eb_archives @ wiki内検索 / 「これまでの出来事」で検索した結果

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  • これまでの出来事
    これまでの出来事 エンドブレイカー!の世界で起こった出来事を時系列順に纏めたページです。 背景色 意味   PCが把握している事項です。   時限トップなどの、PCが把握していない事項(=PL情報)です。 2010年の記録 日時 出来事 01/29 【キャラクター登録開始】 エンドブレイカー!の運営が開始され、キャラクターの登録が可能になりました。 【旅団/アトリエの完成】 キャラクターの登録が可能になると同時に、キャラクター同士の交流の場である「旅団」が結成可能になり、キャラクターのイラストを作成できる「アトリエ」の運用が始まりました。 02/09 【β版シナリオ公開】 エンドブレイカー!のメインコンテンツ「旅人の酒場」が仮実装され、正式運用前のβ版シナリオが公開されました。 02/22 【戦神海峡アクスヘイムでの本格的な活動が開始される】 「旅人の酒場...
  • マギラントの出来事
    マギラントの出来事 マギラントの組織・勢力黒の塔 緑の塔 銀の塔 アマツカグラの組織・勢力アマツカグラの避難民 マギラントの出来事 三塔戒律マギラント、並びに、同時期に発生した霊峰天舞アマツカグラでの出来事を時系列に纏めたページです。 日時 出来事 2012/09/25 「勇士号」によるマギラントへの航海を開始し、漂流中の「崩落の・マリアンヌ」を救助。 2012/09/27 【アマツカグラ】「勇士号」内に「神隠しが原」に逃れたアマツカグラの避難民と、それを追うマスカレイドが出現。 2012/10/12 【アマツカグラ】アマツカグラからの避難民の救助が完了。アマツカグラの現状を調べるべく、調査隊が組織される。 【ギガンティア】「崩落の・マリアンヌ」の行動により、「勇士号」内に新たな領域が発見される。 2012/10/15 【マギラント】「勇士号」が、マギラントからの寄港プロ...
  • 海賊関連の出来事
    海賊関連の出来事 海賊関連の組織・勢力魔神の斧 黒刃使いガブラス このページは製作途中です。 海賊関連の出来事 ラッドシティでの戦いの後、各地で発生していた海賊関連の出来事を時系列に纏めたページです。 日時 出来事 2012/08/26 海賊達の拠点となっていた「遺跡島」の調査を目的とした「遺跡島の冒険」が行われ、人魚の協力を得つつ、封印されていた「遺跡船」の起動に成功。また、同時に新たな武器と思われる「剣」と、遺跡船そのものがギガンティアである事を発見。 2012/08/31 エンドブレイカー達の公募により、遺跡船の名称が「終焉に抗う勇士号」に決定される。 2012/09/03 「遺跡島の冒険」で回収された海図を元に、「海賊群島の封印」を破るべく作戦が開始される。 2012/09/14 「海賊群島の封印」の解除に成功。また、「遺跡島の冒険」で回収された剣の解析が...
  • ラッドシティの出来事
    紫煙群塔ラッドシティの出来事 ラッドシティの組織・勢力革命評議会(新政府) 旧政府 犯罪課 懲罰騎士団 紫煙群塔ラッドシティの出来事 紫煙群塔ラッドシティに関連して起こった出来事を時系列に纏めたページです。 日時 出来事 2011/04/01 【ドンチャッカ隊】「ロックリムラウンダー」を後にし、アクエリオとは別方面へと向かう。 2011/07/18 【ドンチャッカ隊】棘の気配を察知し、洞窟風の古代遺跡を発見。内部で「謎の武器」を入手し、古代遺跡の奥にある「謎の都市国家」を発見。 2011/08/01 【ドンチャッカ隊】謎の都市国家の放棄領域にて、住民からの襲撃を受けるも撃退。その後、和解し、ここが「 紫煙群塔ラッドシティ 」である事を聞く。また、先の遺跡で入手した武器が「紫煙銃」と呼ばれるものである事が判明。 2011/08/15 【ドンチャッカ隊】【犯罪課】ラッドシティ...
  • アクスヘイムの出来事
    アクスヘイムの出来事 アクスヘイムの組織・勢力ジャグランツ王ギルバニア マスカレイド領主 ガノッサス・アックス 盗賊王ゴエティア アクスヘイムの出来事 アクスヘイムに関連して起こった出来事を時系列、種別順に纏めたページです。 日時 出来事 2010/03/05 【ジャグランツ王ギルバニア】ジャグランツの「群れ」による下層部への襲撃が発生。 2010/04/02 【ジャグランツ王ギルバニア】襲撃を率いるジャグランツマスカレイドが出現。 【マスカレイド領主 ガノッサス・アックス】生前、高名だった騎士のアンデッドマスカレイドが出現。 2010/04/11 【マスカレイド領主 ガノッサス・アックス】マスカレイド化した巡察役人が登場。 2010/04/23 【ジャグランツ王ギルバニア】友好的なジャグランツとの接触。 2010/04/26 【ジャグランツ王ギルバニア】放棄領域にジャグ...
