Wizardry~忘却の遺産~ 2ch wiki内検索 / 「ヒューマン」で検索した結果
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ヒューマン
特徴 全体的に平均的な能力を持つ。 信仰心が低いため僧侶系には向いていない。 それ以外の職業であれば器用にこなす。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 8 8 5 8 8 9 必要ボーナスポイント 戦士 魔法使い 盗賊 僧侶 レンジャー 錬金術師 ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 4 4 5 7 9 10 13 25 (80) (104) ( )内は参考値 -
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...ー ステータス 種族ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム ポークル 職業戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ ロード 忍者 ビショップ レンジャー 錬金術師 命名に困ったら パーティー編成例 バトル 呪文魔法使い系 僧侶系 錬金術師系 スキルスキルLV1 スキルLV2 スキルLV3 スキルLV4 スキルLV5 ミッションバトル 連携攻撃 宝箱 状態異常と呪文効果 アイテム 武器短剣 剣 大剣 刀 斧 槍 棒 杖 メイス 弓 投てき 防具鎧 盾 兜 小手 靴 装飾品 奥義書LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 アイテム 貴重品 モンスター モンスター一覧苦水の洞窟 竜偶の楔 海神の祠 ダンジョン 苦水1-5F 苦水6-10F 竜偶1-5F 竜偶6-10F 海神1-5F 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編... -
忍者
...氷属性ダメージ追加 ヒューマンキラー1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 13 なし クリティカル率上昇 : 小 見切り1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 回避率上昇 : 小 ファストアタック2 1500 Lv2アクティブ 13 ファストアタック1 単体攻撃 : 中ダメージ 行動順が早い ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 17 なし バックアタック 1500 Lv2パッシブ 17 なし 戦闘時の奇襲確率上昇 ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 鎧通し2 4500 Lv3パッシブ 23 鎧通し1 クリティカル率上昇 : 中 ボーン... -
種族
...T AGI LUC ヒューマン 8 8 5 8 8 9 エルフ 7 10 10 6 9 6 ドワーフ 10 7 10 10 5 6 ノーム 7 7 10 8 10 7 ポークル 5 7 7 6 10 15 必要ボーナスポイント ( )内は参考値 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも... -
戦士
...める。 種族としてヒューマン、ドワーフがオススメ。 前半は攻撃の主軸を務めるも、中盤~後半になると敵の攻撃を受けフルボッコされる頻度も高くなり、またアクティブスキルも役立つ物が少な目のため決め手に欠けるなど、やや不遇の感はある。 もし転職するのなら、LV31まで上げ「ソードマスター」「スキルマスター」を習得してから転職した方が、他の職業でも何かと役立つ。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 12 - - - - - レベルアップに必要な経験値 戦士 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 33,000 21 149,000 31 431,000 2 1,000 12 40,000 22 168,000 3... -
魔法使い
... 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC -- 12 -- -- -- -- レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 34,650 21 156,450 31 452,550 2 1,050 12 42,000 22 176,400 33 547,050 3 2,625 13 50,400 23 198,450 36 720,300 4 4,725 14 59,850 24 222,600 38 856,800 5 7,350 15 70,350 25 248,85... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共... -
錬金術師系
試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) LV 呪文名 レLv 練Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ポイズン 1 1 r1 敵単体 無 弱い毒状態にする 1 リカバー 1 1 r2 味方単体 光 1-15回復する b1 味方単体 光 1-25回復する 1 ブリンク 1 1 b1+g1 味方全体 無 AC-2 1 アーマーメルト 1 1 r1 敵単体 無 AC+2 y1 敵1G 無 AC+2 2 ファイアボム 5 4 r2 敵単体 火 1-16のダメージを与える b2 敵単体 火 15-35のダメージを与える 2 ヘイスト 5 4 r2 味方単体 無 行動速度が上がる g1 味方単体 無 行動速度が上がる 2 ... -
