EFZ Wiki ~Eternal Fighter Zero総合攻略~内検索 / 「EFZ Revivalについて」で検索した結果

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  • EFZ Revivalについて
    EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 1.02eにてEfzRevival.exeのアイコンが変わりました! ニワトリのイラストが目印です(^o^) 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 [20200503] 1.02eの公開に伴い、文章を大幅改変しました。旧情報を参照したい方は以下に。 ...
  • EFZ Revivalについて(旧)
    ... EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 最新バージョン『1.02c』が公開! (20/03/28) 主な仕様 動作環境 ダウンロード 導入手順 その他の仕様 各モードの新要素 最新バージョン公開! ver1....
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    ...20/04/29] EFZ Revival version 1.02eの公開 [2020/04/28] EFZ Revival version 1.02dの公開 [2020/03/28] EFZ Revival version 1.02cの公開 [2018/08/08] ダイヤグラムの公開(個人作成) [2018/03/20] 4.02インストール手順書の作成 [2018/03/15] 神奈のページ設置(攻略記事なし) [2018/03/08] ページ改修 [2014/11/17] EFZ Revivalの公開 .
  • 4.02をインストールしよう!
    EFZ のインストールってどうやるの?  Eternal Fighter ZERO は2000年にリリースされました。  新規キャラクターの実装、ゲームバランスの調整を経て  最終版のリリースまで5年以上の年月をかけて作られた経緯があります。  インストールディスクがいっぱい!!/(^o^)\  「EFZ-Revival-」がサポートしているバージョンは、最新バージョンである4.02のみです。  4.02にアップデートできなければ、満足にゲームを起動することもままなりません。 インストールディスク紹介Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] Eternal Fighter ZERO -Bad Mo...
  • ダイヤグラム
    EFZ -Revival- におけるダイヤグラム (2018/08/08現在) 使用\相手 長森 七瀬 里村 川名 椎名 上月 月宮 寝雪 沢渡 美妹 川澄 倉田 神尾 霧島 遠野 天沢 D7 EX 起雪 天野 美姉 秋子   ± 順位 長森瑞佳 ― 5.5 5.5 5.5 6 5.5 5 6 6 5.5 5.5 5.5 5.5 6 6 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 5.5   +12 1 七瀬留美 4.5 ― 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 4.5 5 4.5 5 6 5 4.5 5 4.5 5 5 5 4.5 -5 18 里村茜 4.5 5.5 ― 5 5.5 5 4.5 6 5.5 5 5 4.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5 5 5 4.5 4.5 4 +1 11 川名みさき 4.5 5.5 5 ― 4.5 5 5 5.5 5.5 ...
  • 物置
    ... ※ S県F市EFZ研究所 様、および "ふっと"研究所 様からデータをお借りしております。 海外プレイヤーリスト ping目安 アメリカ西(80~130) アメリカ東(150~200) ヨーロッパ勢(200~) 名前 キャラ 地域 備考 北アメリア地域 AyoItsDave(デイブ) 澪,真琴 アメリカ(東) AnimEvo2020の予選プールを突破した実力派。 BoostGauge(ブースト) 繭 アメリカ(西) 欧米EFZコミュの中で珍しい昭和生まれの一人。落ち込んでる人に声をかけたりするリアル立ち回りが見受けられる。そんなポジション(多分) DevJoe 佐祐理,栞,みさき アメリカ(中央) AnimEvo2020予選プールを突破。top5に入る実力派。 dobster(ドブスター?ダブスター?) 瑞佳,美凪 アメリ...
  • よくある質問
    ...ロードできますか? EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? ページが編集できません! ここはどういったWikiでしょうか?  EFZで最も重要な要素のひとつであるコンボ(連続技)の紹介を主としたWikiでしたが  2014年7月現在、新規で始める方々が迷わずEFZを起動できるようにサポート面も改革が進められています。  コンボレシピのデータベースとしての運用はもちろんのこと、対戦攻略などを含めた総合wikiとして  EFZの情報を探るならまずここだ!と呼べる場所になるようなwikiを目指します。 パッチは何処でダウンロードできますか?  A:404 not found.が目立ちますが、公式ミラーにまだ残っています。  以下のページにて一番下のリンクからダウンロードが可能です。  http...
