eb_archives @ wiki内検索 / 「キャラクターの成長」で検索した結果

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  • キャラクターの成長
    ...バッドステータスは、キャラクターの成長に応じて「より上位の効果」に成長する事があります。 対象となる効果は次の通りです。 ドレイン●●、バッドキラー●●(10Lv毎に強化) 【毒】、【炎】(20Lv毎に強化) また、より上位の効果に成長するLv以上の状態で「新しいアビリティを修得した」場合は、 初めから「強化後の状態の効果」を使用する事ができます。 ドレイン●●、バッドキラー●●の強化 ドレイン、バッドキラーの効果は「10Lv毎」に行われます。 キャラクターのLvが「20」「30」…(以降10ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、ドレインやバッドキラーの強化が発生します。 強化されたドレインやバッドキラーは、威力が「+20」されます。 例:ビーストクラッシュの場合 ビーストクラッシュは、Lv14、...
  • キャラクター作成
    初期能力値の算出 キャラクターの初期能力値は、「ルーツ」「ジョブ」「武器」「防具」の合計値になります。 それ以外の選択肢は、一切、能力値に影響を与えません。 作成直後のキャラクターの能力値合計は「35」、各能力値の最高値は「23」、最低値は「4」になります。 作成結果の確認は、こちらの計算フォームで行えます。 →キャラクター作成シミュレータ 現在の作成直後のキャラクターのLvは「 10 」です。 以降の表中では、「 パワー 」を「 P 」、「 タクティクス 」を「 T 」、「 ソウル 」を「 S 」で短縮表記しています。 ルーツ ルーツ P T S ヴァルキリー 1 4 0 トライブ 4 0 1 スカード 0 1 4 ガーディアン 5 0 0 オラクル 0 0 5 イノセント 0 5 0 エルフ(*1) 0 2 3 ※ブーステッド 3 2 0 *...
  • メニュー
    ...ャラ作成シミュ キャラクターの成長 生死不明/死亡/永住死亡と継承 アビリティジョブ ジョブ一覧 武器一覧 JavaScript版 非戦闘 アイテム武器 / 防具 アクセサリ 属性 / 強化 ルーツ/ジョブチェンジ 修練場 / 日常度 秘伝・熟練度 旅団 / NPC ジョブ別のページへ城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------武器別のページへ大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ...
  • 死亡と継承
    このページは、特定の「生死不明」状態となった方から頂いた情報を元に作成しています。 実際に「死亡」された方からの情報ではありませんので、過去のTW作品からの「推測」の部分につきましては、「赤字」で記載を行わせて頂いておりますので、ご注意ください。 死亡したキャラクターの制限 TW1「無限のファンタジア」、TW2「シルバーレイン」では、死亡したキャラクターは、以下の行為を行う事ができなくなりました。 「エンドブレイカー!」においても同様かどうかは、まだ 未確認 です。 依頼やリアルタイムイベントなどへの参加既に参加していた場合は、それ以降の発言やプレイングの記入も不可になります。 ギガンティアの探索と探査報告での発言 旅団での発言 逆に、以下の行為はこれまでと同様に行う事ができます。 個人情報(自己紹介や感情の活性化など)の変更 お手紙を送る アトリエでのイラ...
  • 旅人の酒場
    ...種類 内容 Exp キャラクターの成長に必要となるポイントで、一定量を獲得すると、レベルアップします。難易度が高ければ高い程、より多くのExpを獲得できます。 アイテム 「武器」「防具」「アクセサリ」を獲得できます。また、獲得したアイテムの中で不要なものを「 潰す 」と、日常度を獲得する事もできます。難易度が低ければ低い程、より多くのアイテムを獲得できます。 応援ポイント マスターさんに「 ファンレター 」を送る為に必要となるポイントです。送ったポイントに応じて、マスターさんの人気ポイントが上昇します。 ブレイクゲージ 戦争系のリアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー全体の「 耐久力 」となるポイントです。獲得したポイントは参加者各自に配布される訳ではなく、依頼全体でそれだけのポイントを獲得したという意味になります。 依頼の報酬として「日常度」は獲得できません。日常度を...
  • 2010年のニュース
    2010年のニュース 2010/12/28 ステータス画面の「冒険記録」において、イベントシナリオとVSシナリオを通常のシナリオと分けて表示するようになりました。 2010/12/27 ステータス画面の「冒険記録」において、イベントシナリオを通常の冒険記録一覧と一緒に表示するようになりました。 2010/12/25 ギガンティア「エメラルドパレス」のサブシナリオ「ダークネスキャッスル」が公開されました。 2010/12/22 ステータス画面において「印刷用ページ(PDF)」が実装されました。 2010/12/17 カットインの設定「アビリティを使用した時」が正しく動作していなかった不具合が修正されました。 2010/12/16 1.ギガンティアと闘技場にて、以下のキャンセル条件が変更になりました。・【チャージ】【連携チャージ】(対象に【チャージ】がある場合もキャンセ...