状態異常と呪文効果
状態異常一覧 すべての状態異常はコンプリートヒール、コンプリートキュア、「ばんのうやく」「エリクサー」で回復。重複していてもすべて取り払われる 逆に、上記の手段(+暗闇用の「てんがんやく」)がない場合、恐怖、魅了、コイン、暗闇、病気の状態異常は治療できない。治療アイテムの入手手段は異常に遅く(固定宝箱、敵ドロップともにシナリオクリア前ではごくごく少数しか手に入らない)、治療呪文は習得レベルがかなり高い。反してこれらの状態異常は(少数ながら)浅いフロアでも使ってくる敵が出てくるうえに効果は致命的である(前衛がかかったらほぼ直接戦闘は不可能なレベルにまで弱体化する)。 恐怖、魅了、コインは戦闘中に回復する可能性があるが、暗闇、病気はお手上げである。序盤に前衛がこれらの状態異常になったらおとなしく逃げた方がいい。 状態異常 治療法、蘇生法 説明、備考 沈黙 「のどあめ」を使用する錬... -
Q&A
購入前前作と比べてどうなの 攻略関係 購入前 前作と比べてどうなの システム面 Bボタン押しながら前進すると高速移動ができるがLRのカニ歩きと後退に対応してない ダンジョン内にセーブポイントが出来た 商店で一括鑑定が出来るようになった 商店で買うスキルが習得済みか否かわかるようになった 宝箱の罠解除は初回任意のキャラに合わせれば次回からはそのキャラにカーソル位置が合う 宝箱オープンアニメーションはそのままだがSEのところ以降がB押しっぱなしで飛ばせる。ちなみに前作はX押しっぱなしで飛ばせた。 顔グラは消せるが顔グラだったスペースが空白になるだけで職業アイコンすらない 顔グラをオプションでオフにすると連携発動時の顔グラカットインも省略される。 ソフトリセット無し オプション設定はタイトル画面からのみ BGMは基本的に前作の使い回し 前作のキャラが登場 戦闘 戦闘の高速化(単に... -
僧侶系
LV 呪文名 僧Lv ビLv ロLv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ヒール 1 1 1 味方単体 光 HPを1-25回復する 1 トーチ 1 1 1 常駐 無 しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる 1 キュアスリープ 1 1 1 味方全体 無 睡眠を治療する 1 アーマーシールド 1 1 1 味方単体 無 AC-2 2 ホーリーアロー 4 6 5 敵単体 光 1-16のダメージを与える 2 サイレンス 4 6 5 敵1G 無 沈黙させる 2 サーチ 4 6 5 宝箱 無 宝箱の罠を高確率で判別する 2 キュアポイズン 4 6 5 味方単体 無 毒を治療する 3 ミドルヒール 8 10 10 味方単体 光 HPを40-80回復する 3 フルトーチ 8 10 10 常駐 無 ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続 3 キュアパラリシス 8... -
錬金術師
錬金術師(Ale)の特徴 全ての錬金術師系呪文を習得し薬の扱いに長ける。 試薬の使い分けによって呪文の効果を切り替えることが可能。 試薬は買わなくても素材収集スキル分で足りる。 パッシブスキルの沈黙無効やアクティブスキルのクイックキャストが強力。呪文職の転職元に使うのもいい。 「薬学1」「薬学2」があると「いやしのこて」など薬以外のHP回復アイテムも回復量がアップする。 クリア前まででもLV20まで育て、「沈黙無効2」「賢者の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 16... -
レンジャー
レンジャー(Ran)の特徴 弓のエキスパート。 一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。 宝箱の罠の解除もこなせる。 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。とはいうが……「薬学」がないという点で回復力の点で非常に痛いと言える。シナリオクリアだけに話を絞るならリストアを習得可能になるのがLv36というのも非常に痛い。 錬金系統はLv8呪文がイマイチなので(錬金術師のスキルは役立つのだが・・・)、シナリオクリアまではレンジャーで十分かもしれない。 敵の奇襲=前衛の壊滅を招きかねない本作では「警戒」は常にセットしておきたい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 10 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 ... -
竜偶1-5F
階層:B3F アイテム名 確認した箱 ワースレイヤー 銀 サンダーソード 箱 アイスソード 銅 まっぷたつのけん 銅 マインゴーシュ 銀 マンイーター 銅 かぜきりのやいば 金 ちからのメイス 金 しゅごのメイス 銅 けっせいのメイス 箱 つらぬきのやり 金 シャイニングアックス 銀 グレートアックス 箱 ひっちゅうのゆみ 銀 魔術師の弓 箱 むぎわらぼう 金 さんかくぼうし 銅 しんかんのぼうし 箱 マスタープレート 金 こだまのかわよろい 金銀銅 ますらおのよろい 銅 ごうかなかわよろい 銀 氷のくさりかたびら 銅 白のローブ 銀箱 さみだれのこて 金 わざのしゅこう 金 まほうじんのてぶくろ 銀 かいりきのブーツ 金 しゅんそくのくつ 金 ちせいのスリッパ 銀 ムーンバックラー 銅 ささえのたて 箱 ちからのゆびわ 銅 ぼうけんしゃのゆびわ 銀 いやしのゆびわ 銀 階... -