  • エルフヘイムの出来事
    エルフヘイムの出来事 エルフヘイムの組織・勢力都市警備隊旧都市警備隊 エルフヘイム騎士団戒律至上派 騎士団奪還作戦 スフィクス家闇の兄弟 レジスタンス 沼地の魔女 森の主(予言者) インセクテア 妖精騎士団 密告者 ラビシャン王国 エルフヘイムの出来事 エルフヘイムに関連して起こった出来事を時系列、種別順に纏めたページです。 日時 出来事 「戒律」成立前 【妖精騎士団】エルフヘイムを襲撃した「密告者」に対し、「妖精騎士伯ウェンディ」が「戒律」による封印を行う。 「戒律」成立後 【妖精騎士団】【スフィクス家】未来における「密告者」との戦い備える為、「妖精騎士の寝所」にて「妖精騎士」が眠りに就くも、「戒律」を維持する為のスフィクス家の頭首(スフィクス家長老)が、自ら望んで「エルフヘイムで最初のマスカレイド」化。「妖精騎士の寝所」を悪用し、「妖精騎士」達をマスカレイド化させる。 ...
  • アクエリオの出来事
    水神祭都アクエリオの出来事 アクエリオの組織・勢力ゴンドラ組合 黒きゴンドラ団 シーバルバ 宝石怪盗 夢姫 魔王ゼルデギロス教団 カーニバル 魔王の部位について 水神祭都アクエリオの出来事 水神祭都アクエリオに関連して起こった出来事を時系列に纏めたページです。 日時 出来事 2011/03/23 【カーニバル】エルフヘイムを脱出し、「カーニバル」への合流を目指したインセクテアの「将軍」から、「水神祭都アクエリオ」の情報を入手。 2011/03/29 【ギガンティア】アクエリオへの移動中に、巨大な車輪状のギガンティア「ロックリムラウンダー」を発見。 2011/04/08 荒野を踏破し、アクエリオに到達。 2011/04/18 【ゴンドラ組合】ゴンドラ乗りの少女「メイベル」の口添えにより、ゴンドラ組合からの依頼が舞い込むように。 2011/04/25 【ギガンティア】ロックリム...
  • メニュー
    ...ース ホットワード これまでの出来事アクスヘイム編 エルフヘイム編 アクエリオ編 ラッドシティ編 オフ情報 / 時限トップ キャラクター作成 キャラ作成シミュ キャラクターの成長 生死不明/死亡/永住死亡と継承 アビリティジョブ ジョブ一覧 武器一覧 JavaScript版 非戦闘 アイテム武器 / 防具 アクセサリ 属性 / 強化 ルーツ/ジョブチェンジ 修練場 / 日常度 秘伝・熟練度 旅団 / NPC ジョブ別のページへ城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------武器別のページへ大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫...
  • 過去作との違い
    過去作との違い ここでは「TW3 エンドブレイカー!」と、「TW1 無限のファンタジア」「TW2 シルバーレイン」との違いについてを取り扱っています。 主に過去作をプレイした事がある方向けの内容となりますので、ご了承ください。 ウェブページに関する変更 図書館(図書室)の廃止 世界観の変化からか、従来の図書館、図書室に相当するページが無くなりました。 ゲームの解説は「街角」に、キャラクター検索は「キャラクター作成」の「1ページ目」に移動しています。 キャラクターに関する変更 CPの廃止 「インフィニットアビリティ」によって使用回数が無くなったの影響か、ステータスからCPの概念も無くなりました。 幸運度、裕福度の廃止 幸運度、裕福度は「日常度」に統合されました。 ジョブチェンジなどの幸運度を消費するコンテンツは、日常度を消費して行うように...
  • 非戦闘アビリティ/判定例
    非戦闘アビリティの判定例 以下の内容は、これまでの依頼などで実際に描写された事がある、各種非戦闘アビリティの判定例です。 実際の効果はその時の依頼などを担当しているマスターさんによって異なる可能性が非常に高い為、あくまでも参考程度の情報としてお考え下さい。 チェイス 有効な射程は「遠距離」相当です。近接対象にのみしか使えない訳では無いようです。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」) 「印」をつけられる対象は「1体のみ」です。複数の対象に同時に印を付ける事はできないようです。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」) 使用中はチェイスの維持に集中する為、「戦闘を含めた他の事」ができなくなります。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」) → 判定例を編集
  • エンドブレイカー
    エンドブレイカー エンドブレイカーとは、「終焉を終焉させる者」を意味します。 「エンドブレイカー!」においては、全てのプレイヤーキャラクターはこのエンドブレイカーとなります。 他人の「瞳」を覗き込む事で、覗き込んだ人の数週間後に起きるであろう「エンディング」を見る能力を持っており、 このエンディングに対して積極的に関わる事で、相手の運命を改変する能力も持ちます。 この能力を利用して、主に相手の「不幸なエンディング」を打ち破る事が、エンドブレイカー達の行動目的となります。 エンドブレイカーの性質 普通に生活を送っており、身分や能力、強さは一般の人達と変わりありません。 高い戦闘能力やアビリティを身に付ける為に身体を鍛えたり、何かしらのジョブに就いています。 相手の瞳を覗き込む事で、「エンディング」を見る能力を持ちます。既に「死亡している」者の瞳からエンディングを見る事...
