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大乱闘スマッシュブラザーズX/MusicHack 過去ログ
- 解説ありがとうございます、Music_Hax-tools-dspadpcm.exe
dspadpcmD.exe revb.exeはどこで手に入りますか?教えていただけますか -- (HDD) 2009-04-18 10:00:18 - あのMUSICHACKのステップ12まで進みました。
WiiScrubberにbrstmを置き換える事はどうやるんですか?
あと改変したISOはUSBローダーでもできますか? -- (HDD) 2009-04-18 13:58:53 - なんとかmusichackでBGMが変わりました。ですがBGMが
途中で消えてしまうなんでかな?たぶんどこかで間違えたんだと思いますね -- (HDD) 2009-04-19 22:13:52 - 僕はMusicHackの知識はないですが、訳文に
>これは曲によって変わるが…私たちは曲をリピートさせなければ
>ここでコマンドライン、そして私のフォロー
>C:\Music_Hax\tools>DSPADPCM -e C:\Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C:\Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC:\Music_hax\new_music\k01NEW.txt
>
>これでDSPが終端から始点までLOOPする
>HAL研は好きなとこからループさせてるが、私にはそんな時間も技術もない
>(HAL恐るべし By訳)
とあります
此処で間違えたのではないでしょうか?
まぁあくまで推測なのですがo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-04-19 23:51:59 - 原因がなんとなくわかりました。周波数を変化してませんでした。
今試してみようと思います -- (HDD) 2009-04-20 19:32:10 - 多少長くなったけどループする以前に曲が途中で消えてしまう
なぜだー? -- (HDD) 2009-04-20 22:08:23 - すいまえせんが32000hz変換するだけじゃなく曲の両端の無音を消すのもやる必要があるんですか
-- (HDD) 2009-04-23 21:53:11 - 今気づいたんですがC:\Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC:\Music_hax\new_music\k01NEW.txt
の
Sample : 'C:\Music_Hax\New_Music\sweet_Dream.wav'
Length : 7962741 samples
Num nibbles: 9100277 ADPCM nibbles
Sample Rate: 32000 Hz
Loop Flag : NOT LOOPED
の Lengthを一致させるのですか?今までしてなくて今気づきました。
今試してみようと思います。こんどこそ成功してほしいです
-- (HDD) 2009-04-23 22:17:03 - 今やってみたけど、やはり途中で曲が止まる
いったいどこで間違えたんだろう?
ステップ9の曲の両端の無音を消し去ってやろう。
は無音を消す方法があるんですか?それがまだわかりません
教えてくれますか? -- (HDD) 2009-04-23 23:00:29 - また、書き込みしましたが、曲の両端の無音を消してなかったので
今また試してみます。自分はUSBローダーなのでDVD買わなくてすんでます
さぁこんどこそ成功してくれよー(><) -- (HDD) 2009-04-24 22:53:48 - 今試してみましたが、やっぱりなにも変わらずBGMが途中で止まる、周波数を32000にもして、曲の両端の無音も消して、指示どうりやったのに、何故うまくいかないんだ(>_<)もしかして、コマンドラインの構成が原因か?誰か完璧に成功した方がいましたら、詳しく教えてください、お願いします -- (HDD) 2009-04-24 23:28:33
- 書き込み何回もすいません、コマンドらいんの文字の上に C;とかがある場合は分けるのですかな?とりあえず今日は寝ます、明日で完璧に成功させたいです -- (HDD) 2009-04-24 23:33:37
- 実際自分が作成してるbrstmですが、
こうなってます。このテキストに不備があるのがわかる方いますか?
