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紅蓮なり影の国/コメントログ - (2016/12/30 (金) 22:46:21) の1つ前との変更点

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- イラストは、凄く良いと思う -- &size(80%){2016-01-20 19:23:41} - ギルとか師匠とかHIT数多い鯖がつければ相当強いのでは? -- &size(80%){2016-01-20 20:19:44} - 固定ダメージにhit数は関係なくなかったか? -- &size(80%){2016-01-20 20:25:55} - 本当かわからんがヒット毎に可算されてるって言われてる それだとバスターよりも多段Qがぶっ壊れそう -- &size(80%){2016-01-20 20:33:15} - これHIT数毎に加算されてるってマジすか?それなら回したいが不具合かもしれないからピックアップ終盤まで待つか・・・ -- &size(80%){2016-01-20 21:39:30} - 修正されてないかぎりヒット毎に加算されてないでしょ。されないからこそ神性がゴミ扱いされてるんだし。 -- &size(80%){2016-01-20 21:50:51} - hit数で加算だったら神性持ちはもっと持ち上げられてるんだよなぁ -- &size(80%){2016-01-20 21:53:55} - 今回のアプデでサイレント修正されてる可能性もあるわけだし、全否定は出来ない。・・・が、態々検証するにしても乱数0.9-1.1が有る以上、神性の+500程度じゃ検証不可能(乱数によって埋もれる為)。神性持ちlv1で不利属性にアタックすればいけるかもしれないけどさ。後は解析データ待ち。 -- &size(80%){2016-01-20 21:56:22} - ガセだとよ -- &size(80%){2016-01-20 21:59:44} - ただ仮にヒット毎だとして師匠の6ヒットとかギルの5ヒットとかが最大までターン稼いでも6000アップとかってそれでも微妙だよね。最初からならともかくずっとターンかせいでそれってリミゼロとかイマジナリとかのほうがずっと扱いやすくて強い気がする -- &size(80%){2016-01-20 22:04:09} - そもそも↑7がソース出してないからな 彼の脳内で言われてる話だったらお話しにもならないんだが -- &size(80%){2016-01-20 22:05:00} - 伝聞を伝聞として書き込んだだけでそんなこと言われるとはなぁ お前の様に幻聴聞こえる体質じゃないからそんなこと考えたことなかったわ -- &size(80%){2016-01-20 22:44:46} - いきなり顔真っ赤にして煽ってるやついて笑う。なんでそんなムキになってんだよwてか↑2を煽りと感じるってどんだけ余裕ないんだ -- &size(80%){2016-01-20 22:57:14} - ↑2 ↑3は煽りじゃなくて妄想の話の可能性だってあるって至極当たり前のこといってるだけだぞ。勘違いで煽り返しても恥ずかしいだけ。 -- &size(80%){2016-01-20 22:59:16} - まだちょっと理解できんが、はっきりと伝聞として書いてるものを釣りとしてでもなく妄想として捉えるほど感受性豊かじゃなくてすまんな 関係ない話題だからもういいわ俺が悪かった -- &size(80%){2016-01-20 23:16:50} - あやまりながら煽ってるやつって何がしたいんだろうね -- &size(80%){2016-01-20 23:32:28} - 謝る俺は大人で揚げ足取るお前らはガキというアピールじゃね? -- &size(80%){2016-01-20 23:35:03} - 試行回数が少ないから確定とはいえないけど、hit数には影響されないっぽいな&br() 鯖:沖田(人) ATK:13406 イベント威力増:+60%&br() 条件:イベント超級 機械ゴーレム(天)相手に1stQ(5hit)を使用&br() 計算上の与ダメージ:min 3907 - 4341 - max 4776&br() 結果:&br() 4T目 -4489&br() 7T目 -4829&br() 10T目-5279&br() 11T目-5579 -- &size(80%){2016-01-21 00:12:24} - 仮説を出しただけで煽られるいんたーねっつはこわいところですね -- &size(80%){2016-01-21 02:49:31} - 相手にしないでスルーするのも大事だぜ -- &size(80%){2016-01-21 03:00:51} - このサイトは煽れれば何でもいいからとにかく煽る荒らしが常駐してるみたいだからね。