EDF3P:地球防衛軍3 PORTABLE@wiki内検索 / 「ペイルウイング」で検索した結果

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  • ペイルウイング
    武器データ/ペイルウイング専用 THE 地球防衛軍2からのゲスト参戦。今作の世界では本来存在しないキャラクター。 正史では8年後の2025年、「降下翼兵 ウイングダイバー」として部隊が設立・実戦投入されることとなる。 各種カテゴリの最上位武器は必ずしも下位武器の完全上位互換ではないため、敢えて1つ下のランクの武器を使うことも考えられる。 加えて、カタログ上のスペックと実際の性能が違っている物が多い。実際に試して自分の感覚を信じた上で必要な武器を選択すべし。 エネルギーは1フレーム毎に0.1%、1秒間に6.0%回復し、緊急チャージ時の回復量は、その2倍のとなっている。 チャージ時間が長い兵器ほどゆっくりエネルギーを消費する。 武器総数 170種 レベルは大まかなレアリティを示すもので、マルチプレイ時の制限に関連します。 edf0013.png近距離兵器 28種 ...
  • 制限・縛りプレイ/02 巨大生物襲来
    ...隊:INFERNO ペイルウイング:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 60 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A AF14 武器B スティングレイM1 M1と比べて1波しかないのでM1を切り抜けれた隊員ならば簡単にクリア出来るだろう。 最悪M1でろくな武器を拾えなくても、隊長を峰撃ちしたあとは、引き撃ちするだけでクリア出来る。 ペイルウイング:INFERNO 初期体力縛り ストーム隊 武器A AF100 武器B C70爆弾/グレネードランチャーUMAX ミッション1と同じでいい。敵数が少ない分楽。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ ミッション1と...
  • 制限・縛りプレイ/01-10
    ...隊:INFERNO ペイルウイング INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 44 初期から アクティブ 2波 黒蟻 44 1波殲滅 待機 3波 黒蟻 60 2波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A AF14 武器B スティングレイM1 最初のステージにして、初期INF縛りにおいては高い難易度を持ったミッション。 初期武器だけで戦うことは不可能。EDFの基本戦術である「引き撃ち」と、地形・味方兵士をいかに利用するかが鍵である。 第一波開幕後、隊員たちを保護するためにすぐさま隊長を峰撃ちする。NPCは何も考えずに突っ込むので噛み蟻相手でも被害は甚大になる。 ある程度近づいてから、来た道を引き撃ち。自分はもちろん、隊員たちもノーダメージで第一波を...
  • 制限・縛りプレイ/05 掃討作戦
    ...隊:INFERNO ペイルウイング:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 54 初期から 待機 2波 ガンシップ 80 1波殲滅 アクティブ 3波 ガンシップ 5 友軍増援 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A ゴリアスD2 武器B スプラッシュグレネードα ペイルウイング:INFERNO 武器A バーストランス/LAZR-202 武器B LARG-W3 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX 武器B エリアルリバーサーX 毎度おなじみ初期体力縛りの難所、敵航空部隊初登場ステージ。 過去作では乗物や籠りポイントがあったが、今作では生身で戦わなければならない。 苦戦必至!と思いきや友軍とエリアルリバーサーが強力なため驚...
  • 制限・縛りプレイ/57 異邦人集結
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A 武器B ペイルウイング 武器A Monster-S 武器B フェンリル3WAY ガンシップを優先した上で、引き撃ちしやすいフェンリルを採用した。 通信 ストーム隊 武器A 武器B ペイルウイング 武器A 武器B 武器縛り
  • 制限・縛りプレイ/06 対空戦
    ...隊:INFERNO ペイルウイング INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ガンシップ 28 初期から アクティブ 2波 ガンシップ 20 1波から1分30秒後 アクティブ 3波 ガンシップ 40 2波から1分30秒後 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B ペイルウイング INFERNO 武器A LARG-W3 武器B LARG-W3 味方に紛れて撃ちまくる。 誤射には気を付けつつ、出来るだけ着実に落としていく。 3波発生時に全員生存していれば上出来。 回避については、最低消費量分ほど飛んだ方が安定する。 武器A レーザーランスX 武器B レーザーランスX 同上。上よりも楽らしい。 初期体力縛り ストーム隊 武器A...