  • 椎名繭2
    ...。 参考: EFZオンライン段位戦 九・十段戦 2 32 より D 膝A 赤IC J JB JD JB JC 着地 JA JB JC 着地 B JB JC JA JB JC 3300 繭の地上ダッシュ後の硬直に攻撃を合わせる相手に弱膝をあわせる連携です。下段攻撃をしてくる場合などに下半身無敵の弱膝をあわせるコンボです。思うよりも、隙になるフレームがありません。画面端でも使える連携で、多くの動画でこの動きを見ることができます。 参考: EFZオンライン段位戦 九・十段戦 4 18 より 端付近(自分が背負うとき) (C) 弱膝 (D) JB JD JA JB 着地 B JB JC 着地 C みゅぅ or まるちぷる追撃 3400 or 6100 膝で攻めを継続するパターンの鬼殺し連携。たしかに、思わず後ろ受け身を入れるところなので、...
  • 美坂香里2【ループコンボ】
    ...求められる EFZはリコイルガードと無敵技ICで守りが盤石となっているので、攻める香里としては ゲージを温存しておかないとAパニッシュや牽制ヒット確認ファイアストームで能動的にダメージを取れなくなり、選択肢が狭まってしまう だが瀕死付近にまで追い込めるのであればそれはそれで魅力。身一つで戦う以上、大ダメージで手っ取り早く試合に王手をかけたい 一度逃がすと捕まえにくくコンボチャンスが中々訪れないキャラと対峙したとき、また守りが固いプレイヤーと相対したときは特に実感することだろう 血の滲む努力をし、実戦で決められるようになって初めて見渡せる展望がある 精度を取るか、ダメージを取るか。全てはプレイヤーの状況判断次第 全体の流れを読み、余裕をもって運用できればこれほど頼れるコンボはない サイクロンループは何故難しいのか (上級者向け) このページはサ...
  • 長森瑞佳
    ...たっての注意事項 EFZを始めて最初に使用するキャラが長森だった場合は要注意 初心者→中級者→上級者と成長していくにあたって、少しずつEFZに即した総合力を身につけていかなければならないのだが 鞄に甘えきってしまうと、身に付けなければならない技術の鍛錬をすっぽかしてあっさりと中級に昇り詰めてしまう 初→中の時点で習得すべきだった内容を中→上でまとめて習得するハメになり、ただでさえ高い上級者への壁がより一層高くそびえ立つことになる これが鞄の甘い罠。この技に溺れるか、崩しの一手として使いこなせるかは使い手の覚悟次第 またこれは世評も含まれるが、長森は全キャラ中でも指折りの性能で何でもこなせる器用なタイプ 状況毎に正解を導き出せればリターンに直結しやすく、それ故に理想を追い求めすぎればたちまち迷走し、高すぎるポテンシャルに振り回される 視認が難しい鞄、脱出が困難な♪...
  • 水瀬名雪(寝)
    ...わしていこう ただEFZのゲーム性的に空中のリターンが高いので 変に空中で攻撃を食らってしまうとそのまま端まで運ばれて大変なことになるので先端辺りをイメージして空バクダJCなども活用していこう。 当てたら空バクダしてジャムを食べよう。 立C リーチ長いの横に非常に強い。 ただガードされたら結構厳しい、ジャム7有ればjc が可能になるのでその辺の弱点が補える。 当たっても技出さないと割りと不利でコマミスすると気まずい。気まずいけど仕方ないので2A擦りましょう。運がいいとループする。 ヒット確認できるといいけどそもそもガードされたら何するの?ってなるんで割とICとセットで使うと使いやすい。 IC中に確認して ヒット時はコンボ。 ガード時は相手の対応を見て、下がるかホバーで崩しにいくか。 遠B 横にぐるぐる回って頭突きする謎技。 ジャム数によって性能が大き...
  • 上月澪
    ...えてアドリブを行う、EFZにおけるコンボの自由さを楽しめるキャラクターの一人だと思います。 また、モードチェンジを使った通常技のキャンセルを使うことで効率よく端まで相手を運ぶことが出来るのも大きな特徴といえます。 大まかなコンボの流れとしては、 「相手を空中に浮かすor空中の相手に技をヒットさせる>(端まで運ぶ>)端で攻撃を入れる>ダウンを取るor受身狩り構成で終わる」 となります。 端で攻撃を入れる、ダウンを取るor受身狩り構成で終わるの部分では、 遠距離モードのD強、近距離モードの5強が空中の相手に当たると相手を壁バウンドさせることが出来るので この二つの技を使って相手をさらに浮かすことが大きなポイントと言えます。 近距離モード、遠距離モード共に端に運ぶ能力が非常に高いため、一回相手を浮かせられれば ほぼ端まで到達できるため、最低一回は上記の技...