キチガイに関わりたくなければ質問以外で書き込みしない方が良い。不快な思いをして損するだけだよ。 -- &size(80%){2016-01-21 05:20:27} - ↑3はログの話を理解できないのか煽りと勘違いしてムキになってた人の自演なのかどっちなんだろうな。 -- &size(80%){2016-01-21 06:30:54} - ↑2は自分はまともって思い込んでるみたいだけど少なくともこいつが一番の暴言はいてる荒らしなのは確かだな。 -- &size(80%){2016-01-21 06:33:27} - まぁ上にもいたけど煽りながらあやまるやつとか煽りながらまともぶる奴とか言葉選ばずに言えば単純にあほだよね。本人は悦にでも浸ってるんだろうけどさ -- &size(80%){2016-01-21 06:40:09} - どうでもいいから礼装の話しようぜ。検証してくれてる人もいるし -- &size(80%){2016-01-21 12:48:44} - イラストアドはあるが、性能は微妙。以上 -- &size(80%){2016-01-21 12:53:51} - まだ最初から与ダメ1000加算なら宝具弱い低レア組に一考の余地があった。段階化という庄司のアホな死体蹴りによってその余地すら潰えた。誰に付けても効果が変わらない礼装だけに活かし方が全く浮かばん -- &size(80%){2016-01-21 13:52:52} - 段階化にするとしても、最大値が低すぎるよな。☆5で固定ダメ1000や、ほうぐダメ40%とかどうなのよ -- &size(80%){2016-01-21 14:03:11} - とりあえず↑2みたいに偉そうに語るヒトモドキはまず情報埋めてページとしての体裁整えてからgdgd自分のブログで愚痴っててくれ、蹴られる死体よりも使えんわ -- &size(80%){2016-01-21 15:30:17} - なんでここでまた煽るのよ..... -- &size(80%){2016-01-21 16:09:01} - わざわざ自分の自己紹介しちゃってることにすら気がつかないただの荒らしなんでしょ -- &size(80%){2016-01-21 17:32:25} - 実際最初から1000加算だったら☆4とかでも大体の鯖でB以外は威力1.1倍以上にはなると思うし、低レア組はそれ以上の倍率になるしでこっちのがよかったんじゃないか庄司 -- &size(80%){2016-01-21 17:39:46} - そういえば最近早坂ってぜんぜん聞かなくなったけど性能とかドロとかの設定は全部あいつなんでしょ。そもそも論として与ダメアップが息してなさ過ぎだよね。神性とかメリットの数倍のデメリットとして特攻のいい的になっちゃうしw -- &size(80%){2016-01-21 17:52:11} - ・ATK10000の鯖の各BAQ(1st選択時)でだすダメージに+1000加算とした場合&br() B:4600+1000=5600=ATK換算12173&br() A:2300+1000=3300=ATK換算14348&br() Q:1840+1000=2840=ATK換算15435&br() ・ATK12000の鯖&br() B:5520+1000=6520=ATK換算14173&br() A:2760+1000=3760=ATK換算16348&br() Q:2208+1000=3208=ATK換算17345&br() 上記より、素のATKが低い鯖に付けようと高い鯖に付けようと増加量に変化はない。&br() AQカードの場合、ATK換算で+5000以上増加するので25%(30%)増加するフォーマル・イマジナリよりもダメージの増加値は高い。&br() とはいえ、その為に数ターン(10ターン?)経過しなければならないのと、25%UP系は星・NPも増える点がメイン効果でもあるのでなんとも言えない。 -- &size(80%){2016-01-21 18:16:21} - 素のATK低い方が固定値UPはお得なんだが、そういう鯖を殴り役として長々と生存させてもな…。アンデルセンとかは耐久パに入るしその際に火力補強として入れるのはありかもしれないけど、絶対他にいい礼装あるよな…。 -- &size(80%){2016-01-21 18:41:02} - ↑2たぶんそんなことはみんな分かってると思うぞ。極端な話敵に10000ダメージ与えられるやつは1000アップでも火力が1.1倍だが、1000しか与えられない低ステサバなら火力が2倍になるから相対的には破格の礼装になるって意味でしょ。まぁこれはたらればだしそこまでの低ステは現実的につかわんけど。 -- &size(80%){2016-01-21 21:01:54} - まぁあれだ。今回のイベから始めた新規はしばらくはレベルも低いままだしどの礼装より効果的にダメージ与えたれるかもしれない -- &size(80%){2016-01-21 21:03:42} - スタメンしか経験値&親愛度入らないとかだったら序盤育成として一考の余地あったけど、そういうゲームじゃないしね… -- &size(80%){2016-01-22 11:54:17} - 最大ダメージに到達するのは戦闘開始から10ターンではなく、前線に出てから10ターンだよね?後ろに配置しておいて最大ダメージになるなら使い道あるのになぁ -- &size(80%){2016-01-23 19:42:01} - 現状、スキル効果は前線に出ている間のみ有効だから、その認識で合ってる。プリコスにも言えることだけど、本当にどうにか改善してほしい。(とはいえ、すると今度はオダチェンでのバフ重ねがけできなくなるけど -- &size(80%){2016-01-23 19:59:55} - どんどんゴミ礼装が増えてく・・性能考えてる奴いい加減にしてほしい -- &size(80%){2016-01-23 21:44:22} - この礼装ターン毎じゃなくて攻撃回数毎にしてくれればそこそこにはなるんだけどなぁ...絵 -- &size(80%){2016-01-23 23:40:34} - 弱すぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- &size(80%){2016-01-24 03:50:09} - ヒット数ごとに加算されるって人もいるよな、ギルのチェインで今までより2万ほど増えたとか言ってる人もいるし おそらくサブにアルトリアの星置いてイベントに赴いて火力上がってんの気が付いてないだけかもだけど -- &size(80%){2016-01-28 00:57:26} - レベル1鯖の多段hit攻撃で検証したらいつまで経っても1hit1000超えなかったって画像で上がってた気がする。ググれば出てくると思うけど、よく考えたら対象鯖が登場してから何Tかって情報はスクショで見れないから確たる証拠とはならないんだな。まぁ偽装する意味とか無いだろうけど -- &size(80%){2016-01-28 01:29:42} - 素直に攻撃力の%アップで良かったよなこれ。素で30%凸40%くらいで1Tに5%上昇とかならまだ持久戦になるクエストで選択肢に入ったろうに -- &size(80%){2016-01-29 00:51:18} - 電撃が検証記事書いてくれていた。まぁ暗に産廃礼装と言ってるな。 -- &size(80%){2016-01-29 01:11:38} - そもそもダメージアップでヒットごとにダメ増えるなら、ギルについてる神性がゴミだとかカスだとか考えたやつクビになれとか言われてないと思うの -- &size(80%){2016-01-29 08:30:18} - マジでこれ考えた奴頭弱いわ -- &size(80%){2016-01-29 21:32:33} - FGOやってて思うのは電撃仕事するよなぁ 電撃の30連+泣き10連のガチャとかリアル過ぎて読んでるこっちも吐き気してくるし もともと嫌いではなかったがFGOのおかげで電撃の事好きになったわ -- &size(80%){2016-01-29 21:37:18} - 固定ダメージ数値考えてる人はレベル1キャラを基準にして考えてそうってレベル -- &size(80%){2016-01-29 22:05:13} - つまりギルガメッシュは初心者にオススメの鯖だったってことだ -- &size(80%){2016-01-31 11:35:29} - どこがどうなってそういう風に結論が出たのかわけがわからない…。 -- &size(80%){2016-01-31 11:51:49} - コメログの流れを見るに、低Lvでも確定で追加ダメージ180入るからってことでしょ。180ダメージ=ATK換算782だから、その分お得ではある。とはいっても、今じゃ毎日金種配ってるしLvも上げやすい環境だからなんとも言えないけど。 -- &size(80%){2016-01-31 16:59:36} - 兄貴、若兄貴、杖兄貴、ハサン先生みたいな素のATKが低くて生存力のクソ高い鯖になら使えないこともないか -- &size(80%){2016-01-31 19:46:35} - 生存力が高い(10T以上生き残れる)こと前提で、Qが多かったり素のATKが低いなら選択肢の一つとしては有りだな。最終的な増加ダメージ1000=等倍換算で+ATK4348、Q(0.8倍)換算で+ATK5435されるのと同じだから。 -- &size(80%){2016-01-31 20:11:09} - まぁ代わりにBの補正には一切影響されないから、QA使用前提だけどね -- &size(80%){2016-01-31 20:12:31} - そういう鯖はコスト圧縮のために入れるから噛み合わないんだよなあ。メタルスライム実装はよ -- &size(80%){2016-02-01 01:50:50} - 誰もが星4星5の鯖増々PT組めると思うなよ?! -- &size(80%){2016-02-01 02:11:00} - 最大1200だけど今の計算式上1000までしかダメ+されないのがいけないと思うんだ。神性持ちならなおのこと上限に達しやすいのがなぁ・・・。与ダメージマイナスを持った敵がいればあるいは・・・。 -- &size(80%){2016-02-01 14:36:52} - このゲーム防御力ないからなぁ、防御バフ使いまくる敵が現れるにしても行動順の関係上相手ターンに回す前に倒せって戦略になるだろうし -- &size(80%){2016-02-01 15:19:25} - ↑2 言われてみれば限凸しても真空管のドロップ量しか増えないってことでイベント終了したら凸価値なくなるのか……ただでさえ使い道なさそうなのにこれはひどい -- &size(80%){2016-02-01 15:48:58} - …ん? Beast's Lairの解析情報見てもダメージプラス・ダメージカットにバフキャップなんて設定されてないんだが。電撃検証のカエサルも精査すると神性D込みのダメージプラス+1130の計算に当てはまる。隠しステータスにある計算式のダメージプラス上限1000ってそもそも何処情報なんだろ -- &size(80%){2016-02-01 18:48:53} - ↑ここの隠しステからなんだが・・・もしかして古い? -- &size(80%){2016-02-01 20:30:06} - もしかしたら仕様変更があったのかもしれんね。凸紅蓮や孔明持ってる人いたらダメージプラスに上限あるか検証してほしいが気にしない人がほとんどかな… -- &size(80%){2016-02-01 20:55:21} - どうあがいてもコストと見合ってないのでガッカリ -- &size(80%){2016-02-02 23:22:22} - 拳舞は鮮やかにの登場でゴミオブザゴミからゴミオブザゴミレジェンドにまで格上げになったかな -- &size(80%){2016-02-23 19:53:09} - もはやイジメだろこの流れ。コストも星5と4だから此方の大敗だし。 -- &size(80%){2016-02-23 19:57:33} - 礼装イジメとか運営最悪だな -- &size(80%){2016-02-23 23:03:29} - 拳舞は凸ると+1000dmg。凸っても10Tで1000、12Tで1200にしかならないこっちはネタにもならない産廃と化した。同じガチャ限星5なのに運営は何を思って出したのか・・・ -- &size(80%){2016-02-26 21:23:00} - マジにゴミ。10Tで拳舞の稼げるダメ量考えたらもうね。☆4に完敗とかどうするんだよこれ -- &size(80%){2016-03-05 13:13:35} - シンクウカーンを集める。それだけが、影の国に許された役割だった -- &size(80%){2016-03-05 13:22:37} - これほんとひでーな・・・そのイベ中のみのゴミ礼装で金儲けしてるのは ☆5鯖確率とかよりよっぽど醜悪な気がする -- &size(80%){2016-03-09 11:59:49} - 紅蓮の他にも、過去の礼装の完全上位互換礼装がどんどん出てる辺り、もう上方修正は無いだろうな… -- &size(80%){2016-03-09 13:33:48} - もうというか礼装に上方なんてきたことないしな -- &size(80%){2016-03-09 13:35:49} - ↑ た、旅の始まり… -- &size(80%){2016-03-09 14:26:34} - まさかこの礼装が活躍するとは思わなかった… -- &size(80%){2016-10-02 14:20:29} - ダメージプラスの上限をなくしてほしい、そうすれば活躍出来るクエストもありそう -- &size(80%){2016-10-02 17:04:20} - ↑2 残念ながら鮮花礼装の方が活躍した・・・ -- &size(80%){2016-10-02 18:11:31} - どっちの礼装も処分して残してなかった俺。まさかこんなメタルスライムみたいのを今頃になって出してくるとか当時の環境だと思わないもんよ。もし今後似たような礼装出てきたら今度は残しておく -- &size(80%){2016-10-02 20:47:11} - ゴミ -- &size(80%){2016-12-30 22:20:21}
