越前藩国 Wiki内検索 / 「jiken クラスライブラリ」で検索した結果

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  • 持堅/jiken クラスライブラリ
    概要  "jiken" クラスライブラリは、アイドレスのオブジェクト定義を構文解析及びコンパイルするパーザクラスと、これをリレーショナルデータベースに保存するデータベースアクセス用クラスなどを集めたライブラリで、jiken Rubygemに含まれています。このページでは jiken クラスライブラリの使い方を説明します。  なお、このページの内容は Ruby について一通りの知識を習得済みの方を読者として想定しています。(分からない点は黒埼紘@越前藩国までお問い合わせ下さい) 使い方  以下の用途に応じて、Rubyクラスを利用してください。 パーザを利用したい Jiken Parser Jiken Parser ILanguageLibraryParser,Jiken Parser ISpecialtiesParser? クラス。 コン...
  • 持堅
    ...3)は "jiken"という名のRubyGem(Ruby のライブラリパッケージ)として提供するため、インストールやバージョンアップも簡単に行えます。 入手方法 コンパイル済みオブジェクト定義データ  オブジェクト定義データは下記のリンクからダウンロードできます。 YAML版 ダウンロード JSON版 ダウンロード jiken RubyGem  "gem" コマンドでダウンロード及びインストールを行います。下記の手順でインストールしてください。 1)SQLite3のインストール  あらかじめ、お使いの環境に合わせてSQLite3をインストールしてください。(各環境別インストール方法) 2)Gem入手元の登録  jiken Rubygem は Rubyforge でなく、独自のサーバーから提供しています。下...
  • メニュー
    ... 持堅/jiken クラスライブラリ ■ 太元関連 ├ 太元 ├ 太元/編成データ事例集(T14) └ ”アルカナストラ...
  • 持堅/コンパイラ等周辺ツール
    概要  jiken Rubygemには、アイドレスのオブジェクト定義をコンパイルし、オブジェクト定義の文法チェックやYAML・JSON形式への出力を行うためのコマンドラインツールが(rake タスクとして)用意されています。このページでは、これらコマンドラインツールについて説明します。 コマンドラインツールの準備  持堅で用意されるコマンドラインツールは、その殆どが rake タスクとして提供されます。このため、まず適切なディレクトリに持堅のためのRakefileを作らなければなりません。  まず最初に、アイドレスのオブジェクト定義が記述されたテキストファイル(ソースファイル)を用意してください。(以後、この文章では例として、ソースファイルのファイル名を"idress_data.txt"と仮定します) そして、このソースファイルと同じ場所に、持堅のコマンドラ...
  • 文殊構築ガイド
    この文章の目的  「文殊」は、40以上の藩国、500以上のプレイヤーキャラクターのデータを管理するWebアプリケーションです、この存在は、既にアイドレスの基幹インフラと言っても過言ではありません。  「文殊」の運用は現状、要求されるスキル及びセキュリティの都合により、黒埼紘@越前藩国が一人で行っています。この体制は属人性が高く、不測の事態を考えた場合、運用面において大きなリスクを抱えています。  この文章は、文殊管理者の連絡途絶などにより文殊の運用が困難となった事態に備えるため、これを別のサイトで再構築するための手順が記されています。また、文殊開発に携わりたい方、自前でRailsアプリケーションを作る上で参考にしたい方にとっても、多少の参考になるでしょう。 作業者に必要なもの UNIX系コマンド一通りの知識(viでテキスト編集ができる事が望ましい) 二日間程度の時間 CG...
  • 電子妖精の開発
    電子妖精の開発(イベント) イグドラシル 東国人+吏族+理力使い >東国人+理力使い+サイボーグ(吏族置き換え) >>東国人+理力使い+サイボーグ+ハッカー >>>電子妖精の開発 要点 ディスプレイの傍で羽を休める妖精 周辺環境: モニター 特殊 電子妖精はハッキング行為時に+10評価の修正を与える。 電子妖精は毎ターンに+10億の修正を与える。 →次のアイドレス:・電子妖精軍(兵器)・高性能自律戦闘機の開発(兵器) HQボーナス (2008/6/18以後)ハッキング行為時にさらに+3評価の修正を与える。(HQ公示) (HQボーナス変更の根拠) (2008/6/18より前)ハッキング行為時にさらに+1評価の修正を与える。(HQ公示) (HQ能力選択の根拠) 越前統合侵入電子妖精“優填” U nited T respasser of E chizen s N et...