  • 制限・縛りプレイ/38 星の騎士
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ガンシップ 40 マザーシップから投下 アクティブ 2波 新型ガンシップ 38 1波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ZEXR-GUN 武器B エリアルリバーサーX 40機のガンシップ殲滅後に新型ガンシップを相手にすることになる。 新型は攻撃を当てにくい上に連続でレーザーを撃ってくる。 そのため、エリアルリバーサーの庇護下においても集団に囲まれるとあっさり死ぬ危険性をはらむ。 友軍は強力なものの、5掃討作戦や6対空戦に比べ人数が少ない。 中盤の最難関! …となるはずだった可哀想なミッション。 使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!...
  • 制限・縛りプレイ/40 魔獣の群れ
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヴァラク 2 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 あのヴァラクが2匹になって帰ってきた。 群れ? せっかく乗物が配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル ルオンノタルTFの的。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 乗り物が4台も配置されている。 みんなで使おう。 武器縛り
  • 制限・縛りプレイ/18 魔獣
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヴァラク 1 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ヴァラク初登場。 ヒートブラスターのせいでソラス以下に成り下がっている。 オンの女王程度の体力しかない。 せっかく乗物が配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル ルオンノタルTFの超火力を楽しもう。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル オンだと体力は相応にあ...
  • 制限・縛りプレイ/25 地底進攻作戦P1
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 80 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A C70爆弾 武器B ヒートブラスターZ/AF100 縦穴の上部から開始され、縦穴の下部に黒蟻がひしめいている。 C70爆弾を適当に投下するだけで残り数匹にまで追い込める。 初期位置右斜め前に投げ込むと大量に巻き込める。 ペイルウイング 武器A サンダーボウXD 武器B RZRプラズマランチャー 陸のように初期位置から攻撃してもクリアできなくはないが、非常に事故が多い。 初期位置右下後方からヘアピン通路(地底進行作戦P2の最後の通路)へ行けるので、立てこもると安定する。 通信 ストーム隊 武器A C70爆...
  • 制限・縛りプレイ/03 市街戦
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 4 初期から アクティブ 1波B 黒蟻 60 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A AF100 武器B C70爆弾/グレネードランチャーUMAX 敵が分散しており近づくと友軍が出現する。 ビルを壊しながら友軍を回収していく。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ ミッション1,2と同じ。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B C70爆弾orプロミネンス2orヒートブラスターZ ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャーorプラズマ・フォールΣ ...
  • 制限・縛りプレイ/31-40
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から アクティブ ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x機銃) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミッ...
  • 制限・縛りプレイ/55 戦闘獣
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヴァラク・サイボーグ体 1 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 あのヴァラクがサイボーグ化して帰ってきた。 乗物がいっぱい配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 意外と耐える。 攻撃している時間よりヴァラクを追いかけて移動している時間の方が長い。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 全敵中で最大の体力(10000...
  • 制限・縛りプレイ/11-20
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から アクティブ 2波 黒蟻 80 1波殲滅 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スティングレイMF/グレネードランチャーUMAX 武器B C70爆弾/マキシマムパラライザー 初めての地底探検。 地底での敵は壁天井を這いまわり空間を活かした移動と攻撃を行ってくる。 さらに通路が狭いため、死骸が通行と攻撃の邪魔になる。 範囲攻撃兵器、貫通兵器が活躍するだろう。 地底では以下の理由で曲射弾道UMAXに対する直進弾道スティングレイの価値も上がる。 直進弾道でも壁天井と着火元には事欠かない 建造物のガレキに阻まれない 空間が狭いので遠距離ピンポイント爆撃をすることが少ない...
  • 制限・縛りプレイ/59 死地
    ... 初期体力縛りペイルウイング:INFERNO 初期体力縛り ペイルウイング:INFERNO 武器A 参謀30,XD 武器B サイブレードα ヘクトルをまとめて引っ掛け、サイブレード17発で倒す。 その後トンネルに籠り、貫通と後ろに注意しながらチマチマ倒していくだけ。
  • 制限・縛りプレイ/31 巨兵進軍
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から アクティブ ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x機銃) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾x赤弾) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ ミニヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミッ...
