eb_archives @ wiki内検索 / 「NPC」で検索した結果

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  • NPC
    NPC このページでは、主に公式NPCを取り扱います。 公式NPCとは、各マスターが独自に登録したNPCではなく、広告展開やシナリオ運用の上で、必用となった際に運営側が作成したNPCです。 他のNPCとは異なり、「担当しているマスターが休止した」等の理由で、担当マスターが変更される事があります。 記載されているジョブは、原則として、そのキャラクターが登録された時点のジョブになります。(反映が遅かったなどの理由で、違っている事もあります)ジョブチェンジによって、ジョブを変更したNPCも存在しています。 何らかの理由によって「既に死亡しているキャラクター」は、背景色を変更してあります。 NPC(登録済み) 氏名 ID ジョブ 性別 担当MS 備考 ジェット・パワード cn0001 ヴァルキリー×スカイランナー 男 炭酸水 ヴァルキリーサンプルキャラクター&闘技場担当&武器アビリ...
  • 過去作との違い
    ...酒場では、それぞれのNPCが「情報屋」として、依頼のオープニングを担当する事になっています。 プレイングの文字数と役割の変更 プレイングの文字数が、従来の「600文字」から「400文字」に減少。 代わりに、作戦の成否には影響しないものの、自由にキャラクターを演出できる「200文字」の「パフォーマンス」が追加されました。 サポートシステムの変更 従来の「サポートを呼んだ参加者」に対するサポートから、「そのシナリオに同行するNPC」に対するサポートに変更されました。 同行するNPCがいない場合、サポートを呼ぶ事はできません。 戦闘に関する変更 戦闘システムの変更 これまでのd20を使用した判定ルールから、シルバーレインなどで製作された「バトルカード」に近い2d6を使用した戦闘システムに変わりました。 通常攻撃の廃止 通常攻撃が...
  • 旅人の酒場
    ...◎ 100 × ○ NPCが同行している依頼(依頼アイコンの右下に黄色い丸がある依頼)では、参加者以外のキャラクターが「 NPCのサポート 」として参加する事が可能です。取れる行動は限定的なものとなり、獲得できる報酬も「 通常の1/5 」になりますが、優先度が減らず、他の依頼に参加している状態でも参加できるという特徴があります。※このシナリオ参加によるExpの獲得は、「 1ヶ月に3回まで 」となっています。 旅団 ★6 × × 400 200 × 旅団や組織の仲間と共に、「 自分が発案したモンスター退治 」に挑戦できる戦闘シナリオで、シナリオ毎に設定された「 勝利条件 」を満たすことが目的となります。得られる報酬は「 通常の30% 」になりますが、優先度が減少することはありません。また、同時参加の制限が無く、他のシナリオに参加中でも参加することが出来ます。※過去のTW作品...
  • メニュー
    ...・熟練度 旅団 / NPC ジョブ別のページへ城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------武器別のページへ大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ エンドブレイカー 冒険と戦闘マスカレイド 喋る武器 その他の脅威 旅人の酒場依頼関連情報 世界と文化 都市国家 闘技場オリジナル戦法 ギガンティアマスカレイド一覧 敵専用アビリティ アイテム検索 リアルタイムイベント ギガンティアへ●ベル...
  • 2010年のオフ情報
    ...設定上、種族の動向やNPCの行動方針は有りますが、状況や事態がどうなって行くかは、完全に参加者次第、Nextエンドブレイカー!次第!運営の思惑? 予定? そんなもん無い。だって、本当に参加者に全部丸投げで運営は寝(以下略) エルフヘイム 戒律、民族対立、色々ありますが、それに関わるか、謎に迫るか、解決するか… それとも、無関係な事をするか。全部、参加者次第です。 騎士団の入団試験で行き成り要職に就けちゃったりはしません。所属すると抵抗勢力との関係に影響あるんじゃないかな…? Q.シャルウィダンス?A.NPCもパートナーに誘えます。受けてくれるかは、担当MSさん次第。 ラビシャン王国 Q.おっp(以下略)x2になったのは…A.Nextエンドブレイカー!のおかげ。 システム関係 依頼関係 旅団シナリオは、年内か年明け頃になりそうです。 Q.イベントシナ...