  • プレイガイド
    プレイガイド このページでは、旅団内などに寄せられた「様々なゲームプレイに関する質問」や「気を付けた方が良い事」などを取り扱っています。 個々のプレイヤーの「主観」を元にした意見がほとんどとなりますので、必ずしもここに書かれている事が正解と言う訳ではありません。 あくまでも「参考」程度にお考え下さい。 また、「エンドブレイカー!」のものではありませんが、「 シルバーレインガイドブック 」や、他のゲームでのプレイガイドも参考になりますので、時間があれば、一度、目を通して見ると良いかも知れません。 → TW3:エンドブレイカー!「初めての方」 → TW3:エンドブレイカー!「えんぶれサマースクール」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章書き方指南所」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章サンプル」 初めての方へMMORPGから参加さ...
  • これまでの出来事
    これまでの出来事 エンドブレイカー!の世界で起こった出来事を時系列順に纏めたページです。 背景色 意味   PCが把握している事項です。   時限トップなどの、PCが把握していない事項(=PL情報)です。 2010年の記録 日時 出来事 01/29 【キャラクター登録開始】 エンドブレイカー!の運営が開始され、キャラクターの登録が可能になりました。 【旅団/アトリエの完成】 キャラクターの登録が可能になると同時に、キャラクター同士の交流の場である「旅団」が結成可能になり、キャラクターのイラストを作成できる「アトリエ」の運用が始まりました。 02/09 【β版シナリオ公開】 エンドブレイカー!のメインコンテンツ「旅人の酒場」が仮実装され、正式運用前のβ版シナリオが公開されました。 02/22 【戦神海峡アクスヘイムでの本格的な活動が開始される】 「旅人の酒場...
  • アビリティ変更点
    アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 ...
  • 用語辞典
    用語辞典 「エンドブレイカー!」の作中で使用されている用語と、プレイヤー間の会話で使用される用語についての辞典です。 五十音順に並べてあります。 英数/記号ASH(アッシュ) BR(バトルロワイアル) BU(バストアップ) EB GUTS(ガッツ) IC(アイコン) KO MS(マスター) MMORPG NPC(ノンプレイヤーキャラクター) OP(オープニング) PBC(プレイバイチャット) PBM(プレイバイメール) PBW(プレイバイウェブ) PC(プレイヤーキャラクター) PL(プレイヤー) PL情報(プレイヤーじょうほう) RP TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム) TW1 TW2 ★(ほし) あ行赤紙(あかがみ) アンオフィシャル 上様(うえさま) 絵師(えし) か行確定ロール カンスト ギガ キャップ 銀雨(ぎんあめ/ぎんう/ぎんさめ) グループSNE ...
  • 冒険と戦闘
    冒険と戦闘について ここでは「エンドブレイカー!」における冒険と戦闘についてを解説しています。 冒険の種類 冒険の種類は、大別すると以下の3種類に分けられます。 それぞれ異なる特徴がありますので、他の冒険で有効な手段があるからと言って、その手段が常に有効なものとは限らない事に注意してください。 旅人の酒場での依頼 メインとなる冒険の種類で、参加者が提出した「400文字のプレイング」と「200文字のパフォーマンス」によって、冒険の成否が決定されます。 LvやGUTS、iniなどの数値的なデータはある程度の影響力を持ちますが、プレイングを元に判定を行う「マスター(NPCなどを担当している運営側の人です)」の存在があり、プレイング次第では数値以上の強さを引き出せる事もあるので、単純に「Lvが高い人程強い」という構図にならない所が特徴です。 また、他の種類の冒険よりも...
  • 過去作との違い
    過去作との違い ここでは「TW3 エンドブレイカー!」と、「TW1 無限のファンタジア」「TW2 シルバーレイン」との違いについてを取り扱っています。 主に過去作をプレイした事がある方向けの内容となりますので、ご了承ください。 ウェブページに関する変更 図書館(図書室)の廃止 世界観の変化からか、従来の図書館、図書室に相当するページが無くなりました。 ゲームの解説は「街角」に、キャラクター検索は「キャラクター作成」の「1ページ目」に移動しています。 キャラクターに関する変更 CPの廃止 「インフィニットアビリティ」によって使用回数が無くなったの影響か、ステータスからCPの概念も無くなりました。 幸運度、裕福度の廃止 幸運度、裕福度は「日常度」に統合されました。 ジョブチェンジなどの幸運度を消費するコンテンツは、日常度を消費して行うように...