- イラストは、凄く良いと思う -- &size(80%){2016-01-20 19:23:41} - ギルとか師匠とかHIT数多い鯖がつければ相当強いのでは? -- &size(80%){2016-01-20 20:19:44} - 固定ダメージにhit数は関係なくなかったか? -- &size(80%){2016-01-20 20:25:55} - 本当かわからんがヒット毎に可算されてるって言われてる それだとバスターよりも多段Qがぶっ壊れそう -- &size(80%){2016-01-20 20:33:15} - これHIT数毎に加算されてるってマジすか?それなら回したいが不具合かもしれないからピックアップ終盤まで待つか・・・ -- &size(80%){2016-01-20 21:39:30} - 修正されてないかぎりヒット毎に加算されてないでしょ。されないからこそ神性がゴミ扱いされてるんだし。 -- &size(80%){2016-01-20 21:50:51} - hit数で加算だったら神性持ちはもっと持ち上げられてるんだよなぁ -- &size(80%){2016-01-20 21:53:55} - 今回のアプデでサイレント修正されてる可能性もあるわけだし、全否定は出来ない。・・・が、態々検証するにしても乱数0.9-1.1が有る以上、神性の+500程度じゃ検証不可能(乱数によって埋もれる為)。神性持ちlv1で不利属性にアタックすればいけるかもしれないけどさ。後は解析データ待ち。 -- &size(80%){2016-01-20 21:56:22} - ガセだとよ -- &size(80%){2016-01-20 21:59:44} - ただ仮にヒット毎だとして師匠の6ヒットとかギルの5ヒットとかが最大までターン稼いでも6000アップとかってそれでも微妙だよね。最初からならともかくずっとターンかせいでそれってリミゼロとかイマジナリとかのほうがずっと扱いやすくて強い気がする -- &size(80%){2016-01-20 22:04:09} - そもそも↑7がソース出してないからな 彼の脳内で言われてる話だったらお話しにもならないんだが -- &size(80%){2016-01-20 22:05:00} - 伝聞を伝聞として書き込んだだけでそんなこと言われるとはなぁ お前の様に幻聴聞こえる体質じゃないからそんなこと考えたことなかったわ -- &size(80%){2016-01-20 22:44:46} - いきなり顔真っ赤にして煽ってるやついて笑う。なんでそんなムキになってんだよwてか↑2を煽りと感じるってどんだけ余裕ないんだ -- &size(80%){2016-01-20 22:57:14} - ↑2 ↑3は煽りじゃなくて妄想の話の可能性だってあるって至極当たり前のこといってるだけだぞ。勘違いで煽り返しても恥ずかしいだけ。 -- &size(80%){2016-01-20 22:59:16} - まだちょっと理解できんが、はっきりと伝聞として書いてるものを釣りとしてでもなく妄想として捉えるほど感受性豊かじゃなくてすまんな 関係ない話題だからもういいわ俺が悪かった -- &size(80%){2016-01-20 23:16:50} - あやまりながら煽ってるやつって何がしたいんだろうね -- &size(80%){2016-01-20 23:32:28} - 謝る俺は大人で揚げ足取るお前らはガキというアピールじゃね? -- &size(80%){2016-01-20 23:35:03} - 試行回数が少ないから確定とはいえないけど、hit数には影響されないっぽいな&br() 鯖:沖田(人) ATK:13406 イベント威力増:+60%&br() 条件:イベント超級 機械ゴーレム(天)相手に1stQ(5hit)を使用&br() 計算上の与ダメージ:min 3907 - 4341 - max 4776&br() 結果:&br() 4T目 -4489&br() 7T目 -4829&br() 10T目-5279&br() 11T目-5579 -- &size(80%){2016-01-21 00:12:24} - 仮説を出しただけで煽られるいんたーねっつはこわいところですね -- &size(80%){2016-01-21 02:49:31} - 相手にしないでスルーするのも大事だぜ -- &size(80%){2016-01-21 03:00:51} - このサイトは煽れれば何でもいいからとにかく煽る荒らしが常駐してるみたいだからね。キチガイに関わりたくなければ質問以外で書き込みしない方が良い。不快な思いをして損するだけだよ。 -- &size(80%){2016-01-21 05:20:27} - ↑3はログの話を理解できないのか煽りと勘違いしてムキになってた人の自演なのかどっちなんだろうな。 -- &size(80%){2016-01-21 06:30:54} - ↑2は自分はまともって思い込んでるみたいだけど少なくともこいつが一番の暴言はいてる荒らしなのは確かだな。 -- &size(80%){2016-01-21 06:33:27} - まぁ上にもいたけど煽りながらあやまるやつとか煽りながらまともぶる奴とか言葉選ばずに言えば単純にあほだよね。本人は悦にでも浸ってるんだろうけどさ -- &size(80%){2016-01-21 06:40:09} - どうでもいいから礼装の話しようぜ。検証してくれてる人もいるし -- &size(80%){2016-01-21 12:48:44} - イラストアドはあるが、性能は微妙。以上 -- &size(80%){2016-01-21 12:53:51} - まだ最初から与ダメ1000加算なら宝具弱い低レア組に一考の余地があった。段階化という庄司のアホな死体蹴りによってその余地すら潰えた。誰に付けても効果が変わらない礼装だけに活かし方が全く浮かばん -- &size(80%){2016-01-21 13:52:52} - 段階化にするとしても、最大値が低すぎるよな。☆5で固定ダメ1000や、ほうぐダメ40%とかどうなのよ -- &size(80%){2016-01-21 14:03:11} - とりあえず↑2みたいに偉そうに語るヒトモドキはまず情報埋めてページとしての体裁整えてからgdgd自分のブログで愚痴っててくれ、蹴られる死体よりも使えんわ -- &size(80%){2016-01-21 15:30:17} - なんでここでまた煽るのよ..... -- &size(80%){2016-01-21 16:09:01} - わざわざ自分の自己紹介しちゃってることにすら気がつかないただの荒らしなんでしょ -- &size(80%){2016-01-21 17:32:25} - 実際最初から1000加算だったら☆4とかでも大体の鯖でB以外は威力1.1倍以上にはなると思うし、低レア組はそれ以上の倍率になるしでこっちのがよかったんじゃないか庄司 -- &size(80%){2016-01-21 17:39:46} - そういえば最近早坂ってぜんぜん聞かなくなったけど性能とかドロとかの設定は全部あいつなんでしょ。そもそも論として与ダメアップが息してなさ過ぎだよね。神性とかメリットの数倍のデメリットとして特攻のいい的になっちゃうしw -- &size(80%){2016-01-21 17:52:11} - ・ATK10000の鯖の各BAQ(1st選択時)でだすダメージに+1000加算とした場合&br() B:4600+1000=5600=ATK換算12173&br() A:2300+1000=3300=ATK換算14348&br() Q:1840+1000=2840=ATK換算15435&br() ・ATK12000の鯖&br() B:5520+1000=6520=ATK換算14173&br() A:2760+1000=3760=ATK換算16348&br() Q:2208+1000=3208=ATK換算17345&br() 上記より、素のATKが低い鯖に付けようと高い鯖に付けようと増加量に変化はない。&br() AQカードの場合、ATK換算で+5000以上増加するので25%(30%)増加するフォーマル・イマジナリよりもダメージの増加値は高い。&br() とはいえ、その為に数ターン(10ターン?)経過しなければならないのと、25%UP系は星・NPも増える点がメイン効果でもあるのでなんとも言えない。 -- &size(80%){2016-01-21 18:16:21} - 素のATK低い方が固定値UPはお得なんだが、そういう鯖を殴り役として長々と生存させてもな…。アンデルセンとかは耐久パに入るしその際に火力補強として入れるのはありかもしれないけど、絶対他にいい礼装あるよな…。 -- &size(80%){2016-01-21 18:41:02} - ↑2たぶんそんなことはみんな分かってると思うぞ。極端な話敵に10000ダメージ与えられるやつは1000アップでも火力が1.1倍だが、1000しか与えられない低ステサバなら火力が2倍になるから相対的には破格の礼装になるって意味でしょ。まぁこれはたらればだしそこまでの低ステは現実的につかわんけど。 -- &size(80%){2016-01-21 21:01:54} - まぁあれだ。