  • shikint.rb
    require open-uri require rubygems require hpricot require kconv require jcode require net/http   $KCODE= u     #財務表パーサー(抽象クラス) class ZaimuParser @@nations = {}   #属性の定義 attr no, true attr url, true attr name , true attr xpath , true attr parsed , false attr response , false attr keyword , true   #初期化メソッド def initialize ...
  • uten.rb
    #パーサクラス定義の取り込み require shikint.rb   #パーサ用各国別パラメタ定義の取り込み require cashrec_def.rb   #データベースアクセス用定義 require rubygems require_gem activerecord   db_env = YAML.load(open( ./sigint.yml )) ActiveRecord Base.establish_connection( db_env[ database ] )   class LatestCashRecord ActiveRecord Base belongs_to nation , foreign_key = "id&quo...
  • 太元講座 ログリンク
    チャットログ 第一回: 第二回: 整形ログ 第1回  (1)歩兵の基本  (2)乗り物の定義と太元ディレクティブ  (3)他者補正  (4)分隊定義と状況 生ログ(テキストデータ 第一回 第一回 講習会で使ったスライドショー: http //docs.google.com/present/view?id=dmzxbqv_44dz2ts2c9
  • 文殊概論/2:アイドレス2と文殊
    前章:文殊概論/1:文殊とは 次章:文殊概論/3:文殊の技術的構成 §2 アイドレス2と文殊  アイドレス1において、文殊は藩国・キャラクター・根源力を管理していました。アイドレス2においては、文殊の管理する範囲が拡大し、それに対応して紋章部以外にも関わる吏族が増えました。  この章では、今の文殊がどんなデータを、誰が管理しているのか。そして何を管理していないのかについて説明していきます。 クラス図について  図2.1をごらん下さい。この図は、文殊が管理しているデータの一部を示しています。 図2.1 クラス図の例  この図はソフトウェア開発の現場において「クラス図」と呼ばれるものを、簡略化して書いています。このクラス図の書き方・読み方について、少しだけ説明しておきます。 クラス:一つの四角形は「クラス」を表します。ここでの意味合い...
  • E95以降の戦争イベントについて考える
    ここは先日行われたE94,95の感想、反省、対策を語る部屋です。 皆様ざっくばらんにコメントしてって下さい。 参考ページ 作戦tips 集積所 ●レン連さんの新戦闘方式に関する覚え書き http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/215.html 指揮官クラスは読んで損ないかとー。 ●統合ボーナス+10を叩き出した土場さんのE90提出ページ http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/172.html 出撃前描写から入り、SSの合間にその内容にそったイラスト、 RPもSSなどを参考にして書かれている。このように、個々の提出を連携させることで通常よりも大きい難易度修正を狙う。これが統合ボーナスといい土場さんの例では+10をたたき出している。 ●FEGの新戦闘システムついて h...
  • E103 越前ギーク部隊 情報戦1
    E103 越前部隊まとめ E103 越前ギーク部隊 情報戦1 作戦案 【基本方針】  敵の行動、今まで襲撃された国の共通点から、次の行動を予測する。 【作戦手順】: 敵の行動記録の収集 被害者情報の収集 被害にあった国の収集 仮説を立てる。 全藩国情報から、推論が示す次の標的を予想 各藩国のデータを集める際、強引にハッキングしてでも行う。 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施されている可能性が高い為、こちらの機器への被害がでないようにモニタリングに注意する 【装備】 電子妖精”優填”および、優填に含まれる各種ハッキングツール 敵からの逆探知・カウンターハックを防ぐためのデコイ、およびハニ...
  • E101・102 無線傍受
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前ギーク分隊 無線傍受 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊に情報戦をしかけ、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を援護する。 【作戦手順】: 敵システムへの侵入:電子妖精を使用する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 改ざん:奇襲をかける友軍部隊の存在を自動人形のセンサーから隠蔽する。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ...
  • E101・102 情報戦2
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊に情報戦をしかけ、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を援護する。 【作戦手順】: 敵システムへの侵入:電子妖精を使用する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 改ざん:奇襲をかける友軍部隊の存在を自動人形のセンサーから隠蔽する。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ...