  • 旅人の酒場
    シナリオの種類 シナリオには以下の種類が存在しています。 種類 料金 予約 サポート 文字数 Next 内容 プレイング パフォーマンス 通常 ★1 ○ ○ 400 200 ○ 最も一般的なシナリオで、1話で完結する内容を取り扱っています。Next『エンドブレイカー!』が採用された場合、後から公開される依頼に優先的に参加できるなど、様々な影響が発生します。 シリーズ 1話につき★1 ○ ? 400 200 ○ 2話以上に渡って、連続した事件や出来事に関わる内容を取り扱っています。シナリオの題名には【シリーズ名】が付くという特徴があります。 イベント ★0.5 × × 300 × × 大人数で特定の出来事に関わる内容を取り扱っています。通常のシナリオとは異なり、予約やサポートが存在せず、その代わり、参加料金が安く、何人でも参加する事が可能です。難易度は総じて低い傾向に...
  • 世界と文化
    世界と文化 ここでは「エンドブレイカー!」におけるリプレイなどで明らかになった世界と文化についての情報を纏めています。 七勇者の物語 多くの都市国家で知られている有名なおとぎ話です。 かつて世界を滅ぼそうとしたという大魔女「スリーピング・ビューティ」と、世界を救うべく大魔女に立ち向かった「七勇者」との戦いを語ったものです。 また、このおとぎ話を題材とした「七勇者と大魔女」というタイトルのステンドグラス(公式ページのゲーム解説:エンドブレイカーの項)も存在しています。 (以下の文章は公式ページのキャラクター作成のページより、内容を転載したものです) 七勇者の物語:第一節 終焉の定めは変えられぬ。 グレートウォールは、異形なるバルバを十六万体押し留めた末に破壊された。 どのような努力も研鑽も、定められた運命の前では些細な遅延に過ぎない。 いつ、終焉は決した...
  • 都市国家
    都市国家について エンドブレイカーの世界での人類の生活圏の中心です。 都市国家の中には、何千何万という村や町、市場、農地、放牧地、鉱山、荒地、森、川、泉、下水道、墓場、闇の組織、廃墟、ダンジョンなどが存在しており、全ての需要と供給を都市国家の中で完結することができます。 都市国家の外、辺境には非常に危険が多く、都市国家に暮らす多くの人々にとって世界とは都市国家の内部だけになっています。 しかし、自分の住んでる都市国家の全貌すら知らないのが普通の市民です。 『食糧事情』都市国家では、大雨や日照りといった災害が殆ど無く、都市最下層に肥沃な耕作地がある為に食糧事情は概ね良好です。裕福層は、より恵まれた食事を。たとえ最下層の生活水準でも餓死するような事はありません。 『治水』星霊建築による多数の泉が飲料水や生活用水の源として利用されています。中でも大きな泉のある場所には漁村が生まれ、...
  • 用語辞典
    用語辞典 「エンドブレイカー!」の作中で使用されている用語と、プレイヤー間の会話で使用される用語についての辞典です。 五十音順に並べてあります。 英数/記号ASH(アッシュ) BR(バトルロワイアル) BU(バストアップ) EB GUTS(ガッツ) IC(アイコン) KO MS(マスター) MMORPG NPC(ノンプレイヤーキャラクター) OP(オープニング) PBC(プレイバイチャット) PBM(プレイバイメール) PBW(プレイバイウェブ) PC(プレイヤーキャラクター) PL(プレイヤー) PL情報(プレイヤーじょうほう) RP TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム) TW1 TW2 ★(ほし) あ行赤紙(あかがみ) アンオフィシャル 上様(うえさま) 絵師(えし) か行確定ロール カンスト ギガ キャップ 銀雨(ぎんあめ/ぎんう/ぎんさめ) グループSNE ...
  • 死亡と継承
    このページは、特定の「生死不明」状態となった方から頂いた情報を元に作成しています。 実際に「死亡」された方からの情報ではありませんので、過去のTW作品からの「推測」の部分につきましては、「赤字」で記載を行わせて頂いておりますので、ご注意ください。 死亡したキャラクターの制限 TW1「無限のファンタジア」、TW2「シルバーレイン」では、死亡したキャラクターは、以下の行為を行う事ができなくなりました。 「エンドブレイカー!」においても同様かどうかは、まだ 未確認 です。 依頼やリアルタイムイベントなどへの参加既に参加していた場合は、それ以降の発言やプレイングの記入も不可になります。 ギガンティアの探索と探査報告での発言 旅団での発言 逆に、以下の行為はこれまでと同様に行う事ができます。 個人情報(自己紹介や感情の活性化など)の変更 お手紙を送る アトリエでのイラ...
