越前藩国 Wiki内検索 / 「102 部隊評価値一覧」で検索した結果

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  • E101/102 越前部隊まとめ
    E101/102 戦闘まとめ 各種リンク ヘッドライン 最終決戦 参謀告知スレッド 質疑について 猫参謀作戦公募 E101/102 部隊評価値一覧 提出ページ ギーク部隊 E101・102 情報戦1 E101・102 情報戦2 E101・102 無線傍受(使用済み) E101・102 情報戦防御 E101・102 オペレート E101・102 詠唱戦 剣・王部隊 E101・102 降下作戦 E101・102 白兵攻撃 E101・102 防御
  • E101/102 部隊評価値一覧
    ギーク部隊 ギーク全員 デフォルト   体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 8 7 8 6 9 15 11 17 5 8 8 8 14 10 リアルデータ 27.8 15.7 23.5 9.2 36 496.6 93 1043.4 8.8 - - - - - 情報戦27((=16+11) ギークブースト1点で情報戦28、2点で情報戦29まで上がる。 剣・王部隊 デフォルト   体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 9 12 14 8 5 4 7 4 5 12 11 9 6 6 リアルデータ 46.3 116.8 240.3 26.3 6.9 5.6 18 5.6 7.5 - - - - - 降下作戦時:耐久+3敏捷+...
  • T13 分隊編成
     分隊前の編成 ■部隊書式 <越前情報部・摂政分隊> 初期AR:10 ○歩兵 32-00635-01:黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+ハッカー+ギーク+法官:敏捷+1*知識+4*幸運+1    -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人:同調判定+3(着用型/腕輪)    -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9    -電子妖精軍:国有:情報戦+23    -電子妖精:国有:情報戦+13 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 3 3 5 5 18 5 24 2 ○部隊可能行為評価値 白兵:装甲:詠唱戦:情報戦:オペレート 5 4(5) 25 44...
  • ターン14 分隊編成
    分隊前編成:ターン14 編成 越前摂政分隊 ■部隊書式 <越前摂政分隊> ○初期AR:10 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦評価+4(着用型・マジックアイテム/武器(片手装備)) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕に着用するもの) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:4:4:11:10:18:8:25:9 白兵戦:5 情報戦:48(電子妖精軍...
  • ターン12 編成
    32:越前藩国 着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:(悪童同盟:海軍兵站システム)http //cano-lab.org/akudo/index.php?%B3%A4%B7%B3%CA%BC%E3%EB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 藩国保有アイテムURL:(電子妖精)http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html <越...
  • 資源発掘冒険ゲーム 編成
    32:越前藩国 着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし 藩国部隊以外の編成URL:なし <越前剣王隊> ○初期AR 10 ○歩兵 32-00629-01 RANK 166250:東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 32-00630-01 刀岐乃 152910:東国人+宇宙軍+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官:敏...
  • ターン13 藩王個人騎士団編成
    32:越前藩国  ■共通根拠URL ○着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html ○文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 ○藩国イグドラシル 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #使用許可記事(A10):http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1...
  • ターン14 編成
    32:越前藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/15 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国イグドラシルURL -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可:http //syak...
  • 資源発掘冒険ゲーム 編成2
    32:越前藩国 着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 取得HQ根拠URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし 藩国部隊以外の編成URL:なし <越前剣王隊> ○初期AR 10 ○歩兵 32-00629-01 RANK 166250:東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 32-00630-01 刀岐乃 152910:東国人+宇宙軍+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官:敏...
  • スピリチアダンス越前駐屯軍/T10編成
    スピリチアダンス越前駐屯軍 (T10編成)  ■設立申請書式 騎士団名: スピリチアダンス越前駐屯軍 母体組織:越前藩国 分類:個人騎士団 URL: 支払内容:個人騎士団の設立:1ターン50マイル→1ターン25マイル 藩国口座:25マイル http //www33.atwiki.jp/t-eyes/pages/12.html#id_d51eea48 BBS/設定:ACEからなる個人騎士団のため省略。 /*/  ■編成書式 申請騎士団:スピリチアダンス越前駐屯軍 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <スピリチアダンス越前駐屯軍> ○歩兵 七海(ACE) ○乗り物 兵器:なし ○人数制限特殊:(戦争の天才、栄...