  • 過去のニュース
    ニュース 2012/11/19 ギガンティア「ギガンティックメイガス」が公開されました。 2012/10/28 リアルタイムイベント「マギラント大祭」が行われました。 2012/10/12 ギガンティア「終焉に抗う勇士号」のサブシナリオ「封印を継ぐもの」が公開されました。 2012/09/14 1.ギガンティア「終焉に抗う勇士号」のサブシナリオ「ヴィジョナリーフォレスト」が公開されました。2.新しい武器「ムーンブレイド」が実装されました。3.リアルタイムイベント「ニニギア島沖海戦」が告知されました。2012/09/23に実施される予定です。 2012/08/27 カットイン設定に「KO:記憶喪失」された時、敵を「KO:記憶喪失」にした時が追加されました。 2012/08/26 1.リアルタイムイベント「遺跡島の冒険」が実施され、参加者にブーストExpとアイテムが配布...
  • 未分類情報
    未分類情報 GUTSとダメージ、回復アビリティの関係 ダブルトリガーの発生確率 アトリエの「イラストを見ない設定」について KOメッセージ GUTSとダメージ、回復アビリティの関係 GUTSとダメージの関係について分かり難い部分があるようですので、以下に簡単な図を用いた説明を記載してみます。 ダメージについて これが初期状態となります。 GUTS:300 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ダメージ:0 ダメージを受けるとこうなります。この場合、後100ダメージで魂が肉体を凌駕する(以下凌駕)の判定を行う事になります。 GUTS:300 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ダメージ:200 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 更にダメージを受け、受けたダメージが現在のGUTS以上になったので、凌駕...
  • 生死不明と死亡
    生死不明と死亡、永住など ここでは旅人の酒場の依頼や、リアルタイムイベントなどで発生する特殊な状態「 生死不明 」と「 死亡 」についての情報を取り扱っています。 また、特定の依頼で発生する「 永住 」などの「 隔離状態 」についても取り扱います。 生死不明生死不明状態からの生還 生死不明状態でできる事 生死不明状態でできない事 死亡 永住永住状態でもできる事 永住状態でできない事 生死不明 キャラクターが行方不明となり、他の人から「 生きているのかどうか分からない 」状態となります。 この状態のキャラクターは、「 旅団 」や「 旅人の酒場 」、「 ギガンティア 」などの通常使用できるコンテンツの一部が「 利用できない 」状態となります。 生死不明状態からの生還 「 生死不明 」に陥ったキャラクターは、自分のステータス画面に専用の「 行動選...
  • 旅団
    旅団について 旅団はプレイヤーキャラクター同士の交流の場です。 最大で「 3つ 」まで所属する事が可能です。 また、旅団同士で「 友好 」や「 親子の組織関係 」を結ぶ事も可能で、それらの関係になった旅団で発言を行ったりする事が可能になります。 「 友好 」と「 旅団組織 」は別扱いとなる為、「 友好関係でかつ同じ組織に所属する 」事も可能です。 友好旅団 異なる旅団同士で、基本的な交流が可能になっている状態です。 友好旅団同士の間では、次の事が可能になります。 友好関係にある旅団の「 公開 」状態のスレッドへの発言。 友好関係にある旅団での「 公開 」状態のスレッドの作成。(※対象となっている旅団で許可されている場合のみ) 旅団組織 異なる旅団同士で「 親旅団 」「 子旅団 」の関係を築き、旅団組織を構築する事ができます。 友好状態...
  • リアルタイムイベント
    リアルタイムイベント ここでは主に「 戦闘系 」と「 冒険系 」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「 非常に大規模な戦闘や冒険 」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「 実際の時間 」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「 Flash 」による機械的な処理で行われ、最大で「 50vs50 (有力な敵がいる場合は 100vs100 )」のキャラクターが参加する「 戦場 」単位で勝敗が決定されます。 過去のTW作品をご存知の方へ これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。「エンドブレイカー!」では、旅団単位や...
  • アイテム
    アイテムについて キャラクターが装備する武器や防具、道具などの総称です。 PTSに対する修正値を持っており、能力値に影響を与えます。 ギガンティア、闘技場などで使用する為には、「ステータス画面」から「装備」しておく必要があります。過去のTW作品では、「旅人の酒場」の依頼でも、装備していないアイテムは「その場に持ってきていない」ものとして扱われました。 エンドブレイカー達は、その技量のお陰で武器のサイズや重さ、騒音等で判定に有利不利が生じたりする事はありません。例:狭い場所や障害物のある場所で全長の長い武器(槍、大鎌等)の使用。金属鎧で音を立てずに活動する等。 依頼などの戦闘で装備している道具をプレイングで使用しても、基本的に特別な効果が発揮される事はありません。優れた作戦や戦術の元に使用された場合のみマスターの判断により若干戦闘を有利に導く事もあります。 現在、新しいアイテムを...
  • NPC
    NPC このページでは、主に公式NPCを取り扱います。 公式NPCとは、各マスターが独自に登録したNPCではなく、広告展開やシナリオ運用の上で、必用となった際に運営側が作成したNPCです。 他のNPCとは異なり、「担当しているマスターが休止した」等の理由で、担当マスターが変更される事があります。 記載されているジョブは、原則として、そのキャラクターが登録された時点のジョブになります。(反映が遅かったなどの理由で、違っている事もあります)ジョブチェンジによって、ジョブを変更したNPCも存在しています。 何らかの理由によって「既に死亡しているキャラクター」は、背景色を変更してあります。 NPC(登録済み) 氏名 ID ジョブ 性別 担当MS 備考 ジェット・パワード cn0001 ヴァルキリー×スカイランナー 男 炭酸水 ヴァルキリーサンプルキャラクター&闘技場担当&武器アビリ...
