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サーヴァント/隠しステータス/NP獲得効率/コメントログ」を以下のとおり復元します。
-AバフでQの期待値上がらないよね?需要があるならメンテしようと思うが、どんなもんだろ? - 名無しさん 2016-01-19 12:58:48  
-1stボーナス? 初手Bだと絶対NPないのかな・・・? 表の見方が今一・・・ - 名無しさん 2016-02-06 01:29:53  
--初手BならNP取得に補正がかからないだけで、以降のAやQは普通に入る。初手Aなら表中の「○+」を見ればいい。まぁバスターは表にないが。 - 名無しさん 2016-02-06 10:51:09  
---成程!隠しステータスのページで初手Bと初手Qは共にNP補正ゼロですがゲームやってるとQ→QとB→Qだと2回目NPが前者の方が大きい気がして(気のせいだったのかも) - ありがとう 2016-02-06 11:09:21  
-ふと気づいたがこの表、ちゃんとメンテするか隠した方がよくないか?ビーム系がクイック2ヒットになったことが反映されてないから要修正部分相当あるぞ - 名無しさん 2016-02-06 16:00:04  
-レオニダスすげええええ!!! - 名無しさん 2016-03-09 14:43:42  
-殿レオニダスあるなら、決意の盾マシュもほしい。全鯖最高効率だろうし、 - 名無しさん 2016-04-02 23:42:00  
--これは光弾Q1ヒット時代から更新が無いのだ… - 名無しさん 2016-04-02 23:44:07  
-このページ現行の使用に調整したいな - 名無しさん 2016-05-12 02:18:50  
-修正案すごくいいね。実用的。ただ宝具使用例だけあまり実用的ではないかな?1stで宝具撃った後、最大リチャージ出来る手順と数値とかの方が良いんじゃないかな?どうだろう。 - 名無しさん 2016-06-12 03:54:11  
-A2枚以上のA宝具持ちアーツチェインで、宝具3rdのほうが宝具1stより獲得Np量が多くなるキャラがいることの理由がよくわからん...宝具自体のNp効率は何枚目かによって変わらんよね?なら通常カードを後ろに置いたほうが率はよくなるはず...どうなってんだ?? - 名無しさん 2016-06-14 14:21:26  
--百ハサンで試してみたんだが、同じ敵を殴る限りはこんな結果にはならなかった(TAAの方がNP獲得量が多い)。どうなってるんだろう - 名無しさん 2016-06-14 15:57:11  
--初手カードや2枚目以降のボーナスが宝具にも乗ると思ってたんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-14 20:32:04  
-最大コマンドが最適なカード選択になってないのがある(例:オリオンはAQA<AQQ)から直そうと思ったんだが手元でやってみた計算と数値が合わないな……。 - 名無しさん 2016-06-14 20:13:36  
--wikiの計算式だと丸め処理が省略してあるから合わないのかも?Hit数を掛ける前に小数点切り捨て(rounddown)が正しい。指摘された点は直してとりあえず最新データ反映するね - 名無しさん 2016-06-17 03:19:57  
---修正案の提案者さん? 前に解析の元データ見たかぎりじゃNPは小数点第2位まで保持してたと思うんだけど、小数点切り捨てが正しいってのは何か根拠あるの? - 名無しさん 2016-06-17 12:34:50  
----ソースコードにそう書いてある - 名無しさん 2016-06-17 13:16:20  
-----例として吸血Cのデータ&br() Effect:     NP Decrease, Target: Target Enemy, Values: Lv1 [600,2000], Lv2 [620,2000], Lv3 [640,2000], ...&br() Effect:     NP Increase, Target: Self, Values: Lv1 [1000,1800], Lv2 [1000,1890], Lv3 [1000,1980], ...&br() ソースコード見てるらしいから説明省くけど上記のようにそもそもNPはプレイヤー視点における小数点第2位までで定義されてるから切り捨て処理が入っても第3位以下切り捨てちゃうの? それに実際に吸血C・Lv2(NP+18.9)をAやQ攻撃後のNPが少し入った状況で使うと高確率で19増加されるんだけれども - 名無しさん 2016-06-17 17:21:29  