  • トロフィー
    ...y全ステージクリア(ペイルウイングペイルウイングで、難易度Easyの全ステージをクリア ブロンズ Nornal全ステージクリア(ペイルウイングペイルウイングで、難易度Normalの全ステージをクリア ブロンズ Hard全ステージクリア(ペイルウイングペイルウイングで、難易度Hardの全ステージをクリア ブロンズ Hardest全ステージクリア(ペイルウイングペイルウイングで、難易度Hardestの全ステージをクリア シルバー Inferno全ステージクリア(ペイルウイングペイルウイングで、難易度Infernoの全ステージをクリア ブロンズ レスキュー 協力プレイ時に、他のプレイヤーを5人救助する ブロンズ スーパーレスキュー 協力プレイ時に、他プレイヤーを40人救助する ブロンズ アント・ハンター 蟻系巨大生物を1000体倒す ブロンズ スパイダー・ハンター 蜘蛛...
  • 制限・縛りプレイ/07 円盤撃墜作戦
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 15(2回目以降20) キャリアーから投下 アクティブ(2回目以降待機) 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 15(2回目以降20) キャリアーから投下 アクティブ(2回目以降待機) 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ノヴァバスターM3/ライサンダーZ 武器B ノヴァバスターM3/ライサンダーZ キャリアー初撃破ステージ。盛大に出落ちさせてあげよう。 1機目は余裕をもって蟻投下前に撃破できるが、2機目は投下を許すことも多い。 蟻の投下を許した場合は友軍に処理してもらおう。 キャリアーはライサンダーZで2発。 ノヴァを使わなくても...
  • 制限・縛りプレイ/51 堅牢
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 新型ガンシップ 22 初期から アクティブ 四足 1 初期から アクティブ 2波 新型ガンシップ 18 敵残数6以下(四足除く)で四足から投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバースシューターX 運が絡む。 クリアはほぼ四足の停止までの時間に依存する。 攻略自体はいたって簡単。 34要塞攻略作戦と同様に停止した四足にベガルタで安置(右後ろ足の右)から撃ちこむだけ。 「知ってるか?~」の通信の後で新型を1,2機落とすとハッチオープン。 四足を倒しても新型を全滅させないとクリアにはならない。 リバースシューターはベガルタの正面足元に密着し...
  • 制限・縛りプレイ/19 谷間の影
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 20(2回目以降15) キャリアーから投下 アクティブ(2回目以降待機) 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 20(2回目以降15) キャリアーから投下 アクティブ(2回目以降待機) 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ノヴァバスターM3 武器B ノヴァバスターM3 1機目は余裕をもって蜘蛛投下前に撃破できるが、2機目は投下を許すことも多い。 蜘蛛の投下を許した場合は友軍に処理してもら…わなくても戦車があるので自力迎撃可能。 このステージのキャリアーはやたら硬く、ライサンダーZで5発かかる。 ペイルウイング 武器A グングニル...
  • 制限・縛りプレイ/12 凶蟲出現
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 蜘蛛 55 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スタンピードXM/ブラッドインフェルノ/リミットブースターA4 武器B AF100 蜘蛛初登場。相変わらず処理落ちステージ(主に市民のせいだが)。 1000で確殺できるためスタンピード大活躍。 適当に撃ちこめば蜘蛛も友軍も消滅する。 ブラッドインフェルノも大活躍。 適当に撃ちこめば(ry 使えとばかりに戦車が設置してある。 せっかくなのでブースト戦車を堪能してもいい。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー 武器B サンダーボウXD 市民や友軍が犠牲になっている塊にフォー...