  • コメントログ 100419-100604
    ... 24 38 【キャラクターの成長 】ページ、『新しいジョブアビリティ、非日常アビリティの修得』欄 の情報が更新されていないようですので、ご報告まで。(武器アビの修得条件、不具合情報) また老婆心ながら、”現在”という表現には日付を付記したほうが宜しいかと存じます。 不具合と思しきものには特に。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 42 01 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。 確かに、”現在”という表現では、それが何時書かれたものかが不明確となりますね。 ご指摘頂いた通り、今後は日付を併記する形に改めたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-25 14 24 54 世界観補足 『上下移動が多い城塞都市では、階段が狭く馬を走らせる事が出来ない為、急ぎの移動手段としてではなく楽に移動したり荷物を運ぶ際に使用される』...
  • 修練場
    修練場について 修練場では、以下の機能を利用する事ができます。 アイテムの強化(日常度と★0.5が必要) オリジナルアイテムの作成(★0.5が必要)武器の作成 防具の作成 アクセサリーの作成 プレゼントを贈る(★0.5が必要) 財産を作る(日常度が必要) ルーツ/ジョブチェンジ 武器訓練場 妖精騎士の寝所 アイテムの強化(日常度と★0.5が必要) 所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。 詳細はこちらを参照して下さい。 →アイテムの強化 オリジナルアイテムの作成(★0.5が必要) ★0.5を支払って、オリジナルの「 名前 」と「 設定 」を持つアイテムを作成する事ができるコンテンツです。 武器、防具、アクセサリーは好きなものを作成できます。防具、アクセサリは、自分で性能を選択する事ができます。 作成できるアイテムは「10 ~ 自分のLv-1...
  • 秘伝・熟練度
    熟練度について 熟練度は「ルーツ」「ジョブ」「武器」のそれぞれに設定されている特殊なステータスです。 ルーツチェンジやジョブチェンジ、武器の変更によって増減します。 最大値は「100」で固定です。 そのルーツ、ジョブ、武器を使い続けていると、毎日「08 30」頃に、少しずつ上昇します。(作成直後のキャラクターは、全ての熟練度が最大になっています) ルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇すると、「GUTS」が増加します。 武器の熟練度は「武器アビリティ」の使用の可否に影響します。熟練度が最大の武器で無いと、武器アビリティを使用できません。 ルーツ、ジョブ、武器を変更したとしても、すぐに元の熟練度が0になる訳ではありません。が、新しいルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇する毎に、以前の熟練度が少しずつ減少しています。 ジョブチェンジは「 30日 (10%/3日)」、ルーツチェンジは「 6...
  • 日常度
    日常度について 冒険の報酬として得られたものを「日常度」と呼びます。 これは通貨である「ダルク金貨」や「芸術品」などの金銭的、財産的なものや、 依頼で助けた「少女の笑顔」、赴いた場所で見た「美しい景色」の思い出などの無形のもの、 これら全てが「獲得した日常度」として扱われます。 過去のTW作品をご存知の方には、「TW1 無限のファンタジア」の「修練度」、または、「TW2 シルバーレイン」の「詠唱銀」に、「裕福度」と「幸運度」の要素を加えたものと言えば分かり易いでしょうか。 日常度の用途 日常度は、以下のコンテンツで使用する事ができます。 アイテムの強化(修練場、★0.5も必要) 財産を作る(修練場) ジョブチェンジ(修練場) ルーツチェンジ(修練場) 武器訓練場(修練場) 「称号」「性格」「瞳の色」「髪の色」「肌の色」「スタイル」「口調」などの特別なステータス...
  • 闘刃領域
    【天守閣連峰】闘刃領域 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 高楼遊郭 ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者 「R1」「R3」「R4」は、最大「2回」発生。 「 湯 」の座標にある温泉につかると、「 お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する 」効果が発生します。なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。また、温泉の効果は、他の階層でも同様です。 桜舞う登山道 ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者、頭石榴、首長娘、破れ巫女、餓鬼、邪髪人形、カマイタチ、コダマ、スキュラ、鴉魔人 「武神湯殿」への階段は、その座標付近にある「 マスカレイドの仮面が描かれた岩 」を調べると発見できます。 「 E2 」の座標にある「 3色に色が変わるマスカレ...