------ごめん、あなたのいう通りで自分はNP100%=100(実際は10000)という誤った解釈で計算してた。修正したので再度そちらの計算と合うか確認してみてほしい。ちなみに自分の言う小数点切り捨ては小数点3位以下を切り捨てってことになる - 名無しさん 2016-06-17 18:57:46  
-------小数点ツッコんだ者だけどツリー主とは別人なんだ…横槍すまない。一応Excelで似たような表つくって計算してみたので相違点を3つ挙げるね。まずパッシブ持ちの鯖関連。A補正はあるのにQ補正がないのはどうなのかなってのと、Aパッシブ持ち鯖のABQEと最大AAAE・TAAEの結果がこちらの計算結果より微妙に高い。Aaa~aaAは問題無し。次に非攻撃タイプのA宝具持ち鯖。剣ジルからアンリマユまで最大TAAE・TQAEがこちらの計算と食い違う。最後に天草。遠距離EXが7hitになるバグじみた仕様のせいでAAQEのほうがNP獲得量多いのと、洗礼詠唱の存在意義がよくわからない。他に見逃してなければこの3点に関与しない鯖は数値が完全に一致した。あとAチェインボーナスをAaa~aaAのように含めるのか、最大AAAEのように含めないのかどちらか揃えた方がよさそう。長々とコメントしときながらこっちの計算が間違ってたらゴメンね - 名無しさん 2016-06-17 23:49:26  
--------指摘された点全部自分のバグだったありがとう - 名無しさん 2016-06-18 05:01:04  
---------修正乙。Aチェインボーナスは揃えた方がいいと提言しておきながら悪いんだけど、最大(宝具1st)のTAAEはAチェインボーナス含めないで宝具後どれだけリチャージされるかがわかるほうが実用的だったね。統一するのとどっちが閲覧者にいいんだろうか…。それと昨日は問題なかった一部A宝具鯖のTAAEでのNP獲得値がおかしい気がする。嫁王、オリオン、エウリュアレ、フィン、ゲオルギウス、メディア、ナーサリー、パラケルスス、ジェロニモ、ブラヴァツキー、エジソン、百の貌ハサン、殺エミヤ、酒呑、ヴラド、計15人の計算見直してみてほしい。あとソロモンのTAAEも怪しいけど宝具のhit数判明してるんだっけ? - 名無しさん 2016-06-18 23:57:01  
----------リチャージ数値解ったほうが実用的かと思う。 - 名無しさん 2016-06-19 01:03:08  
----------ありがとう直した。あと指摘しやすいように一時的に計算式の表載せた。問題ないようなら消す。一貫性はないけど気づきやすいようにしたのでとりあえず様子見でどうかな。 - 名無しさん 2016-06-19 04:15:34  
-----------乙、見やすくていいかんじだね。修正分も追加分もこちらの計算と一致してる。ソロモンのTAAEだけが唯一合わないんだけど未実装鯖だからそれは見なかったことにして……多分不要なのでハイドのTQAEは削除してもいいんちゃうかな? それと計算式の表は問題ないんだけども、敵補正・クリティカル・オーバーキルの有無や、全体宝具の敵対象数に応じて獲得値が増減するって注釈があったほうがいいような…冗長なような…なんとも微妙 - 名無しさん 2016-06-19 23:39:32  
-修正お疲れ様です。これ非常に見やすくて良いと思います。参考になりました、ありがとうございました - 名無しさん 2016-06-26 08:28:57  
-こんな所に、こんなお宝ページがあったとは…編集者さん方、お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-13 13:51:57  
-更新乙。騎4金時のTQAEにはNP100%でのQバフ含めちゃってもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-21 02:25:16  
--修正した。ついでに使用スキルも追加したけど実用的じゃないかも - 名無しさん 2016-07-22 04:13:14  
---スキル込みならクリティカルやオーバーキル補正なんかと合わせて宝具連発狙える鯖が意外といるのがわかっておもしろいね。それにライダー金時のTQAE修正もありがたい…のだけど宝具Qバフ10%でなく4%で計算されてるように見える。あとこっちの計算ミスかもしれないけどカードバフ使用中のうち、下姉様のAaa/aaA/AQAE/TAAE、パラケルススのaaA/AAAE/TAAE、エレナのaaA/TAAE、フィンのTAAE、が約0.02~0.04程少ない気がする - 名無しさん 2016-07-23 00:58:37  