ビショップ
ビショップ(Bis)の特徴 魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。 正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。 識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。 それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 13 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 163,900 31 4... -
短剣
名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 ダガー 180 2-3 2 なし 戦盗侍ロ忍レ モーダマス商店初期販売苦水B01F敵ドロップ ショートソード 200 2-4 2 なし 戦盗侍ロ忍レ モーダマス商店初期販売苦水B01F敵ドロップ げんめつのたんけん 340 0-1 1 呪い ALL 苦水B02F敵ドロップ するどいたんけん 380 2-4 3 なし 戦盗侍ロ忍レ 苦水B02F敵ドロップ ポイズンニードル 580 3-4 3 追加毒 戦盗侍ロ忍レ くちふうじのたんけん 880 4-5 3 追加沈黙 戦盗侍ロ忍レ はやわざのたんとう 1200 3-4 7 AC+2 戦盗侍ロ忍レ ちぬられたやいば 1500 0-1 1 呪い ALL マインゴーシュ 1900 6-7 5 AC-3 戦盗侍ロ忍レ はめつのたんけん 2100 0-1 1 呪い ALL ... -
魔法使い系
LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 ア... -
連携攻撃
連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。(前作と比べると明らかに発動率は上がっている) 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとかなりの頻度で発生する。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシングビート発動、ディープフリーズ→サツキのなぎ払い2でイフリート全滅→アリーシャがヒドラにエイミング2\n→ソフィとアリーシャで雪裏清香発動) 呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)(侍のチリングタッチ→戦のマイ... -
僧侶
僧侶(Pri)の特徴 すべての僧侶系呪文を習得することが出来る。回復呪文のエキスパート。 多少なら前衛でも戦える。 「信心」はクリア後、寺院での復活が信頼できなくなったときに真価を発揮する。それでも失敗する時は失敗するので、なるべく宿屋でのセーブ後に蘇生呪文を使ったほうが安心。 敵の数の暴力で呆気無く倒されやすい仕様のため、後衛に置いたほうがパーティー全体の延命率も高まる。 早いうちに手に入る「いやしのこて」は全体にヒールの効果なので、後衛で防御させるくらいならこれを使っていたほうがマシ(それでも大怪我の前には焼け石に水だが)。 武器は「守護のメイス」など使用効果のあるものを装備した方がよい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - - 12 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Ex... -
プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
サムライ
サムライ(Sam)の特徴 攻撃に関して無双の強さを誇る刀の使い手。 精神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。 イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。 「なぎ払い」「連斬」など攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロードへの転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。 魔法使い系呪文もLV7まで使えるので、魔法使いのMPを温存したい時や敵が多数で攻めてきた時には魔法での攻撃も選択肢に入れたい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 13 14 10 15 10 9 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 163,900 31 ... -
シナリオキャラクター
サラ フォレスタ卿の娘で冒険者を夢見る女の子。 今作のヒロイン? 前作「生命の楔」ではプレイヤから絶賛大不評であったPT固定シナリオキャラクタ「カイ君」とは異なり、NPCとしてPTについてくる。 裸一貫、文無しの状態で苦水の洞窟に潜る自称冒険者のニート集団であるプレイヤキャラクタ達にダンジョンのなんたるかをさりげなく指南し、隠し扉などを的確に発見するというベテラン冒険者っぷりを見せつける。 PT編成時には「戦闘の邪魔をしない」と言っているがナイフで武装していることがシナリオで明らかになっており、プレイヤキャラクタ達が全滅した後はナイフ1本で街までの血路を切り拓いて生還しているものと思われる。お嬢様というのは世を忍ぶ仮の姿で、おそらくはマスタークラスを越えた忍者。 ミュウ サラと姉妹のように仲良くしている吟遊詩人の娘。 イシュタルの... - @wiki全体から「ヒューマン」で調べる