  • クロノスメイズ
    クロノスメイズ クロノスメイズは、2011/12/24に「 紫煙群塔ラッドシティ 」で行われたリアルタイムイベントです。 遺跡の最奥に眠るとされる「 世界の瞳 」の秘密を求め、エンドブレイカー達による大規模な冒険が行われました。 敵編成 敵データ 敵編成 戦場名 敵編成 特殊能力 初期戦力 沢山の歯車 - 戦場名 敵編成 特殊能力 初期戦力 天秤エレベーター「右の皿」 ミミック - 天秤エレベーター「左の皿」 【門番ゴーゴラカ】邪神像 - 戦場名 敵編成 特殊能力 初期戦力 紫煙の間(前方) 【ジェスター?】リリィヘッドバジリスク - 紫煙の間(後方) 【フレイムリングタイガー】溶岩タイガー獣魔人 - 紫煙の間(頭上) 【レッドフラワーちゃん】ダルクギャザラーフェルプール迷宮孔雀 - 紫煙の間(足元) 【ホーンテッド・コニー】エシャローンローパー ...
  • ギガンティア
    ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) ギガンティアの概要デスマーチについて マップの表記方法について ギガンティアの種類 課金による探索Exp表 アイテムのレアリティアイテムの入手補正 アクセサリ属性の入手補正 パソコン以外での環境での動作について ギガンティアの概要 ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 移動は常に「 ダッシュ 」で行う事になります。かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています...
  • 闘技場
    闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 闘技大会 バトルロワイアル 闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「 バトルロワイアル 」に参加する事が可能になります。 チームの結成には★0.5が必要です。結成されたチームへの参加は無料です。 チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。この場合の料金...
  • オフ情報
    OFF会での情報 過去に行われたオフ会などで公式に発表された情報や、雑談などの際の質問に対する回答です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2012/04/29~2011/05/06 ゴールデンウィーク5連続公認イベント 今年の配布物はエンドブレイカーの世界地図ボールペン。PBW側で公開されていない都市国家も…? 今後の予定など 世界の瞳が稼働して行動範囲も拡大。残留シナリオの形も変化して、都市国家で地位を得てもリタイヤせずに活動できるようになったり、アクスヘイムを騒がせている海賊が何処からやってくるかとか、エンドブレイカーがマスカレイドを倒す者ではない意味や世界の秘密も明らかになるかも?さらに混迷を極め、混沌として来るよ! ラッドシティも最終回じゃないぞよ。もうちっとだけ続くんじゃ。 システム関係 ジョブ、...
  • 臥したる女神の涙
    【バルカニアゲート】臥したる女神の涙 3階層で構成されるギガンティアです。 マップ 大水門 ランダム戦闘出現候補:大男、プリーステス、ラットマン、ダイノフロッグ、野牛、マントラップフラワー、ヒポボーン 「 R4 」「 R5 」は「 2回 」発生。 迷路船団 ランダム戦闘出現候補:大男、プリーステス、ラットマン、ダイノフロッグ、野牛、マントラップフラワー、ヒポボーン、スフィンクス、スライム、空獣、オーク、スコープアウル 「 ED 」付近の座標で、旅の剣士のエンディングを見るイベントが発生します。 「 T1 」「 T2 」「 T4 」は、「壷」を調べると入手可能です。 「 猫 」の座標にある「壷」を調べると、大事なもの【ネコの人形】を入手できます。 女神臥せし丘 ランダム戦闘出現候補:大男、プリーステス、ラットマン、ダイノフロッグ...
  • 拷問塔に亡霊は啼く
    【ギアーズトゥーム】拷問塔に亡霊は啼く 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 聖剣護りし霊廟 ランダム戦闘出現候補:ロードキラー、ヴォルフル、フェルプール、迷宮孔雀、ブルビートル、歩きサボテン、ダルクギャザラー、骸骨騎士 「 ED 」の座標で「魔道書の占い師」のエンディングを見るイベントが発生します。このイベント発生後、「封印された都市」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。 また、エンディングを見るイベントの発生後に彼女に話しかけると、拾ったアイテムとの取引を持ちかけられます。この取引に必要な日常度は、「 探索を行っているキャラクターがキャラクター情報の変更を行った時 」と同じだけ(称号のみの変更ではなく、性格や称号などを変更する時のものとなります)となり、取引で入手したアイテムは、必ず「活性化中のアビリティの[...
  • アビリティ
    アビリティ新しいアビリティの修得 「~強化」について アビリティの表記方法について アビリティの威力について 回復アビリティのGUTS消費量について 特殊なアビリティ「正当防衛」 アビリティの特徴基本的な効果 KO効果 バッドステータス エンチャント ハイパー アビリティ アビリティとは、鍛錬などを通じて得られる特殊な能力の総称です。 この世界では敵、味方、一般の通行人、人外の存在など、全ての存在がアビリティを使用する事ができ、エンドブレイカー固有の能力という訳ではありません。 なお、「 インフィニットアビリティシステム 」により、本作ではアビリティに使用回数が無く、際限なく使用する事ができます。 アビリティには、大別して以下の2系統3種類が存在しています。 戦闘アビリティ 戦闘で使用するアビリティです。本作には通常攻撃が存在せず、全ての攻撃行動をアビリティで...