  • 越前藩T12(OFF)災害対策本部
    概要 災害対策本部を設置する。対策本部はT12の越前藩部隊が統括する。 災害対策本部は避難所・市民病院・ISS等各所からの連絡と指示などを行う。 避難所を設置し、藩国政府から運営責任者を配置する。避難所は家を追われた人々を収容し、食料・医療品・ゴミ袋などの配給を行う。 各避難所-市民病院間を巡回するバスを運行させる。 災害対策本部 災害対策本部の設置  災害対策本部を設置し、これをT12の越前藩部隊が統括する。この部隊の特徴は以下の通り。 情報戦・ナショナルネット・オペレート可能。 文殊管理人(黒埼)、法官(黒埼)、吏族(SEIRYU)、護民官(ゆうみ@悪童同盟)がいます。 黒埼は摂政でもありますが、ただし摂政アイドレスは着ていません。 黒埼が「犬の前足が重なった腕輪(同調+3)を持っています。 T12編成:http //www27.atwiki.jp/echizen/...
  • ターン13 編成
    分隊はこちらに別記 32:越前藩国  ■共通根拠URL ○着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html ○文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 ○藩国イグドラシル 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #使用許可記事(A10):http //p.ag.etr.ac/cw...
  • T15 藩国騎士団分隊編成表
    #(本隊編成:T15 藩国騎士団編成表) 修正履歴: ■D.分隊情報<越前情報部(降車)> ■D.分隊情報<越前情報部・藩王分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・ロンリー摂政分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊(降車)> ■D.分隊情報<藩王分隊&ロンリー摂政分隊による協調行動> 修正履歴: -2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。 -2009/12/30:<越前情報部・藩王分隊>の評価を全て修正。(「藩王の指揮」未反映の修正) -2009/12/30:<越前情報部・ロンリー摂政分隊>の一般行為評価(偵察:12・追跡(感覚):12・追跡(幸運):12・侵入(敏捷・器用):17・侵入(幸運):12・隠蔽:12・歌唱 19)を追加 -2009/1...
  • T16 藩国騎士団編成表
    T16越前藩国 編成表 修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊(降車)】> ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> ■E.消費資産 修正履歴 -2010/10/10:(E-4) 消費修正にT16における宰相府所有の海軍兵站システムの使用許可の記事URLを追記。 (修正許可) 32:越前藩国 ■A.共通根拠URL ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empir...
  • T17 藩国騎士団編成表
    修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊(降車)】> ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> ■E.消費資産 修正履歴 [部分編集] 2011.05.16 <【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】>の以下の評価値及び計算経緯部分を修正  情報戦:125 > 117  ネットワーク維持及び追跡:131 > 113  同調:50 > 32 2011.06.2 < <文殊開発者>のHQ知識が編成に反映されていなかった点を修正。 ...
  • T15 PPG第2騎士団分隊編成表下書き
    本隊編成表はこちら ■D.分隊情報<よ組> ■D.分隊情報<え組> ■D.分隊情報<りし組> ■D.分隊情報<本隊・降車> ■D.分隊情報<よ組・降車> ■D.分隊情報<え組・降車> ■D.分隊情報<りし組・降車> ■D.分隊情報<よ組> ■D.分隊情報<よ組> (D-1) 分隊編成 _define_division {よ組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・よの1, チップボール・よの2, チップボール・せの1 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:29:29:28:...
  • ターン10 編成
    ターン10 編成 申請国:越前藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国保有アイテムURL:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html ■越前藩国情報戦本隊  ○歩兵   ▽情報戦分隊 5名/7名:71%    3200640:朱居まりあ:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク    -電子妖精・優填:国有(http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html)    3200645:椚木閑羽:東国人+理力使い+ハッカー+ギーク    -電子妖精・優填:国有(http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/142.html)    3200626:ガロウ:...
  • T15 藩国騎士団編成表
    T15越前藩国 編成表 (分隊編成:T15 藩国騎士団分隊編成表) 修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報 ■E.消費資産 修正履歴 -2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。 -2009/12/30:一般行為評価(偵察 23、追跡(感覚) 23、追跡(幸運) 20、侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):20、隠蔽 20)を追加。 -2010/01/07:(C-4) 評価値に反映される特殊欄に以下の特殊を追記   *王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。   *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。 ...
  • 戦闘イベント
    ... まとめ E101/102 越前部隊まとめ
  • T15 PPG第2騎士団 編成表下書き
    00:PPG第2騎士団■A.共通根拠URL(A-1) 着用アイドレス表URL:-よんた藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/41-星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/32-越前藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48-詩歌藩国:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/275.html-涼州藩国:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9(A-2) 文殊個人...
