Wizardry~生命の楔~@wiki内検索 / 「魔法使い」で検索した結果

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  • 魔法使い
    魔法使い(Mag)の特徴 すべての魔法使い系呪文を取得することができる。 ダメージを与える呪文を得意としている。呪文威力上昇装備の数、○○ブーストの存在により、同じ呪文でもサムライやビショップに比べ火力が高い。 HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ種族的な違いが初期特性値を除けばほぼ皆無なため作り易さにさえ目をつぶればどの種族でも問題はない。 今作では敵が数の暴力で攻めてくる事は日常茶飯事なので、ソフィ以外にももう1人魔法使いを入れて火力を増強させるのも悪くない選択。 敵によっては特定属性の呪文でより高いダメージを与える。→弱点属性の存在? ○○ブーストや装備による呪文攻撃力の上昇は呪文自体の設定ダメージを超えて上昇する。例:ファイアボール(1~16ダメージ)で30ダメージを与えることも 上記2つの仕様のため、無属性のナルバー...
  • 魔法使い系
    LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 ア...
  • エルフ
    特徴 知恵・信仰心ともに高く魔法使いや僧侶に適正がある。 HPと生命力が低く戦士系職業には向いていない。 ……のが従来の特徴だった。どうせすぐに能力値による種族差はなくなるのでとがり耳の美形グラフィック以外に特徴はない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 10 10 6 9 6 必要ボーナスポイント 魔法使い 僧侶 戦士 ビショップ 錬金術師 レンジャー 盗賊 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 6 7 7 7 23 (78) (102) ( )内は参考値 顔グラフィック 長剣鎧マント男と杖ローブ女の2種類 性別を問わなければ汎用性は高め
  • 職業
    ...ンバーにするにしても魔法使いor僧侶どちらかの魔法を 最高レベルにまで覚えさせてから転職させておきたい。 結果としてビショップを作る意味もかなり薄い(魔法使いor僧侶の転職先としては候補に上がるが) 忍者&ロードは転職制限の割には使いにくい。というかサムライがチート過ぎる……。 各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 STR INT PIE VIT AGI LUC 戦士 500GP 12 - - - - - 魔法使い 500GP - - 12 - - - 僧侶 500GP - 12 - - - - 盗賊 500GP - - - - 10 12 侍 2000GP 13 14 10 15 10 9 忍者 5000GP 25 25 25 25 25 25 ロード 2000GP 25 18 20 25 18 20 ビショップ 2000GP - 13 13 - - ...
  • メニュー
    ...ポークル 職業戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ ロード 忍者 ビショップ レンジャー 錬金術師 命名に困ったら パーティー編成例 バトル 呪文魔法使い系 僧侶系 錬金術師系 スキルスキルLV1 スキルLV2 スキルLV3 スキルLV4 スキルLV5 ミッションバトル 連携攻撃 宝箱 状態異常と呪文効果 アイテム 武器短剣 剣 大剣 刀 斧 槍 棒 杖 メイス 弓 投てき 防具鎧 盾 兜 小手 靴 装飾品 奥義書LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 アイテム 貴重品 モンスター モンスター一覧階層別:B01F~B10F 階層別:B11F~B20F 階層別:B21F~B26F ダンジョン 1-5F 6-10F 11-15F 16-20F 21-26F 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
  • ミッションバトル
    ...てはいけない 僧侶、魔法使い、錬金術すべての魔法を含める アクティブスキル禁止 「スキル」を使った攻撃をしてはいけない 味方に死者を出すな 味方から死者を出してはいけない 既に死んでいるキャラクタはノーカウント。首をはねられるのもセーフ(!) ターンの終わりにHP50%以上をキープ ターン終了時にHP50%以上をキープ HP50%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い ターンの終わりにHP30%以上をキープ ターン終了時にHP30%以上をキープ HP30%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い HP回復禁止 一切の回復不可 ドレイン、リジェネの回復も含むリジェネ装備を付けている場合は1ターンで倒せばセーフ 魔法使い系呪文禁止 「魔法使い系呪文」を使ってはいけない 僧侶系呪文禁止 「僧侶系呪文」を使ってはいけない 錬金術師系呪文禁止 「錬金術師系呪文」を使ってはいけない ダ...