アドバイスください
Header size: 96 bytes
Sample : 'C:\Music_Hax\new_music\森のキノコにご用心.wav'
Length : 3637763 samples
Num nibbles: 4157445 ADPCM nibbles
Sample Rate: 32000 Hz
Loop Flag : LOOPED
Start Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
End Addr : 0x003F7005 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
Curr Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
a1[0]: 0x0C60 a2[0]: 0xF9C9
a1[1]: 0x0F4E a2[1]: 0xF845
a1[2]: 0x0E83 a2[2]: 0xF8C6
a1[3]: 0x0E3F a2[3]: 0xF99F
a1[4]: 0x0D7C a2[4]: 0xF977
a1[5]: 0x0F90 a2[5]: 0xF842
a1[6]: 0x0D29 a2[6]: 0xFA7C
a1[7]: 0x0F5D a2[7]: 0xF897
Gain : 0x0000
Pred/Scale: 0x0025
y[n-1] : 0x0000
y[n-2] : 0x0000
Loop Pred/Scale: 0x0025
Loop y[n-1] : 0x0000
Loop y[n-2] : 0x0000
-- (HDD) 2009-04-25 10:09:10 - いまさら言いますがステップ9まで飛ばしてます、
もしかして全部やらないとだめ? -- (HDD) 2009-04-25 10:29:55 - >森のキノコにご用心.wav
とりあえず用心で全角は使わない方が良いのでは
morikino.wavとかに直しておくと良いかも -- (名無し) 2009-04-25 11:33:09 - 名前無さんアドバイスありがとうございます。
とりあえず試してみます -- (HDD) 2009-04-25 14:51:58 - あのまさか、ステップ10の時にできたテキストのLengthの長さを
変えてからbrstmに変換するんですか?
今までそれはいじってなかったので、試してみよう、 -- (HDD) 2009-04-25 17:03:39 - Lengthを決める方法ってどうやればいいのですか。
自分は曲が途中で止まってしまう症状が起きてこれだけで1週間近く悩んです。
ループ以前の問題です、いったい何がいけないのでしょうか?
Lengthの長さの決め方がよくわかりません -- (HDD) 2009-04-25 19:28:58 - 曲のLengthってどうすればわかるのですか。
あと成功した方はやり方を教えてください、
-- (HDD) 2009-04-25 20:21:48 - 悩んでるうちにまた一日が終わってしまった、
結局曲が途中で止まるのは治らずorz
実際他の曲も途中で止まるのです、自分と同じ目にあったことがある人は
どうすれば曲が途切れるのを対処できるか、教えてください、
自分にはどうしたらいいのかもうわからないです、
今でもまだいろいろと試してます
-- (HDD) 2009-04-25 23:46:18 - 3:00で止まってるのか? -- (OTL) 2009-04-27 18:10:04
- 3:00では止まってませんむしろ1分もたたないうちに止まってます
これはなにが原因でしょうか? -- (HDD) 2009-04-27 20:54:18 - みなさんは自分みたいにBGMが途中で途切れたことはありますか?
-- (HDD) 2009-04-27 22:20:09 - 原因不明
代わりに変換してやろうか?と言いたい所だが・・・ -- (OTL) 2009-04-27 22:53:26 - 自分も試してみたいけど手順がいまいち解りにくい。
9まで飛ばして良いって書いてあるけど、1からやるの?
俺も途中で止まっちゃう事態になるならHDDさんの原因も
ちょっと解るかも -- (名無し) 2009-04-28 22:37:44 - 最近きづいたんですが、曲が途切れるまで流れてる時間は曲のデータが
長ければ長いほど、長く流れるもちろん途中で途切れます -- (HDD) 2009-04-29 12:28:10 - >C:\Music_Hax\tools>DSPADPCM -e C:\Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C:\Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC:\Music_hax\new_music\k01NEW.txt
>そしてEnter音楽をDSPに
ステップ10のここが良く解りません。手順1からやらないとダメですか? -- (名無し) 2009-04-29 16:28:57 - コマンドプロントを使え -- (OTL) 2009-04-29 16:41:08
- >C:\Music_Hax\tools>DSPADPCM -e C:\Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C:\Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC:\Music_hax\new_music\k01NEW.txt
>そしてEnter音楽をDSPに
>訳者「ステレオだとエラー吐かれた・・・モノじゃなきゃだめみたい」
ここを実行すると
ERROR: Failed to load dllと出てしまうのですか何故でしょうか
WINDOWS/system32にdsptool.dllとdsptoolD.dllをコピーはしたのですが…
