eratohoまとめ

改造初心者のためのERB構文講座

eratohoまとめ内検索 / 「改造初心者のためのERB構文講座」で検索した結果

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  • 改造初心者のためのERB構文講座
    改造初心者のためのera basic(ERB)構文講座 後編 (分岐と反復、関数と関数呼び出し、ラベルとキー入力、その他) 特別編 (ビット演算について) 論理演算における覚え書き(初心者向き) (eramakerにおける各種演算についての基礎的な解説) ERB編集における代表的なエラー (ERBファイルの作成や改造時によくあるミスについてのQ A) 前編1)基本 2)変数 3)演算 4)表示 前編 1)基本 構文以前の部分です。『不明な~』などのエラーが出る時はこの部分が怪しいかも。 ○構文の記述は半角で行う  日本語の文章以外の部分は全て半角で入力しましょう。  見落としやすいのは全角スペースが主です。テキストエディタの検索機能で  全角スペースを検索すれば簡単に見つけられるはず。 ○各ファイルの最後の...
  • 改造初心者のためのERB構文講座2
    前編 (基本、変数、表示) 特別編 (ビット演算について) 後編4)分岐と反復 5)関数と関数呼び出し 6)ラベルとキー入力 7)その他注意点など 後編 4)分岐と反復 ○条件式  分岐や反復の前に、それらの実行される基準となる条件式についてです。  条件式は変数と変数、変数と数値の大小などを比較し、  それが正しいかどうかを判定します。  その比較に使われるのが比較演算子で、==,!=, , , =, =などがあります。  ==は等しい、!=は等しくない、不等号はそれぞれそのままの意味です。  例えば、A = 0,B = 1,C = 0のとき   A == B は不成立(正しくない)、A == C は成立(正しい)、   A B は不成立、B C は成立、   B = A は不成立、A = C は成立します。  また、...
  • 改造初心者のためのERB構文講座3
    前編 (基本、変数、表示) 後編 (分岐と反復、関数と関数呼び出し、ラベルとキー入力、その他) 特別編EX1)二進数 EX2)ビット演算 特別編 anonymous よう俺。コンフィグのところでよく使われてる&が一つしかない文ってどういう意味なんだ? &&の間違い? anonymous ああ、それはビット演算ってやつだな。ここにちゃんと載ってる anonymous 一番下のやつな  --------------------------------------- anonymous ……よし、さっぱりだ anonymous だろうと思った。二進数なんて普段使わないだろうしな anonymous そもそも二進数?それおいしいの?な俺に隙は anonymous 仕方ないな、まずはそこから説明してやろう EX1)二進数 ○二進数とは  ...
  • 開発用ツールまとめ
    新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ eratohoなどのeramakerバリアントの開発や改造に役立つツールを紹介するページです。 eraスレうpろだ(erafiz.orz.hm)に置いてあるファイルをダウンロードする際は以下のIDとpassを入力してください。 ID era pass era サクラエディタGNU diffutils 2.7.2 (Win32 版) サクラエディタ用キーワード・単語・辞書ファイルEmuera開発用サクラエディタ設定ファイル集 Emuera開発用キーワードヘルプファ...
  • 追加機能まとめ2
    ユーティリティ Emueraアップデート 公式Emuera1.739以前および私家改造1739a以前のEmueraにコード処理等に関する複数の不具合が見つかりました。 いくつかの不正な行でEmueraが例外を投げる場合がありました。 [私家改造]1739bで修正されました。 Emuera ver 1.735(10/03/16更新) eraシリーズをGUI操作可能にするツール eramakerにはない拡張機能も搭載されている 起動時に構文エラーをチェックするなどのおまけ機能付き 実行には.NET Framework 2.0以降が必要です MicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください ダウンロード 公式ページ(最新版+Wiki) [私家改造]Emuera1739b (10/09/08更新) Emuer...
  • 追加機能・改造まとめ
    eratohoの改造や追加コマンドなどをまとめておくページ。 最新版やバグ抜きなどを行ったら、できれば作者が差し替えてください。 ID :era pass:era 初めてeratohoで遊ぶ人や導入方法に不安がある人は必ずQ&Aの拡張関連に目を通してください。 これらを導入する際、安易に上書きすると正常に動作しなくなる可能性があります。例えば同じファイルを書き換えるパッチは共存できません。またRR1317用と書かれてあっても素のRR1317専用の物もあれば特定のパッチを当てた状態でしか使えない物もあります。利用する前に必ず同梱のreadmeなどを熟読したりファイル構成を比較するなどして、利用の可否を確認してください。 構成ファイルが重複している(同じファイルを改変している)パッチは基本的に併用できません。安易に上書きすると正常に動作しなくなります。中にはreadmeに共...
  • メニュー
    検索 新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ メニュー ■ トップページ 初めて遊ぶ時、 何か困った時や わからない時は まず下を読んでください ■ eratoho・Q&A ├ はじめの一歩・導入関連 ...