今回のイベから始めた新規はしばらくはレベルも低いままだしどの礼装より効果的にダメージ与えたれるかもしれない -- &size(80%){2016-01-21 21:03:42} - スタメンしか経験値&親愛度入らないとかだったら序盤育成として一考の余地あったけど、そういうゲームじゃないしね… -- &size(80%){2016-01-22 11:54:17} - 最大ダメージに到達するのは戦闘開始から10ターンではなく、前線に出てから10ターンだよね?後ろに配置しておいて最大ダメージになるなら使い道あるのになぁ -- &size(80%){2016-01-23 19:42:01} - 現状、スキル効果は前線に出ている間のみ有効だから、その認識で合ってる。プリコスにも言えることだけど、本当にどうにか改善してほしい。(とはいえ、すると今度はオダチェンでのバフ重ねがけできなくなるけど -- &size(80%){2016-01-23 19:59:55} - どんどんゴミ礼装が増えてく・・性能考えてる奴いい加減にしてほしい -- &size(80%){2016-01-23 21:44:22} - この礼装ターン毎じゃなくて攻撃回数毎にしてくれればそこそこにはなるんだけどなぁ...絵 -- &size(80%){2016-01-23 23:40:34} - 弱すぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- &size(80%){2016-01-24 03:50:09} - ヒット数ごとに加算されるって人もいるよな、ギルのチェインで今までより2万ほど増えたとか言ってる人もいるし おそらくサブにアルトリアの星置いてイベントに赴いて火力上がってんの気が付いてないだけかもだけど -- &size(80%){2016-01-28 00:57:26} - レベル1鯖の多段hit攻撃で検証したらいつまで経っても1hit1000超えなかったって画像で上がってた気がする。ググれば出てくると思うけど、よく考えたら対象鯖が登場してから何Tかって情報はスクショで見れないから確たる証拠とはならないんだな。まぁ偽装する意味とか無いだろうけど -- &size(80%){2016-01-28 01:29:42} - 素直に攻撃力の%アップで良かったよなこれ。素で30%凸40%くらいで1Tに5%上昇とかならまだ持久戦になるクエストで選択肢に入ったろうに -- &size(80%){2016-01-29 00:51:18} - 電撃が検証記事書いてくれていた。まぁ暗に産廃礼装と言ってるな。 -- &size(80%){2016-01-29 01:11:38} - そもそもダメージアップでヒットごとにダメ増えるなら、ギルについてる神性がゴミだとかカスだとか考えたやつクビになれとか言われてないと思うの -- &size(80%){2016-01-29 08:30:18} - マジでこれ考えた奴頭弱いわ -- &size(80%){2016-01-29 21:32:33} - FGOやってて思うのは電撃仕事するよなぁ 電撃の30連+泣き10連のガチャとかリアル過ぎて読んでるこっちも吐き気してくるし もともと嫌いではなかったがFGOのおかげで電撃の事好きになったわ -- &size(80%){2016-01-29 21:37:18} - 固定ダメージ数値考えてる人はレベル1キャラを基準にして考えてそうってレベル -- &size(80%){2016-01-29 22:05:13} - つまりギルガメッシュは初心者にオススメの鯖だったってことだ -- &size(80%){2016-01-31 11:35:29} - どこがどうなってそういう風に結論が出たのかわけがわからない…。 -- &size(80%){2016-01-31 11:51:49} - コメログの流れを見るに、低Lvでも確定で追加ダメージ180入るからってことでしょ。180ダメージ=ATK換算782だから、その分お得ではある。とはいっても、今じゃ毎日金種配ってるしLvも上げやすい環境だからなんとも言えないけど。 -- &size(80%){2016-01-31 16:59:36} - 兄貴、若兄貴、杖兄貴、ハサン先生みたいな素のATKが低くて生存力のクソ高い鯖になら使えないこともないか -- &size(80%){2016-01-31 19:46:35} - 生存力が高い(10T以上生き残れる)こと前提で、Qが多かったり素のATKが低いなら選択肢の一つとしては有りだな。最終的な増加ダメージ1000=等倍換算で+ATK4348、Q(0.8倍)換算で+ATK5435されるのと同じだから。 -- &size(80%){2016-01-31 20:11:09} - まぁ代わりにBの補正には一切影響されないから、QA使用前提だけどね -- &size(80%){2016-01-31 20:12:31} - そういう鯖はコスト圧縮のために入れるから噛み合わないんだよなあ。