  • すぺしゃるいべんと提出ぺーじ
    すぺしゃるいべんと になし藩国&越前藩国提出ページ チーム『黒オーマの渋さを見習い隊(仮称)』 警護対象【はずれ(賞味期限切れ)】 チームメンバー 国民番号:名前:根源力:アイドレス:修正:評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) 2900548:下丁:46000:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5 8 6 0 0 -3 2 -2 9 2900553:イタ:118050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5 8 6 0 0 -3 2 -2 9 2900555:芒:108850:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:知識+5&幸運+1 :5 8 6 0 0 -3 2 3 9 3200643:夜薙当麻:85550:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:幸運+1 :6 8 8 1 -1 -2 2 ...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/00:王女親衛軍第二騎士団編成 T14編成
    #00 王女親衛軍第二騎士団編成 T14編成 #編成表:http //www40.atwiki.jp/bokurano/pages/210.html _define_I=D { チップボール1_国有:チップボール 体格+3/* 宰相府大規模工廠T14製品 */, (P)17-00323-01_オカミチ:東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍+護民官:敏捷+1*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可・情報戦+3(着用型/武器(片手装備)) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00323-01%A1%A7%A5%AA%A5%AB%A5%DF%A5%C1 }; _define_I=D { チップボール2_国有:チップボール 体格+3/* 宰相府大規模工廠T14製品 *...
  • E98九州会戦 まとめ
    E98 九州会戦 提出まとめ 各種リンク 情報集積所ページ エントリースレッド 質疑とりまとめ 越前正式エントリー 越前偵察分隊 行動提出ページ E98 越前偵察分隊 偵察1 E98 越前偵察分隊 偵察2 E98 越前偵察分隊 防御1 E98 越前偵察分隊 防御2? E98 越前偵察分隊 オペレート1 E98 越前偵察分隊 情報戦1 (使わない) になし黒騎士分隊 ●2900549:Areb:93850:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士 ●2900550:瑠璃:66500:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+護民官 ●2900553:イタ:111050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士 ●2900559:九重 千景:38200:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+秘書官:器用+5 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 ...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/00:東方遊楽騎士団 T14編成
    #00:東方遊楽騎士団 T14編成 #編成表 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/438.html #T16施行の属性ルール導入前であるため、異属性同士の補正加算を許す #!部分有効条件:白兵(.+) #!部分有効条件:射撃(.+) #!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 L:不殺補正 = {  t:名称 = 不殺補正(定義)  t:特殊 = {   *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。  } } #!個別付与:不殺補正,全隊員 #!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう L:評...
  • E98 九州会戦 編成案 剣と王通ったバージョン
    * コードネーム:越前剣王分隊(風陣・雷刃隊) AR:10 部隊の評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:12:13:8:5:4:7:3:4 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 18:10:‐:‐:18 整備:医療:詠唱:オペレーター  -:-:-:‐ (部隊構成) 国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3200629:RANK:81250(101250):東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:-1:3:10:4:2:-1:2:-1:-1 3200630:刀岐乃:146410(166410):東国人+サイボーグ+大剣士+剣+護民官:7:9:9:1:-1:2:2:-1:-1 3200631:クレージュ:46000:東国人+サイボーグ+大剣...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/16:フィーブル藩国 T14編成
    #16 フィーブル藩国 T14編成 #編成表 http //feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.x...
  • 参謀講義 切り出しレッスン3~終わり
    ●レッスン3:数を集める(聯合を駆使せよ) 芝村 > さて、レッスン3だ。 数をそろえる一番簡単な手段は手を結ぶことだ 芝村 > 無茶をやるまえに他国に頼る。  今は逆じゃないか? 無茶やるだけやって他国にたよってないか? (4/4-23 41 36 芝村 > そうそう。我々は今、ここにいるのだけで3つの戦いのうち、RP,作戦、イラストはやっつけられる。 芝村 > イラストは時間がかかるので難しいかもしれん。だがね。それを補う方法も、ちゃんとある。 芝村 > 計算得意な人間。評価3はリアルデータいくつ? (4/4-23 43 57) 芝村 > つまりこういうことだ。イラストを誰もあげきれない場合でも、兵力を3.375倍出せば、クリアできる。 ( 芝村 > そして一人でも少しでもイラストがあれば、この要求はもっと減るわな。2倍でいいかもしれない。 (4/4-23...
  • 黒埼紘(T21)
    ...ID" 102 }, { "id" 30071, "title" "着用効果", "description" "犬猫共同戦線という大作戦を成功させた結果、腕輪として身につけておくと、誰かと一緒に何かを行うための同調に対するプラスの効果がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 04 36 41.629557&q...