  • 制限・縛りプレイ/13 凶蟲飛散
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 蜘蛛 20 初期から アクティブ 1波B 蜘蛛 20 初期から 待機 2波 蜘蛛 20 開始から20秒後に投下 待機 3波 蜘蛛 30 1波 2波殲滅後に投下 待機 4波 蜘蛛 30 3波から45秒後に投下 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スタンピードXM/ブラッドインフェルノ/リミットブースターA4 武器B AF100 2~4波はキャリアーから投下される。 2波は時間経過だが、3波は律儀に1波&2波を殲滅するまで投下を待っていてくれる。 また、1波B、2波の位置には接近すると友軍の増援が出現する。 囮として活用しよう。 ベガルタ&バイク初登場。 ストーム1!ベガルタを使え!...
  • 制限・縛りプレイ/21-30
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 赤蟻 80 初期から アクティブ 2波 赤蟻 40 1波殲滅 アクティブ 3波 赤蟻 50 2波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/C70爆弾 武器B マキシマムパラライザー/リミットブースターA4 赤蟻初登場。170匹もの赤蟻の屍を越えていくことになる。 旧シリーズより攻撃判定が肥大化し、覆いかぶさってから噛み付くという強化がされている。 が、所詮は赤蟻。 チタニアバトルキャノンAXの貫通性能大活躍。1波は1擊。2波以降も適当に撃っていれば片っ端からに死滅していく。 また、2波と3波はかたまって出現する。 パラライザーで1波最後の1匹を2波...
  • 制限・縛りプレイ/04 降り来る者
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 20 初期から 待機 1波B 黒蟻 20 初期から 待機 1波C 黒蟻 30 初期から 待機 2波A 黒蟻 30 1波殲滅 アクティブ 2波B 黒蟻 30 1波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A AF100 武器B C70爆弾/グレネードランチャーUMAX このステージから戦略が活きてくる。 広場にいる1波Bは近づくと友軍が出現し、アクティブとなる。友軍を残すためにも距離をとって反応させよう。 塔にいる1波Cは固まっているためUMAXがあれば一気に数を減らせる。 2波は30匹ずつキャリアーから投下(1回のみ)。 前もって投下位置周辺にC70を撒いておけば楽。UMAXの場...
  • 制限・縛りプレイ/47 巣穴掃討作戦3
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 蜘蛛 53 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スティングレイMF/グレネードランチャーUMAX 武器B ヒートブラスターZ/AF100 周囲を蜘蛛に囲まれて始まるステージ。 敵数が中途半端だが、数え間違いではない。 ぼーっとしてると開始1秒で死ねる。 まじめにやるとかなり難易度は低い。 開幕は前方の蜘蛛へ爆発物を撃ち込もう。 スティングレイだとミッション開始前から射撃トリガー押しっぱなしでOK。 UMAXだと爆破範囲が広く巻き込みやすい。 お好みで。 前方の蜘蛛を吹き飛ばしたら、180度ターンして後方へ進軍。 左右に分かれた分岐路の左へ1発、右へ1...
  • 制限・縛りプレイ/41 帰路
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 赤蟻 40 初期から アクティブ 1波B 赤蟻 40 初期から アクティブ 2波A 赤蟻 30 敵残数20以下 アクティブ 2波B 赤蟻 30 敵残数20以下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/C70爆弾 武器B リバースシューターX/オーロラヒュプノタイザーGX 友軍大活躍。 友軍にまぎれて蟻を撃っているだけでクリアできてしまう。 ときどきリバースシューターを足元に撃ちこんで味方の回復&蟻の拡散を行なってやろう。 ヒュプノタイザーで足止めしながらC70で爆殺していくとはやい。 トンネル近くに出現する2波も一瞬で爆殺できる。 ペイルウイング...
  • 制限・縛りプレイ/01 異邦人来たる
    ...隊:INFERNO ペイルウイング INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 44 初期から アクティブ 2波 黒蟻 44 1波殲滅 待機 3波 黒蟻 60 2波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A AF14 武器B スティングレイM1 最初のステージにして、初期INF縛りにおいては高い難易度を持ったミッション。 初期武器だけで戦うことは不可能。EDFの基本戦術である「引き撃ち」と、地形・味方兵士をいかに利用するかが鍵である。 第一波開幕後、隊員たちを保護するためにすぐさま隊長を峰撃ちする。NPCは何も考えずに突っ込むので噛み蟻相手でも被害は甚大になる。 ある程度近づいてから、来た道を引き撃ち。自分はもちろん、隊員たちもノーダメージで第一波を...