  • Q&Aその2
    よくある質問や回答例の2ページ目。 こちらでは、口上関係、拡張関連を扱います。 はじめの一歩、バリアント導入の疑問についてはQ&Aを参考にしてください。 攻略関連、エラー関連についてはQ&Aその3を参考にしてください。 地の文関連Q 地の文とは何ですか? Q 地の文を口上で書いてはいけませんか? 口上関連Q:口上とは何ですか? Q:お勧めの口上はどれ? Q:俺の嫁の口上が無い!/既存口上が物足りないから加筆したい!/こんなの俺の嫁じゃない! Q:口上ファイルを入れているのに口上が出ない? Q:調教開始時、口上が2回表示される Q:口上書いてるんだけど、奴隷の素質や能力が変わるイベント作ってもいい? Q:それじゃ主人の素質や能力を変更するイベントも入れていい? Q:調教の進み具合に応じて呼称などを変化させたいんだけど… Q:口上書いてるんだけど、他の口上参考にしてもいいよね? ...
  • 改造一例:eratohoJ1.06.3に日常コマンドを追加してみよう
    このページは改造の一例としてeratohoJのVer1.06.4に日常コマンド「頭を撫でる」を追加する方法を紹介する。 eratohoJ1.06.4にコマンドを追加する。 注意点 コマンドの構想をまとめる CSVを改造する。Train.csvを改造する。 _Rename.csvを改造する。 ERBを改造する。COMF309.ERBを作成する。 COMABLE.ERBを改造する。 EVENT_M.ERBを改造する。 改造完了? サンプル eratohoJ1.06.4にコマンドを追加する。 eratohoJ1.06.4にコマンドを追加するための方法を解説する。他のバリアントでは多少手順が異なる場合もあるが一例として参考にすることはできるだろう。 注意点 この方法を使った場合、元々のバリアントを自分で改造することになるため、J用の他のパッチをそのままでは導入できなくな...
  • 改造一例:eratohoM2.043にキャラを追加してみよう
    このページは改造の一例としてeratohoMのVer2.043に地霊殿キャラのさとりなど4人を追加する方法を紹介する。 Q Aのここで紹介されているように既存のパッチを使う手もあるが、自分のイメージと合わない場合や新しいキャラを作りたい場合もあるだろうから覚えておいて損はないはずだ。 ただしeramakerでは仕様上『あなた』を含め100人分のキャラしか作成できない(詳細についてはこちらを参照) どうしても100名以上のキャラを作成したい場合はEmueraでVariableSize.CSVを使って変数を拡張しよう。 既存キャラを消しそれと入れ替える形で追加する手もあるが、意図しない動作の原因になる可能性が高いのでおすすめはできない。 なおこのページで解説する手法はRR1317系列用なので、YMやJやNRRなど他の系列のバリアントでは別の手法が必要となる。 またMにはキャラ追加処...
  • eratoho最新版
    新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ 特に初心者の人に警告。このページにおいて最初にeratohoRRの最新版が紹介されているが、このwikiにおいてはRRは旧版の1317系までを扱っており、それ以降の版については考慮していないので注意してほしい。 eratohoの最新版をまとめておくページ 最新版が出るたびに書き換えていってください ID :era PASS:era 導入の前に必ずQ&Aを読んでください 各種追加パッチとバリアントへの対応状況については追加機能・改造まとめを参照してください 口...
  • ERB編集における代表的なエラー
    このページではeramakerおよびEmueraで利用されるERBファイルの作成や改造にあたり様々なエラーや不具合が発生するということをここで晒して、後進の人たちの参考にしょうというものである。 なお、基本的にはeramaker基準ではあるが、Emueraでのエラーも記述する。 また、この項はERBの基本的な構文を理解していることを前提に書かれている。まずは各種構文講座に目を通しておこう。 なお、開発用ツールまとめで紹介されている各種ツールを利用すると基本的なミスを発見しやすくなるので是非導入しておこう。ただしTALENTの参照ミスや死に分岐など一部のエラーは発見できないので油断は禁物、自分の目で見直してしっかり確認するようにしたい。 また、前もって上のページで紹介されている各種構文講座を読んで内容を理解しておくと初歩的なミスを未然に防げるだろう。 以下の例などで[E...
  • ERB開発Q&A
    eramakerおよびEmueraにおいて開発に使うERA-BASICに関する雑多なネタをQ A方式にて解説するページの予定だったが、変数と関数の基礎的な部分を解説するページになっている。 変数についてQ 配列変数とはなんですか? Q 配列変数の要素って? Q RESULTとかPLAYERとかも配列変数なの? Q 一文字変数ってなに? Q eramakerは変数少なすぎだ! Q 数値型変数と文字型変数の違いは? Q 変数の名前に特別な意味はあるのですか? Q キャラクター変数とはなんですか? Q キャラ番号と登録キャラ番号とはなんですか? 関数についてQ 関数とはなんですか? Q おい待てよ?JUMPもCALLもないのに呼ばれてる関数あるぞ? Q RETURN 0とRETURN 1の違いは? Q イベント関数とはなんですか? Q イベント関数に付与する性質とは? Q 特別な働きをす...