  • パーティー編成例
    ...アリーシャ・ソフィ・魔法使い キッシュ・コルネットを外して火力を重視し長期の探索に耐えられるようにした物。 キッシュも自作キャラも敵の猛攻でフルボッコにされるのはさほど変わらず、攻撃的なスキルの多い侍を入れたほうがまだ呪文無効化空間でも集団相手に善戦できる。 侍はできるだけ高いボーナスポイントで作り、ロードを目指すというのも悪くは無い。 また魔法使いが2人いるため単純に火力も強く、MPある限りは敵の大軍を効率的に倒すのもさほど苦にならない。 弱点は回復呪文をアリーシャ1人で担うこと、「警戒」が無いので敵の大軍からの奇襲が怖いこと。 攻撃重視型2(一例) 前衛…カイ・サツキ・侍 後衛…アリーシャ・ソフィ・ビショップ こちらはビショップを入れ回復呪文もある程度確保できるようにした物。 ビショップの成長・魔法習得速度が遅めだが、それを侍2人の火力で補う形。 弱点はビショッ...
  • ドワーフ
    ...ント 戦士 僧侶 魔法使い ビショップ 盗賊 レンジャー 錬金術師 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 9 11 11 14 23 (78) (102) ( )内は参考値 顔グラフィック 斧ヒゲオヤジと棒ひっつめ女の2種類 棒の先端は見えないので槍と解釈することも可能
  • ポークル
    ...スポイント 盗賊 魔法使い 僧侶 戦士 錬金術師 レンジャー ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 0 5 5 7 9 11 12 27 (76) (100) ( )内は参考値 顔グラフィック 盗賊風短剣男児と錬金術師風杖女児の2種類 かわいい マジで
  • ヒューマン
    ...スポイント 戦士 魔法使い 盗賊 僧侶 レンジャー 錬金術師 ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 4 4 5 7 9 10 13 25 (80) (104) ( )内は参考値 顔グラフィック 侍男と射手風女の2種類
  • 種族
    ...4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。
  • サムライ
    ...神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。 今作でスキル的に最も優遇されている職業。 イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。 「なぎ払い」「連斬」「後の先」など有用な攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロード、忍者への転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。 というか、直接戦闘職なら全員これを覚えさせてもいいぐらい非常に優秀なスキルである。 「なぎ払い」は某エンパイアの隠し職業のごとく「敵1グループに通常攻撃を行う(雷属性、ダメージが若干減少)」スキルと考えていい。 敵の数を早く減らしたい今作ではとにかく強い。 レベルが低いと威力と命中率も低いが高レベルだと下手な攻撃呪文よりよっぽど確実だったりする(沈黙に影響されないし)。どうやってなぎ払ってるのかは不明だが弓やスリング装備で 後衛から行うこ...
  • ノーム
    ...ント 僧侶 戦士 魔法使い 盗賊 ビショップ 錬金術師 レンジャー サムライ (ロード) (忍者) 2 5 5 5 9 9 9 22 (77) (101) ( )内は参考値 顔グラフィック 犬耳くない忍者男と犬耳うつむきロッド女の2種類 犬と全く無関係な種族を犬耳にしたのは、製作者がWIZはもちろんファンタジーのフの字も知らないことの証明だね☆ うつむきかわいい まじで
  • ビショップ
    ビショップ(Bis)の特徴 魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。 正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。 識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。 それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 13 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 ...
  • アイテム
    ...5000 味方1人の魔法使い系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 B20F宝箱(X13Y0)B26F敵ドロップ メイジポーション2 15000 味方1人の魔法使い系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 B25F宝箱(X5Y4)B26F敵ドロップ プリポーション1 15000 味方1人の僧侶系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 B20F宝箱(X13Y4)B26F敵ドロップ プリポーション2 15000 味方1人の僧侶系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 B25F宝箱(X18Y5)B26F敵ドロップ アルケポーション1 15000 味方1人の錬金術師系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 B20F宝箱(X17Y4)B26F敵ドロップ アルケポーション2 15000 味方1人...
