「クー・フーリン/ランサー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

クー・フーリン/ランサー - (2016/08/07 (日) 02:21:59) の編集履歴(バックアップ)


No.017

ステータス

No.17
真名 クー・フーリン
Class ランサー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1726 5533 5738 6485 7862 9593 10725 11866 13007
2 1 2 ATK 1344 4197 4350 4910 5942 7239 8087 8942 9797

宝具

ゲイ・ボルク
刺し穿つ死棘の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 1200 1600 1800 1900 2000
&防御力ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&中確率で即死効果 <OC:確率UP> 50 62.5 75 87.5 100

保有スキル

Skill1:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

Skill2:矢避けの加護 B

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身に回避状態を付与(3回)
&防御力アップ(3T) 8 8.8 9.6 10.4 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16

Skill3:仕切り直し C

仕切り直し
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身の弱体状態解除
&HP回復 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
神性 B 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 槍ピースx4
2段階 100,000 槍ピースx8 混沌の爪x3
3段階 300,000 槍モニュメントx4 世界樹の種x8 八連双晶x4
4段階 900,000 槍モニュメントx8 八連双晶x7 鳳凰の羽根x7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 槍の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 槍の魔石x8 世界樹の種x4
Lv5→Lv6 1,000,000 槍の秘石x4 世界樹の種x8 Lv6→Lv7 1,250,000 槍の秘石x8 混沌の爪x2
Lv7→Lv8 2,500,000 混沌の爪x4 英雄の証x12 Lv8→Lv9 3,000,000 英雄の証x36 鳳凰の羽根x13
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

我らが兄貴こと元祖ランサー、クー・フーリン。
★3サーヴァントの中でも指折りの使いやすさを持つ。
宝具「刺し穿つ死棘の槍」はクイック属性の単体攻撃。魔槍の呪いは防御力低下と即死効果で再現されている。

攻撃力は★3の域を出ないが、3種のスキルすべてが生存に特化しているのが特徴。
相手の攻撃を「矢避けの加護」で凌いで、倒れそうになっても「戦闘続行」で食いしばり、そこから「仕切り直し」で回復、と戦場に居座り続ける。
特に「矢避けの加護」の性能は異常の一言。
そもそも1ターンに飛んでくる攻撃は最大3回なので基本的に「心眼」などの上位であり、しかも回避効果が消費されるまで永続するため、そこから攻撃の分散、スキル使用や敵の減少による攻撃回数の変動などを加味すると、効果を使い切った頃には再使用が間に合ってしまっていることが多々ある。
(それゆえに防御力アップの効果が仕事をすることは滅多にない)
このスキルの存在ゆえに、中間レアリティなのに★5すら及びもつかない生存性を発揮するのが我らが兄貴である。
ただ、矢避けの加護にも(誤差程度ではあるが)ネックとなる点が存在する。
と言うのも、当然と言えば当然だが、回避効果が残っている時点で矢避けの加護を使用しても、回避の回数は増加しない(回避付与は失敗する)のである。
それの何が問題かと言うと、例えば残り回避回数1回の時に、兄貴に2~3回攻撃が集中してしまうと、それを防ぐことができないのだ。
敵の宝具は基本的にターン最初に放たれる為、それで即死と言うこともほぼないだろうが、相手にサーヴァントが複数いた場合や、
スキル「黄金律」などで特殊なタイミングで宝具が放たれる場合に対応ができない可能性がある事には、一応留意しておきたい。
とは言え、一応気を付けておけばいい程度の物であり、基本的には防御性能は随一。単騎ボスなどを相手にする時は、高レアサーヴァントより頼りになることもある。
物足りない火力も、魔槍の即死効果が補う上にアーツのNP上昇係数も高めなので、
原作設定さながらのしぶとさを活かして戦場に残りながらNPを稼ぎ、何度も宝具を放つプランが最適と思われる。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 神奈延年
初出 Fate/stay night

キャラクター詳細

装飾を好まず、野生のままの戦いを好む槍兵。
仕事とあらば口封じとして一般人でも殺害する非情な人物だが、
反面、仕事抜きならさっぱりした気質をしている。面倒見のよい兄貴肌。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 C
幸運 E 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話、アルスター神話
地域:アイルランド
属性:秩序・中庸&  性別:男性
ルーン魔術は(面倒くさいので)封印している。br()

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『刺し穿つ死棘の槍』
ランク:B 種別:対人宝具
ゲイ・ボルク。
突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。
その正体は、槍が相手の心臓に命中したという
結果の後に槍を放つ因果逆転の一刺。
結果ありきの一撃なので回避は不可能とされる。br()

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○戦闘続行:A
往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能にし、
決定的な致命傷を受けないかぎり生き延びる。
○仕切り直し:C
戦闘から離脱する能力。
この二つのスキルを併せ持つため、クー・フーリンは一騎打ちより
合戦においてその真価を発揮する。本人は一騎打ち大好きなので
あまり目立たない事実ではあるが。br()

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○ルーン:B
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
影の国の戦士は武芸百般、ただ槍をふるうだけの戦士は育てない―――
師匠であるスカサハはそんな方針だったのか、
クー・フーリンはルーン魔術にも精通している。
一流に近い使い手だが、本人は邪魔なのであまり使用しない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

幼名はセタンタ。
クー・フーリンとは「クランの猛犬」という意味である。
これは幼い頃、クランという豪商の番犬をあやまって殺して
しまったセタンタが
「この犬に子供があるのなら、自分が育て、
同じように強く忠実な番犬にする。
それまでは、この身が貴方を守り通そう」
と誓った事からきている。