  • オフ情報
    OFF会での情報 過去に行われたオフ会などで公式に発表された情報や、雑談などの際の質問に対する回答です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2012/04/29~2011/05/06 ゴールデンウィーク5連続公認イベント 今年の配布物はエンドブレイカーの世界地図ボールペン。PBW側で公開されていない都市国家も…? 今後の予定など 世界の瞳が稼働して行動範囲も拡大。残留シナリオの形も変化して、都市国家で地位を得てもリタイヤせずに活動できるようになったり、アクスヘイムを騒がせている海賊が何処からやってくるかとか、エンドブレイカーがマスカレイドを倒す者ではない意味や世界の秘密も明らかになるかも?さらに混迷を極め、混沌として来るよ! ラッドシティも最終回じゃないぞよ。もうちっとだけ続くんじゃ。 システム関係 ジョブ、...
  • リアルタイムイベント
    リアルタイムイベント ここでは主に「 戦闘系 」と「 冒険系 」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「 非常に大規模な戦闘や冒険 」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「 実際の時間 」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「 Flash 」による機械的な処理で行われ、最大で「 50vs50 (有力な敵がいる場合は 100vs100 )」のキャラクターが参加する「 戦場 」単位で勝敗が決定されます。 過去のTW作品をご存知の方へ これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。「エンドブレイカー!」では、旅団単位や...
  • ギガンティア
    ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) ギガンティアの概要デスマーチについて マップの表記方法について ギガンティアの種類 課金による探索Exp表 アイテムのレアリティアイテムの入手補正 アクセサリ属性の入手補正 パソコン以外での環境での動作について ギガンティアの概要 ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 移動は常に「 ダッシュ 」で行う事になります。かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています...
  • 過去のニュース
    ニュース 2012/11/19 ギガンティア「ギガンティックメイガス」が公開されました。 2012/10/28 リアルタイムイベント「マギラント大祭」が行われました。 2012/10/12 ギガンティア「終焉に抗う勇士号」のサブシナリオ「封印を継ぐもの」が公開されました。 2012/09/14 1.ギガンティア「終焉に抗う勇士号」のサブシナリオ「ヴィジョナリーフォレスト」が公開されました。2.新しい武器「ムーンブレイド」が実装されました。3.リアルタイムイベント「ニニギア島沖海戦」が告知されました。2012/09/23に実施される予定です。 2012/08/27 カットイン設定に「KO:記憶喪失」された時、敵を「KO:記憶喪失」にした時が追加されました。 2012/08/26 1.リアルタイムイベント「遺跡島の冒険」が実施され、参加者にブーストExpとアイテムが配布...
  • 生死不明と死亡
    生死不明と死亡、永住など ここでは旅人の酒場の依頼や、リアルタイムイベントなどで発生する特殊な状態「 生死不明 」と「 死亡 」についての情報を取り扱っています。 また、特定の依頼で発生する「 永住 」などの「 隔離状態 」についても取り扱います。 生死不明生死不明状態からの生還 生死不明状態でできる事 生死不明状態でできない事 死亡 永住永住状態でもできる事 永住状態でできない事 生死不明 キャラクターが行方不明となり、他の人から「 生きているのかどうか分からない 」状態となります。 この状態のキャラクターは、「 旅団 」や「 旅人の酒場 」、「 ギガンティア 」などの通常使用できるコンテンツの一部が「 利用できない 」状態となります。 生死不明状態からの生還 「 生死不明 」に陥ったキャラクターは、自分のステータス画面に専用の「 行動選...
  • シャルムーンの戦い
    シャルムーンの戦い シャルムーンの戦いは、2014/02/23に「 砂月楼閣シャルムーン 」で行わたリアルタイムイベントです。 今回のルール 敵編成砂月楼閣の姫君シャルムーン軍 原初のピュアリィ軍 ランスブルグ残党軍 エリクシルの妖精 今回のルール ルール 詳細 エリクシル 第7ターン開始時、もしくはそれ以前に戦争の勝敗が決した場合、万能宝石『エリクシル』が発芽し、エリクシルの妖精が出現します。 戦勝祈願祭の加護 「アマツカグラ戦勝祈願祭」の影響により、全敗数が「15」に引き上げられています。 敵編成 砂月楼閣の姫君シャルムーン軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 新生黒鉄兵団長カレルヴォ 強盗騎士魔法剣士弓兵ウォーマスター 【ウォール】(*1) 1233 2 蜃気楼のメリアンジェ アントリオン盾の再現英雄太刀の再現英雄棍の再現英雄魔鍵の再現英雄...
  • 非戦闘アビリティ
    各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 非戦闘アビリティ 各ジョブが使用可能な非戦闘アビリティ...
  • コメントログ 100604-100804
    よっす! ルーツ/ジョブチェンジの必要日常度、 Lv10の表記が無かったから書いとくな! 【ルーツ:300 ジョブ:200】 もう確認済みなら悪ぃ! -- (ハッペンネ) 2010-06-04 21 44 53 ハッペンネさん、ルーツ/ジョブチェンジに関する情報、ありがとうございます。 早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-04 21 51 37 蛇骨魔人Lv25時点の各アビリティのダメージ 黒死弾:100ダメージ、120ダメージ 催眠術:90ダメージ、110ダメージ 以上を確認した -- (アウル) 2010-06-04 21 57 26 アウルさん、度々ありがとうございます。 早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-04 23 18 54 ...