  • Q&Aその3
    よくある質問や回答例の3ページ目。 こちらでは、攻略関連、エラー関連を扱います。 バリアント導入関係の疑問についてはQ&Aを参考にしてください。 口上、拡張関係の疑問についてはQ&Aその2を参考にしてください。 また、特にYMの場合は多角的な発展のために質問も多いため、eratohoYMにおける細かい攻略情報3(ネタバレあり)Q&Aも参考にすることを推奨します。 攻略関係Q:○○の条件って何? Q:条件を満たしているはずなのに○○できない Q:コマンドの番号が飛び飛びになっている/Train.CSVでの番号と調教画面での番号が違うんだけど… Q:好感度が上がらないんだけど? Q:特殊ハーレム条件はわかったけど日数足りなくない? Q:エンゲージリング出ないんだけど? Q:嫁が売れないので資金不足です Q:なかなかにんっしんっ/出産/育児終了しないんだけど? Q:純愛モードって...
  • 口上関係まとめ
    新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ eratohoの口上をまとめておくページ。 テンプレや最新の口上ファイルから加筆・追加された口上はこちら 口上をアップロードしたら、こちらのページ及び口上一覧のページにリンクを貼ってください 基本的にID、パスワード共に「era」 ダウンロード出来ない場合はまずQ Aを読んでください。 ここから落とせず、アップローダーを探しても見つからない場合、おそらくそのファイルは作者によって削除されています。 公開終了した事情があるはずなので素直に諦めましょう。また、...
  • eratohoYMについて(ネタバレあり)
    eratohoYMはeratohoRR1317の流れを継承させつつ、数あるパッチを統合、 さらには各人が自由なスタイルで遊べるバリアントを目指して作られているが、 非常にたくさんの機能や要素が盛り込まれているため、 一部の人には内容がよく分からないものになってしまっているかもしれない。 ここでは初心者がYMをするのに参考になる情報をいくつか書いていくことにする。 なお、ここに記載されているのはあくまで一つの例であり、 絶対にこうしなければならないというわけではないし、 あれこれ指図される謂れがないの感じるのであれば是非自らの手で遊び方を開拓してもらいたい。 また、現状YMは試作版がときどき上がっていることがあるがここおよび、 細かい攻略情報においてはあくまで試作版ではないほうの情報を元にしているのも注意してほしい。 eratohoYM 画面設定 ゲームモードと難易...
  • Emueraについての補足
    このページの趣旨 主に妊)|д゚)の人がEmueraに関する様々な補足を行うためのページです。 (追加してほしい内容等あったらIRCまでどうぞ) 最新版および公式wikiはこちら Q A Q なぜEmueraは起動に時間がかかるのか A Emueraは起動時に全てのコードを読みIF~ENDIFやCALL等の対応のチェックをしています。そのため起動に時間を要します。しかし、このおかげで実際のスクリプトの処理はeramakerより速くなっています。 (描画処理が律速なので実感することはできませんが) さらに起動時にエラーチェックできるのもこの実装のおかげです ここらへんは完全に起動速度と起動後の処理速度等がトレードオフになってます。 1.753以降の文字列読み込みパース処理の高速化で起動時間は大幅に改善されました Q Emueraの描画遅すぎ A 実のところC...
  • Q&A
    よくある質問や回答例の1ページ目。 こちらでは はじめの一歩、導入関連を扱います。 口上関連やパッチ導入などの疑問についてはQ&Aその2を参考にしてください。 攻略・エラー発生時などの疑問についてはQ&Aその3を参考にしてください。 はじめの一歩Q:無料ですか? Q:必要なものはありますか? Q:宣伝や布教してもいいですか? Q:セリフが出ないんだけど Q:オススメのバリアントはどれですか? Q:対応OSは?/Macでも動きますか? 導入関連Q:まずどうすればいいの? Q:アップローダーに入れない! Q:ファイルが無い!? Q ロダにあると言われたけど見つからないぞ? Q:DLしたけどどうすればいいの?/.zipとか.lzhとか.rarとか.7zって何? Q:eramaker.exeを起動したけど、画面をクリックしても反応しません! Q:マウスで操作したい! Q:絵や音声は...
  • eratoho派生一覧
    eratoho派生 いろいろあるeratoho派生ですが、派生ツリーを作ってみました。 調査が不十分なところがあるかも知れませんので お気づきの点はトップページのコメント欄にてお願いします。 ※現行のバリアントについてはeratoho最新版で確認してください。 事実上は後発の派生は以前のコマンド等を色々取り込んでるので もっと関係線がカオスになるはずです。 各派生の特徴 eratoho 1.3x~1.4x 元となるerakanonを東方キャラに改変したもの。 全ての始まりとなる。 更新初めはキャラ追加だけだったものが素質追加、 特殊アイテム追加と色々豪華になってくる。 eratoho_Dust eratohoをベースにして色々酷いことをする派生。 殆どのeraでは「調教キャラ死亡=ゲームオーバー」だったものを 引き続きプレイできるよう...