  • 制限・縛りプレイ/48 金色の闇
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A C70爆弾 武器B ヒートブラスターX/ライサンダーF/C70爆弾 壁越しに爆破するだけ。 ヘアピンカーブなどと言われる通路へ行く。 (開始左後方にある。開始後ろの道を進み、柱の先にある段差を降りたところにある穴へ入る。) n字になっているので、その内側の通路を行き来し交互に爆破すれば、入り込んできた蟻も倒せる。 ペイルウイング 武器A サンダーボウ30,XD 武器B サンダーボウ30,XD まず、開始後方にある穴(X字型)で迎撃する。 残り4体で最終波が来るので、2体ほど余裕をもって移動開始。 右後方の通路を抜けて降りると、地底潜入の後方の穴があるのでそこで迎え撃つ。 場所を変えるのは、...
  • 制限・縛りプレイ/37 噴出
    ...隊:INFERNO ペイルウイング:INFERNO 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 巣穴 1 初期から アクティブ 蜘蛛 8 巣穴から出現 アクティブ 1波B 巣穴 1 初期から アクティブ 黒蟻 8 巣穴から出現 アクティブ 1波C 巣穴 1 初期から アクティブ 蜘蛛 8 巣穴から出現 アクティブ 1波D 巣穴 1 初期から アクティブ 赤蟻 8 巣穴から出現 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A ブラッドインフェルノ 武器B チタニアバトルキャノンAX スタート地点から前進して最初の交差点のあたりから、ブラッドインフェルノで正面の蜘蛛と蟻を蹴散らす。 少し前進して黒蟻巣をブラッドインフェルノで破壊する。ブラッドインフェルノが分裂す...
  • 制限・縛りプレイ/41-50
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 赤蟻 40 初期から アクティブ 1波B 赤蟻 40 初期から アクティブ 2波A 赤蟻 30 敵残数20以下 アクティブ 2波B 赤蟻 30 敵残数20以下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/C70爆弾 武器B リバースシューターX/オーロラヒュプノタイザーGX 友軍大活躍。 友軍にまぎれて蟻を撃っているだけでクリアできてしまう。 ときどきリバースシューターを足元に撃ちこんで味方の回復&蟻の拡散を行なってやろう。 ヒュプノタイザーで足止めしながらC70で爆殺していくとはやい。 トンネル近くに出現する2波も一瞬で爆殺できる。 ペイルウイング...
  • 制限・縛りプレイ/22 孤立
    ...隊:INFERNO ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 20 初期から アクティブ 1波B 黒蟻 20 初期から アクティブ 1波C ヘクトル(赤弾x機銃) 1 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾x赤弾) 1 初期から アクティブ ヘクトル(機銃xプラズマ) 2 初期から アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A リミットブースターA4 武器B リバーサーX 開始直後から緊急回避連打で戦車へ向かい、戦いやすい平地(海岸)で黒蟻を引き撃ち。ヘクトルを倒してミッションクリア。 ヘクトルだけになったらベガルタに乗るのもいいかも知れない。 ペイルウイング 武器A フレイ...
  • 制限・縛りプレイ/53 親衛隊
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 レッド・カラー 11 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A マキシマムパラライザー/ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ 最強の敵戦力レッド・カラーが初登場。 2以前の精鋭も強力であったが、超軌道、高火力、高体力とさらに危険性に磨きがかかっている。 数が少なくすべて待機状態なのが救い。 このミッションの友軍は非常に頑丈であるため、囮として最適。 合流せずに後退し、1機ずつ狙撃しておびき寄せていこう。 ライサンダーZで5発。 パラライザーも効果的であり、確実に無力化できる。 ペイルウイング 武器A MONSTER-S 武器B グングニル 陸と同様に友軍と合流...