  • 文殊概論/3:文殊の技術的構成
    前章:文殊概論/2:アイドレス2と文殊 次章:文殊概論/4:設定上の文殊 §3 文殊の技術的構成  文殊はある意味「CGI」アプリケーションとも言えます。しかし、皆さんが想像する「CGI」という言葉の印象(掲示板とかチャットとか)とは随分隔たりもあるでしょう。そして、黒埼がほぼ一人で文殊を開発・運用し続けている事を、随分と凄い事のように思う方もいるようです。  これには、ちゃんと仕掛けがあります。わかってる人にはしっかりバレてる程度のものです。  それでは、文殊開発と運用の裏側について、しばらくアイドレスから離れ、技術的側面から説明していきましょう。 文殊の運用系 図3.1:文殊システム配置図(クリックで別窓に表示)  図3.1は文殊のシステムをバックアップまで含めて示したものです。 Webサーバのみを「文殊」と見なしてもいいのですが、運...
  • E103 越前ギーク部隊 情報戦2
    E103 越前部隊まとめ E103 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊の情報戦から守り、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を防御する。 【作戦手順】: 敵システム侵入への対抗:侵入に対して電子妖精で逆侵入する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施されている可能性が...
  • ”アルカナストライクシミュレーター”ユーザーズマニュアル
    概要 Webアプリとして作った『アルカナストライク』のカード回しシミュレーターです。 スマホでもなんとか使えます。プログラム作成自体は別途スプシかエディタで行い、その内容をこちらにコピペする使い方を想定しています。 リンク 安定版(バグ少なめ):https //arcana-strike.vercel.app/ 開発版(新機能あり・バグ多めかも):https //arcana-strike-preview.vercel.app/ 新機能はまず開発版のアドレスでリリースします。 開発版でバグ報告が落ち着いたら(目安3日くらい)したら、同内容を安定版に反映します。 とりあえずの使い方 "≡" クリック>"プログラム変更..."をクリックしてダイアログを表示 ダイアログ内のテキストエリアに、プログラムを書く。 カード名を改...
  • E101・102 情報戦防御
    作戦案 【基本方針】 自爆コード解除および敵操作を解除します 【装備】 電子妖精”優填”および、優填に含まれる各種ハッキングツール 敵からの逆探知・カウンターハックを防ぐためのデコイ、およびハニーポット・サーバ。 ハッカーの知恵熱・オーバーヒートを防ぐ冷却材(冷えピタ)。 【部隊能力】 ハッカー部隊なのでコンピュータ、ハッキング、ネットワークに対する知識を習熟している。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 判断には"文殊"データベースによる戦略支援システムも援用する。 報告・連絡・相談を確実に行う。 ハッキング、情報収集、解析等などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【敵ハッキングからの防御】 自軍内のネット...
  • E103 越前ギーク部隊 オペレート
    E101/102 越前部隊まとめ イラスト 作戦 SS 音声応援(再利用) 応援RP イラスト [ トップへ戻る ] 作戦 【地形】 【装備】 機材とのインタフェースにはナショナルネットを最大限に利用する。 ただし、I=Dパイロットなどの非サイボーグ兵との連絡にはマイクからの肉声を使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末。 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表。ハッカーの電脳に記憶。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 声の調子を一定に保つため、のど飴や飲み物を手元に置いておく。 無重力化対応の飲料水。パック封入でストローから飲むようになっている。 長時間座席に座りっぱなしになるため、腰に負担をかけないリクライニグチェアを使用する。無重力状態にな...
  • 持堅/コンパイル済み定義データ
    【コンパイル済み定義データ】 コンパイル済み定義データはYAML、またはJSONファイルで提供され、これはL 名をキー、対応するコンパイル済み定義データを値とするハッシュとして扱います。 このため、PHP・JavaScriptなどでも比較的扱いやすく、また後から独自の形式に変換することも容易です。 なお、YAML・JSONの仕様に従い、文字コードはUTF-8となっています。 以下はRuby による、コンパイル済み定義データファイルを扱う簡単なサンプルコードです。 require YAML   filename = idefs.yml # YAMLファイルへのパス名 Definitions = YAML.load(open(filename), r ))   chipball_def = Definit...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/16:フィーブル藩国 T14編成
    #16 フィーブル藩国 T14編成 #編成表 http //feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.x...