  • トップページ/コメントログ3
    うpろだで、DL数って表示できるようになりませんか? -- 名無しさん (2008-05-05 02 30 39) 一週間ぐらい前に話しが出て、Dustの人がやるとは言ってたよ -- 名無しさん (2008-05-05 10 12 27) 攻略ページの恋慕の条件を修正がてら報告。 奉仕快楽経験250以上→200以上の模様。 2、3キャラで試したので間違いないかと。 -- 名無しさん (2008-05-05 18 22 56) DL数出るようになってますね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-05-06 16 26 45) えらとほ -- 名無しさん (2008-05-06 16 56 47) そういや髪コキがないね? -- 名無しさん (2008-05-06 22 26 57) っと、縦長になりすぎてるから、コメントを最新10~20件ぐ...
  • 論理演算における覚え書き(初心者向き)
    eraにおける論理演算を理解するための初心者向き覚え書き。 著者は実は間違って憶えているかもしれないので、ここの 記述に大きな間違いが含まれているかもしれないことに 注意してほしい。 eramakerにおける数値変数 2進数における桁表現 ビットが立つ、立たない 真と偽 論理演算 単項演算と2項演算 AND演算例:10AND12を求める OR演算例:10OR12を求める XOR演算例:10XOR12を求める NOT演算 論理演算は何に使うの? 数字の中身が限られたフラグをビット管理する。 何ビット目を立てる 何ビット目を立ってないようにする 何ビット目が立っているかいないかを調べる eramakerにおける数値変数  32ビット符号つき整数=2進数32桁 10進数における「1」はera内部では 00000000000000000000000000000001 ...
  • eratohoJにおける参考資料
    eratohoJについての参考資料として雑多な情報を記したページである。Ver.は1.06.4に対応しているが、細かい点を除けばそれより古いVer.でも有効な場合がある。また、CPMの参考にもなるかもしれない。いずれにせよ、このページの記述を鵜呑みにはせず自分なりの判断で活用していただきたい。また、このページそのものの修正や加筆も歓迎する。 分かり辛い恋愛系素質など相愛 親愛 恋人 合意 恋慕 パートナー 妄信、服従、烙印、隷属 告白する Jにおける調教コマンド封印コマンド フェラする アナル舐め 異常経験フィルタ 調教ソース快Cのソース(SOURCE 0) 快Vのソース(SOURCE 1) 快Aのソース(SOURCE 2) 快Bのソース(SOURCE 17) 情愛のソース(SOURCE 3) 性行動のソース(SOURCE 4) 達成感のソース(SOURCE 5) 痛みのソース(S...
  • 主な現行eratohoバリアント
     現在入手できる主なeratohoバリアントの簡便な説明である。詳しくはeratoho最新版の紹介や各バリアントに同梱されているテキストなどを参照してほしい。  またここにあるもの以外の歴史的なバリアントに関してはeratoho派生一覧を参照してほしい。 バリアント配列順は数字→アルファベット→カタカナ→漢字の順である。興味をもてそうなバリアントがあればそれをプレイしてみてプレイヤー自身の判断で内容を確かめてもらいたい。なお、この配列の順番によりバリアントの優劣が決まっているわけではないことに留意すべきである。  eratohoは基本的に調教ゲームだが、中にはJやCPMのように調教ではないバリアントもある。  eramaker起動となってるバリアントは基本的にEmueraでも起動可能。ただし、eramakerでは動くがEmueraだとエラーで停止することもある(※)  ただ...
  • eratohoCについて(ネタバレあり)
    eratohoCは正式にはeratohoCommerceと呼ばれるバリアントで、eratohoJ1.02.1をベースにした経営SLGバリアントである。そして、現在もβ版であり、様々な不具合や未調整部分があり、仕様なども変わっていくと思われる。ただ、そうであっても異色のこのバリアントを遊びたいという人もいるだろう。そこで、これを遊ぶための情報をまとめたのがこのページである。  ただし、ここに記載されているのはあくまで一つの例であり、 絶対にこうしなければならないというわけではないし、 あれこれ指図される謂れがないの感じるのであれば是非自らの手で遊び方を開拓してもらいたい。  なお、eratohoCはEmuera専用であり、eramakerでは動かない。eratohoCにはEmueraとともに、eramakerが添付されているが、必ずEmueraで起動すること。  以下このページはe...
  • eratoho攻略ページ
    新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ  eratohoの攻略情報が置いてあります。 ただし、eratohoそのもののヴァリアントが多数あるため、 以下の各ページの記述はあくまで参考程度だと考えてください。 加筆修正は大歓迎します。 なお、ここにあるデータは特に注記がなければ基本的にRR1317互換バリアント用です。 RR1321以降や、YM・J・Aなどのゲームシステムに大きな変更が入ったバリアントでは異なる可能性があるます。 なお、ネタバレ上等でとにかく攻略情報を知りたいなら素直にERBやCSVの...