  • メモ帳
    ...うのです。(単純に、魔法使いでM7取得 ⇒ 僧侶でP7取得 よりは速い) 地味だが「識別4」はかなり強力なスキルかと。「本」の識別が出来るのはキャラ強化に有用。 宝箱の項目、箇条書きにちょっとしたメモを追加しました。\n 勝手に迷宮関連の項目に着手してみた もっと良い纏め方・形式があればジャンジャン書き換えていって欲しい\n 転職したキャラと、していないキャラではレベルアップに必要な経験値が異なる?(転職したキャラは成長が早い\n ↑クラスに応じてレベルアップに必要な経験値は異なるだけの話では?ちなみに盗賊〜下位クラス〜上位クラス〜忍者の順で必要経験値が多くなる 全員同じ経験値で同じクラスならレベルは同じのはず。\n ↑各職業の必要経験値の表を元に、あるレベルまでに必要な経験値の比率を比較すると大体こんな感じ 95~96 盗賊   100 戦士   105 魔法使い / 僧...
  • スキルLV5
    ...、呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを3回詠唱できる パワースイング アクティブ 戦43 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする クイックキャスト2 アクティブ 錬43 クイックキャスト1 呪文をとても素早く唱えることができる 分身 アクティブ 忍43 やみうち2 モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す
  • 錬金術師
    ...の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。 「薬学1(習得Lv3)」「薬学2(習得Lv23)」は説明にはないが薬以外の回復アイテムの効果も上げる。薬学2をセットした状態での「いやしのつえ」(70-110程度 ヒールブースト2+ミドルヒールくらい)「いやしのこて」(2-36程度)の回復量は意外に大きく、中盤あたりでは回復役として僧侶より有能かもしれない。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 573,100 3 2,750 13 52,800 38 ...
  • 状態異常と呪文効果
    ...の表記について 魔:魔法使い系呪文 僧:僧侶系呪文 錬:錬金術師系呪文 ※試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
  • 階層別:B21F~B26F
    ...良い。 後衛は呪文(魔法使い系、僧侶系、錬金術師系)をLv7は4回以上、Lv8は3回以上を使えるようにする。 「とっこうやく」「メイジ/プリ/アルケ/スキルポーション」「エリクサー」を多く持っておく。 宝箱 罠を解除しようとすると突然ミミックとの戦闘になり、倒すと宝箱の中身が入手できる。 キラーミミック HP:1000~1100? EXP:8000 GP:1050 耐状態異常ALL デスミミック HP:1800~1900? EXP:10000 GP:1400 耐状態異常ALL、追加首切り
  • Q&A
    ...キル:忍び足の効果 魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果 スキルセットできないんだけど? スキルは街でのみセット可能です。 1Fのブロンズのドアが開かないんだけど? 礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。 ノックしても開かないぞゴルァ! 製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。 たいまつってどう使うの? (タッチペンで)たいまつを灯しましょう。 2Fの壁が崩せないんだけど? (タッチペンで)突きまくれ! 3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね? 後々わかります、この床の恐ろしさが……。 4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー? そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。 5Fの分岐、どれを進んだらいいの? 基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。 東の遠...
  • シナリオキャラクター
    ...統後継者。 魔法使い自体が火力と攻撃範囲に関してはトップクラスなので後衛としては優秀。ただし、20Fクリアまでは転職で沈黙無効がセットできないので敵僧侶は苦手。 序盤チュートリアルの終了時、さりげに「(カイが)他のキャラとパーティを組んでも自分たちは一緒についていく」発言を行ったキャラである。 シナリオの仕様の言い訳ともとれるが、これにより6人PTで迷宮に潜る必然性がなくなっており、さらに捉えようによっては「戦闘は作成キャラ(+カイ)の パーティに任せ、自分たちは尻馬に乗るだけで何もしない」ともとれる、かなりの問題発言だったりする。 その巨乳に否応なく目が行く。 コルネット(コルネット=コルドゥラ) 種族:ポークル クラス:レンジャー 性別:女 人間の年で考えれば十分成年だが、 幼く見える外見の通りの子供っぽい性格。 貧しい農村の出で、故...
  • スキル
    <一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレ...