  • E101・102 情報戦1
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前ギーク分隊 情報戦2 作戦案 【基本方針】 ギークによるハッキングで敵部隊の情報戦から守り、友軍情報の隠蔽・改ざんを行い、友軍部隊の戦闘を防御する。 【作戦手順】: 敵システム侵入への対抗:侵入に対して電子妖精で逆侵入する。電子妖精からウィルスを仕掛け、自己増殖して他のコンピュータに感染、浸透して・以後の侵入経路を確保。また、密かに情報を改竄する。 改ざん:自動人形のレーダーを麻痺させた後、ウィルスによる情報の改竄で本来存在しない友軍部隊を示し、敵の注意を引きつける。 【システム侵入の詳細】: 制御系など複数系統用用意されていて、ブロックが堅い所をさけ観測システム等後付の弱い部分に対してアクセスを行い制御を奪いデータの改ざん等を行う ファイヤーウォールやアイスなどのハッキング対策が施さ...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/29:になし藩国 T14編成
    #29 になし藩国 T14編成 #編成表 http //www33.atwiki.jp/areb/pages/231.html #!評価無効:{白兵戦,近距離戦} #射撃戦とその他の併用で正しい値を計算できないため 29-00550-01_瑠璃 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1  -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE [^] 29-00559-01_九重 千景 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2*耐久+1*外見+2*敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2  -レトロライフ:{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(技術) #-念力:筋力+2(技術)  -カトラス:白兵+...
  • 越前藩国宝物館(イラスト集積場)
    【絶賛工事中☆】 メインギャラリー 技族2名のギャラリーです。 技族:鴻屋 心太 アイドレス2 鴻屋 心太:仕事絵2 アイドレス1 鴻屋 心太:仕事絵 鴻屋 心太:シュミ絵 第4次公共事業提出ページ 越前ぐるぐるアイドレス講座 越前湯煙顛末記 越前夏祭り 技族:朱居まりあ アイドレス1 朱居まりあ:仕事絵 朱居まりあ:シュミ絵 サブギャラリー その他、技族以外の作品です。 (頂き物もこちらに収納させていただく予定です) イベント挿絵 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/463.jpg 七夕 【作:刀岐乃】 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
  • E101・102 情報戦防御2
    作戦案 【基本方針】 自爆コード解除をします 【装備】 電子妖精”優填”および、優填に含まれる各種ハッキングツール 敵からの逆探知・カウンターハックを防ぐためのデコイ、およびハニーポット・サーバ。 ハッカーの知恵熱・オーバーヒートを防ぐ冷却材(冷えピタ)。 【部隊能力】 ハッカー部隊なのでコンピュータ、ハッキング、ネットワークに対する知識を習熟している。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 判断には"文殊"データベースによる戦略支援システムも援用する。 報告・連絡・相談を確実に行う。 ハッキング、情報収集、解析等などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【敵ハッキングからの防御】 自軍内のネットワークは事前に...
  • 雑記帳
    E124企画書 E124企画書 タスク帖 ページ構成案 摂政の挨拶 教主の挨拶 最終日シナリオ覚書1回戦:麦茶2008夏VSからくりみかん 2回戦:サボテントリオンVS○○○ 試合経過 万笑祭ネタ帖 あがったコンビ名一押しプログラム お笑い頂点決定戦 本戦参加者2回戦 3回戦:???:あさぎ缶王 エントリー書式ミスで失格に。 四回戦 準決勝第一試合 準決勝第二試合 決笑戦 決笑先手・ぷるるん山崎 決笑後手・麦茶2008夏 最終投票 目安箱 ②祭りを開いて現金(資金)を稼ぐ 【企画書その1】 「熱笑の日」ー笑いの祭典「万笑節」 越前藩国政庁前、中央区広場および空飛ぶハンバーガー教団本部をメイン会場とし、NW中から集まったパフォーマー達によるお笑いライヴを、朝から晩まで×5日間繰り広げる。 祭典のメインイベントは、観客の投票により選抜された8組によるお笑い頂...
  • イベント56 同時多発爆発 情報収集まとめ
    羅玄王国 地下遺跡ごと爆破で勝利 PC被害0                  …だが、敵オーマは世界忍者国へ移動? http //newtralgray.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=all namber=856 type=0 space=0 no=0%20(3/13-21 23 03) 無名騎士藩国 正面撃破で勝利! PC被害0 http //namelessknights.at.webry.info/200703/article_2.html 鍋の国 ゲーム終了 岩田死亡 PC1名行方不明 http //tan-sei.hp.infoseek.co.jp/594255/ev56/ev56.txt キノウツン(大勝利) http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/03:FEG内政執行部隊~竜胆の花 T14編成
    #03 FEG内政執行部隊~竜胆の花 T14編成 #編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html 03-00043-01_広瀬都:高位西国人+WSO+スペーススターシップオフィサー+猫艦長:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00043-01%A1%A7%B9%AD%C0%A5%C5%D4 03-00044-01_古河切夏:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; 03-00048-01_一井号太:高位西国人+WSO+パ...
