Wizardry~忘却の遺産~ 2ch wiki内検索 / 「魔法使い」で検索した結果
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魔法使い
魔法使い(Mag)の特徴 すべての魔法使い系呪文を取得することができる。 ダメージを与える呪文を得意としている。 HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC -- 12 -- -- -- -- レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 34,650 21 156,450 31 452,550 2 1,050 12 42,000 22 176,400 33 547,050 3 2,625 13 50,400 23 198,450 36 720,300 4 4,725 ... -
魔法使い系
LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 ア... -
エルフ
特徴 知恵・信仰心ともに高く魔法使いや僧侶に適正がある。 HPと生命力が低く戦士系職業には向いていない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 10 10 6 9 6 必要ボーナスポイント 魔法使い 僧侶 戦士 ビショップ 錬金術師 レンジャー 盗賊 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 6 7 7 7 23 (78) (102) ( )内は参考値 -
メニュー
...ポークル 職業戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ ロード 忍者 ビショップ レンジャー 錬金術師 命名に困ったら パーティー編成例 バトル 呪文魔法使い系 僧侶系 錬金術師系 スキルスキルLV1 スキルLV2 スキルLV3 スキルLV4 スキルLV5 ミッションバトル 連携攻撃 宝箱 状態異常と呪文効果 アイテム 武器短剣 剣 大剣 刀 斧 槍 棒 杖 メイス 弓 投てき 防具鎧 盾 兜 小手 靴 装飾品 奥義書LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 アイテム 貴重品 モンスター モンスター一覧苦水の洞窟 竜偶の楔 海神の祠 ダンジョン 苦水1-5F 苦水6-10F 竜偶1-5F 竜偶6-10F 海神1-5F 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集 -
職業
...- - - - - 魔法使い 500GP - - 12 - - - 僧侶 500GP - 12 - - - - 盗賊 500GP - - - - 10 12 侍 2000GP 13 14 10 15 10 9 忍者 5000GP 25 25 25 25 25 25 ロード 2000GP 25 18 20 25 18 20 ビショップ 2000GP - 13 13 - - - レンジャー 2000GP 10 10 - - 13 - 錬金術師 2000GP - 13 - - 13 - 必要ボーナスポイント ( )内は参考値、太字はボーナスポイント少なめですむ組み合わせ 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) ... -
ポークル
...スポイント 盗賊 魔法使い 僧侶 戦士 錬金術師 レンジャー ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 0 5 5 7 9 11 12 27 (76) (100) ( )内は参考値 -
ヒューマン
...スポイント 戦士 魔法使い 盗賊 僧侶 レンジャー 錬金術師 ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 4 4 5 7 9 10 13 25 (80) (104) ( )内は参考値 -
ドワーフ
...ント 戦士 僧侶 魔法使い ビショップ 盗賊 レンジャー 錬金術師 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 9 11 11 14 23 (78) (102) ( )内は参考値 -
ノーム
...ント 僧侶 戦士 魔法使い 盗賊 ビショップ 錬金術師 レンジャー サムライ (ロード) (忍者) 2 5 5 5 9 9 9 22 (77) (101) ( )内は参考値 -
種族
...4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。 -
アイテム
...5000 味方1人の魔法使い系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 メイジポーション2 15000 味方1人の魔法使い系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 プリポーション1 15000 味方1人の僧侶系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 プリポーション2 15000 味方1人の僧侶系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 アルケポーション1 15000 味方1人の錬金術師系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を1回復するポーション。 アルケポーション2 15000 味方1人の錬金術師系呪文のすべての呪文レベルの使用回数を全回復するポーション。 スキルポーション1 15000 味方1人のアクティブスキルのすべてのスキルレベルの使用回数を1回復するポーション。 スキルポーション2 150... -