  • 装備アイテム
    依頼における装備アイテム、武器アビリティの扱い 依頼中での様々な状況における各種「装備アイテム」「武器アビリティ」の扱いについてを纏めてあるページです。 装備全般 原則として、武器や防具の「大きさ」「長さ」「音」などの違いによって、判定が有利になったり不利になったりする事はありません。 全てのキャラクターは、狭い場所で大きな武器を扱ったり、金属鎧で音を立てない技術に習熟しています。 (公式ページ、ゲーム解説の「戦いの手引き」より) 但し、依頼のオープニングなどで「特定の装備アイテムを使用していると影響を及ぼす」と明記されている場合は、この限りではありません。 このような状況下では、上記の原則よりもオープニング内で明記されている影響が優先されます。 武器の投げ渡し 相手との距離が近ければ、囮などの理由によって手放していた武器を投げて渡す事も可能なようです...
  • テイルズオブリリアナ
    【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 「鮫剣の豪商・リリアナ」がラッドシティに帰還した事を受けて、2011/11/21より、代理の商人「犬ナイフの商人・ペッポ」がマップ内に配置されました。 最後の戦闘を除いて、発生するイベントの内容に変化はありません。 車輪の街 ランダム戦闘出現候補:バットハーピー、キラーアップル、フライングソード、レッドバロック、サテュリアン 商人「 ペッポ 」(マップは、元のリリアナ表記となっています)との遭遇イベントの後、彼に「 2回 」話しかけると日常度を消費して、彼と取引を行う事が可能です。この取引に必要な日常度は、「 探索を行っているキャラクターがキャラクター情報の変更を行った時 」と同じだけとなり、(称号のみの変更ではなく、性格や称号な...
  • 武器
    武器 武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。 また、武器を意図的に外す事はできません。 必ず何らかの武器を装備する必要があります。 各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。 (各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります) 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器の...
  • 交渉関連情報
    現在、このページ内の情報は、過去のTW作品での事例を元に作成されています。 交渉関連情報 交渉や説得で気をつけるべき事や、作戦的な事についての情報を纏めてあるページです。 リプレイ中にあったMSさんからの指摘なども取り扱ってあります。 情報の把握 基本的に、シナリオのオープニングや「マスターから」で相手についての詳細、シナリオ内で注意すべき点等が語られています。 相手の立場、置かれた状況、個性等を把握した上で交渉や説得を行う事を示唆されるシナリオが大半を占めます。シナリオの難易度、重要度が上がるほどにそれらを把握した相手の心を掴む交渉、説得を行うプレイングが要求される傾向にあります。 特殊な背景を持つ相手との交渉の場合等、アプローチ方法がアドバイスされている事もあります。また、まだ交流の少ない異種族などの特殊な相手との交渉の場合、社会的背景等の情報の把握が必要な場合も...
  • 2010年のオフ情報
    2010年のOFF情報 2010年度に行われたOFF会での情報です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2010/10/23 札幌OFF 今後の展開 設定上、種族の動向やNPCの行動方針は有りますが、状況や事態がどうなって行くかは、完全に参加者次第、Nextエンドブレイカー!次第!運営の思惑? 予定? そんなもん無い。だって、本当に参加者に全部丸投げで運営は寝(以下略) エルフヘイム 戒律、民族対立、色々ありますが、それに関わるか、謎に迫るか、解決するか… それとも、無関係な事をするか。全部、参加者次第です。 騎士団の入団試験で行き成り要職に就けちゃったりはしません。所属すると抵抗勢力との関係に影響あるんじゃないかな…? Q.シャルウィダンス?A.NPCもパートナーに誘えます。受けてくれるかは、担当...
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    東日本大震災からの一日も早い復興を、心よりお祈り申し上げます。 【重要】@wikiのユーザ情報流出に関する影響について いつも当wikiをご利用頂き、ありがとうございます。 2014/03/09に確認されました「@wikiのユーザ情報流出事件」における当wikiの影響についてですが、 「2014/03/12 21 35」時点において、当wikiの情報も流出した事が確認されました。 「2014/03/13 20 30」時点では、不正な改竄などを受けた形跡は確認できておりませんが、 何かおかしな現象などを見付けられた場合は、手紙などにてご報告を頂けると助かります。 なお、現在もwiki運営元の「@freaks」社にて、不正対策と追加の調査が行われているとの事ですので、 続報が入り次第、改めてこのような形でのご報告をさせて頂きたいと考えております。 初めに 当サ...