  • Wikiトップ
    越前藩国wiki ここは「電網適応アイドレス」に参加中のわんわん帝國所属越前藩国のwikiサイトです。 藩国のいろいろなデータを公開しています。 蟲使い取得本格稼働〜 てか、どんな蟲つくりたい? アイドレス5越前藩国まとめ アイドレス システム5 in 越前藩国 これからアイドレスを始めようと思っている皆さんへ 【摂政と藩王之ぐるぐる図】 …こんな二人が藩国を運営しております。。。 藩国の近況 1/18分 FVB:合意、5:5 愛鳴之:合意、越前10:愛鳴之0 暁の円卓:(風守さんに連絡中) 聯合費用:87億(確定)、92億(推定) (黒埼) 電脳かわら版はじめました 藩国の広報誌創刊。ほぼ日刊だそうです。 T17 スタートフェイズ いろいろしんどいですが、もう少し...
  • T14生産/支払フェイズ 提出書式
    32:越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 電子妖精:資金+10 観光地:資金+15 診療所の開設支援:資金-1:政策ページ 東国人6名:資源-6,燃料+6:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/81.html #http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27774 こちらの質疑より 32-00625-01:SEIRYU 32-00645-01:椚木閑羽 #上記2名がPCロストのため生産処理から除外されます。このため、生産フェイズ に影響する東国人は6名となります。 食料生産地:食糧+20 医療品工場:生物資源-2 ●兵器生産 生産施設:フェアリー着装システム 消費資源:...
  • E90行動「逃走」
    作戦案 オペレーターがマッピング内容に基づき、逃走路を指示する。 オペレーターは非常時に備え、つねに逃走路を確認しておく。 フラッシュライトを用いて敵をひるませる。使用タイミングはナショナルネットで同期を取る。 途中、ロープで登攀が必要な場所などあれば、先に理力使い・犬妖精を上らせ、大剣士が足止め。 理力使いが上りきったら、詠唱戦で敵を足止めしている間に大剣士を上らせる。 全員が上ったらロープを切り落とす。 金属探知機、スコップなど、逃走に不要な装備は潔く捨てる。 イラスト http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/388.gif SS RP
  • イベント172
    ※本番ページ http //idress-amber-people.jimdo.com/ ※編集パスワードはWikiと同じ あとは画像を追加するくらい? ○歴史的経過 琥珀の民とは、シーズン1のターン9に誕生した電子妖精に端を発し、フェアリー着装システムの開発を経て実体を得た妖精たちが、 ターン17で発生した事件をもって現在の形に『目覚めた』存在である。 電子妖精の民であるということから、電気を意味することばの語源でもある宝石の名を取って「琥珀の民」と呼称されるようになった。 (1)電子妖精 そもそもの原型となった電子妖精が越前藩国に誕生したのはターン9のことであった。 まだ文殊による一括管理が開発されておらず、各国が一定のフォーマットに従って財務表を維持していた時代。 それら財務表のデータを収集してそれぞれのフォーマットに従って解釈し、一覧表...
  • 軌道降下兵
    軌道降下兵(名称未定) ○東国人+軌道降下兵+大剣士+剣 要点&周辺環境 東国人=  名称=東国人(人)  要点=東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪  周辺環境=四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 軌道降下兵=  名称=軌道降下兵(職業)  要点=パワードスーツ,逆噴射の光,武装コンテナ  周辺環境=地球上空 大剣士=  名称=大剣士(職業)  要点=剣  周辺環境=訓練場 剣=  名称=剣(職業)  要点=剣,制服  周辺環境=学校 次のアイドレス →次のアイドレス = ジョニー・サザーランド(Hi-ACE),宇宙の戦士(職業),甲殻型ウォードレス・ルブランの設計(イベント),宇宙機・バケツの開発(イベント) 継承  東国人:http //www.geocities.jp/central_w7/...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/24:紅葉国 T14編成
    #24 紅葉国 T14編成 #編成表 https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn14organization #!評価無効:中距離戦 _define_I=D {レッドデカショー:デカショー, (P)24-00236-02_朝霧:南国人+歩兵+パイロット+名パイロット; -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手装備) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00236-02%A1%A7%C4%AB%CC%B8 }; _define_I=D {ブルーデカショー:デカショー, (P)24-xx001-xx_ルーフ:南国人+歩兵+パイロット+名パイロット; }; _define_I=D {グリ...