  • 用語辞典
    ...ー) MMORPG NPC(ノンプレイヤーキャラクター) OP(オープニング) PBC(プレイバイチャット) PBM(プレイバイメール) PBW(プレイバイウェブ) PC(プレイヤーキャラクター) PL(プレイヤー) PL情報(プレイヤーじょうほう) RP TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム) TW1 TW2 ★(ほし) あ行赤紙(あかがみ) アンオフィシャル 上様(うえさま) 絵師(えし) か行確定ロール カンスト ギガ キャップ 銀雨(ぎんあめ/ぎんう/ぎんさめ) グループSNE 経験値(けいけんち)/経験点(けいけんてん) 候補生(こうほせい) さ行地獄(じごく) 熟練度(じゅくれんど) ジョブ た行タゲる/タゲられる 魂が肉体を凌駕する(たましいがにくたいをりょうがする) 富(とみ)/富岡(とみおか) 富倫(とみりん) な行 は行灰(はい) 背後(はいご) 白紙プ...
  • 生死不明と死亡
    ...になり、永住中は「 NPC 」として扱われる事になります。獲得した地位は、ステータス画面の「 旅団欄 」と、ステータス画面上部の生死不明用の表示部に表示されます。 また、望めば「 7日間 」の日数が必要となりますが、いつでも冒険者として復帰する事が可能で、復帰した後も、いつでも元の地位に戻る事ができます。この画面7日間の行動を行う画面に移動するには、「 ログイン 」や「 能力 」のアイコンをクリックすると、移動できます。エルフヘイム編で「 ドンチャッカに同行する 」などの特殊な地位に就いた場合は、一度でも復帰してしまうと「 二度とその地位には戻れない 」ようになります。 冒険者として復帰した場合、旅団枠に表示されている「 獲得した地位 」から「 永住状態に戻る為のページ 」に移動する事ができるようになります。このページで永住状態に戻る事を選択すると、いつでも(※生...
  • コメントログ 100214-100418
    ...と魔獣戦士のサンプルNPCですが、グラドという名前でした ルーツはわかりませんでしたが、武器はアックスソードのようです。(参照:『恋の道化』) -- (ヘキサドリィ) 2010-03-08 01 04 25 アキラさん、ヘキサドリィさん、貴重な情報をありがとうございます。 早速反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-03-08 14 35 33 大剣第二アビの大岩斬について検証してみました。 大岩斬(11/14/2と言った表記はP/T/Sです) 2:フィニッシュ 3:ブレイク 4:T+5ダメージ 11/14/2で10ダメージ、11/15/2で20ダメージ 5:T+10ダメージ 15/19/7で20ダメージ、15/20/7で30ダメージ 6:PP+24ダメージ 12/15/2で40ダメージ、13/15/2で50ダメージ。 17/1...
  • オフ情報
    ...集のお知らせ NPCが立っていそうな街角、戦いや事件の舞台になりそうな建物や場所など…ゲーム内に出て来そうな景色を撮影した写真を募集します。 送って頂いた写真の公開や、二次利用はしません。但し、「無断転載」「無許可撮影」「不法侵入して人に迷惑をかけての撮影」などの写真は絶対にダメ! なお霊障は自己責任でお願いします。 2012/02/18 札幌OFF 今後の予定など ラッドシティが滅びなければ「 世界の瞳 」が利用可能になるので、都市間を自在に行き来して新展開が起きる…かも? さようなら放浪生活。エンドブレイカーが拠点を持って組織的な行動ができるようにもなるかも? 世界の全体像が、次第に明らかになる予定です。また、世界の真実にも、また一歩近付けるかも知れません。 エンドブレイカーが「終焉を打ち破る者」であって、「マスカレイドを殺す者」でない理由も明らかになる? ラ...