  • コメントログ 100214-100418
    何かお気付きの点などありましたら、こちらまでお願い致します。 -- (管理人:アダルバート) 2010-02-14 21 54 38 TOPの手紙のURLが間違ってますよ~ c00420がb00420になってます -- (名無しさん) 2010-02-16 23 37 33 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。 早速、該当箇所の修正を行わせて頂きたいと思います。 また、他にもリンク間違いなどがありましたら、ご連絡頂けると助かります。 -- (管理人:アダルバート) 2010-02-17 00 29 38 武器の鞭について。出目3は「4マヒ」、KO効果は「捕縛」となっています。 -- (サノーザ) 2010-02-17 15 30 26 御指摘有り難うございます。 早速、修正させていただきますね。 -- (編集:アッシャー) 2010-...
  • 星霊と星霊建築
    星霊と星霊建築 星霊と星霊建築は、「エンドブレイカー!」の世界においては、生活に欠かす事ができない重要な要素です。 主に都市国家内での様々な都市機能(日照や交通、建築、食糧事情など)を維持する為に使用されますが、 「星霊術士」など、特定のジョブや武器では、それらの星霊を「戦闘アビリティ」として使用する事もできます。 これまでに確認されている星霊と星霊建築には、以下のようなものがあります。 既知の星霊と星霊建築 「戦闘」の欄は、戦闘用のアビリティとして使用されている事を表しています。通常は「星霊~」という名称になります。 「建築」の欄は、非戦闘アビリティとして使用されている事を表しています。通常は「ドロー~」という名称になります。 名称 都市国家 備考 スピカ 特徴 青色の小動物と言うべき外見の星霊です。 戦闘 星霊術士の10Lvアビリティとして使用可能。スピ...
  • アビリティ変更点
    アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 ...
  • 喋る武器
    喋る武器 「エンドブレイカー!」の世界においては、時折、自らの意思を持ち、会話能力を有した「喋る武器」とでも呼ぶべき存在が現れる事があります。 このような武器は、半ば伝説となりかけているとされる刀鍛冶「 鋼語りの・ジュウゾウ 」によって生み出されており、「 ジュウゾウの真打ち 」と呼ばれています。 これまでに確認された真打ちの特徴や名前などは以下の通りです。 名称 形状 遭遇地 所有者 備考 嗤う剣ダイアモード(マスカレイド) 剣 アクスヘイム 盗賊王ゴエティア(マスカレイド) アクスヘイムの悪徳の街の支配者であった「 盗賊王ゴエティア 」が所持していた剣。エンドブレイカー達は「アクスヘイムの戦い」までその存在を知らなかったが、同じマスカレイドである「 ガノッサス・アックス 」や「 ジャグランツマスカレイド 」は、その存在を認識していた。「 大剣獣ゾダン 」と合体...
  • 2010年のオフ情報
    2010年のOFF情報 2010年度に行われたOFF会での情報です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2010/10/23 札幌OFF 今後の展開 設定上、種族の動向やNPCの行動方針は有りますが、状況や事態がどうなって行くかは、完全に参加者次第、Nextエンドブレイカー!次第!運営の思惑? 予定? そんなもん無い。だって、本当に参加者に全部丸投げで運営は寝(以下略) エルフヘイム 戒律、民族対立、色々ありますが、それに関わるか、謎に迫るか、解決するか… それとも、無関係な事をするか。全部、参加者次第です。 騎士団の入団試験で行き成り要職に就けちゃったりはしません。所属すると抵抗勢力との関係に影響あるんじゃないかな…? Q.シャルウィダンス?A.NPCもパートナーに誘えます。受けてくれるかは、担当...
  • コメントログ 100910-101106
    いつもお世話になってます。 トンファーの22レベルアビリティが トンファージャイロではなくジャイロアタックに なっています。 また、剣・アックスソード・ソードハープの 22レベルアビリティが、PではなくTになっています。 以上、失礼致しました。 -- (アリシア・カタン) 2010-09-10 23 53 51 アリシア・カタンさん、こちらこそ、いつもありがとうございます。 ご指摘、ありがとうございました。 申し訳ありません、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-11 00 08 21 永住から、冒険に復帰しました。 再び、永住状態に戻るには、旅団枠にある『アスクヘルム 称号』から 専用ページに行き、『アスクヘルム:称号になる』と入力し送信ボタンを押せば戻れるようです。 ページの情報 ~~~~ <「アクスヘイム:○...
  • えんぶれサマースクール卒業試験
    えんぶれサマースクール卒業試験 2010/08/18~2010/09/01にかけて行われた「えんぶれサマースクール」の卒業試験です。 試験問題の内容に関しては記載しませんので、ご了承下さい。 → 固有のアイテム一覧 マップ 禁断の地下酒場 「 Ex 」の座標にいるフローラの所に戻ると、それまでに入手した卒業問題から試験が出題されます。試験の結果、合格であれば帰還時に「 サマースクール卒業証書 」が入手できます。不合格の場合は、おしおきの後に帰還する事になります。(卒業証書は貰えません) なお、この卒業試験では、これ以外のアイテムは入手できません。 敵データとランク変動 探索中のパーティの「 合計Lv 」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 合計Lv(シナリオLv) GUTS 敵Lv 野犬 ボアヘッド 10~...