  • コメントログ 110428-110616
    続いて武器アビです。 ~~~~~~~~~~~~~~ 大剣/レイドバスター(近) 【KO効果:戦闘不能】 2レイドアップ プラスワン 3フレイムピラー 業炎 4アッパースイング T+18 71 80 72 90 5ファイアースラッシュ P+36 43 70 44 80 6グランドディバイダー P+78 41 110 42 120 ・火柱を伴う強烈な斬撃で、近距離の敵を斬り上げます。 ハンマー/ハンマーホームラン(近)【KO効果:戦闘不能】 2かっ飛ばす 吹き飛ばし 3ジャストミート 必中 4力任せの一撃 防御封じ 5フルスイング PT+13 106 110 107 120 6サヨナラホームラン PT+124 105 220 106 230 ・ホームランスイングで、近距離の敵を弾き飛ばします。 斧・アックスソード・ハルバード/エッジアバランチ(遠)【KO効果:戦闘不能】 2標的拡大 プラスワン...
  • エンドブレイカー
    エンドブレイカー エンドブレイカーとは、「終焉を終焉させる者」を意味します。 「エンドブレイカー!」においては、全てのプレイヤーキャラクターはこのエンドブレイカーとなります。 他人の「瞳」を覗き込む事で、覗き込んだ人の数週間後に起きるであろう「エンディング」を見る能力を持っており、 このエンディングに対して積極的に関わる事で、相手の運命を改変する能力も持ちます。 この能力を利用して、主に相手の「不幸なエンディング」を打ち破る事が、エンドブレイカー達の行動目的となります。 エンドブレイカーの性質 普通に生活を送っており、身分や能力、強さは一般の人達と変わりありません。 高い戦闘能力やアビリティを身に付ける為に身体を鍛えたり、何かしらのジョブに就いています。 相手の瞳を覗き込む事で、「エンディング」を見る能力を持ちます。既に「死亡している」者の瞳からエンディングを見る事...
  • 世界と文化
    世界と文化 ここでは「エンドブレイカー!」におけるリプレイなどで明らかになった世界と文化についての情報を纏めています。 七勇者の物語 多くの都市国家で知られている有名なおとぎ話です。 かつて世界を滅ぼそうとしたという大魔女「スリーピング・ビューティ」と、世界を救うべく大魔女に立ち向かった「七勇者」との戦いを語ったものです。 また、このおとぎ話を題材とした「七勇者と大魔女」というタイトルのステンドグラス(公式ページのゲーム解説:エンドブレイカーの項)も存在しています。 (以下の文章は公式ページのキャラクター作成のページより、内容を転載したものです) 七勇者の物語:第一節 終焉の定めは変えられぬ。 グレートウォールは、異形なるバルバを十六万体押し留めた末に破壊された。 どのような努力も研鑽も、定められた運命の前では些細な遅延に過ぎない。 いつ、終焉は決した...
  • コメントログ 120319-120624
    はじめまして、こんにちは。ティルナと申します。 いつも利用させていただいております。 懲罰騎士のアビリティについて、こちらのwiki内で未確定の箇所をいくつか調べました。 レベル46のキャラで確認しています。 ◆断罪ナックル 出目5 断罪ナックル P54の時→130ダメージ P55の時→140ダメージ だったので、Lv38時のアクション強化は Lv38:P+85ダメージ になると思います。 ◆ワッパーシュート 出目5 ワッパー引き回し P67の時→100ダメージ P68の時→110ダメージ だったので、Lv37時のアクション強化は Lv37:P+42ダメージ になると思います。 出目6 ワッパー逆さ吊り T66の時→TT132→230ダメージ T67の時→TT134→240ダメージ だったので、Lv44時のアクション強化は Lv44:TT+106ダメージ になると思います。 ◆裁きの車輪 ...
  • 都市国家
    都市国家について エンドブレイカーの世界での人類の生活圏の中心です。 都市国家の中には、何千何万という村や町、市場、農地、放牧地、鉱山、荒地、森、川、泉、下水道、墓場、闇の組織、廃墟、ダンジョンなどが存在しており、全ての需要と供給を都市国家の中で完結することができます。 都市国家の外、辺境には非常に危険が多く、都市国家に暮らす多くの人々にとって世界とは都市国家の内部だけになっています。 しかし、自分の住んでる都市国家の全貌すら知らないのが普通の市民です。 『食糧事情』都市国家では、大雨や日照りといった災害が殆ど無く、都市最下層に肥沃な耕作地がある為に食糧事情は概ね良好です。裕福層は、より恵まれた食事を。たとえ最下層の生活水準でも餓死するような事はありません。 『治水』星霊建築による多数の泉が飲料水や生活用水の源として利用されています。中でも大きな泉のある場所には漁村が生まれ、...
  • 属性
    強化属性について 強化属性とは、「 武器 」「 防具 」「 アクセサリ 」に付与できる特殊な効果の事です。 現時点では以下の属性が確認されています。 2014/11/26 Lv90属性のデータを一部追加しました。 武器属性武器属性表 防具属性防具属性表 アクセサリ属性○:アクション強化(威力強化) ◇:アクション強化(効果変更) ☆:特殊効果 □:非戦闘アビリティ 武器属性 武器属性は武器のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。 1つの武器に最大で「 3つ 」まで武器属性を付与する事ができます。 武器属性表 最低Lv 属性 P T S 10 鋭刃 強靭 無銘 1 改良 熟練 飛燕 1 幻影 宝玉 魔力 1 20 捕食 業物 強打 2 残光 疾風 無音 2 精霊 狂乱 理力 2 30 異形 日輪...