サムライ
...神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。 イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。 「なぎ払い」「連斬」など攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロードへの転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。 魔法使い系呪文もLV7まで使えるので、魔法使いのMPを温存したい時や敵が多数で攻めてきた時には魔法での攻撃も選択肢に入れたい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 13 14 10 15 10 9 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 163,900 31 474,100 2 1,100 12 44,000 ... -
ビショップ
ビショップ(Bis)の特徴 魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。 正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。 識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。 それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 13 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 163,900 31 4... -
パーティー編成例
...士 侍 僧侶 盗賊 魔法使い レンジャー 言わずと知れた前作「生命の楔」における主人公・カイ君ご一行の編成。 上級職が侍のみなので、少ないポイント吟味回数でも作成可能。 探索にも戦闘にも普遍的かつ有効的な性能を期待できる。レンジャーは錬金呪文をLv7まで使えるのでほぼ全系統をカバー。 前作主人公は盗賊なのにSTRの値が優遇されていて前衛で戦うこともできたが、ユーザー作成の盗賊はSTRが伸びにくい。そのため、盗賊を前衛に出すのは中盤で盗賊優遇の防具やレンジャーしか装備できない弓が出てきて以降になるかもしれない。 もちろん、僧侶が状態異常等を受けたり先に死亡するのを避けたければそれ以前でも構わない。 終盤になると戦士はやることがない。Lv5アクティブ・パッシブスキルを得たら早々に転職させてもいい。 最強型 戦士 戦士 戦士 戦士 戦士 戦士 -
スキルLV5
...、呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを3回詠唱できる。 スキルチャージ パッシブ 戦43 なし 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する パワースイング アクティブ 戦43 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする。 鉄壁2 パッシブ ロ43 鉄壁1 モンスターの攻撃によるダメージを大幅に軽減する 仁王立ち アクティブ ロ43 アピール2 ターンの終わりまで、ACが下がりパーティが受けるダメージを引き受ける。 みねうち2 パッシブ 侍43 みねうち1 攻撃の際、一定確率でそのターンのモンスターの行動をキャンセルさせる 剣閃 アクティブ 侍43 連斬2 回避率が下がるかわりに、モンスター1体に命中率の高い攻撃。近接武器必須。 キリジュツ2 パッシブ 忍43 キリジュツ1 攻撃の際、一定確率で即死攻撃を繰り出す。忍者専用武器で確率が上... -
錬金術師
...の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 163,900 31 474,100 2 1,100 12 44,000 22 184,800 33 573,100 3 2,750 13 52,800 23 207,900 36 754,600 4 4,950 14 62,700 24 233,200 38 897,600 5 7,700 15 73,700 2... -
状態異常と呪文効果
...の表記について 魔:魔法使い系呪文 僧:僧侶系呪文 錬:錬金術師系呪文 ※試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) -
連携攻撃
連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。(前作と比べると明らかに発動率は上がっている) 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとかなりの頻度で発生する。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシングビート発動、ディープフリーズ→サツキのなぎ払い2でイフリート全滅→アリーシャがヒドラにエイミング2\n→ソフィとアリーシャで雪裏清香発動) 呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)(侍のチリングタッチ→戦のマイ... -
苦水の洞窟