  • erabasic命令リファレンス1
    erabasic命令リファレンス1 eramaker1バリアントのERBに使用できるerabasicの命令のリファレンスのページです。なお、以下の中で☆がついているものはEmuera拡張命令でeramakerでは使えないので注意すること。 ◎BREAK  REPEATループやFOR,DO,WHILEの各ループの中にこの命令がある場合、ループを中断して、ループの終端命令(REND,NEXT,LOOP,WEND)の次の行に移動します。 ◎BEGIN 定型語  ゲームモード遷移命令です。調教を始めたり、ターンを終わらせたりするときに使いますがeramakerのシステムをどのくらい利用しているかによって使えるかどうか違いますし、状況によってはBEGIN命令できないタイミングも存在します。なお、BEGIN命令以降の命令たちは実行はされません。また、場合によっては一部フラ...
  • トップページ/コメントログ2
    うpロダのページにも書きましたが、GW明けの5/7にサーバのメンテを行います。 12 00頃~約1・2時間、うpロダとIRCログが停止してしまいますのでご了承下さい。 -- Dust (2008-05-03 01 21 21) 攻略ページの恋慕の条件だが、 反発刻印LV0も条件の1つじゃなかったか? -- 名無しさん (2008-04-30 20 02 09) 霊夢口上を最新版に対応させておきました、中身に変更はありません -- 名無しさん (2008-04-30 19 51 15) 霊夢のはデフォルトのやつは恋慕非対応版だったはずだから、2回目以降は出ないと思う -- 名無しさん (2008-04-30 19 35 38) 咲夜さんの口上はそもそも、何度も出るように作られてない。 あれはテンプレを使ってない、骨組みから作った口上。 霊夢のは新しいのだと出ると思うん...
  • eratoho攻略(ネタバレ禁止)
    まず始めに 調教に際して アイテムについて 要注意人物 まず始めに eratohoはキャラ数が多く、ゲーム性と同時に妄想を掻き立てるツールとしての一面も持っている。そのため、コツさえ掴めばそこまで難しいゲームではない。 調教に際して 基本的には、購入した奴隷を高値で売り払って、期日までに資金を集めるのが目的となる。 奴隷の値段は従順、欲望、技巧などを基礎に他の能力や素質によって売却値に倍率補正がかかる。要は強ければ高く売れるということ。 奴隷を売却するためには数種類の能力を一定レベル以上に上げる必要があるが、調教の進行の目安として屈服刻印という能力がある。 屈服刻印は特定のコマンドを実行するか、特定の箇所の絶頂により得られる。 屈服刻印がつくことで強力な調教を行いやすくなるため、ここから能力が大きく上がっていく。 素質による倍率は人気、謎の魅力、...
  • ミスティア口上
    ミスティア口上 作成状況:実装済み(3種+α) ver1、ver2は口上関係まとめ内の口上まとめから、ver3はこちらからダウンロードしてください。 またこの他に、ゆゆ様との掛け合いに特化した口上がこちら、 鰻屋、歌姫に特化したエキストラ構文の選べる口上(みすちー口上+とver2ABC+)が口上関係まとめ内のまとめに入っていないRR用個別口上にあります。 ミスティア口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:ver1 12.3kb  ver2 67.3kb  ver3 124kb  専用CSV導入:ver1 無   ver2 無  ver3 無 ...
  • 諏訪子口上
    諏訪子口上 作成状況:実装済み(4種) ファイルは口上関係まとめ内の口上まとめの中に含まれています 諏訪子口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:ver1 131kb ver2 106kb ver3 142kb ver4 324kb 専用CSV導入:ver1 無 ver2 無 ver3 無 ver4 無 エキストラ構文:ver1  ver2  ver3  ver4 無 口上内での素質・能力変化:ver1  ver2  ver3  ver4 無 調教開始・終了時 状況 実装1 実装2 実装3 実装4 備考 調教開始時 (@EVEN...
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    新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ はじめに このWikiは18歳未満の方の利用をお断りしています。 現実と仮想の区別がつかない方、良識のもてない方の利用もお断りしています。 18歳以上であり、現実と仮想の区別がつく、東方キャラにエロいことをする妄想に飢えている方はご利用ください。 動画について 近頃、動画サイト「ニコニコ動画」「You Tube」等においてeratohoの実況動画がアップロードされる、各種eratohoとは無関係の動画にeratoho関連のコメントが投稿されるというようなこ...
  • 諏訪子口上/コメントログ
    エラー報告。8/28現在口上最新版。 Extraで開始後しばらく、調教開始直後に構文エラーで強制終了します。 以下エラーメッセージ (EVENT_44,ERB)152行目:という関数で指定されましたが存在しません (EVENT_44,ERB)370行目 IFがENDIFで終了していないのに関数の終端を迎えました。 現在のステータスは 従順3 欲望4 技巧2 C感覚4 A感覚4 B感覚3 奉仕精神3 露出癖2 レズっ気2 早苗と神奈子も購入済。 -- (名無しさん) 2008-08-28 07 42 20 諏訪湖口上は何種類もあるわけだが ステータスなんて無駄なものを書く前に該当ファイルの当該行を確認したら? -- (名無しさん) 2008-08-28 14 15 28 バグ報告 RR用口上まとめ2009/1/4で 諏訪子EVENT_K44.ERBの5989行にて 恋...