  • 階層別:B11F~B20F
    階層:B11F 階層:B12F 階層:B13F 階層:B14F 階層:B15F 階層:B16F 階層:B17F 階層:B18F 階層:B19F 階層:B20F 宝箱 階層:B11F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 ガーゴイル 魔法生物 686 48 いのちをふきこまれたもの 耐呪文 コロシブスライム 魔法生物 800 56 どろどろしたもの 追加毒 スパルトイ 不死 600 42 がいこつのようなすがた スケルトンウォリアー 不死 856 44 ソウルイーター 悪魔 944 56 しにがみ 耐呪文、追加沈黙 トロールチャンピオン 巨人 1800 48 きょじん ファイアードレイク ドラゴン 2400 70 ドラゴン ファイアーブレス フェアリー 亜人 600 28 スリープ、ホーリーアロー、シャドウウォール ラミア 亜人 570 34 けもののよう...
  • 階層別:B01F~B10F
    階層:B01F 階層:B02F 階層:B03F 階層:B04F 階層:B05F 階層:B06F 階層:B07F 階層:B08F 階層:B09F 階層:B10F 宝箱 階層:B01F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 アンデッドコボルド 亜人/不死 174~175 21~22 ひとがたのいきもの インプ 悪魔 282 25 はばたくいきもの オーク 亜人 228 22 ひとがたのいきもの 逃走 コボルド 亜人 225~226 24 ひとがたのいきもの 逃走 シーフ 人間 240 26~27 かわのよろいをきたおとこ 逃走 バブリースライム 魔法生物 125 21~22 どろどろしたもの ブッシュワッカー 人間 480 25 かわのよろいをきたおとこ 逃走 ※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。 ※らせんのカギ入手後に行けるようになる場...
  • 連携攻撃
    連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。『クリアしたけど連携は出なかった』などと言われるほど発動確率が低い(未確認)。 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとそこそこの頻度で発生する。逆に言えばそこまでしても「そこそこ」程度の発動率でしかない。 魔法、スキルともに回数制で乱発できないことも原因の一つ。ついでにいうと序盤のアクティブスキルは威力が低く、追加効果や連携のことを考慮しても『普通に殴った方が早くて確実』なのも連携が出ない原因である。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシン...
  • 11-15F
    階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 十一階 無 無 可 ショートカットの扉を開けるまでにかなり歩かさせられる。焦らずに地力を上げ進んでいくこと 十二階 無 無 可 マップの西半分に進むための扉は中ボスとの戦いの後のイベントで開く。13階に続く扉の近くでも中ボス戦が待っているので余力は残しておくこと 十三階 無 無 可 女神像を調べながら進んでいく。基本的に一本道だが魔法の効きづらいインキュバス・サッキュバスに要注意 十四階 無 有 可 スイッチを押し松明のある壁を開けて進むが、ゴーレムに捕まるとフロア最初に戻されるので注意。MAP右上は右中央でボレールと会話して町に戻り、ボレールを仲間にしてから進む 十五階 無 無 可 5つのスイッチを石で押すとボスの間への扉が開く。ルームガーダーが多いので装備を固めてレベルを上げよう
  • 16-20F
    階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 十六階 無 無 可 最初の扉を開けた際のワープゾーンは飛び込んだ時の色で黄…左上区画(ルームガーダー多し)、緑…左下区画(魔法禁止区域)、赤…右上区画(ダークゾーン・火を噴く石像)、青…右下区画(マップトラップの嵐)にワープする。比較的敵が弱めで経験値を稼ぎやすいのでクリア後に備え予備のメンバーも鍛えるのならこのフロアがオススメ 十七階 無 有 可 中間地点の扉を開けるまで相当の距離を歩かせられる。階段直前の天井が下がってくる部屋の扉はタッチペンでスライドして開ける 十八階 無 有 可 いよいよ仇敵・エウレルとの戦い。しかしその直前にショートカットの扉があるので開けておくと体勢を立て直してすぐに戻れるので安心。らせんのカギはエウレルを倒した後進める区域のタッチペンで壊す壁の向こう、シークレットドアの玄室の中 十九階 無 無 可 最初のワープから...