  • 20170801反乱阻止
    RD45:合計評価9+シフト9(上限)=18 【大法院の法執行機関の指示】:大法院からの指示を受け、国内の治安を守るべく立ち上がった。とはいえ独断で動くとしくじるので、ちゃんと指導を受けて対応する。 【北邑金時】:鷲鼻の男性。骨折しているわけではないのだが、血筋らしい。強面ではあるが子供たちから頼りにされている兄貴分。昔の怪我のせいで片耳が少し聞こえづらい。 【大剣士】 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握...
  • E103 越前ギーク部隊 オペレート
    E101/102 越前部隊まとめ イラスト 作戦 SS 音声応援(再利用) 応援RP イラスト [ トップへ戻る ] 作戦 【地形】 【装備】 機材とのインタフェースにはナショナルネットを最大限に利用する。 ただし、I=Dパイロットなどの非サイボーグ兵との連絡にはマイクからの肉声を使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末。 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表。ハッカーの電脳に記憶。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 声の調子を一定に保つため、のど飴や飲み物を手元に置いておく。 無重力化対応の飲料水。パック封入でストローから飲むようになっている。 長時間座席に座りっぱなしになるため、腰に負担をかけないリクライニグチェアを使用する。無重力状態にな...
  • アイドレス2 評価値表
    評価値 RD(リアルデータ) 0 1 1 1.20 2 1.44 3 1.73 4 2.07 5 2.49 6 2.99 7 3.58 8 4.30 9 5.16 10 6.19 11 7.43 12 8.92 13 10.70 14 12.84 15 15.41 16 18.49 17 22.19 18 26.62 19 31.95 20 38.34 21 46.01 22 55.21 23 66.25 24 79.50 25 95.40 26 114.48 27 137.37 28 164.84 29 197.81 30 237.38
  • 1月15日 函の中の戦士ログ1
    セントラル越前@越前藩国 の発言 こんばんは。22時から函の予約をいただいておりました 芝村 の発言 記事どうぞー セントラル越前@越前藩国 の発言 はい。 セントラル越前@越前藩国 の発言 【予約者の名前】3200622:セントラル越前:越前藩国 【実施予定日時】1/15 2200~2500 【ゲームの種別】函ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 函ゲーム(3時間):30 【合計消費マイル】計30マイル 【参加者:負担するマイル】 2300442:高原鋼一郎:キノウツン藩国:入学済:10 1200259:JAM:土場藩国:入学済 1200265:華:土場藩国:仮入学(既):5 3200622:セントラル越前:越前藩国:仮入学(既) 0400080:海法 紀光:海法よけ藩国 3800262:風杜神奈:暁の円卓:入学済:5 170...
  • E103 越前部隊まとめ
    E103 越前部隊まとめ 提出ページ E103 越前ギーク部隊 オペレート E103 越前ギーク部隊 情報戦1 E103 越前ギーク部隊 情報戦2
  • idress 4 立国ゲーム 設問211
    設問211 その気があるなら自分のアイドレスを本登録してもよい。評価は16までOK 部品構造 大部品 セントラル越前(設問211のすがた) RD 87 評価値 11大部品 身に着けているもの(セントラル越前) RD 3 評価値 2部品 普通の度入り黒ぶち眼鏡 部品 狩衣 部品 金属製のフェイスガード 大部品 動物はきらいじゃない RD 4 評価値 3大部品 動物好きの肯定 RD 2 評価値 1部品 もふもふ生物を触りたい 部品 生命の尊重 大部品 距離を置きたい気持ち RD 2 評価値 1部品 全力で関わることへの躊躇 部品 自分の都合 大部品 剣士としてのセントラル越前 RD 19 評価値 7部品 白兵国家の藩王として 大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大...
  • 越前になし混成部隊
    越前になし混成部隊~暑っ苦しそうな人たちと犬耳隊~ 部隊の評価値 (通常時の評価) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 9:12:10:6:7:9:14:6:11 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 15:11:-:-:10(無修正)11(近距離戦時)14(白兵戦時) 整備:医療:詠唱:オペレーター  -:-:-:6 (ぽち姫を守る戦いの場合の評価) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:13:11:7:7:9:14:6:12 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 16:12:‐:‐:‐:11、15 整備:医療:詠唱:オペレーター  -:-:-:7 燃料消費 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 16:4:-:-: 国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:...