.wavファイルも32000hzでチャンネル1にしてモノラルにしました -- (名無し) 2009-04-29 17:50:56 - それと、
dspadpcm.exe
dspadpcmD.exe
dsptool.dll
dsptoolD.dll
はDevKit内から見つけたのですが、revb.exeが見つかりません。
次の工程で必要のようですが…もしかしてこれが無いから
失敗しているのでしょうか -- (名無し) 2009-04-29 18:33:53 - revb.exeはないとダメだが
Failed to load dllってことはdsptool.dllとdsptoolD.dllが認識されてないんだと思う
念のため聞くが、OSは32bitか? -- (OTL) 2009-04-29 18:52:35 - 朗報http://stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=59より新版登場
dsptool.dllとdsptoolD.dllはSYSTEM32じゃなくSYSTEMフォルダだった -- (OTL) 2009-04-29 19:01:28 - 追記>新版(リアルファイナル.ver)の登場によりステレオのBrstmが作成可能になった
っていうか作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/221901.bin
パスはjadge DL上限1
拡張子がbinになってる場合はbrstmに -- (OTL) 2009-04-29 20:19:36 - >OTLさん
色々親切に教えていただいてありがたい。dll2つをsystemフォルダに入れてみましたが
やはりdll読み込めないエラーが出てしまいました。revb.exeもフォルダ検索したのですが
出てきません。古いバージョンを使ってるってことだったりするんですかね... -- (名無し) 2009-04-29 20:47:20 - revb.exeは確実に入ってるはず・・・
考えられるのは違う場所でDL
もしくは解凍ミス
DLやりなおし推奨 -- (OTL) 2009-04-29 21:13:22 - >OTLさん
昨日は本当にありがとうございました。ひとまず成功しました。
>これは曲によって変わるが…私たちは曲をリピートさせなければ
>ここでコマンドライン、そして私のフォロー
>C:\Music_hax\tools>revb --build C:\Music_hax\New_music\K01NEW.brstm C:\Music_hax\New_music\K01NEW.dsp
言われるがままにこれを行い、無事ループしたのですが、
過去ログ調べたらLength設定しないと3分強制ループしてしまうとありました。
7962741の値を変えるのだと思うのですが、どうやって調べれば良いでしょうか。
また、リアルファイナル版でのステレオ版製作はモノラル版の手順と同じですか? -- (名無し) 2009-04-30 15:03:34 - とりあえずinfo.txtを読みながら自分なりにリアルファイナル版
試してみました。
OriginalSongsにテキトーに抽出したbrstmファイルを入れて
Start.batを起動。B⇒EnterでOriginalSongsのbrstmが読み込まれ、
曲のタイプを拡大?せずに書けと言われたんですが解らないのでエンター。
info通りENCLOSED INSTRUCTION BOOKが出たのでStart.batがあるCルートの
Music_Haxフォルダ(とりあえずこの名前で作りました)に変換したいwavファイル入れました。
このwavファイルは32000hz、チャンネル1に変換しなくても良いんですよね?
しかし
ERROR:Cannot open L.wav for reading!
ERROR:Cannot open R.wav for reading!
とEditTXT.plがメモ帳で開いてダメでした…
その後Lengthとbrstm名を聞かれましたがLength.txtも出てきませんし
失敗してしまいました。何がいけなかったのでしょうか -- (名無し) 2009-04-30 16:52:24 - LengthはK01.txtにかいてある
それをコピペ
んで、ステレオにするときはA01Rみたいなのに右チャンネル(モノラル)
A01Lに左チャンネル(モノラル)を上書きする
.plファイルはプロパティでperl.exeに関連付け
わかりにくかったらスマン
>>曲のタイプを拡大?せずに書け
ではなく表示されている曲を拡張子込みでフルネームで打ちEnter -- (OTL) 2009-04-30 21:05:14 - >OTLさん
すみません、混乱してきました。K01.txtはアナログのMUSICハックをやった時に出てくるやつですね。
A01RとA01Lはどこから持ってくるのでしょうか。変換したい音楽データの左右のチャンネルを
別々にモノラルで抽出し、A01R.wav、A01L.wavとリネームするのですか?
>フルネームでEnter
brstmファイル名でしたか。 -- (名無し) 2009-04-30 23:16:33 - 名無しさん、うらやましすぎます、自分はいまだに苦しんでます、自分はDevkitは持ってないですけど、それがないせいですか?そもそもどこで配布されてるのかもわかりません、 -- (HDD) 2009-04-30 23:25:55
- Lengthの値の確認、perlの関連付けはしましたが
>んで、ステレオにするときはA01Rみたいなのに右チャンネル(モノラル)
>A01Lに左チャンネル(モノラル)を上書きする
ごめんなさい、色々試してみましたがここが解りません。
ステレオのwavファイルを右チャンネルと左チャンネルに分割して
モノラルにしたwavファイルをメインフォルダーに置く、ということでしょうか?