  • 過去のニュース
    ...いて、対戦相手となるNPCが追加されました。(対戦相手は、戦闘ごとにランダムで決定されます)2.ギガンティア及び闘技大会について、メッセージの表示方式が変更され「アクションメッセージ」が表示されるようになりました。3.ギガンティアの各種設定のコンフィグに、「アクションメッセージ」が追加されました。 2011/08/10 1.イラスト設定資料の「立ち姿」の背景にも、旅団エンブレムを設定できるようになりました。2.アトリエマニアック検索の閲覧条件に「エンブレム背景」が追加されました。 2011/08/09 1.「お手紙を送る」で「検索してアイテムを送る」を指定した際の検索条件に、「相手の活性化可能なアビリティ」が追加されました。2.旅団の基本情報の変更で、「スレッド一覧の表示数」を「なし」にしても、正しく機能しないことがある不具合が修正されました。 2011/08/07 リア...
  • 冒険と戦闘
    ...定を行う「マスター(NPCなどを担当している運営側の人です)」の存在があり、プレイング次第では数値以上の強さを引き出せる事もあるので、単純に「Lvが高い人程強い」という構図にならない所が特徴です。 また、他の種類の冒険よりも「他の参加者との協調性」が重視される傾向があります。 冒険の結果は「リプレイ」という形で公開され、リプレイが公開された時点で報酬を得る事ができます。 リプレイの結果によっては「生死不明」状態になる事もあります。 ギガンティア、闘技場 FlashによるWebゲームコンテンツです。 人の手を介していないプログラム上での冒険となる為、LvやGUTS、iniなどの数値的なデータが強さに直結する事になります。 ギガンティアや闘技場での冒険結果は、即座にステータスに反映され、結果に応じた報酬を得る事ができます。 なお、ギガンティアや闘技場...
  • 2010年のニュース
    ...。2.旅人の酒場で「NPCが同行している依頼(サポート可能な依頼)」のアイコンに、小さな黄色い丸が表示されるようになりました。 2010/04/05 アトリエにて、「 ピンナップ 」「 バトルピンナップ 」の受注が開始されました。 2010/03/25 キャラクター検索に、以下の機能が追加・修正されました。・アイコンが常に表示されるように変更・「PCだけ検索」も可能に・「並び順(IDの新しい順)」を追加・「特徴」での検索が可能に 2010/03/23 1.アイテムを潰した時に得られる日常度が、表示されている値と異なっていた不具合が修正されました。(現在、本来得られるはずの日常度が配布されています。)2.「旅人の酒場」に新シナリオ「VSシナリオ」が追加されました。 2010/03/19 アトリエにて、「キャラクター名刺」の受注が開始されました。 2010/03/1...
  • これまでの出来事
    これまでの出来事 エンドブレイカー!の世界で起こった出来事を時系列順に纏めたページです。 背景色 意味   PCが把握している事項です。   時限トップなどの、PCが把握していない事項(=PL情報)です。 2010年の記録 日時 出来事 01/29 【キャラクター登録開始】 エンドブレイカー!の運営が開始され、キャラクターの登録が可能になりました。 【旅団/アトリエの完成】 キャラクターの登録が可能になると同時に、キャラクター同士の交流の場である「旅団」が結成可能になり、キャラクターのイラストを作成できる「アトリエ」の運用が始まりました。 02/09 【β版シナリオ公開】 エンドブレイカー!のメインコンテンツ「旅人の酒場」が仮実装され、正式運用前のβ版シナリオが公開されました。 02/22 【戦神海峡アクスヘイムでの本格的な活動が開始される】 「旅人の酒場...
  • コメントログ 100804-100910
    ...択で再度地位に就く=NPC化するんだとは思うぜ。 ~~~ いつもTW3「エンドブレイカー!」にご参加いただき、ありがとうございます。 あなたは「【都市国家残留】永住の地アクスヘイム」において、アクスヘイム:職人となりました。 アクスヘイム:職人の間は一切のコンテンツを利用できませんが、下記URLで7日間かけて行動を行うことで、いつでも復帰することができます。 ttp //t-walker.jp/eb/status/ また、復帰した場合もステータス画面の旅団欄には「アクスヘイム:職人」として表示が残り、望めばまたいつでもアクスヘイム:職人になることができます。 それでは、今後ともTW3「エンドブレイカー!」をよろしくお願いします。 ~~~~ -- (鍛冶親父) 2010-09-08 18 25 24 同じく残留シナリオ帰ってきました。 しがない旅団の団長やってますので、 一...