----ありがとう金時修正した。エウリュアレ他は浮動小数で途中の計算を丸め処理してない(ソースコードに準拠)せいで、例えば下姉様Aaaなら90 * (3 * 1.3 + 1) = 440.999969になり切り捨てで440。2Hitなので正しい結果と0.02の差がでる。 - 名無しさん 2016-07-25 01:21:16  
-----あぁなるほど丸め誤差が原因なのね理解したthx それなら話を変えて申し訳ないんだけど今のダメージ計算式のソースコードもわからないかな? 6章4-4や4-5のボスの耐性が検証したかぎりだとカード性能耐性・防御バフ・特防バフのいずれでもなく、今までのダメージ計算式には該当項目が存在しないようなのでもし可能ならダメージ計算式も更新していただきたい。ついでに固定ダメージバフらに上限値1000なんて設定されてたっけ…?ってのも気になる。不躾なお願いで本当にすまない - 名無しさん 2016-07-26 01:34:53  
------前に書き換えようとして編集途中だったから最新の当てはめて追加してみた。計算式には関係ないから触れてないけど陽射しフィールドでのみ効果を発揮するバフやクラス相性を変更するバフ、特定クラスに対する防御力がアップするバフが追加された。 - 名無しさん 2016-07-27 03:35:10  
------あと固定ダメージは以前と変わらず上限値ないままだった - 名無しさん 2016-07-27 03:37:17  
-------期待を遥かに上回るクオリティで更新してくれてありがとうありがとう。新しいバフ情報も感謝。そして固定ダメージは前から上限なかったよねthx あれだけ事細かな表ならBチェインボーナスの備考にExtraアタックは対象外と補足があってもよさそうだけどどうだろう - 名無しさん 2016-07-27 18:58:03  
-すまんが、修正案のほうで計算にクラススキルが入る鯖の値が合わないだけど、どこに掛けてるの? - 名無しさん 2016-07-31 19:01:47  
--玉藻を例に出すけど、0.32 * (1 * (1 + 0.06) + 3) * 1 * 1 * 1 * 1 * 5 = 6.495のAチェインで26.495になるのだが、NP 獲得効率(コマンド合計)の26.65にならないのだが何処の計算部分を間違ってるのか教えてくれ - 名無しさん 2016-08-08 17:04:13  
---計算式はこう0.32 * (3 * (1 + 0.06) + 1) * 1 * 1 * 1 * 1 * 5。Hit数を掛ける前に小数点第二位で切り捨てする必要があるのでROUNDDOWN(0.32 * (3 * (1 + 0.06) + 1) * 1 * 1 * 1 * 1, 2) * 5 = 6.65。NPrateは0.01=1な整数で扱って最後に100で割って直した方が実機寄り ROUNDDOWN( 32 * (3 * (1 + 0.06) + 1) * 1 * 1 * 1 * 1, 0) * 5 = 665。 665 / 100 = 6.65。そしてこれはこのページの表中の計算式の折り畳みに書いてある - 名無しさん 2016-08-08 21:06:49  
----助かりました、カード補正と1stボーナスの所を間違えて計算してたのですね。理解力不足の馬鹿に詳しい式を教えてくれてありがとう - 名無しさん 2016-08-08 22:30:15  
-QにもArtsBuffの効果が乗ってるように見えるんだけども - 名無しさん 2016-08-02 15:57:25  
--あ、上の方はかなり古いやつか。失礼 - 名無しさん 2016-08-02 15:59:41  
-上の表そろそろ折り畳むなり非表示にするなりしてもいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-05 19:44:29  
--どなたか編集してくださったみたいですね。ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-05 21:54:26  
-水着モードレッド終わってる・・・ - 名無しさん 2016-08-13 18:47:50  
--話に聞いてたけどここまでとは…スキル使ってもヴラドさん以下とか笑えない… - 名無しさん 2016-08-13 21:22:24  

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