越前藩国 Wiki内検索 / 「『電子妖精の初陣(仮称)』ネタ出し」で検索した結果

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  • 『電子妖精の初陣(仮称)』ネタ出し
    ネタ出し ブレインストーミングの要領でどんどん追加しましょう。 寝る前に電波が来ました。『文殊第2データセンター』を設立する。六本木ヒルズ並の高層建築に集積されたネットワークとサーバ群。しかしそれは、データセンターに偽装された「電子妖精のための演習場」「なんでここまでのものが必要なんだ」「電子妖精を動かすためだけで、膨大なマシンパワーを必要とします。それが狙うべき対象もまた、同じだけのスペックが必要です。でなければ演習とはいえない。」「なぜそこまでの演習が必要だ。十分なスペックは期待できるのだろう?」「経験が足りない。次の敵が強大になることははっきりしています。できる限りの訓練経験を積ませるべきです。電子妖精にも、我々にも。」-- 黒埼 (2007-07-31 02 19 15) 「ここまで大きくやれば、偽装もなにもなく、他国が嗅ぎつけそうなもんだが。」「それでもいい。式神...
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    ... 『電子妖精の初陣(仮称)』ネタ出し ├ 電宮のホワイトボード ├ 2008.05.21 帝国藩王ML障害についてのご報告 ├ 初心者騎士団の皆さんへ ...
  • 電子妖精の開発
    電子妖精の開発(イベント) イグドラシル 東国人+吏族+理力使い >東国人+理力使い+サイボーグ(吏族置き換え) >>東国人+理力使い+サイボーグ+ハッカー >>>電子妖精の開発 要点 ディスプレイの傍で羽を休める妖精 周辺環境: モニター 特殊 電子妖精はハッキング行為時に+10評価の修正を与える。 電子妖精は毎ターンに+10億の修正を与える。 →次のアイドレス:・電子妖精軍(兵器)・高性能自律戦闘機の開発(兵器) HQボーナス (2008/6/18以後)ハッキング行為時にさらに+3評価の修正を与える。(HQ公示) (HQボーナス変更の根拠) (2008/6/18より前)ハッキング行為時にさらに+1評価の修正を与える。(HQ公示) (HQ能力選択の根拠) 越前統合侵入電子妖精“優填” U nited T respasser of E chizen s N et...
  • 電子妖精軍の開発
    電子妖精軍の開発 イグドラシル 防空レーダー&指揮所(施設) 対空戦闘時の評価に更に+1(HQ根拠)  ┗帝國防空回廊(施設) 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(1代目)   ┗防空回廊の輸出(強制イベント) 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(2代目)    ┗電子妖精軍の開発(イベント) 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(3代目) データ L:電子妖精軍の開発 = {  t:名称 = 電子妖精軍の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{ 電子妖精軍とは電子妖精の相互援助によってより性能を高めようというプロジェクトである。単独の機能強化はさほどされていないが互いを補完することで大きな性能向上を行うことが出来た }  t:周辺環境 = 電子の海  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *電子妖精軍の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。...
  • ターン7新規アイドレス
    新規アイドレス提出用ページまとめ 雷刃(東国人+サイボーグ+大剣士+剣) 風陣(東国人+サイボーグ+大剣士+王) ギーク(東国人+理力使い+ハッカー+ギ—ク) 電子妖精の開発(イベント) 七海(ACE)
  • E103 越前ギーク部隊 情報戦1
    E103 越前部隊まとめ E103 越前ギーク部隊 情報戦1 作戦案 【基本方針】  敵の行動、今まで襲撃された国の共通点から、次の行動を予測する。 【作戦手順】: 敵の行動記録の収集 被害者情報の収集 被害にあった国の収集 仮説を立てる。 全藩国情報から、推論が示す次の標的を予想 各藩国のデータを集める際、強引にハッキングしてでも行う。 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施されている可能性が高い為、こちらの機器への被害がでないようにモニタリングに注意する 【装備】 電子妖精”優填”および、優填に含まれる各種ハッキングツール 敵からの逆探知・カウンターハックを防ぐためのデコイ、およびハニ...