  • eratohoDMについて(ネタバレあり)
    eratohoDMは、eratohoNRR1.109をベースにした館防衛SLGバリアントである。そういう意味では異色ではあるが調教部分に関してはRR1317系列の攻略が通用する場合が多い。ただ、館防衛などに関してはそういうわけにもいかないのでここである程度の攻略情報を記してみようと思う。  ただし、ここに記載されているのはあくまで一つの例であり、 絶対にこうしなければならないというわけではないし、 あれこれ指図される謂れがないの感じるのであれば是非自らの手で遊び方を開拓してもらいたい。  なお、eratohoDMはEmuera専用であり、eramakerでは動かない。  以下このページはeratohoDM 1.014以降を元にしている。 eratohoDM 最初の協力者 協力者を増やす あなたの館 館の設備設備レベル設備レベル0の設備 設備レベル1の設備 設備レベル2の設...
  • eratoho攻略(ネタバレあり)
    ここでは具体的な攻略法や条件について書いていく。 基本的にRR1317系列用だが、他のバリアントでもある程度は参考になるだろう。 RR1321以降ではゲームシステムやイベント条件などが変更されており、攻略法が全く異なるので注意。 ○基本的な攻略法 ○おすすめのキャラクター ○主人調教ボーナスについて ○好感度 ○パラメーター ○各種経験 ○調教による能力変化 ○苦痛刻印 ○快楽刻印 ○屈服刻印 ○反発刻印 ○ハーレムエンドを目指して ○単体エンドを目指して ○封印コマンド ○純愛モード ○基本的な攻略法 基本となる攻略法は以下のように分岐できる。 1.普通に快Cから自慰コース(快楽に弱い人向け) 2.快Cから快Aにいってアナル絶頂による欲望3コース(否定の珠多い子向け) 3.とりあえず鞭などでしばき上げたりアイマスクで目隠ししたりビデオで撮影したり(臆病な子...
  • 幽香口上
    幽香口上 作成状況:実装済み(1種) ファイルは口上関係まとめ内の口上まとめの中に含まれています 幽香口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ: 専用CSV導入: エキストラ構文: 口上内での素質・能力変化: 調教開始・終了時 状況 実装 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ 調教終了時 (@EVENTEND) ○ コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装 備考 0 愛撫 ○ 1 クンニ ○ (1) 岩清水 2 アナル愛撫 ○ 3 自慰 ○ (3) シャワーオナニー ○ 4 ...
  • 調教コマンド解説その2
    ●コマンド解説その2●30番台-奉仕系コマンド ●40番台-SM系コマンド ●50番台-特殊コマンド ●コマンド解説その2 30番台以降50番台までについて。 ※数字はtrain.csvに並んでいる順番であり、 実際のコマンドとは入力する数字が変動します。 ●30番台-奉仕系コマンド 奴隷に主人、助手のペニスを気持ちよくさせるように命令するコマンド。 恋慕条件の奉仕快楽経験を得るために連打することになる、 現在のeratohoでは最も重要な部類のコマンド達である。 No.30 手淫 基礎消費【体力-10 気力-100】 パラ変動【射精ゲージ 習得 屈服 恥情 不快 反感】 使用条件【実行値14以上】 レズ経験【+4】 奉仕の基本となるコマンド。快感を伴わない奉仕。屈服刻印Lv1に相当。 文字通り手を使って相手の敏感な部分に奉仕をする。 口を使わないため、得られ...
  • eratoho2に顔グラフィックを加える
    このページはeratoho2向けです。従来のeratohoでは実行できません。 注:画像をクレクレする人、ちゃんと説明を読まない人はこのページに書かれている内容を実行しないこと!! eramaker2 ガイドラインより(http //www.hakagi.com/em2/em2gl.html) 「eramaker2用の絵を描いてくれませんか?」といった要望を CG作家さんなどにしないようにしましょう。依頼するなら、 しかるべき報酬と依頼文を用意すべきです。逆に「このデータは eramaker2で好きに使ってかまいません」といったCG作家さんが 出てくるぶんには大歓迎です。 準備 eratoho2はeramaker2で作られているので顔グラフィックを使うことができる。ただしその顔グラフィックは自前で探してこないといけない。 最新版のeratoho2が手元...
  • eratohoYMにおける細かい攻略情報4(ネタバレあり)
     こちらでもeratohoYMにおける細かい攻略情報をネタバレ込みで記してある。なのでネタバレが嫌なら以降を見ないことをお勧めする。ただ、これもほとんどがYM添付の資料には書かれているわけだが。  なお、ここの記述はYM本体のVer.UPとともに変わっていく場合があるので鵜呑みにはしないこと。  また、rev.5改3以降では、ほとんどのハーレムエンドに性別条件が追加されているが、通常なら難易度的に問題にするようなものではないであろう。あと、守矢エンドと緋想エンドのエンディングNo.が入れ替わり、なおかつ守矢エンド2が山の神々エンドに分離独立している。また、バッドエンドが追加されており、そっちを満たすと以下のエンディングに行けないこともあるので注意のこと。 ハーレムエンドを目指して バッドエンド7 優先順位 相互調教エンド 通常エンドNo.01:ノーマルエンド No.02:ハーレ...