  • 制限・縛りプレイ/10 白銀の巨兵
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヘクトル(赤弾x機銃) 7 初期から アクティブ ヘクトル(機銃x機銃) 2 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾x赤弾) 4 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/ヒートブラスターZ 友軍や市民が大量にいるため、囮には事欠かない。 最大の被弾要素は友軍や市民を撃っていたヘクトルがターゲットを変えた際の流れ弾となる。 特にビルを破壊しながら急に飛んでくる赤弾には注意。 ライサンダーで囮に群がるヘクトルを狙撃してればクリアできる。 ヒートブラスターは150発程度で瞬殺できるが、残弾に注意。 ライサンダーを1発入れてからヒートブ...
  • 制限・縛りプレイ/51-60
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 新型ガンシップ 22 初期から アクティブ 四足 1 初期から アクティブ 2波 新型ガンシップ 18 敵残数6以下(四足除く)で四足から投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバースシューターX 運が絡む。 クリアはほぼ四足の停止までの時間に依存する。 攻略自体はいたって簡単。 34要塞攻略作戦と同様に停止した四足にベガルタで安置(右後ろ足の右)から撃ちこむだけ。 「知ってるか?~」の通信の後で新型を1,2機落とすとハッチオープン。 四足を倒しても新型を全滅させないとクリアにはならない。 リバースシューターはベガルタの正面足元に密着し...
  • 制限・縛りプレイ/17 地底再進撃
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 10 初期から アクティブ 1波B 黒蟻 25 初期から アクティブ 1波C 蜘蛛 20 初期から アクティブ 2波A 黒蟻 20 敵残数10以下 アクティブ 2波B 黒蟻 20 敵残数10以下 アクティブ 2波C 蜘蛛 10 敵残数10以下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スティングレイMF 武器B ヒートブラスターZ/プロミネンスMA/C70爆弾/マキシマムパラライザー スティングレイ大活躍。このステージだけはUMAXにできないことをやってのける。 ステージ開始前から射撃ボタンを押しっぱなしにしておくと、開幕と同時に正面の1波Aの黒蟻が全滅する。 後は、左方向の穴の1波B...
  • 制限・縛りプレイ/39 回転木馬
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波C キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波D キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波E キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波F キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波G キャリアー 1 初期から アクティブ 赤蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ 1波H キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 5 キャ...
  • 制限・縛りプレイ/32 凶蟲行進
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 蜘蛛 70 初期から アクティブ 2波 蜘蛛 50 敵残数20以下 アクティブ 3波 蜘蛛 40 敵残数20以下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4/グレネードランチャーUMAX/ブラッドインフェルノ 武器B リバーサーX/ライサンダーZ/チタニアバトルキャノンAX 総勢160匹の蜘蛛が襲ってくる。 リミットブースターA4/リバーサーX ストーム1!ギガンテスを使え! ブーストギガンテスでバック撃ちをしていれば蜘蛛が全滅する。 曲がるタイミングを覚えていないとマップ端の見えない壁にひっかかる。 逃走路は暗記しておこう。 グレネードランチャーUMAX...
  • 制限・縛りプレイ/24 機動部隊殲滅作戦
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A ヘクトル(機銃x機銃) 1 初期から アクティブ ヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾x赤弾) 1 初期から アクティブ 1波B ガンシップ 36 初期から アクティブ 2波A ヘクトル(機銃x赤弾) 1 1波殲滅 アクティブ ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 1波殲滅 アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 1波殲滅 アクティブ 2波B ガンシップ 25 1波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバースシューターX ストーム1!ベガルタを使え! ガンシップは友軍に任せてヘクトルを先に撃破しよう。 2波もガ...
  • 制限・縛りプレイ/21 赤色
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 赤蟻 80 初期から アクティブ 2波 赤蟻 40 1波殲滅 アクティブ 3波 赤蟻 50 2波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/C70爆弾 武器B マキシマムパラライザー/リミットブースターA4 赤蟻初登場。170匹もの赤蟻の屍を越えていくことになる。 旧シリーズより攻撃判定が肥大化し、覆いかぶさってから噛み付くという強化がされている。 が、所詮は赤蟻。 チタニアバトルキャノンAXの貫通性能大活躍。1波は1擊。2波以降も適当に撃っていれば片っ端からに死滅していく。 また、2波と3波はかたまって出現する。 パラライザーで1波最後の1匹を2波...