  • 防空回廊の輸出
    防空回廊の輸出 L: 防空回廊の輸出= {  t:名称 = 防空回廊の輸出(強制イベント)  t:要点 = 暗い夜,踊る電子妖精,モニター  t:周辺環境 = 共和国  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *防空回廊の輸出のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。   *共和国藩国と騎士団は貴方をまもっていい?という電子妖精の提案にYESかNOかを選べる。   *YESを選べばデータリンクにより、その国の内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。  }  t:→次のアイドレス = 電子妖精軍(イベント),電子戦闘機の開発(イベント),オタポンの協力(イベント),SAGE防空システムの開発(イベント) } 出典:http //blog.tendice.jp/200805/article_19.html 関連質疑 (なし)
  • イベント172
    ※本番ページ http //idress-amber-people.jimdo.com/ ※編集パスワードはWikiと同じ あとは画像を追加するくらい? ○歴史的経過 琥珀の民とは、シーズン1のターン9に誕生した電子妖精に端を発し、フェアリー着装システムの開発を経て実体を得た妖精たちが、 ターン17で発生した事件をもって現在の形に『目覚めた』存在である。 電子妖精の民であるということから、電気を意味することばの語源でもある宝石の名を取って「琥珀の民」と呼称されるようになった。 (1)電子妖精 そもそもの原型となった電子妖精が越前藩国に誕生したのはターン9のことであった。 まだ文殊による一括管理が開発されておらず、各国が一定のフォーマットに従って財務表を維持していた時代。 それら財務表のデータを収集してそれぞれのフォーマットに従って解釈し、一覧表...
  • E101・102 無線傍受
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前ギーク分隊 無線傍受 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊に情報戦をしかけ、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を援護する。 【作戦手順】: 敵システムへの侵入:電子妖精を使用する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 改ざん:奇襲をかける友軍部隊の存在を自動人形のセンサーから隠蔽する。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ...
  • E101・102 情報戦2
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊に情報戦をしかけ、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を援護する。 【作戦手順】: 敵システムへの侵入:電子妖精を使用する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 改ざん:奇襲をかける友軍部隊の存在を自動人形のセンサーから隠蔽する。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ...
  • 郊外ファームタイプの遊園地
    L:郊外ファームタイプの遊園地 = { t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設) t:要点 = 家族連れ,遊具 t:周辺環境 = 売店,モノレール t:評価 = なし t:特殊 = {  *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = ,,国家施設。  *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = ,,生産施設。  *郊外ファームタイプの遊園地の面積 = ,,5000m2。  *郊外ファームタイプの遊園地の生物資源生産 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+15万t。  *郊外ファームタイプの遊園地の資金収入 = ,,(生産フェイズごとに)資金+5億。 } t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート?(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター?(施設)} 設立の経緯 施設の詳細 園内施設ウェルカムゾーン フェアリーゾーン シーイックゾーン け...
  • フェアリー着装システム
    フェアリー着装システム 能力 L:フェアリー着装システム={  t:名称=フェアリー着装システム(アイテム)  t:要点=並ぶ義体,妖精,動き出す義体  t:周辺環境=研究室  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *フェアリー着装システムのアイテムカテゴリ = 非消費アイテムとして扱う。   *フェアリー着装システムの位置づけ = フェアリーを一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。   *フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。  }  t:→次のアイドレス = 大型フェアリー着装システム(アイテム),妖精研究者(職業),フェアリーの恋人(職業),ちょっとHなフェアリー(ACE) } イラスト 越前藩国版・フェアリー着装システム『うてんタイプ』 「文殊とはゆりかごであり、防空回廊とは...