  • 2010年のニュース
    2010年のニュース 2010/12/28 ステータス画面の「冒険記録」において、イベントシナリオとVSシナリオを通常のシナリオと分けて表示するようになりました。 2010/12/27 ステータス画面の「冒険記録」において、イベントシナリオを通常の冒険記録一覧と一緒に表示するようになりました。 2010/12/25 ギガンティア「エメラルドパレス」のサブシナリオ「ダークネスキャッスル」が公開されました。 2010/12/22 ステータス画面において「印刷用ページ(PDF)」が実装されました。 2010/12/17 カットインの設定「アビリティを使用した時」が正しく動作していなかった不具合が修正されました。 2010/12/16 1.ギガンティアと闘技場にて、以下のキャンセル条件が変更になりました。・【チャージ】【連携チャージ】(対象に【チャージ】がある場合もキャンセ...
  • プレイガイド
    プレイガイド このページでは、旅団内などに寄せられた「様々なゲームプレイに関する質問」や「気を付けた方が良い事」などを取り扱っています。 個々のプレイヤーの「主観」を元にした意見がほとんどとなりますので、必ずしもここに書かれている事が正解と言う訳ではありません。 あくまでも「参考」程度にお考え下さい。 また、「エンドブレイカー!」のものではありませんが、「 シルバーレインガイドブック 」や、他のゲームでのプレイガイドも参考になりますので、時間があれば、一度、目を通して見ると良いかも知れません。 → TW3:エンドブレイカー!「初めての方」 → TW3:エンドブレイカー!「えんぶれサマースクール」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章書き方指南所」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章サンプル」 初めての方へMMORPGから参加さ...
  • 冒険と戦闘
    冒険と戦闘について ここでは「エンドブレイカー!」における冒険と戦闘についてを解説しています。 冒険の種類 冒険の種類は、大別すると以下の3種類に分けられます。 それぞれ異なる特徴がありますので、他の冒険で有効な手段があるからと言って、その手段が常に有効なものとは限らない事に注意してください。 旅人の酒場での依頼 メインとなる冒険の種類で、参加者が提出した「400文字のプレイング」と「200文字のパフォーマンス」によって、冒険の成否が決定されます。 LvやGUTS、iniなどの数値的なデータはある程度の影響力を持ちますが、プレイングを元に判定を行う「マスター(NPCなどを担当している運営側の人です)」の存在があり、プレイング次第では数値以上の強さを引き出せる事もあるので、単純に「Lvが高い人程強い」という構図にならない所が特徴です。 また、他の種類の冒険よりも...
  • コメントログ 100419-100604
    手持ちのLv13武器分だけのデータですが 盾 シールドガード【5】強化 13/20/15【5】完全防御体勢80回復 14/19/14【5】完全防御体勢90回復 P+48からP+76に強化 弓 アローレイン【6】強化 10/21/14【6】7本飛来40 9/22/13【6】7本飛来50 T+22からI+28に強化 大鎌 黒死弾【6】強化 9/19/20【6】四連黒死弾60 8/20/20【6】四連黒死弾70 8/19/21【6】四連黒死弾70 TS+22からTS+30に強化 扇 流水演舞【6】強化 10/20/15【6】荒波招来20 9/19/16【6】荒波招来30 S+8からS+14に強化 -- (ルーン) 2010-04-19 12 45 41 ルーンさん、追加の情報、ありがとうございます。 今回お寄せ頂いた情報も、早速、追加させて頂きますね。 -- (管理人:アダル...
  • 旅団
    旅団について 旅団はプレイヤーキャラクター同士の交流の場です。 最大で「 3つ 」まで所属する事が可能です。 また、旅団同士で「 友好 」や「 親子の組織関係 」を結ぶ事も可能で、それらの関係になった旅団で発言を行ったりする事が可能になります。 「 友好 」と「 旅団組織 」は別扱いとなる為、「 友好関係でかつ同じ組織に所属する 」事も可能です。 友好旅団 異なる旅団同士で、基本的な交流が可能になっている状態です。 友好旅団同士の間では、次の事が可能になります。 友好関係にある旅団の「 公開 」状態のスレッドへの発言。 友好関係にある旅団での「 公開 」状態のスレッドの作成。(※対象となっている旅団で許可されている場合のみ) 旅団組織 異なる旅団同士で「 親旅団 」「 子旅団 」の関係を築き、旅団組織を構築する事ができます。 友好状態...
  • 闘技場
    闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 闘技大会 バトルロワイアル 闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「 バトルロワイアル 」に参加する事が可能になります。 チームの結成には★0.5が必要です。結成されたチームへの参加は無料です。 チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。この場合の料金...