SoundEngineで左右に分割しようとしたのですが、やり方が解りません。
片方だけ切り取りしても何故か全範囲切り取られてしまいます…
>HDDさん
私はあまり詳しくないのでわかりませんが、StackSmashでの配布ファイルと
DevKit内のファイルは同じ物なので関係無いと思います。私は手順どおりに
やっただけなのですが…。OTLさんに教えていただいた新版の中のtoolsは
そのまま使えるので、そちらで試してみたらいかがでしょうか。
個人的にはwavファイル自体、またはwavファイル編集時に
カットしてしまっているんじゃないかと思うのですが。 -- (名無し) 2009-05-01 02:04:28 - 片方選択して無音
そしてモノラルにする
DevkitはFinal.verにはもとから入ってる -- (OTL) 2009-05-01 07:37:25 - おかしい…A01R.wavとA01L.wavをメインフォルダーに入れてるのに成功しません。
Building N06.brstm from
Cnannel 0:N06L.dsp
Cnannel 1:N06R.dsp
と出ます…
もしかして
・変換前のwavファイル
・モノラル形式で変換したdspファイル(32000hz?)
・変換した際に出たtxtファイル
これが左右でそれぞれセットで必要ってことなんでしょうか?
今回のはそれを結合してくれる物だったり? -- (名無し) 2009-05-01 16:24:38 - 要求されてる通りにリネームしていったら成功したかも!
今からバックアップ起動してきます -- (名無し) 2009-05-01 17:15:10 - ステレオ再生は成功しました。しかしループしない…
最後の方でLengthの値を入力するよう言われて、OTLさんの
アドバイス通りにテキストのLengthの欄からコピーしたのですが… -- (名無し) 2009-05-01 17:46:19 - 名無しさんアドバイスありがとうございます。
それを参考にして試したいのですが
リアルファイナル版がとれなくなってます。 -- (HDD) 2009-05-01 17:56:03 - LとR両方それぞれLength設定してやっとループできるようになりました。
ひとまずいくつか曲入れて色々試したいと思います。
OTLさん、本当にお世話になりました。また何かあったらお願いします
>HDDさん
今試したらダウンロードできましたので、一時的に取れなくなってた
だけだと思います。曲が途中で終わってしまうのはLengthの数値が
変わってしまっているからなのではと思います -- (名無し) 2009-05-01 19:33:58 - 今冷静に落ち着いて、また試してみたのですが、曲が1分もしないで途切れのはなおらないです、もう2週間も悩んでます、正直泣きそうな気分です、成功した名無しさんやOTLさんが神に見えます、あとやっぱりファイナル版が取れないです、ノットファウンドのままです -- (HDD) 2009-05-01 22:26:29
- DOWNLOAD BRSTM TOOL MASTER VERSION
これですよー? -- (名無し) 2009-05-01 23:40:47 - 返事が遅れてすいません。今とりました。
Lengthの設定がよくわからないです、どこで設定するのですか?
-- (HDD) 2009-05-02 08:59:15 - >Lengthの設定がよくわからないです、どこで設定するのですか?
モノラルで作るのであれば特に設定せずステップ9~14をやれば大丈夫です。
とりあえずモノラルで成功してからステレオに移ると良いかと
うまく結合してステレオにしたのに、いざバックアップ起動したら
オレ曲でフリーズ…書き込みミスですかね -- (名無し) 2009-05-02 09:25:54 - >名無しさん
わかりました、ステップ9~14だけでいいのですね
モノラルならLengthをいじらなくていいのですね
今試してみようと思います -- (HDD) 2009-05-02 09:41:05 - 今試して作ってみたテキストデータです、名無しさんとはどこが違うのでしょうか?