  • E103 越前ギーク部隊 情報戦2
    E103 越前部隊まとめ E103 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊の情報戦から守り、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を防御する。 【作戦手順】: 敵システム侵入への対抗:侵入に対して電子妖精で逆侵入する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施されている可能性が...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/32:越前藩国 T14編成
    #32 越前藩国 T14編成 #編成表 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!補正HQ:電子妖精の情報戦闘補正,3 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦評価+4(着用型・マジックアイテム/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕に着用するもの) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 32-00645-02_栢橋 柚...
  • E98 ギーク分隊 情報戦1
    E98九州会戦 まとめ E98 越前ギーク分隊 情報戦1 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵の自動人形部隊に情報戦をしかけ、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を援護する。 【作戦手順】: 敵システムへの侵入:電子妖精を使用する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、自動人形の注意を引きつける。 改ざん:奇襲をかける友軍部隊の存在を自動人形のセンサーから隠蔽する。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ...
  • E101・102 情報戦防御
    作戦案 【基本方針】 自爆コード解除および敵操作を解除します 【装備】 電子妖精”優填”および、優填に含まれる各種ハッキングツール 敵からの逆探知・カウンターハックを防ぐためのデコイ、およびハニーポット・サーバ。 ハッカーの知恵熱・オーバーヒートを防ぐ冷却材(冷えピタ)。 【部隊能力】 ハッカー部隊なのでコンピュータ、ハッキング、ネットワークに対する知識を習熟している。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 判断には"文殊"データベースによる戦略支援システムも援用する。 報告・連絡・相談を確実に行う。 ハッキング、情報収集、解析等などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【敵ハッキングからの防御】 自軍内のネット...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/情報訓練(DEX05-07):越前摂政分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前摂政分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } 残りAR=4 達成値=25000 得た修正=なし バンド部隊=<越前実働分隊> f:<越前摂政分隊>の行動(通算)4回目 = { r:<越前実働分隊>とEAIを使って同調し、情報戦(歩兵状態のみ)を行います。 #*情報戦(歩兵状態のみ),情報,55,3,10000 #<越前摂政分隊>情報戦:48 + <越前実働分隊>情報戦:47 = 評価51 #情報戦:51+8(EAIの補正)=59(+RPボーナス) #...
  • EAIシステム(改修後)
    EAIシステム L:EAIシステム={  t:名称 = EAIシステム(技術)  t:要点 = デスクワーク、電子妖精、様々な業務  t:周辺環境 = サーバー  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *EAIシステムの使用条件1 = EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。   *EAIシステムの使用条件2 = 物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。     #白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。   *EAIシステムの特殊1 = 使用条件1、2を満たす限り物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事が出来、この時評価に+8される。   *EAIシステムの特殊2 = EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に...
  • EAIシステム
    EAIシステム EAIとは「Enterprise Application Integration」の略である。 「企業内で行われるいくつもの業務とそれぞれの専用システムを有機的に連携させてデータやプロセスの効率化を図る」 という原意であり、例えば「経理の会計管理システム」と「営業の実績管理システム」と「工場の生産管理システム」を、 繋ぎ手となる通信ソフトで結んで一つの巨大なシステムとして作り上げて効率を高めるのが目的であった。 とはいえ、これはほんの一例に過ぎない。 EAIによって用いられるツールやアプリケーション、プログラムはその組み合わせによって様々な分野でも利用が 可能である。 例えば、病院では患者の個人情報とカルテ、往診歴などから患者のこれまでの病歴、処方された薬、その中でもアレルギー 反応を示す薬などの多様なデータを連携させると同時に、...