  • アビリティ
    アビリティ新しいアビリティの修得 「~強化」について アビリティの表記方法について アビリティの威力について 回復アビリティのGUTS消費量について 特殊なアビリティ「正当防衛」 アビリティの特徴基本的な効果 KO効果 バッドステータス エンチャント ハイパー アビリティ アビリティとは、鍛錬などを通じて得られる特殊な能力の総称です。 この世界では敵、味方、一般の通行人、人外の存在など、全ての存在がアビリティを使用する事ができ、エンドブレイカー固有の能力という訳ではありません。 なお、「 インフィニットアビリティシステム 」により、本作ではアビリティに使用回数が無く、際限なく使用する事ができます。 アビリティには、大別して以下の2系統3種類が存在しています。 戦闘アビリティ 戦闘で使用するアビリティです。本作には通常攻撃が存在せず、全ての攻撃行動をアビリティで...
  • 戦闘関連情報
    現在、このページ内の情報は、過去のTW作品での事例を元に作成されています。 戦闘関連情報 戦闘中に気をつけるべき事や、作戦的な事についての情報を纏めてあるページです。 リプレイ中にあったMSさんからの指摘なども取り扱ってあります。 戦闘時の注意事項 多数の相手と戦う場合、戦力は分散すべきではないとの注意が数回されています。 行動の隠密性を要求されるシナリオでは、色々な要素に関しても細心の注意を払う様に指示される場合があります。 相手を倒す為であっても、公共物などは可能な限り破壊しない事が推奨される事があります。 相手の特性/相手の目的・作戦 知性や知恵を持ちあわせた存在(主に人類やマスカレイド)の中には、明確な目的を持っていたり、その目的を達成する為の準備や作戦計画を行ったりするものもいます。 また、瞬時に状況を判断し、エンドブレイカー達の弱点を看破...
  • コメントログ 101227-110309
    いつもお世話になっています。 ダークネスキャッスル[断崖の村]にてランダム戦闘を見つけましたので、 既にご存じかもしれませんが報告させて頂きます。 大きいマップ、②と③の間。 座標では→10↑11周辺です。 -- (ジェイド) 2010-12-27 13 35 07 ニーニャさん、ジェイドさん、 ギガンティアに関する情報、ありがとうございます。 発生範囲を確認後、マップに反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-12-27 21 15 56 もう情報としてお持ちかもしれませんが、ハルバードLv28の情報です。 ・百烈槍 5 六連突き P+47 (P52→90、P53→100) -- (銀風) 2010-12-27 22 39 43 いつも編集お疲れ様です。 ハンマーLv28の変更点を確認しました。 ランドブレイク6:P+24 → ...
  • コメントログ 100804-100910
    匿名希望さん、白のソフィアさん、 依頼の獲得Expに関する情報、ありがとうございます。 早速、該当ページに反映させて頂きたいと思います。 ジェイドさん、通りすがりさん、無花果さんは アクセサリのアクション強化に関する情報、ありがとうございます。 こちらの情報も、早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-04 21 42 29 再び失礼させて頂きます。 Lv24のアクション強化付きアクセが出たので、報告させて頂きます。 名称 :宝石 種別 :アクセサリー(コレクション) 形状 :宝石 (ダイアモンド、ルビー、エメラルド、トパーズ、サファイアなど。) 設定 :ダイアモンド、ルビー、エメラルド、トパーズ、サファイアなど。 アクション強化 :桜花演舞 +12 レベル :24 能力値 :1/1/0 入手場所 :ギガンティ...
  • アイテムの強化
    アイテムの強化について 所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。 1回の強化申請には「★0.5」と、強化内容に応じた「日常度」が必要になります。 アイテムを「装備したまま」、強化申請を行う事が可能になりました。強化を行う際、一々、装備を解除する必要はありません。また、強化申請中も、そのアイテムを使い続ける事も可能です。(申請が許可された時点で、そのアイテムが新しいデータに更新されます) 強化の際に、そのアイテムの「名前」と「設定」を変更する事が可能です。但し、そのアイテムが持つ事ができない機能(分類:大剣に別の武器アビリティを持たせる。武器アビリティの射程を変更するなど)や、非常に特殊な設定(知能を持っていて喋るなど)、Lvや分類以上に有利になる設定(特定の相手に強い、特定の攻撃を無効化するなど)などを行った場合は、審査時に認められない事があります。 申請が認め...
  • コメントログ 111214-120306
    防具のP50属性の報告っすー。 形状:勇気暴走瞑想硬革鎧 (硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。) 設定:硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。 レベル:51 能力値:24/30/8 計算結果からすると、暴走=P50属性で合ってると思うっす。 -- (アルバ) 2011-12-14 09 53 33 お世話になっております。 妖精騎士のLv46強化について報告させて頂きます。 フュージョンラッシュ[6] S100→S118 S61:170 S62:180 でした。 万一間違いがありましたら申し訳ございません。 -- (ロータス) 2011-12-15 16 00 58 連続ですみません。 ついでに暗殺シューズのLv46強化も調べたので報告です。 ナイフ投げ[6] PP +46→PP+64 P37:130 P38:140 でした。 既出もしくは間違いがありましたらすみません。...