Header size: 96 bytes
Sample : 'C:\Music_Hax\new_music\10-Fighting.wav'
Length : 5258383 samples
Num nibbles: 6009581 ADPCM nibbles
Sample Rate: 32000 Hz
Loop Flag : LOOPED
Start Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
End Addr : 0x005BB2ED + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
Curr Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
a1[0]: 0x0918 a2[0]: 0xFA9B
a1[1]: 0x0DBA a2[1]: 0xF91E
a1[2]: 0x0C39 a2[2]: 0xF9D5
a1[3]: 0x0CCF a2[3]: 0xFAD2
a1[4]: 0x0AE1 a2[4]: 0xFA5D
a1[5]: 0x0DDE a2[5]: 0xF982
a1[6]: 0x0B0A a2[6]: 0xFBE9
a1[7]: 0x0E33 a2[7]: 0xF9A5
Gain : 0x0000
Pred/Scale: 0x0045
y[n-1] : 0x0000
y[n-2] : 0x0000
Loop Pred/Scale: 0x0045
Loop y[n-1] : 0x0000
Loop y[n-2] : 0x0000
-- (HDD) 2009-05-02 09:54:47 - 手順どうりにやってみましたが、BGMがすぐ止まるのは治りません
WAVファイルではなんにもカットしてないです、WAVファイルの中身は最後まで入ってます
この原因はなにがいけないのでしょうか?成功した時のフォルダ構成やコマンドプロントの
文字の構成など教えてください -- (HDD) 2009-05-02 12:21:38 - 作った後はWinampで確認しろ。。。 -- (OTL) 2009-05-02 12:55:50
- winampで確認するにはどうするのですか? -- (HDD) 2009-05-02 15:03:47
- そうだな...この手順を踏んでみてくれ
http://www.oshiete-kun.net/archives/2008/02/wiibrowse.html
brstmもdspも再生できるようになるはず -- (OTL) 2009-05-02 16:27:35 - 今やってみてbrstmもdspも再生できました。
再生してみたらDSPやBRSTMも正常に流れてましたが、
スマブラに入れるとなぜ途中できれるのだろうか? -- (HDD) 2009-05-02 16:32:46 - すいません、あとwinanpでは、あとなにを確認したらよいのでしょうか?
-- (HDD) 2009-05-02 16:34:14 - いや、Winampでは再生できるかの確認をするだけ
スマブラで流れないということは何かがおかしい -- (OTL) 2009-05-02 16:41:44 - そうなんですか。じゃぁコマンドプロントの構成が間違ってるのかな? -- (HDD) 2009-05-02 16:48:50
- これも自分が作成しているテキストファイルです
Header size: 96 bytes
Sample : 'C:\Music_Hax\new_music\Endless_Possibility.wav'
Length : 7897223 samples
Num nibbles: 9025399 ADPCM nibbles
Sample Rate: 32000 Hz
Loop Flag : LOOPED
Start Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
End Addr : 0x0089B777 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
Curr Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
a1[0]: 0x0BB1 a2[0]: 0xF8FA
a1[1]: 0x0D62 a2[1]: 0xF9AF
a1[2]: 0x0D5F a2[2]: 0xF8E4
a1[3]: 0x0E06 a2[3]: 0xF99C
a1[4]: 0x0CCD a2[4]: 0xF8E2
a1[5]: 0x0E8C a2[5]: 0xF8D1
a1[6]: 0x0E20 a2[6]: 0xF895
a1[7]: 0x0E68 a2[7]: 0xF976
Gain : 0x0000
Pred/Scale: 0x0045
y[n-1] : 0x0000
y[n-2] : 0x0000
Loop Pred/Scale: 0x0045
Loop y[n-1] : 0x0000
Loop y[n-2] : 0x0000
このテキストファイルでおかしいところがありましたら教えてください
-- (HDD) 2009-05-02 16:51:28 - 今間違えて元から入ってたBGM(スーパーマリオ64メインテーマ)を上書きしたので、上書きする前に吸出してたので、もう一度入れ直したのですが元から入ってた64マリオのBGMまで途中で途切れるのです、これはもうisoに問題があるのでしょうか? -- (HDD) 2009-05-02 20:58:50
- 確かにそうかも。
ISO吸出しやり直してみたら?