  • eratoho2でキャラ専用BGMを鳴らす
    このページはeratoho2向けです。従来のeratohoでは実行できません。 注:音楽データをクレクレする人、ちゃんと説明を読まない人はこのページに書かれている内容を実行しないこと!! eramaker2 ガイドラインより(http //www.hakagi.com/em2/em2gl.html) 「eramaker2用の絵を描いてくれませんか?」といった要望を CG作家さんなどにしないようにしましょう。依頼するなら、 しかるべき報酬と依頼文を用意すべきです。逆に「このデータは eramaker2で好きに使ってかまいません」といったCG作家さんが 出てくるぶんには大歓迎です。 準備 手元に使いたい曲のmp3データやwavデータなどが必要。CDからパソコンへのデータ取り込みの仕方などは各自で調べること。 eramaker2ではBGMにogg形式を...
  • リグル口上
    リグル口上 作成状況:実装済み(1種) ファイルはこちらからダウンロードできます リグル口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) テンプレ - 追加(助手調教関連) 追加 その他 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:223KB 専用CSV導入:無 エキストラ構文:無 口上内での素質・能力変化:有(恋慕付与時) 調教開始・終了時 状況 実装 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ 助手がチルノ・レティ・幽香のとき専用口上あり 調教終了時 (@EVENTEND) ○ コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装 備考 0 愛撫 ○ 1 クン...
  • eratohoYMにおける細かい攻略情報3(ネタバレあり)Q&A
    こちらでもeratohoYMにおける細かい攻略情報をネタバレ込みで記してある。なのでネタバレが嫌なら以降を見ないことをお勧めする。ただ、これもほとんどがYM添付の資料には書かれているわけだが。 なお、ここの記述はYM本体のVer.UPとともに変わっていく場合があるので鵜呑みにはしないこと。 はじめの一歩Q:eratohoYMとは? Q:完成していますか? Q eramakerでプレイしたいのですが? Q:様々なバージョンがあるのですか? Q 各系列における違いとは? Q なんかロダに~~protoというのが上がってるけど。 Q 口上はどれをつかえばいいの? Q RR口上をYMに変換したらエラーが出た。 ゲームモードなどQ ゲームモード多いけど、どれをすればいいの? Q 周回プレイとはなんですか? Q 一周目ですが、助手って引き継げますか? Q YASAIモードってなんですか? ...
  • 東方ナインについて(ネタバレあり)
    東方ナインは、eraで野球をしようという異色のバリアントである。よって、従来の調教攻略とは違った感覚でプレイしなければならない。ということでここである程度の攻略情報を記してみようと思う。  ただし、ここに記載されているのはあくまで一つの例であり、 絶対にこうしなければならないというわけではないし、 あれこれ指図される謂れがないの感じるのであれば是非自らの手で遊び方を開拓してもらいたい。  なお、東方ナインはEmuera専用であり、eramakerでは動かない。  以下このページは東方ナイン α0.021以降を元にしている。 東方ナイン 最初のチーム 最初の方針 選手能力 トレーニング 嫁がいない/こんなの嫁じゃない おわりに 東方ナイン  東方ナインの目標は、選手を集めそれを鍛えていき、幻想郷チーム、そしてその背後にいる最強チームを打ち破ることである。がまあ、打ち...
  • 追加機能まとめ1
    口上関係は更新が早いため除外。専用ページからどうぞ。 RR1317用非公式パッチ これらのパッチはRR1317用なので、RR1.32以降では使用できません。 また、それぞれのパッチで導入の際に前提となっている状態が異なります。導入前に必ずreadmeを熟読してください。 ただし現在公開されていない素のRR1317用だったり、それを基にした非公式パッチ用の物も多いので、そのままではまず使えません。 基本的に上書きでは使えないと考えて、ここを参考に差分導入の方法を勉強しておくといいでしょう。 機能・コマンド追加型 eratohoRR1317用イベント口上+単体エンド+追加キャラ拡張パック (09/9/21更新) 調教後の自慰などの後に口上を追加できます。 また、単体エンドの条件をアイテム購入に改訂した単体エンド改訂版と統合。 さらにRRでは居ない星蓮船までのキャラのCS...
  • eratohoYMにおける細かい攻略情報2(ネタバレあり)
     こちらでもeratohoYMにおける細かい攻略情報をネタバレ込みで記してある。なのでネタバレが嫌なら以降を見ないことをお勧めする。ただ、これもほとんどがYM添付の資料には書かれているわけだが。 なお、ここの記述はYM本体のVer.UPとともに変わっていく場合があるので鵜呑みにはしないこと。 各種特殊風呂特殊風呂 前提条件 各特殊風呂の個別条件 主人が新しい素質を獲得するための条件【舌使い】獲得条件 【小悪魔】獲得条件 【魅惑】獲得条件 【針さばき】獲得条件 【調合知識】獲得条件 【治療】獲得条件 【つるぺた堕し】獲得条件 【大乳導】獲得条件 主人の種族を変更するための条件【妖精】に変更するための条件 【悪魔】に変更するための条件 【河童】に変更するための条件 【半白澤】に変更するための条件 【呪精】に変更するための条件 【吸血鬼】に変更するための条件 【亡霊】に変更するための条...