  • 第3回提出:上陸戦(EV136-002)/摂政補佐分隊
    f:PLAYER =<越前情報部:摂政補佐分隊> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/410.html AR:10 達成値:0 修正値: 偵察+1(偵察訓練1回分) 同調+8(同調訓練4回分) # 直接バンド中の部隊:<東方有翼第二騎士団:風野分隊> # 間接バンド中の部隊(風野分隊を経由してバンド可能):<満天星初陣>、<ゴロネコ東原恵騎士団>、<東方光翼騎士団> f:<越前情報部:摂政補佐分隊>の行動 = {  r:*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0   #AR10>7   #これまでの訓練修正は無くなります。  r:*敵司令部のハック,情報戦,30,3,3000   #難易度:30   #評価値:41(+RP)   #差分値:41-30=11以上:...
  • E96 宇宙の戦い 作戦集積場
    参謀作戦案たたき http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=2114 reno=2113 oya=2113 mode=msgview page=0 必要部隊のなかで、越前がエントリーできそうなところは。。。 2:空母に侵入したりする部隊(侵入内部破壊の場合)⇒大剣士(場合によっては剣と王) 4:オペレート部隊(細かく分ける⇒妖精軌道 5:電子戦部隊(電子戦・ハッキングなど⇒機術師 犬参謀の情報まとめページはこちら http //www30.atwiki.jp/momo_takekino/pages/207.html 猫参謀の対策スレッドはこちら http //id.tank.jp/nekosan2/wforum.cgi?no=943 reno=no oya=943 mode=...
  • 大剣士
    部品構造 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特...
  • ターン15 編成
    #*修正履歴 #2010/01/07:藩王分隊において、本来なら使用できない黒埼紘が所有する大型PCの効果が足されている点を修正。(#!特殊無効の追加) #2010/01/08:藩王分隊&摂政分隊による協調行動時の評価値を正しく計算するため、この際にのみ使う分隊定義を追加。(編成表にこのケースの分隊は記載していない) #---- #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業での #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #!有効条件:盾によって #!部隊補正:電子妖精軍 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!個別付与:大型PC,全ユニット #!除外:大型PC,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #!個別付与:藩王の指揮,全ユニット #!除外:藩王の指...
  • idress 4 立国ゲーム 設問206 食料生産地
    設問206 帝國各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。 資源採掘所(農場や漁場でも良い) 部品構造 大部品 食料生産地(越前藩国版) RD 40 評価値 9大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・...
  • 迷宮競技会エントリー一覧
    ...e.cgi?no=11026 -詳細:都築つらね単独の評価で使用する場合、AR0で使用可能:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=25134 -凍結:個人所有:核爆発を中和する -詳細:取得および効果根拠:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=11026 -リンの絶技(誓う):誓いをかなえる以外の事は出来ない。以後、+8の修正を得る -詳細:取得および効果根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article amp;id=14847 -詳細:誓いの内容および根拠「r:オンサと、ずっと一緒にいると、誓いながら。握ります。」:http //www7.atwiki.jp/tsuduki2/pages/80.html -にぎりの指輪:個人所有:,任意発動,二十四時間だけ石化を防ぐ。 -個...
  • 藩国の要点
    国の概要 交流関係 個人データ 国データ ターンごとの記録 国の概要 国名  越前藩国 所在地  福井県 爵位  伯爵 (根拠) 藩王  セントラル越前 王犬  スットコドッコイ 国民総数  14名 (T17現在) 逗留有名人  なし  (イグドラシル取得の七海は迷宮に随行していなかったため削除) 交流関係 国民登録 申請所  http //idress-32-bbs.jimdo.com/国民登録申請所/ 会 議BBS(国内用掲示板)  http //idress-32-bbs.jimdo.com/国内用掲示板/ 多目的BBS(外部からのご連絡はこちらに)  http //idress-32-bbs.jimdo.com/外部連絡用掲示板/ IRC サーバー:irc.livedoor.ne.jp ポート:6667 チャンネル名:#越...
  • E108 まとめページ
    E108 空爆の開始 E108 空爆の開始編成: 更新のタイミング 第一回 戦闘準備 第二回 空からの敵を待て 第三回 戦いの観測 第四回 第五回 編成: ■参加部隊 ○越前藩国情報戦本隊 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/254.html ■使用施設 ○防空機関砲 対空評価15×4基(所有の根拠:2008/05/09 23 33書き込み) http //blog.tendice.jp/200805/article_15.html ○防空レーダー&指揮所 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/263.html ○帝国防空回廊 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/266.html ○防空回廊の輸出(イベントですが、念のため...
