エトワール@wiki内検索 / 「アルケミスト(改)技能 アイデア募集中」で検索した結果

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    アルケミスト(改)技能 アルケミスト(改)技能 アイデア募集中 アルケミスト(改)技能 アイデア募集中 2ページ目 ジプシー ジプシー審議用 共有マップ 練習用 練習用2
  • その他/アルケミスト(改)技能 アイデア募集中 2ページ目
    ■13レベル 【マギネットリンク】 消費:MP6 道具:(大) 射程:接触 形状:― 時間:6時間 抵抗:なし 概要: マギスフィア 間に情報網を構築します。 効果: マギスフィア をその場に通信中継機として設置し、中継機に識別信号を登録した マギスフィア の間に情報網を構築します。 中継機として設置した マギスフィア はその場に浮遊し、他の魔法に使用できません。また、浮遊しているマギスフィアが壊れると、効果を失います。 中継機に マギスフィア の識別信号を登録するには、中継機に接触させながら、同じようにこの魔法を行使します。効果時間が切れると、登録された識別信号の情報は消失します。 情報網でつながる マギスフィア はお互いの現在地を正確に把握でき、MPを1点消費することで手紙という形で文字情報を送受信することもできます。 また、魔動機術【マナカメラ】【マナディ...
  • その他/アルケミスト(改)技能 アイデア募集中
    [練成術リスト] ■1レベル 【クリエイト・ポーション】 消費:MP3 道具:(小)、救命草3個、薬瓶1個 射程:接触 形状:― 時間:6時間 抵抗:なし 概要: 救命草 から薬効を抽出して薬瓶の中に封入し、即席のポーションを作製します。 効果: ヒーリングポーション か アウェイクンポーション を1個作製します。 この魔法の行使には10分が必要です。効果は通常のものと同じですが、効果時間が過ぎると効力を失い消えてなくなります。 名前 コメント ...
  • その他/アルケミスト(改)技能
    [アルケミスト技能] Aテーブル魔法技能 アルケミスト技能では練成術が使えます。 マギスフィア を様々な機器に変形させ、マナを含んだ素材を加工し、薬品や人工生命体、魔動機兵などを作りだしたり、武器や防具などに一時的に改良を加えることができます。行使できる魔法は「練成術リスト」に記されています。 練成術を使うときは、必ず身体のどこかに マギスフィア を身につけ、発声ができなければなりません。 アルケミスト技能では以下の行為判定を行えます。 ●行使判定(⇒一巻110頁) ●算出ダメージ(⇒一巻152頁) ●解析判定:植物・魔法生物(魔動機文明時代の魔法によるもののみ) [練成術] 練成術とは、武器や防具などに一時的な加工を施したり、即席のポーションや、人工生命体ホムンクルス、魔動機兵などを作り出すための魔法です。 使い手はアルケミスト(...
  • 旧ページ/オリジナル/NPC/ドトール
    “マギネットダイバー” ドトール (ドワーフ/男/150歳)  元「虹の鍵亭」の冒険者。ドワーフにしては平均よりも背が低く、人間の腰あたりまでしかありません。銀髪をヤマアラシのようにオールバックにして後ろへ流し、同色の無精ひげはあるものの、通常よりも薄く、また肌もどこと無く薄い褐色です。おでこにはバイザーゴーグルを常に装備しており、研究室内ではゴーグルから伸びるコードが常に魔動機に接続しています。驚いたことやいいアイデアが思いつくと、後ろに撫で付けた髪が、ハリネズミのように総毛立つことも。  冒険者時代には、後方支援、情報処理担当としてかなり活躍したようですが、戦闘技能を全く持たなかったため裏方作業が多く、名前はそうそう広まっていません。  とある遺跡でマギネットに出会いその研究にのめりこみ、冒険者を引退。その後数ヶ月引きこもって書き上げた論文が評価され、マギテック協会に技術研...