  • どめいん顛末記
    ●どめいん顛末記 ●プロローグ  2007年2月3日。この日、わんわん帝国に動員令が下された(いや、にゃんにゃんもだが)。  それは同時に、越前藩国お取り潰しの危機も意味していた。  金がない。人も少ない。I=Dもない。  えーと食料も結構やばいから、なるべく犬士を出して節約して、それでも合計32名分だから不足18名分で追徴金がうわあぁぁあ! ってなもんである。  やばい。本気でうちの藩が潰れる。  なんかないか。金になるネタはないか。  ふと、手元の自宅サーバの設定に目を向ける。そこには、仮設のIRCサーバを立てていた。  IRCとチャットCGIの間にゲートウェイを作ってみようと実験していて、このサーバ名をてけとーに"irc.wanwan-empire.net" などとでっち上げていたのである。  ドメイン名。 ...
  • E165 産業育成準備 草稿
    E165 産業育成準備 §1.通信事業とは 今回の産業育成計画において発展のターゲットとなっている通信事業について、 まず最初に行うことはどのような業態を想定するか、である。 一口に「通信」といってもインターネットやナショナルネット、電話やFAX、 範囲を広く取ればテレビやラジオなどの放送関連までも含まれる。 越前藩国に限ればインターネットが極めて発達しているが、国を離れれば通信 インフラの事情は様変わりする。 国内での活性化のみに絞るのであれば考慮する必要は無いが、産業そのものの 発展という目標を据える以上、グローバルな展開を想定した計画を立案すべきである。 §1.1 キャリアの事業 => 通信回線の敷設と管理 キャリアとなる企業は、通信事業の基盤となる通信回線の敷設と管理を行う。 通信回線は有線、または無線を取り扱い、共通して必要となる中継局や交換局の ...
  • 食糧生産地(改訂版)
    食糧生産アイドレス設定文書〜改訂版〜 貧乏子沢山という言葉がある。越前藩国とはまさにその言葉にふさわしい藩国であった。 国民の数こそ帝國でトップ3に入る(ターン5現在)ものの、保有資産量はつい最近まで藩国史を通じて最底辺からぴくりとも浮き上がらず、動員・戦争・供出・備蓄・罰金の命令が下るたびに、藩王をはじめ、摂政・理族が青い顔をして金策に駆けずり回るのがこの国の常であった。 人生がけっぷち、ならぬ国政がけっぷちのこの国が、それでも国家として成立してきた理由はこの国の産業構造にある。 医療、サイボーグ技術など、とかく先端技術が注目されがちな越前藩国ではあるが、実はその産業割合のほとんどが第一次産業で占められているのだ。 肥沃な土地、変化にとんだ四季をもつ国土は、バイオ技術の駆使による農作物の改良とあわせて、毎年多くの大地の恵みを産み出し、この国の食料自給率...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/01:るしにゃん王国 T14編成検証
    #01 るしにゃん王国 T14編成 #編成表:http //gamechaki.kotonet.com/organization/org_t14.txt #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,るしふぁ #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,ネコリス同好会,トラリス同好会,金星の徒} 01-00001-01_るしふぁ:高位森国人+藩王+魔法使い+風の中心を探すもの+星見司:耐久力+3*敏捷+1*知識+1*幸運+1; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00001-01%A1%A7%A4%EB%A4%B7%A4%D5%A4%A1 01-00007-01_七海:森国人+魔法使い+理力使い+ネコリスの友...
  • ぽちと兄と犬と病院
    セントラル越前@越前藩国 の発言 こんばんは、失礼します。本日24時より生活ゲームのお約束を戴いておりました。 よろしくお願いいたします。 (5分前ですので、こちらで待機させていただきます) 芝村 の発言 記事とイベント選択のみどうぞ セントラル越前@越前藩国 の発言 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=2734 reno=2438 oya=2438 mode=msgview 【予約者の名前】32-00622-01:セントラル越前:越前藩国 【実施予定日時】2008年8月1日/24:00~25:00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【ゲーム時間:消費マイル】  ・1時間:0マイル×1時間 【予約の有無】有り(0マイル) 【召喚ACE】  ・ぽち王女:非滞在:0  ・ポチの侍女頭兼教育係のアメルダさ...