  • 文殊:過去のリリースノート(0.41~)
    文殊 0.42 リリースノート(2010/10/31) 【機能追加】職業アイドレス登録の編集履歴対応 (0.5h)  非公式管理項目であるため、編集履歴に対応していなかった職業アイドレス登録についても、履歴を保存するようにしました。 【機能追加】編集履歴の全域一覧表示 (0.5h)  特定の藩国・個人の編集履歴一覧だけではなく、全ての編集履歴を一覧する事を可能にしました。太元のトップ画面の下部リンクから閲覧できます。 【仕様変更】職業アイドレスのUHQ、及びHQボーナス振り分けに対応。 (2.0h)  UHQ(評価値+3)及び、「HQ上限到達による他評価へのボーナス振り分け」のケースに対応しました。 【仕様変更】職業アイドレス編集画面の改善 (4.0h)  人種・職1~職3の入力について、それぞれをリストから選択するやり方に加え、「東国人+ハイギーク+ギーク+...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/10:世界忍者国 T14編成
    #10 世界忍者国 T14編成 #編成表:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT14%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2 10-00040-01_ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:高位森国人+突撃アイドル+ハンターキラウイッチ+突撃リポーター+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+3; #-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1(非着用型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00040-01%A1%A7%A5%BD%A1%BC%A5%CB%A5%E3%A1%BF%A5%F4%A5%A1%A5%E9%A1%BF%A5%E2%A5%A6%A5%F3%B4%CF%BB%E1%C2%B2%A1%BF%A5%B9...
  • E103 越前ギーク部隊 情報戦2
    E103 越前部隊まとめ E103 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊の情報戦から守り、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を防御する。 【作戦手順】: 敵システム侵入への対抗:侵入に対して電子妖精で逆侵入する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施されている可能性が...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/00:サルベージ輸送部隊 T14編成
    ... (P)00-xx102-xx_犬士:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚; };
  • 第7回提出:上空の悪魔(EV136-0501)
    ...:1 # 達成値:1020 # 得た修正:なし 直接バンド中の部隊:<東方有翼第二騎士団:風野分隊>、<越前情報部:摂政補佐分隊> 間接バンド中の部隊(風野分隊を経由してバンド可能):<満天星初陣>、<ゴロネコ東原恵騎士団>、<東方光翼騎士団>
  • 対もやもやミッション:芝村さんとの相談
    まとめ 五十土丸さんの前に追い込んで仕留める、という基本路線はよさそう。 難易度は20くらい見といたほうがいい。正確なところはわからないが、現実問題、20以上は出せない。 事務員部隊はできれば残しておきたい(案外使ってて残り1部隊。ウェーブイベントで内政系設問が来た時にゼロだと詰む) 替わりに、電力会社(施設)を入れてはどうか。停電で追い込む。 大阪万博も説得して手伝ってもらったほうがいい。 やひろさんが整備員来てる。電力会社もやひろさん管轄。大阪万博の説得もやひろさん担当。 あれ、これひょっとしてやひろさんのゲームじゃね。 宰相府の電力会社からスタートでよさげ? その他 五十土丸さん評価41ありそう(倒すときの評価)。シフト不要そう。 詳細検討 予め、五十土丸さんに連絡しといたほうがいいかも。どうしよう。 宰相府ログ 黒埼紘 [返信 aid=2610445 to=8373...
  • E101・102 白兵攻撃
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前剣・王部隊 攻撃1 作戦案 【陣形】 ○分隊単位の行軍陣形は、基本的に単縦陣(一列)とする。 ○互いの間隔は、敵の攻撃で一撃で全滅したり、相互支援ができなくなる事がないよう、得物の間合いと周辺の地形に合わせて取る。 ○多少、間隔が開いても地物を利用して行動する事を優先する。 ○突撃や後退に際しては、最低でも二つの部隊で行動する。甲が敵を攻撃している間に、乙が移動して目標の地点となり得る地隙や施設まで移動する。移動した乙は甲を支援し、その間に今度は甲が移動する。 ○極力、敵に姿を曝さない。行軍でも射撃でも、地物や地隙など障害物と地形を利用して、発見や被弾する確立を減らす。 ○白兵戦の部隊は、彼我混合により敵が支援射撃できない状況を作り出すべく努める。 ○敵の射撃に対して、隠れるべき障害物がなく、後退するには距離と...
  • @wiki全体から「102 部隊評価値一覧」で調べる

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