  • 美坂栞4
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10:美坂栞.jpg) 栞TOP 立ち回り・コンボ 起き攻め 栞Q A Q.最初に覚えるコンボって A.基本的に端では1種類、(もしくは青構成、受け身狩り構成を含めた3種類)、中央では運びの1種類(派生で青コンボで追加1種類)だけでいいです。レシピについては、端では同封のリプレイ解説1の1−1、1−6、1−8でどうぞ。始動は投げじゃなくても立ち強で浮くので大丈夫。中央での運びはリプレイ解説5の3−6あたり、でもこれ高さ調節しっかりしてないとD屈中から先が続かないことが多々なので、最初はJ中>ADJ中>ADJ弱J中の流れが出来てればいいです。青は3−6からの派生で3−8とかがオススメ。 Q.見てて起き攻めが強力だけど、種類多すぎて何が...
  • 遠野美凪3【応用コンボ】
    ...伸ばす事ができる EFZで高火力コンボダメージがでる理由の一つであり、青IC時限定でできる構成のコンボも数多く存在する 美凪も勿論青IC時限定の高火力コンボは存在するが、まずは基本の青ICコンボを覚えていこう ①:画面端コンボ~青IC発動 画面端でコンボ~補正値(POWER)50以下になったら.5強(1)青IC 5強(2) J中 J強 着地 近5中 J弱 J弱 J中 J強 着地>5弱×n コンボ〆 画面端のコンボから青ICで補正値回復、さらに補正値の許す限りコンボ、と青ICの基礎コンボ。タイミングが悪い、余裕が無い等の理由がなければ補正値が50を切ったらすぐに青ICしよう。 なぜ50以下で青ICをするの?と思うかもしれないが、細かい事を省いて簡単に説明すると基本的に補正値が51以上で青ICをしてしまうと補正がかかり、ダメージとゲージを損してしまうからだ。 青IC後の...
  • 美坂栞2
    栞TOP 起き攻め 各コンボにリプレイつけました。参考までにどうぞ。   ↑ファイルバグってます。修正までしばらくお待ち下さい。リプレイ付き解説は、栞TOPページ下部に格納してあります。 立ち回り 地対地 遠距離: シューティングを行う。空中リコイルが取れない相手ならこれだけで体力を赤く点滅させることが可能なので割と必須テクニック。 基本的には弱ビーム、中ビーム、空飛ぶだるま(中or弱)、昇りJ弱ビーム、頭上注意、空投げらを駆使し、たまに相手のJADに合わせてD後相手の真下付近でLv2寒いのは苦手で一方的に殴り続ける。CPU相手では練習になりづらいため、対人戦で数をこなす必要があり、近年のレベルの高さから習得までに何回ころがされるかといった不安が残る。 まぁ、相手が飛んだの見てから頭上注意を距離に応じて出したり、相手が飛ぶのにあわせてJ昇り弱ビーム置...
  • 天沢郁未
    ...まではやや難しいが、EFZはダッシュが非常に残るので比較的ゆっくりとやっても出る。 ただし、低空ダッシュが遅れた(高度が高い)場合J強が当たりづらい。その場合はJ中に変更する。 どうしてもできない人は、低空ダッシュがいらなくてもJ強やJ中が当たるキャラもいるので、調べてゆとりましょう。 エリアルのパターン 中継 D屈強>J【ダッシュ>強(中)】着地 → 立強>J【バックジャンプ>ダッシュ>強】着地 →D中>J【中>ダッシュ>中>強】~ (ワイヤー時77.3(4)%↑) J【中>ダッシュ>中>強】~ (ワイヤー時72.7(8)%↑) 近中>J【弱>中>強】~ (ワイヤー時72.7%↓) 補正が余ってる順番に上から。立強のワイヤー中に補正を確認しましょう。 一番下は、補正管理を間違えた時のとっさのアドリブとして使えると重宝します。 キャラによ...
  • 天野美汐2
    ...ば安全と思いたいが、EFZは1/3Fのずれで受け身可否が変わるので何ともいえないところ  最低空A円月で拾おうとしてスカってしまうと属性が付かないので、それだけは避けたい  なお、仮に相手が受け身をとっても円月の攻撃判定に引っかかるので美汐側が損することはほとんどない 屈中からの拾い  猶予2F拾いが重要  立弱は52.1  近中は53.1(稀に拾えないので安定は53.2)  屈弱で拾うことも可能だが、一部キャラには対応していない  高度調整が難しいので落とすリスクが高まるが、屈中後の目押し猶予だけをみるならば猶予は長い  屈弱拾いの対応キャラは、雷属性の雷牙円月の項とほぼ同じ  ただしこちらは追加で真琴とUNKにも対応している  神奈も当たることは当たるのだが、屈弱がヒットするようになるタイミングがあまりにも遅い  かなり補正を余らせて、高い位置で...
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