  • 制限・縛りプレイ/45 巣穴掃討作戦1
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 蜘蛛 50 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A C70爆弾 武器B ヒートブラスターZ/AF100 25地底進攻作戦P1と同じ戦法。 縦穴の上からC70を右に1個投下して起爆すれば、1/3ぐらい消滅する。 投下個数を欲張ると糸にカスるのでのんびりやろう。 多少運が絡むが、試行回数で補おう。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマ・ランチャー 武器B プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマ・ランチャー 運が絡む地味な難所。 試行回数で補おう。 全力で前方に飛んで、右手前と右奥に爆発物を投げ込む。 これだけで半分は減る。 一度初期配置の横穴に戻...
  • 制限・縛りプレイ/34 要塞攻略作戦
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 四足 1 初期から アクティブ 黒蟻 25 四足から投下 待機 2波 ヘクトル(機x機,機x赤,赤x赤,機xプ,赤xプ,プxプからランダム) 3 四足の体力50%以下(以降、ヘクトルが3機になるように補充) アクティブ 3波 ガンシップ 16 2波最後のヘクトル投下タイミングのハッチ閉鎖から40秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバーサーX ついに四足要塞と雌雄を決する時がきた。 これまでの四足関連ミッションの高難易度は何だったのかと思うほどあっさりと終わる。 四足の体力が50%以下になるとレーザー砲台が起動するので注意。 開幕の下...
  • 制限・縛りプレイ/09 津川浦防衛線
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヘクトル(赤弾x機銃) 7 初期から アクティブ ヘクトル(機銃x機銃) 3 初期から アクティブ ヘクトル(赤弾x赤弾) 2 初期から アクティブ ガンシップ 12 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/リミットブースターA4 ヘクトル初登場。そして乗物初登場。 戦車とヘリが配置されている。 友軍が強力なため、放っておいてもガンシップのほとんどとヘクトル数機を始末してくれる。 初期配置後ろの山からのんびり狙撃するだけのステージ。 友軍を援護する形でヘクトルを撃破していくと友軍が長持ちする。 せっかくなので乗物を使お...
  • 制限・縛りプレイ/43 奈落の王
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 蜘蛛 20 初期から アクティブ 大蜘蛛 1 初期から アクティブ 1波B 蜘蛛 25 初期から 待機 大蜘蛛 1 初期から 待機 1波C 蜘蛛 25 初期から 待機 大蜘蛛 1 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ブラッドインフェルノ 武器B マキシマムパラライザー 大蜘蛛初登場。 糸の威力、拡散性、射程どれをとっても危険きわまりない。 友軍を囮にして速やかに無力化しよう。 開幕は多少運が絡む。 前方の友軍が大蜘蛛の囮になってくれているので、後方の蜘蛛をブラッドインフェルノ4発でなぎ払う。 2、3匹程度なら残っていても後方の友軍が始末してくれる。 続いて、前方...
  • 制限・縛りプレイ/27 地底進攻作戦P3
    ...隊:INFERNO ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から アクティブ 蜘蛛 30 初期から アクティブ 赤蟻 5 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A C70 武器B スパローショットMX 通常の攻略に書いてあるのとほぼ同じ。 開始位置にC70。 後方左の穴に入り、突き当たりを、スパロー乱射でしのぎつつ、C70を置いて移動開始。 2個目の範囲から出たら起爆。 間近にいるのを倒しつつ、C70を置いて引き返して爆破。これを繰り返す。 武器A グレネードランチャーUMAX/スティングレイMF 武器B ヒートブラスターZ 開幕は前方に爆発物を撃ちながらまっすぐ後退する。 ここからヒートブラスターを...