  • イグドラシルツリー
    イグドラシルツリー 凡例:【人:琥珀:犬】 ○東国人(人) 【戌士】東国人+犬妖精+ドラッガー  ┗・【妖精軌導】東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン  →・【-:×:○】【妖精軌導】越前犬+犬妖精2+ドラッガー+ドラッグマジシャン (犬妖精2プロモ,E172により東国人から越前犬へ置き換え) 【理族】東国人+サイボーグ+理力使い   ┗・【○:-:○】【機術師】東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー     ┣・【○:-:○】【ギーク】東国人+ハッカー+ギーク+理力使い     ┃ ┣・【○:○:○】東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア HQ HQB:知識+1     ┃ ┃ ┗・【○:○:○】東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア HQ継承第1世代:知識+1     ┃ ┃   ┗・【○:○:○】東国人+ハイギーク...
  • E101・102 情報戦1
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊の情報戦から守り、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を防御する。 【作戦手順】: 敵システム侵入への対抗:侵入に対して電子妖精で逆侵入する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施さ...
  • ターン7 新アイドレス一覧
    【工事中】 [[ACE七海]] [[電子妖精の開発]] [[ギ―ク]](東国人+理力使い+ハッカー+ギ―ク) [[剣]](東国人+サイボーグ+大剣士+剣) [[王]](東国人+サイボーグ+大剣士+王) …あれ?リンク貼られない…気付いた人なおしといてくださいー(泣
  • ギーク
    ギーク(仮称) イグドラシル 東国人+吏族+理力使い >東国人+理力使い+サイボーグ(吏族置き換え) >>東国人+理力使い+サイボーグ+ハッカー >>>東国人+理力使い+ハッカー+ギ—ク 要点 東国人:東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪 理力使い:長い杖 ハッカー:一部機械 ギーク:ハンバーガー・光剣・キーボード・野球帽 周辺環境: 東国人:四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山 理力使い:魔法陣 ハッカー:パソコン・ネットワーク環境 ギーク:高層ビル 継承 東国人 評価 東国人 体格0・筋力0・耐久力0・外見0・敏捷0・器用1・感覚1・知識0・幸運0 理力使い 体格0・筋力-1・耐久力-1・外見0・敏捷-1・器用1・感覚1・知識1・幸運0 ハッカー 体格0・筋力0・耐久力1・外見-1・敏捷-1・器用3・感覚1・知識3・幸運-1 ギーク ...
  • ターン13 編成
    分隊はこちらに別記 32:越前藩国  ■共通根拠URL ○着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html ○文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 ○藩国イグドラシル 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #使用許可記事(A10):http //p.ag.etr.ac/cw...
  • イントラシア妖精空軍とのファーストコンタクト
    NWCログ 芝村 > 越前はイントラシア妖精空軍を名乗る電子妖精たちに困ってる。破滅ウイルス送るか (1/1-23 53 51) セントラル越前@越前藩国 > ぬわーっ!?攻撃待って! (1/1-23 54 33) 芝村 > 攻撃待った (1/1-23 55 05) セントラル越前@越前藩国 > イントラシア妖精空軍はどんなことを言ってきてるか分かりますか?>芝村さん (1/1-23 56 29) 芝村 > PDCAの迅速な動きがこれからの妖精には 越前 (1/1-23 59 17) セントラル越前@越前藩国 > 「弊社ではPDCAサイクルに変わりOODAサイクルの導入によってさらに迅速な判断と行動を実現すべきではないかという論が高まっています」と話を合わせつつ、通信プロトコルがいまいち確立できていない気がするので、まともな会話ができるような分析(穏当...
  • T13 分隊編成
     分隊前の編成 ■部隊書式 <越前情報部・摂政分隊> 初期AR:10 ○歩兵 32-00635-01:黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+ハッカー+ギーク+法官:敏捷+1*知識+4*幸運+1    -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人:同調判定+3(着用型/腕輪)    -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9    -電子妖精軍:国有:情報戦+23    -電子妖精:国有:情報戦+13 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 3 3 5 5 18 5 24 2 ○部隊可能行為評価値 白兵:装甲:詠唱戦:情報戦:オペレート 5 4(5) 25 44...