  • コメントログ 101227-110309
    いつもお世話になっています。 ダークネスキャッスル[断崖の村]にてランダム戦闘を見つけましたので、 既にご存じかもしれませんが報告させて頂きます。 大きいマップ、②と③の間。 座標では→10↑11周辺です。 -- (ジェイド) 2010-12-27 13 35 07 ニーニャさん、ジェイドさん、 ギガンティアに関する情報、ありがとうございます。 発生範囲を確認後、マップに反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-12-27 21 15 56 もう情報としてお持ちかもしれませんが、ハルバードLv28の情報です。 ・百烈槍 5 六連突き P+47 (P52→90、P53→100) -- (銀風) 2010-12-27 22 39 43 いつも編集お疲れ様です。 ハンマーLv28の変更点を確認しました。 ランドブレイク6:P+24 → ...
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    このページについて 当サイト(当旅団)への要望や調査依頼、情報提供などにご利用ください。 匿名での投稿も可能ですが、キャラクター名での投稿にご協力頂けると助かります。 投稿時に半角の{}で囲まれた文字列が含まれていると、{}内の文字列が削除される不具合があります。申し訳ありませんが、投稿の際は半角の{}を使用しないようにお願い致します。 スパム投稿対策の為、URLの貼り付けを禁止しております。貼り付けが必要な際は、お手数ですが「ttp //」表記にするなどの方法でお願い致します。 また、スパム対策の一環として、@wiki全体で「特定のプロバイダからの投稿が規制される」事があります。「投稿フォームへの投稿が行えない」場合は、申し訳ございませんが、手紙などの他の方法をご利用下さいますよう、お願い申し上げます。 TRPG版などで先行収録されたジョブなどのデータ類は、著作権保護などの観点...
  • コメントログ 111214-120306
    防具のP50属性の報告っすー。 形状:勇気暴走瞑想硬革鎧 (硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。) 設定:硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。 レベル:51 能力値:24/30/8 計算結果からすると、暴走=P50属性で合ってると思うっす。 -- (アルバ) 2011-12-14 09 53 33 お世話になっております。 妖精騎士のLv46強化について報告させて頂きます。 フュージョンラッシュ[6] S100→S118 S61:170 S62:180 でした。 万一間違いがありましたら申し訳ございません。 -- (ロータス) 2011-12-15 16 00 58 連続ですみません。 ついでに暗殺シューズのLv46強化も調べたので報告です。 ナイフ投げ[6] PP +46→PP+64 P37:130 P38:140 でした。 既出もしくは間違いがありましたらすみません。...
  • コメントログ 100604-100804
    よっす! ルーツ/ジョブチェンジの必要日常度、 Lv10の表記が無かったから書いとくな! 【ルーツ:300 ジョブ:200】 もう確認済みなら悪ぃ! -- (ハッペンネ) 2010-06-04 21 44 53 ハッペンネさん、ルーツ/ジョブチェンジに関する情報、ありがとうございます。 早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-04 21 51 37 蛇骨魔人Lv25時点の各アビリティのダメージ 黒死弾:100ダメージ、120ダメージ 催眠術:90ダメージ、110ダメージ 以上を確認した -- (アウル) 2010-06-04 21 57 26 アウルさん、度々ありがとうございます。 早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-04 23 18 54 ...
  • 非戦闘アビリティ
    各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 非戦闘アビリティ 各ジョブが使用可能な非戦闘アビリティ...
  • 武器/複合リスト1
    武器 武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。 また、武器を意図的に外す事はできません。 必ず何らかの武器を装備する必要があります。 各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。 (各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります) 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器の...
  • コメントログ 101107-101226
    確認してみました。 Lv21ですが 剣・アックスソード・ソードハープ全てで 十字剣[4] 横切り T12で20、T13で30 でした。数値的に+17で正しいのでは? +10と考えるとアクセサリ補正等が疑わしいのですが 再度確認をお願いできませんでしょうか。 -- (↑とは違う通りすがり) 2010-11-07 02 49 23 いつもお世話になってます。 報告したい事が二つあります。 Lv30のアビ強化アクセを見つけました。 名称 :呪術塗料 種別 :アクセサリー 形状 :呪術塗料 (素肌に特定の模様を描くことで、興奮作用を促す塗料の壺。) 設定 :素肌に特定の模様を描くことで、興奮作用を促す塗料の壺。 アクション強化 :百烈槍 [4] +15 レベル :30 能力値 :2/1/0 入手場所 :ギガンティア「【嘆きの壁】魔斧ヴァルガリウス」 また、マスカレイド一覧のページで煙悪魔...
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