メタルスライム実装はよ -- &size(80%){2016-02-01 01:50:50} - 誰もが星4星5の鯖増々PT組めると思うなよ?! -- &size(80%){2016-02-01 02:11:00} - 最大1200だけど今の計算式上1000までしかダメ+されないのがいけないと思うんだ。神性持ちならなおのこと上限に達しやすいのがなぁ・・・。与ダメージマイナスを持った敵がいればあるいは・・・。 -- &size(80%){2016-02-01 14:36:52} - このゲーム防御力ないからなぁ、防御バフ使いまくる敵が現れるにしても行動順の関係上相手ターンに回す前に倒せって戦略になるだろうし -- &size(80%){2016-02-01 15:19:25} - ↑2 言われてみれば限凸しても真空管のドロップ量しか増えないってことでイベント終了したら凸価値なくなるのか……ただでさえ使い道なさそうなのにこれはひどい -- &size(80%){2016-02-01 15:48:58} - …ん? Beast's Lairの解析情報見てもダメージプラス・ダメージカットにバフキャップなんて設定されてないんだが。電撃検証のカエサルも精査すると神性D込みのダメージプラス+1130の計算に当てはまる。隠しステータスにある計算式のダメージプラス上限1000ってそもそも何処情報なんだろ -- &size(80%){2016-02-01 18:48:53} - ↑ここの隠しステからなんだが・・・もしかして古い? -- &size(80%){2016-02-01 20:30:06} - もしかしたら仕様変更があったのかもしれんね。凸紅蓮や孔明持ってる人いたらダメージプラスに上限あるか検証してほしいが気にしない人がほとんどかな… -- &size(80%){2016-02-01 20:55:21} - どうあがいてもコストと見合ってないのでガッカリ -- &size(80%){2016-02-02 23:22:22} - 拳舞は鮮やかにの登場でゴミオブザゴミからゴミオブザゴミレジェンドにまで格上げになったかな -- &size(80%){2016-02-23 19:53:09} - もはやイジメだろこの流れ。コストも星5と4だから此方の大敗だし。 -- &size(80%){2016-02-23 19:57:33} - 礼装イジメとか運営最悪だな -- &size(80%){2016-02-23 23:03:29} - 拳舞は凸ると+1000dmg。凸っても10Tで1000、12Tで1200にしかならないこっちはネタにもならない産廃と化した。同じガチャ限星5なのに運営は何を思って出したのか・・・ -- &size(80%){2016-02-26 21:23:00} - マジにゴミ。10Tで拳舞の稼げるダメ量考えたらもうね。☆4に完敗とかどうするんだよこれ -- &size(80%){2016-03-05 13:13:35} - シンクウカーンを集める。それだけが、影の国に許された役割だった -- &size(80%){2016-03-05 13:22:37} - これほんとひでーな・・・そのイベ中のみのゴミ礼装で金儲けしてるのは ☆5鯖確率とかよりよっぽど醜悪な気がする -- &size(80%){2016-03-09 11:59:49} - 紅蓮の他にも、過去の礼装の完全上位互換礼装がどんどん出てる辺り、もう上方修正は無いだろうな… -- &size(80%){2016-03-09 13:33:48} - もうというか礼装に上方なんてきたことないしな -- &size(80%){2016-03-09 13:35:49} - ↑ た、旅の始まり… -- &size(80%){2016-03-09 14:26:34} - まさかこの礼装が活躍するとは思わなかった… -- &size(80%){2016-10-02 14:20:29} - ダメージプラスの上限をなくしてほしい、そうすれば活躍出来るクエストもありそう -- &size(80%){2016-10-02 17:04:20} - ↑2 残念ながら鮮花礼装の方が活躍した・・・ -- &size(80%){2016-10-02 18:11:31} - どっちの礼装も処分して残してなかった俺。まさかこんなメタルスライムみたいのを今頃になって出してくるとか当時の環境だと思わないもんよ。もし今後似たような礼装出てきたら今度は残しておく -- &size(80%){2016-10-02 20:47:11} - ゴミ -- &size(80%){2016-12-30 22:20:21} - なにが起きたか分からない礼装 -- &size(80%){2016-12-30 22:46:21}

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