  • 属性
    強化属性について 強化属性とは、「 武器 」「 防具 」「 アクセサリ 」に付与できる特殊な効果の事です。 現時点では以下の属性が確認されています。 2014/11/26 Lv90属性のデータを一部追加しました。 武器属性武器属性表 防具属性防具属性表 アクセサリ属性○:アクション強化(威力強化) ◇:アクション強化(効果変更) ☆:特殊効果 □:非戦闘アビリティ 武器属性 武器属性は武器のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。 1つの武器に最大で「 3つ 」まで武器属性を付与する事ができます。 武器属性表 最低Lv 属性 P T S 10 鋭刃 強靭 無銘 1 改良 熟練 飛燕 1 幻影 宝玉 魔力 1 20 捕食 業物 強打 2 残光 疾風 無音 2 精霊 狂乱 理力 2 30 異形 日輪...
  • アイテム
    アイテムについて キャラクターが装備する武器や防具、道具などの総称です。 PTSに対する修正値を持っており、能力値に影響を与えます。 ギガンティア、闘技場などで使用する為には、「ステータス画面」から「装備」しておく必要があります。過去のTW作品では、「旅人の酒場」の依頼でも、装備していないアイテムは「その場に持ってきていない」ものとして扱われました。 エンドブレイカー達は、その技量のお陰で武器のサイズや重さ、騒音等で判定に有利不利が生じたりする事はありません。例:狭い場所や障害物のある場所で全長の長い武器(槍、大鎌等)の使用。金属鎧で音を立てずに活動する等。 依頼などの戦闘で装備している道具をプレイングで使用しても、基本的に特別な効果が発揮される事はありません。優れた作戦や戦術の元に使用された場合のみマスターの判断により若干戦闘を有利に導く事もあります。 現在、新しいアイテムを...
  • 時限トップ
    このページは、株式会社トミーウォーカーより転載とリンクの許可を頂いた上で作成しています。 ページ内の一部を除いた文章と、リンク先の画像の著作権は、株式会社トミーウォーカーが所有します。 時限トップ 過去に掲載された時限トップの情報を取り扱うページです。 (※時限トップとは、数分~数十分の間だけ表示されるページの事です) 2014/05/01 14 25頃 2013/06/03 16 05頃 2013/01/07 16 55頃 2012/11/30 15 01頃 2012/09/27 14 10頃 2012/09/18 16 00~17 00 2012/03/16 18 00頃 2012/03/05 16 00頃 2012/01/17 16 30頃 2011/12/21 17 20頃 2011/12/21 16 50頃 2011/11/01 17 32頃 2011/09...
  • 星霊術士
    各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 星霊術士 「星霊」と呼ばれる魔法存在を召喚し、使役する...
  • NPC
    NPC このページでは、主に公式NPCを取り扱います。 公式NPCとは、各マスターが独自に登録したNPCではなく、広告展開やシナリオ運用の上で、必用となった際に運営側が作成したNPCです。 他のNPCとは異なり、「担当しているマスターが休止した」等の理由で、担当マスターが変更される事があります。 記載されているジョブは、原則として、そのキャラクターが登録された時点のジョブになります。(反映が遅かったなどの理由で、違っている事もあります)ジョブチェンジによって、ジョブを変更したNPCも存在しています。 何らかの理由によって「既に死亡しているキャラクター」は、背景色を変更してあります。 NPC(登録済み) 氏名 ID ジョブ 性別 担当MS 備考 ジェット・パワード cn0001 ヴァルキリー×スカイランナー 男 炭酸水 ヴァルキリーサンプルキャラクター&闘技場担当&武器アビリ...
  • キャラクターの成長
    エンドブレイカーの成長 旅人の酒場の依頼やギガンティアなどでExpを獲得し、Expが一定値以上になるとエンドブレイカーのLvが上昇します。 各Lvに必要なExpは以下の通りです。 必要Exp表 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 次Lv 100 120 140 160 190 220 250 280 320 360 累計 0 100 220 360 520 710 930 1180 1460 1780 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 次Lv 390 440 480 520 570 620 670 720 780 840 累計 2140 2530 2970 3450 3970 4540 5160 5830 6550 7330 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 次Lv 890 960 1...
  • 日常度
    日常度について 冒険の報酬として得られたものを「日常度」と呼びます。 これは通貨である「ダルク金貨」や「芸術品」などの金銭的、財産的なものや、 依頼で助けた「少女の笑顔」、赴いた場所で見た「美しい景色」の思い出などの無形のもの、 これら全てが「獲得した日常度」として扱われます。 過去のTW作品をご存知の方には、「TW1 無限のファンタジア」の「修練度」、または、「TW2 シルバーレイン」の「詠唱銀」に、「裕福度」と「幸運度」の要素を加えたものと言えば分かり易いでしょうか。 日常度の用途 日常度は、以下のコンテンツで使用する事ができます。 アイテムの強化(修練場、★0.5も必要) 財産を作る(修練場) ジョブチェンジ(修練場) ルーツチェンジ(修練場) 武器訓練場(修練場) 「称号」「性格」「瞳の色」「髪の色」「肌の色」「スタイル」「口調」などの特別なステータス...
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