  • 雅虎リプレイファイル改2
    因縁の幕開け GM:雅虎 NO IMAGE シグルス PL:勝 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:19回 技能:ファイターLv7 ソーサラーLv6 レンジャーLv4 セージLv1 マイン PL:石楠花 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:8回 技能:ファイターLv4 ソーサラーLv4 スカウトLv1 セージLv1 エンハンサーLv1 NO IMAGE レジス PL:藍 種族:人間 性別:♂ 成長回数:14回 技能:フェンサーLv6 スカウトLv6 マギテックLv2 セージLv1 エンハンサーLv1 GM 先ずは恒例の生活費・・・1Dの結果は5 五日経ちましたwwwww では皆さんは例によって「虹の鍵亭」でたむろしているところから始まります。 マイン 「やれやれ、、、借金返したら殆ど手元に残らんかったな・・・^^;」 「また、そろそろ...
  • 雅虎リプレイファイル
    因縁の幕開け GM:雅虎 NO IMAGE シグルス PL:勝 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:19回 技能:ファイターLv7 ソーサラーLv6 レンジャーLv4 セージLv1 マイン PL:石楠花 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:8回 技能:ファイターLv4 ソーサラーLv4 スカウトLv1 セージLv1 エンハンサーLv1 NO IMAGE レジス PL:藍 種族:人間 性別:♂ 成長回数:14回 技能:フェンサーLv6 スカウトLv6 マギテックLv2 セージLv1 エンハンサーLv1 GM 先ずは恒例の生活費・・・1Dの結果は5 五日経ちましたwwwww では皆さんは例によって「虹の鍵亭」でたむろしているところから始まります。 マイン 「やれやれ、、、借金返したら殆ど手元に残らんかったな・・・^^;」 「また、そろそろ仕事探さないとなぁ~」 シグルス 「そろ...
  • 雅虎リプレイファイル4
    因縁の幕開け GM:雅虎 NO IMAGE シグルス PL:勝 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:19回 技能:ファイターLv7 ソーサラーLv6 レンジャーLv4 セージLv1 マイン PL:石楠花 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:8回 技能:ファイターLv4 ソーサラーLv4 スカウトLv1 セージLv1 エンハンサーLv1 NO IMAGE レジス PL:藍 種族:人間 性別:♂ 成長回数:14回 技能:フェンサーLv6 スカウトLv6 マギテックLv2 セージLv1 エンハンサーLv1 GM 先ずは恒例の生活費・・・1Dの結果は5 五日経ちましたwwwww では皆さんは例によって「虹の鍵亭」でたむろしているところから始まります。 マイン 「やれやれ、、、借金返したら殆ど手元に残らんかったな・・・^^;」 「また、そろそろ...
  • 雅虎リプレイファイル改3
    因縁の幕開け GM:雅虎 NO IMAGE シグルス PL:勝 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:19回 技能:ファイターLv7 ソーサラーLv6 レンジャーLv4 セージLv1 マイン PL:石楠花 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:8回 技能:ファイターLv4 ソーサラーLv4 スカウトLv1 セージLv1 エンハンサーLv1 NO IMAGE レジス PL:藍 種族:人間 性別:♂ 成長回数:14回 技能:フェンサーLv6 スカウトLv6 マギテックLv2 セージLv1 エンハンサーLv1 GM 先ずは恒例の生活費・・・1Dの結果は5 五日経ちましたwwwww では皆さんは例によって「虹の鍵亭」でたむろしているところから始まります。 マイン 「やれやれ、、、借金返したら殆ど手元に残らんかったな・・・^^;」 「また、そろそろ...
  • 雅虎リプレイファイル5
    因縁の幕開け GM:雅虎 NO IMAGE シグルス PL:勝 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:19回 技能:ファイターLv7 ソーサラーLv6 レンジャーLv4 セージLv1 マイン PL:石楠花 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:8回 技能:ファイターLv4 ソーサラーLv4 スカウトLv1 セージLv1 エンハンサーLv1 NO IMAGE レジス PL:藍 種族:人間 性別:♂ 成長回数:14回 技能:フェンサーLv6 スカウトLv6 マギテックLv2 セージLv1 エンハンサーLv1 GM 先ずは恒例の生活費・・・1Dの結果は5 五日経ちましたwwwww では皆さんは例によって「虹の鍵亭」でたむろしているところから始まります。 マイン 「やれやれ、、、借金返したら殆ど手元に残らんかったな・・・^^;」 「また、そろそろ...
