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- Q以外で星を出す前提かなぁ -- &size(80%){2016-06-19 18:37:00} - こういっちゃ悪いけどもう食わせて経験値にする専用礼装 -- &size(80%){2016-07-18 09:58:09} - いい加減このゴミを排出しないようにしてくれませんかねえ⋯⋯?(レア4枠とられ感) -- &size(80%){2016-08-31 18:34:04} - ダメージは考慮せず、星のみ稼ぎたいときに使う。宝具よりクリティカルが強い(あるいは宝具にデメリットがある)鯖が実装されたら。クリティカル以外の攻撃が無効な敵が実装されたら。そんな日まで「たれ」は熟成しておくべきかも知れない。 -- &size(80%){2016-11-05 21:46:11} - 毎ターン星4個獲得(凸で5個獲得)に効果変更してくれねぇかな? -- &size(80%){2016-11-15 17:32:09} - 術ギルみたいにQのHitが少なくABのHitが多いキャラがAABEXとかやってようやく星6つとか増える感じ。こんなん何のために使うんだ -- &size(80%){2016-12-13 19:19:02} - コメント見てるとインフレの被害者って感じだな。昔は使えたのに。 -- &size(80%){2017-01-05 16:16:34}
- Q以外で星を出す前提かなぁ -- &size(80%){2016-06-19 18:37:00} - こういっちゃ悪いけどもう食わせて経験値にする専用礼装 -- &size(80%){2016-07-18 09:58:09} - いい加減このゴミを排出しないようにしてくれませんかねえ⋯⋯?(レア4枠とられ感) -- &size(80%){2016-08-31 18:34:04} - ダメージは考慮せず、星のみ稼ぎたいときに使う。宝具よりクリティカルが強い(あるいは宝具にデメリットがある)鯖が実装されたら。クリティカル以外の攻撃が無効な敵が実装されたら。そんな日まで「たれ」は熟成しておくべきかも知れない。 -- &size(80%){2016-11-05 21:46:11} - 毎ターン星4個獲得(凸で5個獲得)に効果変更してくれねぇかな? -- &size(80%){2016-11-15 17:32:09} - 術ギルみたいにQのHitが少なくABのHitが多いキャラがAABEXとかやってようやく星6つとか増える感じ。こんなん何のために使うんだ -- &size(80%){2016-12-13 19:19:02} - コメント見てるとインフレの被害者って感じだな。昔は使えたのに。 -- &size(80%){2017-01-05 16:16:34} - いやかなり初期の時点で上位互換の2030出てましたけど…コストの違いあるとはいえさ -- &size(80%){2017-01-05 16:44:01}

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