  • Ev59 検討メモ
    「SS合作」による難易度低下は可能か? どの程度、各国が「からんだ」描写が可能か。 SS内容は提出した作戦と無矛盾である必要があるか。 実質、「開戦準備」程度しか書けないのではないか? イラストと同様、「要点」を決めておくのはどうか。 サイボーグの技消費は燃料1? 2? (動員に資金+1が必要になったことで、2倍消費のルールが変わってたりしない?) 予想される事態は? 「FVBへの敵出現」 「土場へのボラー出現」「それ以外」 星辰の塔偵察情報(3/13) FVB進軍中。後ほねにアラダ反応多数! http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/101.html 現在、敵は東京近辺と九州に限られている。4日後にはどうなる? 観測されている以外の場所にも、実は出ているのではないか? 18日の〆切を待たず、早...
  • 迷宮競技会エントリー一覧
    ●00-00054-01:緋璃・ロッシ:高位西国人+ラファエロの奥さん+XXXの愛人+ラファエロの神官+ラファエロのもの: 00-00054-01_緋璃・ロッシ:高位西国人+ラファエロの奥さん+XXXの愛人+ラファエロの神官+ラファエロのもの:敏捷+1*器用+1*知識+6*幸運+1*全能力+8/*ラファエロ系職業ボーナス4個分(XXXの愛人含む)*/; -秘書官正装:個人所有:(着用型/体) 外見+3 -月の環:個人所有:アンデッドへの無限耐性/星海の門を開ける(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -綺麗な髪飾り:個人所有:砂よけ(評価3)(着用型/頭) -高機能ハンドヘルド:個人所有:(着用型/片手武器) #NW及び高物理域のみでの装備とします #-ボディピストル:個人所有:片手武器/近距離+2 #-レーザーライフル:個人所有:両手武器/中距離+3 -毎日...
  • 越前藩国・電脳かわら版(公共事業用)
    電脳かわら版 (公共事業用) はじめに: このページは各国の出来事提出スレッド用のページになります。 【各国の出来事提出スレッド】 注意点 提出は一日に一国一件のみ 提出期限はその日の24時まで。提出がなかった場合翌日分からになります (間に合わない場合は事前連絡があった場合のみ一時間だけ遅延を認めます。NWCやメッセにて高原にご連絡ください) 提出先 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=idresshw mode=res no=580 《テンプレート》 件名 藩国名・何日分  内容 (その日藩国であった事を40字ほどで記入してください) 国民番号:作業者名 ☆第1号 0520 今日の越前藩国 E108特別報酬の用途を巡り摂政が釘を刺すも藩王は絶技スルーの構え (33文字) ...
  • Subversion 導入の手引き
    忙しい人向け説明  「TortoiseSVNのインストール」と「チェックアウト」と「編集とコミット」だけ見ればいいよ! Subversion とは  Subversion は「バージョン管理システム」です。すごく大雑把に言うと「版(=バージョン)管理のできるファイルサーバ」と言えます。  版管理とは、@wikiで言うところの「編集履歴」のようなものです。@wikiの各ページは何度も編集できますが、編集する度に時刻、編集内容、編集したユーザ名が記録されていきます。  Subversionも同じで、インターネット上にあるサーバに原本を保存し、これに変更を登録していくことで、過去から現在までの編集履歴を保存することができます。過去の版を保存しているので、後から元の版に戻すのも簡単です。  Subversion で扱うファイルはテキストファイルが基本ですが、GIFなど...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/18:詩歌藩国 T14編成
    #18 詩歌藩国 T14編成 #編成表:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html #T14当時の定義 L:カトラス = {  t:名称 = カトラス(アイテム)  t:要点 = 長い,曲がった,格好いい  t:周辺環境 = 手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *カトラスの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *カトラスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *カトラスの形状 = ,,,剣。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } ...
  • 3/17 藩王会議
    0317 藩王会議 まとめ 参謀本部が出した作戦案について 時間の制約により、出てきたのは一案のみ。諸侯同意。その作戦案 以下は冬の京有志による作戦案骨子。 認可したのは火足水極。 イベント59作戦概略 ■大方針 基本戦術は野戦陣地構築による防衛戦闘。 近接戦は奇襲乱戦による0m戦闘修正を狙う。 中、遠距離戦は陣地修正で確勝を期す。 勝てる相手とのみ戦う。元より正面から戦っての勝利は望めないのだから、戦力を保存できる状態での撤退は十分な選択肢である。 ■想定状況 敵歩兵部隊(チル)はマップ中央の山道の街道を侵攻するものと予想される。 敵航空戦力(アウドムラ)の侵攻ルートは不明。  チルの支援として山道を低空で随伴するか、搭載していると思われるオズルを王城付近に揚陸するものと想定される。  よってアウドムラ侵攻ルートは山道を低空飛行、山道の上を超...