  • 名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 たけみつ 420 2-8 3 両手AC-1 侍忍 初期装備モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ かたな 460 3-8 3 両手AC-1 侍忍 B01F敵ドロップ おれたかたな 600 0-1 1 呪い ALL B01F敵ドロップ(金箱)B02F敵ドロップ 太刀 620 4-9 3 両手AC-1 侍忍 B01F敵ドロップ(金箱)B02F敵ドロップ にんじゃとう 920 6-12 3 両手 オートキルAC-3 忍 B08F宝箱(X8Y14)B02F敵ドロップ(金箱)B05F敵ドロップ ブシドーブレード 1500 4-12 4 両手AC-4 侍忍 B03F宝箱(X11Y2)B06F敵ドロップ ちどり 2900 12-18 4 両手 雷属性 対悪魔AC-4 侍 B9F敵ドロップ(金箱)B10F敵ドロップ(金箱)B12F敵ド...
  • スキルLV1
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデットキラー1 パッシブ 僧7, ロ3 なし 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) キリジュツ1 パッシブ 忍3 なし 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 スウィフトスイング1 パッシブ 戦3, 侍7 なし 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する 氷呪文ブースト1 パッシブ 魔7 なし 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる シールドマスター1 パッシブ ロ3 なし 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する エンチャントアイス パッシブ 戦7,忍7,レ3 なし 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される エンチャントファイア パッシブ 戦3,侍7,レ7 なし 攻撃の際、一定確率で火属性の小ダメージが追加される 光呪文ブースト1 パッシブ ビ7 なし 光属...
  • 裏技・小ネタ
    裏技 小ネタ B20Fクリアでスキルセット数+1(新規作成含めて全キャラ)。 転職回数が3回でスキルセット数+1(各キャラ個別)。 奥義書と呪文書は売値と買い取り価格が同額。間違って習得済みのものを買ってしまってもそのまま売ってしまえば損はしない。 一回の戦闘で得られる経験値に上限ありデーモンインプA~Zまで2周以上を倒してもEXP22230止まり グレーターデーモン30体以上を倒してもEXP435000(30体分)止まり。野伏の知恵セット時はEXP652500。 寺院の蘇生時の事前セーブは蘇生結果もセーブされているためリセット無効。ロストが嫌な人は、宿でセーブしたあとパーティーの呪文で蘇生して、灰になったら電源を入れなおすのが吉。 錬金術師系呪文「シャープネス」の使い道トレジャーハンターと合わせて時間短縮 ネックガードと合わせて首はね防止? 信心と合わせてより安全に戦闘中蘇生? 転...
  • 忍者
    忍者(Nin)の特徴 殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。 盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。 従来のシリーズと違って無装備状態のAC低下はない。ついでにいうとボスの首もはねてくれない(大半のボスにオートキル耐性があるため) 転職しないと忍者にはなれない。 異常なパラメータを要求されるくせにレベルアップでの能力値の上がりやすさがいまいちなので、転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。というより転職をしないでパラメータ条件を満たすのは相当に時間がかかる。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも サムライほど飛びぬけて...
  • ロード
    ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 仁王立ちは敵全員の攻撃がロードに集中する代わりにACが低くなる。大量敵のタコ殴りが怖い本作で使い勝手が悪そうだが、AC低下効果がなかなかに高く、そこそこ使える。さらに使用中ならブレスですら自身への1回分ですむので意外と強い。ただし、後衛時に使っても何の意味もないので注意。 攻撃面はかなり貧弱。転職必須なことを利用してサムライスキルを習得させておくことを強く推奨する。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 30 450,800...
  • テンプレ
    スレッド用テンプレ Q&Aは、拡大版が専用ページにあります。 対応ハード :ニンテンドーDS 発売日    :09/11/19 価格      :5,229円(税込み) 注意事項  :amazon限定販売(一般の店では購入不可) ■公式HP 生命の楔 http //www.genterprise.jp/wizardry/ ウィザードリィルネサンス総合 http //www.wizardryworld.com/ ■まとめwiki Wizardry~生命の楔~@wiki http //www31.atwiki.jp/dswiz/ ■前スレ 【DS】Wizardry~生命の楔~ part12 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1258790183/ ■ウィザードリィルネサンス関連スレ 【PS3】Wizardry 囚われし魂の迷...
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