+ アンロック条件:「ゲッシュ」 をクリアすると開放

成人したクー・フーリンはアルスター王を守る「赤枝の騎士団」に入団。
ある女性と結ばれるための条件として影の国と呼ばれる魔境に向かう事になる。
クー・フーリンは数多の難関を越え、影の国に到達。
国の主・魔女スカサハに気に入られ、その元で鍛錬を積み、数々の魔術と体術を会得した。

セリフ一覧


幕間の物語

+ ゲッシュ
ゲッシュ
クー・フーリン
AP10 第二特異点 / ブリタニア 推奨Lv.20
絆P :430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 槍9
1/3 ホムンクルス(槍)Lv16
HP9,177
ホムンクルス(槍)Lv22
HP12,447
ホムンクルス(槍)Lv18
HP10,249
2/3 ホムンクルス(槍)Lv24
HP13,520
ホムンクルス(槍)Lv20
HP11,322
ホムンクルス(槍)Lv20
HP11,322
3/3 プロトホムンクルス(槍)Lv32
HP82,046
ホムンクルス(槍)Lv22
HP12,448
ホムンクルス(槍)Lv22
HP12,448
2 槍4 狂1
1/3 ホムンクルス(槍)Lv26
HP14,592
ホムンクルス(槍)Lv18
HP10,249
2/3 プロトホムンクルス(槍)Lv28
HP71,635
プロトホムンクルス(槍)Lv16
HP40,909
3/3 キメラ(狂)Lv34
HP123,809
備考


入手方法

  • 聖晶石召喚
  • フレンドポイント召喚

その他

コメント

  • 今日の聖杯戦線で無双してくれました、コスト安いし死にづらいから槍枠はいっつも兄貴だわ - 名無しさん (2021-02-04 19:29:52)
  • 戦線だとガッツは重複してかからなくても攻撃バフはかけ直せるのでかいな - 名無しさん (2021-02-05 09:26:53)
  • 何気に見たらアペンド全部有能で草 - 名無しさん (2021-10-30 23:27:41)
    • そうだよ、アペンド当たり枠だよ - 名無しさん (2021-10-31 00:51:06)
  • 耐久Cなのか - 名無しさん (2022-02-22 12:34:12)
    • 公式でしぶといのに - 名無しさん (2022-02-22 12:37:25)
      • 綺礼の令呪の影響が大きいだろうねぇ~ - 名無しさん (2022-02-22 14:26:10)
        • 令呪縛り抜きでも言峰にやたら過小評価されてるからステは変化してないんじゃないかな…SNルートだと終始セイバー(士郎がマスター)以下って扱われ方だし。というか、ギルガメッシュは言峰から時臣にマスター変わったらステ全体的に上がってるのに何でクーフーリンはエクストラでもステ低いままやねんってのはある、戦闘続行のランク下がってなかったら納得出来たんだが実質幸運しか上がってないという。 - 名無しさん (2022-02-23 00:40:04)
      • きのこがコンマテで言ってるが兄貴のしぶとさは「機転と経験とスピードで必ず生き延びる」というものだから、耐久ではなく回避振りの耐久型だから硬くないのは当たり前。戦闘続行のおかげでダメージを受けてもしぶといのはあるが硬いわけではない。 - 名無しさん (2022-02-22 15:55:53)
        • 死ぬ瞬間まで油断出来ない相手ではあるが、普通に殺せば普通に死ぬからな - 名無しさん (2022-02-22 16:39:17)
          • クーフーリンは技術で性能差覆すタイプらしいから、メディアのバリアってヘラクレスの強度と同じらしいから耐久Aってマジで硬い。実際凛の魔術一発をもろに喰らっても動じすらしないし。 - 名無しさん (2022-02-22 22:24:30)
        • 全パラメーターカンストさせたのがバサクレスで、スピード特化キャラで人力TASしてるのが兄貴って感じだろうね - 名無しさん (2022-03-18 08:00:51)
  • ortのゲージ一人で消してくれてサンキュー兄貴 - 名無しさん (2023-03-19 17:32:24)
  • 最初期こそ鬼耐久で頑張ってたけどNP効率悪くてだんだん出番減ってきたけど、やっぱ☆3コストでこの耐久力は聖杯戦線だとめちゃくちゃ強いよなぁ…… - 名無しさん (2023-11-15 14:16:48)
  • 宝具を何度もつかえるコスパの良さを何とか再現できないだろうか。 - 名無しさん (2023-12-23 22:36:30)
    • 仕切り直しが獣の俊敏になってNP30とかはワンチャン。作中では格闘間合いから一瞬で離脱→そのあと宝具ってなるパターンが多いから - 名無しさん (2023-12-24 23:37:38)
      • 毎ターンNP獲得と毎ターンHP回復みたいなしぶとさの再現みたいな形もありかな、と思いました。 - 名無しさん (2023-12-30 10:34:18)
    • そもそもカード性能がコスパ悪いからなあ。毎ターンNPでも厳しいレベルだし、それこそ術ニキのようなウルトラCの強化でも入らないと厳しそう - 名無しさん (2023-12-30 11:12:15)
      • まあ、アトゴウラが既に星3にしては盛られた強化だから - 名無しさん (2023-12-31 19:32:48)
        • そうか? なんか過大評価されてるけど乗算になるバフがなくて火力1.2~1.5倍が最大だから別に普通というか、高くもないというレベルじゃね - 名無しさん (2023-12-31 22:46:46)
    • 仕切り直しに強化で 3ターンNP15獲得+3ターンHP1500回復を追加 これだとかなり死なない上に宝具かなりの頻度でとぶと思うのです(ダメかな…… - 名無しさん (2024-01-02 20:55:04)

すべてのコメントを見る