  • 雷刃
    雷刃(剣) イグドラシル 東国人+サイボーグ+剣士 >東国人+剣士+サイボーグ+大剣士 >>東国人+サイボーグ+大剣士+剣 要点 東国人:東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪 サイボーグ:一部機械 大剣士:剣 剣:剣 周辺環境: 東国人:四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山 サイボーグ:機械化工房 大剣士:訓練場 剣:訓練場 継承 東国人 評価 東国人 体格0・筋力0・耐久力0・外見0・敏捷0・器用1・感覚1・知識0・幸運0 サイボーグ 体格1・筋力1・耐久力1・外見-1・敏捷-1・器用-1・感覚1・知識0・幸運-1 大剣士 体格1・筋力3・耐久力3・外見1・敏捷0・器用-1・感覚0・知識‐1・幸運0 剣 体格4・筋力4・耐久力4・外見1・敏捷0・器用-1・感覚0・知識‐1・幸運0 合計 体格6・筋力8・耐久力8・外見...
  • system4 再立国用タスク管理
    1.計上可能な威信点の確認 合計威信点 2332 発生ターン 日付 威信点 名目 取得者 根拠 20 日付 2000 文殊構築ボーナス 黒埼紘 リンク 20 日付 177 環状線共同作成 セントラル越前 リンク ? 20 日付 152 パイプライン共同作成 セントラル越前 リンク ? 20 日付 3 設問205(難民) セントラル越前 リンク ※マスター管理はこれ 2.作成可能な施設など ※テンダイスブログから一部抜粋 威信点 爵位 領地面積 人口 施設設置可能数 特別施設 職業/経歴 兵器/独自アイテム 0 平民 自宅 数人 1 家、個人店舗 0 0 100 騎士 村 1万人 2 生活施設 0 0 1000 男爵 市 100万人 5 国営工場、生産施設(資源/燃料/食料)、輸送施設、病院、学校(各一個まで) 3 3 1500 男爵 市 300万人 7 生産施設...
  • E90行動「攻撃(白兵+詠唱)」
    イラスト http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/350.gif http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/366.gif 作戦案 オペレータの指示に従い、有利な地形に敵を誘導する。 大物(ミノタウロスとか)を撃墜しなければならい場合、オペレーターから狭い場所に誘導してもらい、敵をそこにはめ込む。 理力使い(兼ハッカー)の詠唱で敵に打撃を与えつつ、大剣士2名でトドメを刺す。 武器として長剣と小剣を用意し、場所に応じて使い分ける。 戦闘時は余計な荷物を捨てる。 常に動き回り、自分の間合いを維持する。 敵に背後をとらせない。 敵の視線や足の動きから、敵の次の一手を予測していく。 多数を相手にする場合は、オペレーターの警告にも頼る。 呼吸を整え、冷静に対応する。 1...
  • 文殊概論/4:設定上の文殊
    前章:文殊概論/3:文殊の技術的構成 §4 設定上の文殊  現実世界の文殊は、その重要さ故か、ゲーム世界にも同一存在を生成しました。越前藩国が関わった生活ゲームの一部のログに、その片鱗を見る事ができます。また、藩国独自アイドレスとしての文殊(施設)もL:化されています(ただし、マイル貧乏のため未取得です)。  この章では、設定上の文殊について説明します。ただし、設定上の文殊についてはまだまだ詳細が未定義であり、今後追加・変更があり得ますので、その点はどうぞご注意下さい。 文殊の立ち居地  設定上の文殊についてゲーム内で利用されたケースはそれほど多くなく、次の2例しかありません。 2008/01/15 函ゲーム「ICG 天領で発生したテロ事件の真相を究明する」  (http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/228.html) ...
  • 第2回提出:本星への決死突撃(EV136-001)
    f:PLAYER =<越前情報部> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/407.html AR:10 達成値:0 修正値: 偵察+1(偵察訓練1回分) 同調+8(同調訓練4回分) f:<越前情報部>の行動 = {  #<東方有翼第二騎士団>からバンドされます。  r:次のアイドレスとして「上陸戦!(EV136-0011)」を開きます。 } #質疑より上陸戦に移動する歩兵部隊は次のアイドレスを開くのにARを消費いたしません。 参考URL)http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25021 t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。 f:ロールプレイ={ 蝦天号の艦内は小さな揺れが断続的に続いている。 前方で艦隊戦に移行した別部隊は壮観な数...
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