  • 制限・縛りプレイ/35 山岳戦
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 30 初期から 待機 1波B 蜘蛛 30 初期から 待機 1波C 赤蟻 30 初期から 待機 2波 黒蟻 30 敵残数40以下 待機 赤蟻 10 敵残数40以下 待機 3波 蜘蛛 30 2波出現後、敵残数40以下 待機 赤蟻 10 2波出現後、敵残数40以下 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A グレネードランチャーUMAX/プロミネンスM2/リミットブースターA4 武器B AF100/C70爆弾/リバーサーX 敵数は多いがすべて待機状態。 友軍の数も多く乗り物も配置されているため、苦戦するステージではない。 グレネードランチャーUMAX/AF100 爆発物で数を減らし、友軍と...
  • 制限・縛りプレイ/30 停泊
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 10 キャリアーから投下 待機 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 10 キャリアーから投下 待機 ガンシップ 10 初期から 待機 1波C キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 10 キャリアーから投下 待機 ガンシップ 10 初期から 待機 1波D キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 10 キャリアーから投下 待機 ガンシップ 10 初期から 待機 1波E キャリアー 1 初期から アクティブ 赤蟻 10 キャリアーから投下 待機 ガンシップ 10 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダー...
  • 制限・縛りプレイ/28 地底進攻作戦P4
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 40 初期から 待機 2波 黒蟻 40 1波殲滅 待機 3波 蜘蛛 39 2波殲滅 待機 4波 黒蟻 60 3波殲滅 待機 5波 黒蟻 60 4波殲滅 待機 赤蟻 12 4波殲滅 待機 女王 2 4波殲滅 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A グレネードランチャーUMAX/スティングレイMF 武器B チタニアバトルキャノンAX 長い戦いを経て253匹もの虫を灰塵へと帰す。蜘蛛の数が半端だが、数え間違いではない。 女王初登場。だが、姿を見ることなく終わることも多い。 チタニアバトルキャノンの貫通性能が大活躍する。 1波は前方の友軍と合流し、奥の蟻へ砲撃。 敵は狭い通路穴を進軍し...
  • 制限・縛りプレイ/49 魔窟の主 怒る!
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から 待機 蜘蛛 30 初期から 待機 女王 3 初期から 待機 大蜘蛛 3 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ 敵はすべて待機状態なのでゆっくり狙撃していこう。 28地底進攻作戦P4では姿を見ずに終わることも多い女王。 接近戦では女王に対し垂直に回避していれば被弾することはない。 ビルなどに張り付いての横薙ぎの酸噴霧には注意。 接近戦を挑む時は周囲に障害物のない場所で。 左方向の大蜘蛛から撃破していく。 大蜘蛛も女王も(体力51600)ライサンダー10発で倒せる。 初期配置左後方のMAP隅に戦車を持ちこん...
  • 制限・縛りプレイ/11 地底潜入
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から アクティブ 2波 黒蟻 80 1波殲滅 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スティングレイMF/グレネードランチャーUMAX 武器B C70爆弾/マキシマムパラライザー 初めての地底探検。 地底での敵は壁天井を這いまわり空間を活かした移動と攻撃を行ってくる。 さらに通路が狭いため、死骸が通行と攻撃の邪魔になる。 範囲攻撃兵器、貫通兵器が活躍するだろう。 地底では以下の理由で曲射弾道UMAXに対する直進弾道スティングレイの価値も上がる。 直進弾道でも壁天井と着火元には事欠かない 建造物のガレキに阻まれない 空間が狭いので遠距離ピンポイント爆撃をすることが少ない...
  • 制限・縛りプレイ/08 結集
    ...体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 20 初期から 待機 1波B 黒蟻 40 初期から 待機 2波A 黒蟻 10 1波殲滅 待機 2波B 黒蟻 50 1波殲滅 待機 3波A キャリアー 1 2波殲滅 アクティブ 黒蟻 30 キャリアーから投下 アクティブ 3波B キャリアー 1 2波殲滅 アクティブ 黒蟻 30 キャリアーから投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B グレネードランチャーUMAX 黒蟻180匹の屍を超えていくことになる。 黒蟻の分布は高架下の1波A、高層タワー周辺の1波B、高層タワー奥の2波A、広場付近の2波Bに大別され、 それぞれの位置に接近すると各位置に友軍が出現する...
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