  • 藩国の政策/31101102 フェアリー廃棄処理の一時保留
    フェアリー廃棄処理の一時保留  越前摂政黒埼紘、ここに記す。  優填公社にて管理しているフェアリーの廃棄処理について、一旦これを差止め、原則としてこれを保存するものとして改める。 一、廃棄されたフェアリーのうち、以下の条件に該当するものは義体廃棄・記憶リセットを行わず、休眠状態で優填公社が保存するものとする。  1)義体の損壊が軽微である。  2)インストールされた電子妖精の記憶と振る舞いに異常がない  なお、これは一時的措置とし、フェアリーの廃棄・再生処理としてより良い方法を得た後は、随時それに移行する予定である。 以上
  • ターン14 分隊編成
    分隊前編成:ターン14 編成 越前摂政分隊 ■部隊書式 <越前摂政分隊> ○初期AR:10 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦評価+4(着用型・マジックアイテム/武器(片手装備)) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕に着用するもの) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:4:4:11:10:18:8:25:9 白兵戦:5 情報戦:48(電子妖精軍...
  • ターン14 編成(個人騎士団)
    32:越前藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/15 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国イグドラシルURL -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可:h...
  • ターン11  帝國防空軍特別編成
    申請国:越前藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:  電子妖精:http //blog.tendice.jp/200707/article_35.html  防空レーダー&指揮所:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17985 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html <越前藩国情報戦第弐部隊> ○初期AR 10 ○歩兵    32-00622-01:セントラル越前:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク:知識+1*幸運+1;    -電子妖精・優填:国...
  • E101・102 情報戦防御2
    作戦案 【基本方針】 自爆コード解除をします 【装備】 電子妖精”優填”および、優填に含まれる各種ハッキングツール 敵からの逆探知・カウンターハックを防ぐためのデコイ、およびハニーポット・サーバ。 ハッカーの知恵熱・オーバーヒートを防ぐ冷却材(冷えピタ)。 【部隊能力】 ハッカー部隊なのでコンピュータ、ハッキング、ネットワークに対する知識を習熟している。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 判断には"文殊"データベースによる戦略支援システムも援用する。 報告・連絡・相談を確実に行う。 ハッキング、情報収集、解析等などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【敵ハッキングからの防御】 自軍内のネットワークは事前に...
  • ターン11 編成
    申請国:越前藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:  電子妖精:http //blog.tendice.jp/200707/article_35.html  防空レーダー&指揮所:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17985 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html (6月17日追記:秘書官チェックを受け、取得HQ根拠URL等を修正しました) <越前藩国情報戦本隊> ○初期AR 10 ○歩兵    32-00625-01:SEIRYU:東国人+理力使い+...
  • ターン14 編成
    32:越前藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/15 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国イグドラシルURL -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可:http //syak...
  • T14藩国騎士団編成計算メモ
    32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3; 体格 11 筋力 9 耐久力 10 外見 13 敏捷 13 器用 23 感覚 13 知識 28 幸運 11  +.....
  • ターン13 藩王個人騎士団編成
    32:越前藩国  ■共通根拠URL ○着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html ○文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 ○藩国イグドラシル 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #使用許可記事(A10):http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1...
  • T14分隊編成計算メモ
    <摂政分隊> 補正条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 体格 5 筋力 4 耐久力 4 外見 11 敏捷 10 器用 18 感覚 8 知識 25 幸運 9  +... 32-00635-01_黒埼紘: +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 スペーススペルキャスター 2 2 1 4 1 5 2 5 3 宇宙の賢者 0 1 2 5 4 5 4 6 6 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 ギークの知識・器用補正 3 3 個人修正 0 0 ...