  • コメントログ 100910-101106
    いつもお世話になってます。 トンファーの22レベルアビリティが トンファージャイロではなくジャイロアタックに なっています。 また、剣・アックスソード・ソードハープの 22レベルアビリティが、PではなくTになっています。 以上、失礼致しました。 -- (アリシア・カタン) 2010-09-10 23 53 51 アリシア・カタンさん、こちらこそ、いつもありがとうございます。 ご指摘、ありがとうございました。 申し訳ありません、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-11 00 08 21 永住から、冒険に復帰しました。 再び、永住状態に戻るには、旅団枠にある『アスクヘルム 称号』から 専用ページに行き、『アスクヘルム:称号になる』と入力し送信ボタンを押せば戻れるようです。 ページの情報 ~~~~ <「アクスヘイム:○...
  • プレイガイド
    プレイガイド このページでは、旅団内などに寄せられた「様々なゲームプレイに関する質問」や「気を付けた方が良い事」などを取り扱っています。 個々のプレイヤーの「主観」を元にした意見がほとんどとなりますので、必ずしもここに書かれている事が正解と言う訳ではありません。 あくまでも「参考」程度にお考え下さい。 また、「エンドブレイカー!」のものではありませんが、「 シルバーレインガイドブック 」や、他のゲームでのプレイガイドも参考になりますので、時間があれば、一度、目を通して見ると良いかも知れません。 → TW3:エンドブレイカー!「初めての方」 → TW3:エンドブレイカー!「えんぶれサマースクール」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章書き方指南所」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章サンプル」 初めての方へMMORPGから参加さ...
  • コメントログ 110309-110428
    こんばんはです。 妖精騎士のアビリティですけど、コッチで調べたら…… ダンシングフェアリーの5の目はLv30でもS+39 (S70で100,S71で110に変動) フェアリーストームの5の目もLv30でS+17でした。 もしかしたらLv30よりもう少し下で強化かもしれないです。 (LvUP強化の内訳が出ればすくにわかりますけど…) -- (ヘキサドリィ) 2011-03-09 19 57 55 ヘキサドリィさん、貴重な情報、ありがとうございます。 こちらで調査中のデータと合わせつつ、 確定と思われる段階で更新を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-03-09 20 31 57 ハルバード Lv33 近 ランバークラッシュ 出目4 S+10→S+36 (S63→90、S64→100) 以上です。 -- (銀風) 2011-03-1...
  • ギガンティア
    ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) ギガンティアの概要デスマーチについて マップの表記方法について ギガンティアの種類 課金による探索Exp表 アイテムのレアリティアイテムの入手補正 アクセサリ属性の入手補正 パソコン以外での環境での動作について ギガンティアの概要 ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 移動は常に「 ダッシュ 」で行う事になります。かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています...
  • コメントログ 111214-120306
    防具のP50属性の報告っすー。 形状:勇気暴走瞑想硬革鎧 (硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。) 設定:硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。 レベル:51 能力値:24/30/8 計算結果からすると、暴走=P50属性で合ってると思うっす。 -- (アルバ) 2011-12-14 09 53 33 お世話になっております。 妖精騎士のLv46強化について報告させて頂きます。 フュージョンラッシュ[6] S100→S118 S61:170 S62:180 でした。 万一間違いがありましたら申し訳ございません。 -- (ロータス) 2011-12-15 16 00 58 連続ですみません。 ついでに暗殺シューズのLv46強化も調べたので報告です。 ナイフ投げ[6] PP +46→PP+64 P37:130 P38:140 でした。 既出もしくは間違いがありましたらすみません。...
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