  • 幽香口上/コメントログ
    風見幽香口上別人加筆ver1.03 がDLできないのですけれど… 再UPとかないですかね? -- (名無しさん) 2009-03-26 01 38 36 幽香別人加筆口上ver1.50のYM版についてですが、3093行目の条件式が正常ではありません -- (名無しさん) 2009-08-07 04 42 10 ちょっちリアルが忙しくて返事できず申し訳ありません 幽香別人加筆口上ver1.50のYM版3093行目の条件式は「ELSEIF TALENT 恋慕 == 1 ABL マゾっ気 = 3 (CFLAG 5252 = 4 || FLAG 11 == 2)」でしたね。 報告ありがとうございます -- (霧村) 2009-09-14 02 57 09 警告Lv2 EVENT_K34.ERB 3090行目 式が異常です ELSEIF TALENT ...
  • 口上追加について
    口上追加について ここではeratohoRRへの口上追加の方法について記載します。 eratoho1317ではこの作業は必要ありません。 eratohoRRへの口上追加 口上ファイル仕様 口上ファイルには下記関数を設定しています。 @EVENTTRAIN(イベント関数) 調教開始時のイベント関数です。 イベント関数は複数設定可能なので1口上毎に関数を記述しています。 @EVENTEND(イベント関数) 調教終了時のイベント関数です。 上記EVENTTRAIN同様、イベント関数は複数設定可能なので1口上毎に関数を記述しています。 @KOJO_MESSAGE_COM コマンド実行をトリガーにした口上を喋らせる関数です。 eratohoRRの場合、状況描写の後に口上を喋らせるため、EVENTCOMENDではなく、 別に1つ関数を作ってそこで処理していま...
  • 調教コマンド解説
    ●コマンド解説●0番台-愛撫系コマンド ●10番台-道具使用コマンド ●20番台-セックス系コマンド ●コマンド解説 0番台から20番台まで。 ※数字はtrain.csvに並んでいる順番であり、 実際のコマンドとは入力する数字が変動します。 ●0番台-愛撫系コマンド eraの基本となるコマンド群。いわば走りこみや基礎トレのようなもの。 その使用頻度も比較的多いだろう。 No.0 愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 習得 恭順 恥情 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本中の基本と言っても過言ではないコマンド。 奴隷のクリトリスと胸を同時に刺激して快楽を与える事が出来る。 そのため、調教者の技巧が高くなると同時絶頂を狙いやすい。 このとき、キスも同時に行うのだが、奴隷の口に汚れがあり、 かつ調教者が汚れ無...
  • 変数。新聞
    このページについて このページはeramakerまとめwikiの「開発者向け技術情報」の内容を転載したものが含まれています。 基本的な仕様については本家サイトの「改変のための情報」を参照のこと。 以下では06/06/02版のeramakerの実装に基づいて解説する。 Emuera あわせてEmuera1.22c に基づく情報も付記する、もちろん最新版Emueraはさらに変わっている可能性があるのでEmueraWikiなどを参照すること。 /Emuera eramakerの仕様 システムの制限 ~~以上となっているものは調査した範囲では限界を見つけられなかったもの。 限界 備考 整数変数の値 -2147483648~2147483647 32ビット符号付 文字列変数の文字数 1024文字以上 関数名の文字数 1024文字以上 全角文字も使用可能 関数呼び出...
  • うpろだ・IRCチャンネル
    サイトについて うpロダやIRCのログ置き場用にサイトを作っています。 ID :era PASS:era Uploaderロダについて eraスレうpロダ 予備うpロダ IRCチャンネル入室方法 ログ置き場 簡単な暫定運用など ToDo Uploader ロダについて eratoho以外のバリアントも含めた、eramaker関連のファイル用のアップローダーです。 それ以外の目的での利用はご遠慮ください。 時折サーバートラブルなどで利用できないことがあります。 そんな時は黄身時雨でも食べながらまったりお待ちください。 またアップロードされているファイルは必ずしも安全が保証されていません。 アップロードした人に悪意がなくともウイルスなどが混入している可能性もあるので、ダウンロード後は各自でウイルスチェックなどを行った方がいいでしょう。 特にeram...
  • サニーミルク口上
    サニーミルク口上 作成状況:実装済み(1種) ファイルはこちらからダウンロードしてください サニーミルク口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:153kb 専用CSV導入: エキストラ構文:○ 口上内での素質・能力変化:単体エンド後変化 調教開始・終了時 状況 実装 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ 助手がルナチャイルド、スターサファイアの時専用口上が発生 調教終了時 (@EVENTEND) ○ コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装 備考 0 愛撫 ○ 助手がスターの時特殊口上発生...
  • @wiki全体から「改造初心者のためのERB構文講座」で調べる

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