
    ...5000 味方1人の僧侶系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 B20F宝箱(X13Y4)B26F敵ドロップ プリポーション2 15000 味方1人の僧侶系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 B25F宝箱(X18Y5)B26F敵ドロップ アルケポーション1 15000 味方1人の錬金術師系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 B20F宝箱(X17Y4)B26F敵ドロップ アルケポーション2 15000 味方1人の錬金術師系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 B25F宝箱(X4Y17)B26F敵ドロップ スキルポーション1 15000 味方1人のアクティブスキルのすべてのスキルレベルの使用回数を1回復するポーション。 B21F宝箱(X9Y9)B22F宝箱(X11Y4)B26F敵ドロップ スキルポ...
  • ビショップ
    ビショップ(Bis)の特徴 魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。 正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。 識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。 それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 13 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 ...
  • Q&A
    ...? 戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? 街の施設編宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? 寺院の蘇生でロストする? 寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど? 迷宮編↑ボタンでドア開けられないんだけど? ↓ボタンで振り向けないんだけど? ダークゾーンに入れないんだけど? ○○で行き詰るんだけど? カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの? エレベーターが動いていないんだけど? 街への直通エレベーターって一方通行? いしのなかにいる!って今回はあるの? マピロマハマディロマト! マーフィーズゴー...
  • メモ帳
    ...使いでM7取得 ⇒ 僧侶でP7取得 よりは速い) 地味だが「識別4」はかなり強力なスキルかと。「本」の識別が出来るのはキャラ強化に有用。 宝箱の項目、箇条書きにちょっとしたメモを追加しました。\n 勝手に迷宮関連の項目に着手してみた もっと良い纏め方・形式があればジャンジャン書き換えていって欲しい\n 転職したキャラと、していないキャラではレベルアップに必要な経験値が異なる?(転職したキャラは成長が早い\n ↑クラスに応じてレベルアップに必要な経験値は異なるだけの話では?ちなみに盗賊〜下位クラス〜上位クラス〜忍者の順で必要経験値が多くなる 全員同じ経験値で同じクラスならレベルは同じのはず。\n ↑各職業の必要経験値の表を元に、あるレベルまでに必要な経験値の比率を比較すると大体こんな感じ 95~96 盗賊   100 戦士   105 魔法使い / 僧侶   110 サムライ...
  • シナリオキャラクター
    ...:エルフ クラス:僧侶 性別:女 故郷の森で医学を学び、 生命の神秘について研究をしていたエルフの女性。 研究が高じてハバレフを訪れ、 そのまま冒険者僧侶となった。 うっかりを装ってカイの○○を他のPTメンバーにバラしたり、 カイとベタベタしているのにやきもきするキッシュに「守って下さいね」と媚びを売る策略家。案外、腹黒い。 可憐な外見故に「首をはねられた」時にプレイヤーの脳裏に描き出されるイメージがあまりにもシュールすぎ、 一部のアブないプレイヤーはその瞬間に恍惚感を感じるらしい。 EDを見る限りヒロイン扱いでカイに惚れているともとれるが、かなり説明不足。 キッシュ(キッシュ=グラーヴェ) 種族:ヒューマン クラス:戦士 性別:男 アリーシャの後をついて回る自称用心棒。 幼いころ妹を事故で亡くしており、 アリーシャにどことなく妹の面影を感じて...
  • 錬金術師
    ...えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。 「薬学1(習得Lv3)」「薬学2(習得Lv23)」は説明にはないが薬以外の回復アイテムの効果も上げる。薬学2をセットした状態での「いやしのつえ」(70-110程度 ヒールブースト2+ミドルヒールくらい)「いやしのこて」(2-36程度)の回復量は意外に大きく、中盤あたりでは回復役として僧侶より有能かもしれない。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 573,100 3 2,750 13 52,800 38 897,6...
  • スキルLV1
    ... なし HP回復系の僧侶系呪文の効果が少し上がる 沈黙無効1 パッシブ 錬7 なし 沈黙状態でも、呪文レベル3までの呪文を使用できる 背水の構え1 パッシブ 侍3 なし 戦闘中、HPが少なくなると攻撃力が少し上がる かくれる アクティブ 盗3,忍7,レ7 なし 数ターンの間、攻撃の対象とならない。ただし、低確率で失敗する可能性がある 識別1 アクティブ ビ3 なし 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別ができない タックル1 アクティブ 戦7 なし モンスター1体に小ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする ディスペル1 アクティブ 僧3,ビ7,ロ7 なし 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる エイミング1 アクティブ レ3 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃。遠距離だとダメージが上がる ファストアタック1 アクティブ 忍3 なし モンスター1体に...
  • スキル
    ...復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数...
  • 忍者
    ...なれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも サムライほど飛びぬけて優秀なスキルはないが、グループ攻撃や攻撃補助、防御系の有用パッシブと粒はそろっている 転職を繰り返すので習得スキル数もセット数上限も上がっているはず。うまく組み合わせていくこと。 盗賊以上に「かくれる」からの派生スキルが多いが「かくれる」自体が最大5回までしか使えないので結局派生スキルも1回の探索で5回までしか使用できない。 スキルマスター、スキルチャージ、スキルポーションなどを使えばすこしはましになるが、前者2つは習得までが面倒なうえにスキル枠を圧迫し、後者は下層でも見つけにくいレアアイテムである…… 必須パ...
  • テンプレ
    ...専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用可能になります)を酒 場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまでリセットを繰り返す方法が有効です。 ・↓ボタンで振り向けないんだけど? 仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。振り向き動作に該当するボタンはあ りません。 ・スキルセットできないんだけど? スキルは街でのみセット可能です。 ・序盤、なんかMAPが埋まらないんで先に進めたくないぽ……。 後々手に入る鍵がなければ埋められないんで、おとなしく進んどけ! ・○○で行き詰るんだけど? 迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています(4Fなどの特殊階やトラップ のあるマスの付近は除く) 上とは矛盾するようですが、どうしても進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く 歩...
  • 階層別:B11F~B20F
    ...状態異常になる。 僧侶系呪文のコンプリートヒールが役に立つ。 攻撃系アクティブスキル、ディープフリーズ、連携攻撃を交えながら戦おう。 宝箱 罠の解除に失敗するとミミックとの戦闘になり、倒すと宝箱の中身が入手できる。 ミミック HP:200~300? EXP:4000 GP:420 ハンターミミック HP:500~600? EXP:6000 GP:700
  • 階層別:B21F~B26F
    ...は呪文(魔法使い系、僧侶系、錬金術師系)をLv7は4回以上、Lv8は3回以上を使えるようにする。 「とっこうやく」「メイジ/プリ/アルケ/スキルポーション」「エリクサー」を多く持っておく。 宝箱 罠を解除しようとすると突然ミミックとの戦闘になり、倒すと宝箱の中身が入手できる。 キラーミミック HP:1000~1100? EXP:8000 GP:1050 耐状態異常ALL デスミミック HP:1800~1900? EXP:10000 GP:1400 耐状態異常ALL、追加首切り
  • @wiki全体から「僧侶」で調べる

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