  • 雅虎リプレイファイル改
    因縁の幕開け GM:雅虎 NO IMAGE シグルス PL:勝 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:19回 技能:ファイターLv7 ソーサラーLv6 レンジャーLv4 セージLv1 マイン PL:石楠花 種族:ナイトメア/人間 性別:♂ 成長回数:8回 技能:ファイターLv4 ソーサラーLv4 スカウトLv1 セージLv1 エンハンサーLv1 NO IMAGE レジス PL:藍 種族:人間 性別:♂ 成長回数:14回 技能:フェンサーLv6 スカウトLv6 マギテックLv2 セージLv1 エンハンサーLv1 GM 先ずは恒例の生活費・・・1Dの結果は5 五日経ちましたwwwww では皆さんは例によって「虹の鍵亭」でたむろしているところから始まります。 マイン 「やれやれ、、、借金返したら殆ど手元に残らんかったな・・・^^;」 「また、そろそろ...
  • その他/ジプシー
    ジプシー テーブルB  舞い踊ることで舞踏を使う技能がジプシー技能です。ジプシー技能の使い手は舞踏占術師(ジプシー)と呼ばれます。 舞踏は多数の仲間を援護したり、空間を変容させます。 魔法に似ていますがMPを消費せず、限定された空間に存在する全てと舞踏を直視するものに効果を与えるのが特徴です。  更にジプシー技能を修得すると、1レベルごとに新しい言語を1種類選び、その言語の読文ができるようになります。 ジプシー技能では、会話は習得できません。  ジプシー技能では、以下の行為判定を行えます。 ●見識判定(Ⅰ-103) ●文献判定(Ⅰ-112)  また、ジプシー技能で舞踏を使うためには、以下の制限が発生します。 動きを制限する金属鎧を装備できません。 派手な飾りを身につけるため、隠密・尾行判定に-4のペナルティ修正を受けます。 両手武器、楽器を装備したまま舞踏を使...
  • 旧ページ/キャラクター/ユグリ
    ユグリ 種族:人間 年齢 16歳 性別:男 穢れ値:0 外見 栗色で癖っ毛の髪、同色でやや釣り目の瞳。 身長170cm 体重61kg 中肉中背 プロフィール リーゼン地方アルフォート王国の片田舎、ティラの樹海に程近い森にある小規模の街出身。 両親を早くになくし、叔父の家で狩人を生業として暮らしていた。 ある日仕事を終えて戻る最中に魔物に襲われる旅人を発見する。 否応無く協力して撃退することとなり、その際にその旅人から射手としての腕を買われ旅の誘いを受ける。 その旅人は何でも冒険者としてこれからやっていこうとしているらしい。 その時は鷹揚に断ったものの、日々冒険者という自由な生き方にひかれて行く自分がいることに気付く。 とある日、叔父にすべてを打ち明け、冒険者になる為に生まれ故郷を旅立った。 船の乗り換えを間違えてたどり着いたヴェン...
  • その他/ジプシー審議用
    ジプシー技能 その他の技能B  舞い踊ることで舞踏を使う技能がジプシー技能です。ジプシー技能の使い手は舞踏占術師と呼ばれます。  舞踏は多数の仲間を援護したり、空間を変容させます。  魔法に似ていますがMPを消費せず、限定された空間に存在する全てと舞踏を直視するものに効果を与えるのが特徴です。  更にジプシー技能を修得すると、1レベルごとに新しい言語を1種類選び、その言語の読文ができるようになります。  ジプシー技能では、会話は習得できません。  ジプシー技能では、以下の行為判定を行えます。 ●見識判定(Ⅰ-103) ●文献判定(Ⅰ-112) またジプシー技能で舞踏を使うためには、以下の制限が発生します。 動きを制限する金属鎧を装備できません。 派手な飾りを身につけるため、隠密・尾行判定に-4のペナルティ修正を受けます。 両手武器、楽器を装備したまま舞踏を...