後WiiScrubberは何使ってる?私は1.21を使ってやったのだけど。 -- (名無し) 2009-05-02 23:00:09 - じゃあISOの問題だな
俺も吸い出したとき効果音のbrsarがおかしかったことがある -- (OTL) 2009-05-03 02:35:11 - やっぱりISOに問題があったのですね、OTLさんも効果音がおかしかったとき、吸出しをやり直したのですね、wiiscrubberは1.21を使ってたのですね、自分はどのバージョン使ってたか忘れてたので、1.21じゃなかったらそっちを使ってみます、それじゃUSBローダーから吸出し直してみます、前はDVDなんとかでまる一日かけて吸出してましたけどUSBなら早くて便利です、長くて30分くらいで吸い出せると、あるサイトでは書いてあったので、USBローダーがあってよかったです、とりあえず吸出し直します -- (HDD) 2009-05-03 07:53:36
- WiiScrubber1.2だったので1.21に変えました。USBローダーから
スマブラのISOを吸い出しなおしてます、30分くらいで吸い出せるから楽ですね。
WiiScrubberを1.21にしてISOを吸い出しなおせばこんどこそうまくいくかな? -- (HDD) 2009-05-03 09:06:31 - まあ、それで無理ならUSBLoaderに問題があることになるな
DVDDumperのWi-Fiモードなら6時間くらいかかるが正確なISOは獲れた
たしかUSBLoaderはDATA1以外すべて切るんだったか? -- (OTL) 2009-05-03 10:52:30 - >追記
WiiScrubberのバージョンは何でもいい
むしろ最新のほうがいいかも(どれでもいいんだけど) -- (OTL) 2009-05-03 10:53:48 - 前の時はDVDDumperでwifiじゃなくSDで吸い出してたので、丸一日かかったんですよ
その時は分割して5個に分けてとったんです、その時の結合する前のISOも残ってますので -- (HDD) 2009-05-03 11:44:46 - 再びUSBローダーで吸い出しました、WiiScrubber1.12でやりました、なんとついにBGMが途切れる現象が直りました!うれしいです
親切に教えてくださった 名無しさん OTLさん
本当にありがとうございました。
またこまったらお願いします。 -- (HDD) 2009-05-03 11:50:01 - 良かった良かった -- (名無し) 2009-05-05 16:39:02
- MUSIC HACKやるとオレ曲がフリーズしたり
戦闘時に曲が無音になってしまったりするんですが
これはコードは関係ないですかね -- (名無し) 2009-05-07 18:49:43 - >MUSIC HACKやるとオレ曲がフリーズしたり
>戦闘時に曲が無音になってしまったりするんですが
>これはコードは関係ないですかね
ISO Hackはした事が無いのでわかりませんが、
オレ曲修正コードで戻らなければ、
コードは関係ないといえます
(戻ったらコードのせいですw) -- (Reis) 2009-05-07 23:24:54 - はじめまして、
急にですみませんが、
どなたか、リアルファイナル
再うpしてくれませんか?
とりそこねてしまったもので。 -- (wawa) 2009-05-25 17:27:52 - MASTER VERSIONでおk -- (名無しさん) 2009-05-25 20:28:52
- よっしゃ、何の問題もなくMusic Hack成功だZE★
入れた曲は全部で20:
森のキノコにご用心
鏡音リン~炉心融解
スーパーペーパーマリオBGM~みどり色のきこうし ミスターL
おもいではおっくせんまん
エアーマンが倒せない
MOTHER2~イナクナリナサイ
MOTHER3~仮面の男とのたたかい
アリス・ゲーム
ネイティブフェイス
ナイト・オブ・ナイツ
人形裁判__~_人の形弄びし少女 アリスの曲
U.N.オーエンは彼女なのか?フランドールの曲
U.N.オーエンは彼女なのか?フランドールの曲(神アレンジ)
みっくみくにしてあげる♪
Ievan Polkka(ロイツマ)
おてんば恋娘 チルノの曲
神さびた古戦場__~_Suwa_Foughten_Field 神奈子の曲
東方BGM 明治17年の上海アリス 美鈴の曲
MOTHER3~いわれなきリベンジ
MOTHER3~ポーキー戦BGM
Music Hack最高っす(`・ω・´) -- (WiiHacker) 2009-05-27 01:46:50 - 久々に見てみましたが、MUSICHackをしてるユーザーが増えてきましたですね、素晴らしいですよね、musichackは本当に便利ですね、自分もこの改造は非常にありがたいです、森のキノコは大半の人は入れてますね、自分ももちろん入れています、自分もBGM改造初めて1ヶ月くらいたちますがもう80曲くらいは書き換えました、おもにマリオ、ボンバーマン、ソニック、FF、ハルヒの曲 などを入れてます -- (HDD) 2009-05-27 07:03:09
- この説明いらねぇかな?
ステレオ生成はやり方全然違うし -- (名無しさん) 2009-05-29 03:07:31