階層:B01F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 アンデッドコボルド 亜人/不死 175 18 ひとがたのいきもの インプ 悪魔 282 21 はばたくいきもの オーク 亜人 228 19 ひとがたのいきもの 逃走 コボルド 亜人 225 20 ひとがたのいきもの 逃走 シーフ 人間 240 22 かわのよろいをきたおとこ 逃走 バブリースライム 魔法生物 125 18 どろどろしたもの ブッシュワッカー 人間 480 22 かわのよろいをきたおとこ 逃走 -
刀
名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 たけみつ 420 2-8 3 両手AC-1 侍忍 苦水B01F敵ドロップ かたな 460 3-8 3 両手AC-1 侍忍 苦水B01F敵ドロップ おれたかたな 600 0-1 1 呪い ALL 苦水B02F敵ドロップ 太刀 620 4-9 3 両手AC-1 侍忍 苦水B02F敵ドロップ にんじゃとう 920 6-12 3 両手 オートキルAC-3 忍 ブシドーブレード 1500 4-12 4 両手AC-4 侍忍 ちどり 2900 12-18 4 両手 雷属性 対悪魔AC-4 侍 よこしまなかたな 3800 0-1 1 呪い ALL かぜきりのやいば 4000 12-18 5 両手AC-4 忍 たつじんのかたな 4500 15-25 4 両手AC-4 侍 カマイタチ 5200 9-20 7 両手 追加マヒAC-... -
シナリオキャラクター
サラ フォレスタ卿の娘で冒険者を夢見る女の子。 今作のヒロイン? 前作「生命の楔」ではプレイヤから絶賛大不評であったPT固定シナリオキャラクタ「カイ君」とは異なり、NPCとしてPTについてくる。 裸一貫、文無しの状態で苦水の洞窟に潜る自称冒険者のニート集団であるプレイヤキャラクタ達にダンジョンのなんたるかをさりげなく指南し、隠し扉などを的確に発見するというベテラン冒険者っぷりを見せつける。 PT編成時には「戦闘の邪魔をしない」と言っているがナイフで武装していることがシナリオで明らかになっており、プレイヤキャラクタ達が全滅した後はナイフ1本で街までの血路を切り拓いて生還しているものと思われる。お嬢様というのは世を忍ぶ仮の姿で、おそらくはマスタークラスを越えた忍者。 ミュウ サラと姉妹のように仲良くしている吟遊詩人の娘。 イシュタルの... -
海神1-5F
階層:B01F モンスター名 種族 HP EXP GP 不確定名 特徴、備考 イェ 幻獣 4914 200 ローブをきたひとかげ ライトニングブラスト、ダークネスウォール(魔Lv7)、モータルウーンズ、コンプリートヒール イフリート 悪魔 7000 210 きょじん 耐呪文、耐火、ファイアーブレス エディンム 不死 2630 88 耐氷、追加睡眠 エボンブレード 人間 2630 91 くろしょうぞくのおとこ 追加首切り、追加毒 カーディナル 人間 3380 125 ほういをきたひとかげ 耐光、耐闇、ファイアブラスト、モータルウーンズ、ブリザードウォール、デッドリーポイズン、マルチボム キメラ 幻獣 289-306 5800 210 きみょうなどうぶつ 耐火、耐毒、ファイアーブレス クリーピングメダル 魔法生物 2365 88 ちいさなかげ 追加コイン化、仲間呼び、サンダ... -
Q&A
購入前前作と比べてどうなの 攻略関係 購入前 前作と比べてどうなの システム面 Bボタン押しながら前進すると高速移動ができるがLRのカニ歩きと後退に対応してない ダンジョン内にセーブポイントが出来た 商店で一括鑑定が出来るようになった 商店で買うスキルが習得済みか否かわかるようになった 宝箱の罠解除は初回任意のキャラに合わせれば次回からはそのキャラにカーソル位置が合う 宝箱オープンアニメーションはそのままだがSEのところ以降がB押しっぱなしで飛ばせる。ちなみに前作はX押しっぱなしで飛ばせた。 顔グラは消せるが顔グラだったスペースが空白になるだけで職業アイコンすらない 顔グラをオプションでオフにすると連携発動時の顔グラカットインも省略される。 ソフトリセット無し オプション設定はタイトル画面からのみ BGMは基本的に前作の使い回し 前作のキャラが登場 戦闘 戦闘の高速化(単に... -
忍者
忍者(Nin)の特徴 殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。 盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。 転職しないと忍者にはなれない。 転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 25 25 25 25 25 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 21 171,350 ... -
裏技・小ネタ
裏技 B20Fクリアでスキルセット数+1(新規作成含めて全キャラ)。 転職回数が3回でスキルセット数+1(各キャラ個別)。 奥義書と呪文書は売値と買い取り価格が同額。間違って習得済みのものを買ってしまってもそのまま売ってしまえば損はしない。 一回の戦闘で得られる経験値に上限あり デーモンインプA~Zまで2周以上を倒してもEXP22230止まり グレーターデーモン30体以上を倒してもEXP435000(30体分)止まり。野伏の知恵セット時はEXP652500。 寺院の蘇生時の事前セーブは蘇生結果もセーブされているためリセット無効。 ロストが嫌な人は、宿でセーブしたあとパーティーの呪文で蘇生して、灰になったら電源を入れなおすのが吉。 錬金術師系呪文「シャープネス」の使い道 トレジャーハンターと合わせて時間短縮 ... - @wiki全体から「魔法使い」で調べる