  • 第3回提出:上陸戦(EV136-002)/摂政補佐分隊
    f:PLAYER =<越前情報部:摂政補佐分隊> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/410.html AR:10 達成値:0 修正値: 偵察+1(偵察訓練1回分) 同調+8(同調訓練4回分) # 直接バンド中の部隊:<東方有翼第二騎士団:風野分隊> # 間接バンド中の部隊(風野分隊を経由してバンド可能):<満天星初陣>、<ゴロネコ東原恵騎士団>、<東方光翼騎士団> f:<越前情報部:摂政補佐分隊>の行動 = {  r:*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0   #AR10>7   #これまでの訓練修正は無くなります。  r:*敵司令部のハック,情報戦,30,3,3000   #難易度:30   #評価値:41(+RP)   #差分値:41-30=11以上:...
  • ターン15 編成
    #*修正履歴 #2010/01/07:藩王分隊において、本来なら使用できない黒埼紘が所有する大型PCの効果が足されている点を修正。(#!特殊無効の追加) #2010/01/08:藩王分隊&摂政分隊による協調行動時の評価値を正しく計算するため、この際にのみ使う分隊定義を追加。(編成表にこのケースの分隊は記載していない) #---- #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業での #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #!有効条件:盾によって #!部隊補正:電子妖精軍 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!個別付与:大型PC,全ユニット #!除外:大型PC,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #!個別付与:藩王の指揮,全ユニット #!除外:藩王の指...
  • ターン12後秋休み ISS派遣犬士隊
    32:越前藩国 着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有アイテムURL:(電子妖精軍)http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/334.html <越前情報部> ○初期AR 10 ○歩兵 犬士:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク; 犬士:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク; 犬士:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク; 犬士:東国人+理力使い+ハッカ...
  • ターン10 編成
    ターン10 編成 申請国:越前藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国保有アイテムURL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html ■越前藩国情報戦本隊  ○歩兵   ▽情報戦分隊 5名/7名:71%    3200640:朱居まりあ:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク    -電子妖精・優填:国有(http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html)    3200645:椚木閑羽:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク    -電子妖精・優填:国有(http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html)    3200626:ガロウ:...
  • E114 第二回提出
    { ■参加部隊 ○越前藩国情報戦第弐部隊 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/312.html ■使用施設 ○防空機関砲 対空評価15×4基(所有の根拠:2008/05/09 23 33書き込み) ttp //blog.tendice.jp/200805/article_15.html ○防空レーダー&指揮所 ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/263.html ○帝国防空回廊 ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/266.html ○防空回廊の輸出(イベントですが、念のため) ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/267.html f:この場面での行動={  #行動名,リクエストされ...
  • 朱居まりあ:シュミ絵
    国内 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/482.jpg 別タイプの電子妖精 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/481.jpg サービスしちゃう♪
  • 太元/編成データ事例集(T14)/16:フィーブル藩国 T14編成
    #16 フィーブル藩国 T14編成 #編成表 http //feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.x...
  • T15 藩国騎士団分隊編成表
    #(本隊編成:T15 藩国騎士団編成表) 修正履歴: ■D.分隊情報<越前情報部(降車)> ■D.分隊情報<越前情報部・藩王分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・ロンリー摂政分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊(降車)> ■D.分隊情報<藩王分隊&ロンリー摂政分隊による協調行動> 修正履歴: -2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。 -2009/12/30:<越前情報部・藩王分隊>の評価を全て修正。(「藩王の指揮」未反映の修正) -2009/12/30:<越前情報部・ロンリー摂政分隊>の一般行為評価(偵察:12・追跡(感覚):12・追跡(幸運):12・侵入(敏捷・器用):17・侵入(幸運):12・隠蔽:12・歌唱 19)を追加 -2009/1...
  • 大観光地
    大観光地 要点 アイドレス名称:要点:周辺環境 大観光地:大観光地・たくさんの人出:おみやげ物屋・ガイド 定義 L:大観光地 = {  t:名称 = 大観光地(施設)  t:要点 = 大観光地,たくさんの人出  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *大観光地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *大観光地の位置づけ = 生産施設として扱う。   *大観光地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。  }  t:→次のアイドレス = ちょっとHな水着大会(イベント),観光客若宮康光(ACE),観光客善行忠孝(ACE),水着ふみこ(ACE),リゾートホテル(施設),海の家(施設) } えちぜん後楽園遊園地へようこそ! えちぜん後楽園遊園地とは、越前藩国に建築されたアミューズメント施設...