  • オリジナル/アイテム/ファミマギスフィア
    ファミマギスフィア  (ファミリア・マギスフィア) 基本取引価格:4000G(非売品) 知名度 :12 形状 :自律稼動する小動物型デザインマギスフィア アイテム区分 :道具&特定技能アイテム 概要 :使い魔として稼動する機能をもったマギスフィア(小) 製作時期 :魔動機文明 効果  真語魔法Lv4【ファミリア】と同様の効果を持ったマギスフィア(小)。ただし、使用者と接触距離にあり、MP15を消費すれば使い魔の形状は猫・鳥・蛙の3タイプに自由に変化できる。マギスフィアが変形するタイプの魔動機術使用中にはこの効果は失われる。  また一度主人として設定されてしまえば、それ以降新たな主人を登録することは出来ない(主人の情報を消去する技術は失われている)。主人が使い魔設定を放棄したとしてもそれは変わらず、市場に出回る場合の取引価格は、通常のデザインマギスフィアと...
  • オリジナル/アイテム/リミッドスフィア
    <リミッドスフィア>  (リミテッド・マギスフィア) 基本取引価格:小 20000G 中 50000G 大 100000G(非売品) 知名度 :8(+保存されている魔動機術のレベル) 形状 :浮遊するクロガネ色の立方体金属 アイテム区 :道具 概要 :魔動機術を一つ保存し、再現する。 製作時期 :魔動機文明 効果  魔動機術を一つ保存できるクロガネ色の箱型マギスフィア。当時マギテックの入門用の教材として使われたものだと言われている。  保存出来る魔動機術は媒体となるマギスフィアのサイズに対応している。  規定のMPを消費すれば、保存された魔動機術を行使できる。達成値などは使用者の任意の魔力に依存する(魔法技能がない場合は暫定的にLv0+知力Bとして算出する)。  一度魔動機術を保存してしまえば、新たに別の魔動機術を保存することはできない(消去する技術は失...
  • 旧ページ/オリジナル/NPC/イシュエラ・テア・ヴェンネルク
    ヴェンネル神聖王国女王:イシュエラ・テア・ヴェンネルク 金髪碧眼、ストレートの髪を長く伸ばしている、きつい目つきの美人、笑うと優しげになる 17歳といまだ年若いが儚い印象は受けない、背は165、痩せ型 本来女王は神聖の象徴とされるため、公式に夫を持たず、そのため後継者は妹、姪、などから選ばれるが 前女王没後、後継者候補が次々と事故死、あるいは病死したため、前女王の娘である彼女が即位する事となった 傀儡にしようとする元老議員に、近衛騎士の力を借りつつ対抗しているため、 昨今の問題に対し後手に回らざるを得ない状況を嘆いている 関連項目 ヴェンネル神聖王国 近衛第一騎士:フェリクス・リーダルト・ノイマン 侍女頭:ユナ・アルフィナ ライフォス神殿司祭長:アイズ・ヤエラ
  • 旧ページ/キャラクター/アイラ
    アイラ 種族:ルーンフォーク 年齢 1歳 性別:女 穢れ値:0 外見 黒髪ストレートロング、瞳は赤。やや釣り目。身長155センチ。着やせ。 外見は15歳くらいの幼さを残した少女に見える。 プロフィール 魔動機文明時代の遺跡から発掘された魔法使い型ルーンフォーク。 発掘した相手を主と認め、1年間仕えたが、冒険に失敗して全滅。 ライフォス使徒であった主は蘇りを拒否し、一人ぼっちとなったアイラは冒険者の宿に流れ着く。 過去の記憶も何なく、たよりとなるものは1年間の冒険の思い出を綴った日記だけ…… 4/4 新しい未来を歩いていくために、白紙の日記を買った。また、書いていこう。 +セッション履歴#1~10 #1 OJT(2/27 GM:丈助 PT:ヴァー/モニカ) 迷い込んだ冒険者の店。一緒に迷い込んだヴァーとモニカと仕事をした。 ヴィクト...
  • 旧ページ
    昔使っていた世界観です。 昔のキャラはこっち リプレイはこっち オリジナル/NPC/アイズ・ヤエラ オリジナル/NPC/アムリウス・マクセンティウス2世 オリジナル/NPC/アリウス・ヌメリウス オリジナル/NPC/アリス・テレジア オリジナル/npc/アレット オリジナル/NPC/イシュエラ・テア・ヴェンネルク オリジナル/NPC/エイバルク・セージュ オリジナル/NPC/エリク オリジナル/NPC/オルドガルム・ロンバルディア オリジナル/NPC/クロック オリジナル/NPC/シフォン オリジナル/NPC/シャルル オリジナル/NPC/センプリュアーノ・ウサルーン オリジナル/NPC/タフタ オリジナル/NPC/ドトール オリジナル/NPC/ドラン オリジナル/NPC/ナターシャ オリジナル/NPC/バーニャ・カウダ オリジナル/NPC/フィリア オリジナル/NPC/フェ...
  • 旧ページ/世界観/ヴェンネル神聖王国/ヴェンネル城
    ヴェンネル城 神紀文明時代の遺物である城を政の場とし、 女王と貴族議員によって統治されている 神紀文明時代の建物である城。 3つの塔が重なり合うような形で構成され、それを覆うようにドーム上の骨組みが存在する。 外観は白く、上から見るとライフォスの聖印に似ているため、元となった建物はライフォスの神殿だったのではないかと推測される。 高さは中央塔が一番高く、左右の塔は2/3ほどの高さとなっている。 城内 内装は城全体がオフホワイト、青系統で纏められ、統一感のある優美なものとなっている。 城の地下には古い地下道が張りめぐされ、クモの巣のようになっている。 その詳細は王族に伝わっていたとの事だが、現在では失われている。 城内施設 中央塔:政治 右塔:兵舎 左塔:ライフォス神殿 関連人物 ヴェンネル国女王:イシュエラ・テア・ヴェンネルク 近衛第一騎士:フェリクス・リー...
  • ドキュメント/初心者GM教室
    【セッション前に準備すること】 ■シナリオの用意 ≪情景描写、NPCの台詞、エンディングなどの準備≫ 依頼内容の説明や場面移動した際の情景描写等、プレイヤーに伝える事が予測される文章は、事前に用意しておきましょう。 ≪依頼説明で質問されること≫ プレイヤーは依頼に対して思わぬことを聞いてきたりもする。 なのでGMはなるべく事前に、答えを用意しておきたいところ。 想定外であれば即興で考えてもいいし、あるいは、「ありません♪」「できません♪」とキッパリ切り捨てることも大切。 無理にアドリブ効かせると、後で収拾が付かなくなるので注意! ≪想定される質問リスト≫(代表的なものだけでも>w<; 報酬額(一人当たりか全体か、ちゃんと言うこと 依頼の達成条件(説明の最後に、改めて明確にしておくといいかも 現地までの距離(携帯食の個数に関係するの 物や地名に対する見識...
  • ドキュメント/ユニットマップ
    ユニットマップ仕様 バグったと思ったら まずF5押してみる それでダメなら管理へ 移動元選択 複数選択可能 コントローラーのユニットをクリック マップ上でCtrl+右クリック Ctrl+↑↓ パーティメンバークリック マップ上でドラッグ。範囲内のユニットすべて選択 移動先選択 マップ上の地点をクリック マップ上の地点をalt+クリックで他のすべてのユニットからの距離を表示 マップ上の地点をshift+クリックで端数切捨て地点に(ただし移動元が複数の場合は無効) コントローラーのユニットを右クリック コントローラーの移動先を選択 コントローラーの移動座標を入力 コントローラーの移動座標をクリック、↑↓。ctrl+↑↓で10増減 alt+↑↓ ログの座標をクリック 距離を指定可能 移動 コントローラーの移動ボタン押下 マップ上の地点でCtrl+クリックするとその地点へ直接移動 計...
  • 旧ページ/世界観/シュロムス帝国
    シュロムス帝国  エトワール大陸の北東に位置する帝政国家。  帝国の中心は便宜上古都シュロムス。  領主たちによって形成される元老院が終身身分の皇帝を選出し、皇帝を中心とした中央集権体制の国家を作り上げていましたが、元老院や皇帝は長い混乱の時代を経るにつれ権威を失い、名ばかりの統治機構になっていきました。  現在は3氏族(マクセンティウス氏、ヴァレリアヌス氏、ヌメリウス氏)と呼ばれる有力な領主や沿岸諸都市、それから異民族の都市や蛮族に支配された土地などが存在し、形骸化した中央集権の元、混沌とした時代の真っ只中にあります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001a.jpg) 歴史  現在のシュロムス帝国の前進は都市国家であった古シュロムス共和国に由来する。  位置は現在の首都と同じくエルスミ...
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