  • 宇宙軍
    宇宙軍(名称未定) ○東国人+宇宙軍+大剣士+剣 要点&周辺環境 東国人=  名称=東国人(人)  要点=東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪  周辺環境=四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 宇宙軍=  名称=宇宙軍(職業)  要点=一部機械  周辺環境=宇宙船 大剣士=  名称=大剣士(職業)  要点=剣  周辺環境=訓練場 剣=  名称=剣(職業)  要点=剣,制服  周辺環境=学校 次のアイドレス →次のアイドレス = 宇宙港(施設)●,宇宙開発センター(施設)●,軌道降下兵(職業)●  ●=既に開示済み 継承 東国人 イラスト 設定文 ニューワールドでは宇宙と書いて<ネット>と読むが、ここでは今一度、宇宙と書いて<ソラ>と読んでみたい。 ―――技術は、常に宇宙<ソ...
  • E108 情報戦分隊4回目
    越前藩国情報戦分隊の行動を提出いたします。f:PLAYER=越前藩国情報戦分隊t:越前藩国情報戦分隊の編成=http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/254.html #越前藩国情報戦本隊 (情報戦分隊&オペレート分隊)t:使用施設={○防空機関砲 対空評価15×4基(所有の根拠:2008/05/09 23 33書き込み)http //blog.tendice.jp/200805/article_15.html○帝国防空回廊ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/266.html○防空回廊の輸出(イベントですが、念のため)ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/267.html}#残りAR7#現在の達成値50#修正 +2(攻撃、防御以外全般)f:越前藩国情報戦分隊の行動={*ハッキングを行い宇宙...
  • 越前藩国(組織)
    越前藩国(組織) L:越前藩国 = {  f:名称 = 32 越前藩国(組織)  f:要点 =電子妖精,防空レーダー,神様仏様摂政の黒埼様  f:周辺環境 = 越前藩国  f:評価 = なし  f:特殊 = {   *越前藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。   *越前藩国の藩王 = セントラル越前が担う。  }  f:→次のアイドレス = 文殊(施設),高々度プラットフォームの開発(イベント),いいやまだだ(絶技),電脳の申し子(職業) } http //farem.s101.xrea.com/idresswikibbs/wforum.cgi?no=432 reno=182 oya=140 mode=msgview
  • 文殊開発の経緯
    ○文殊開発者 文殊とは 文殊とは、A世界にあった(今もあるかもしれない)、超国家規模の総合データベースシステムである。設定国民・第7世界人・犬猫士果てはフェアリーの区別無く登録し、徴税・犯歴・渡航歴・企業登記までも管理されている。マイナンバーのすごいやつ。あまりに多岐に渡ったので少し制限かけようかとしたが、設定国民の吏族から反発が大きそうで止めたという話もある。 ○文殊開発の経緯 罰金 System1~2の頃にあったルール。ゲーム上の事務手続きにミスが見つかると、その深刻度に応じて藩国のリソースである「資金」を収めなければならない。払えなければ(あるいは支払いの結果、藩国の資金がゼロになれば)藩国は滅亡した。 罰金王(バッキング)越前 越前藩国は伝統的に罰金が多かった。伝説的にと換言してもよかろう。概ね「うっかり摂政」たる黒埼のせいである。ともあれ、資金が要る。ミスも減らさないといけな...
  • ターン12 編成
    32:越前藩国 着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:(悪童同盟:海軍兵站システム)http //cano-lab.org/akudo/index.php?%B3%A4%B7%B3%CA%BC%E3%EB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 藩国保有アイテムURL:(電子妖精)http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html <越...
  • @wiki全体から「『電子妖精の初陣(仮称)』ネタ出し」で調べる

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