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クー・フーリン/ランサー - (2017/01/09 (月) 02:18:59) の編集履歴(バックアップ)


No.017

ステータス

No.17
真名 クー・フーリン
Class ランサー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1726 5533 5738 6485 7862 9593 10725 11866 13007
2 1 2 ATK 1344 4197 4350 4910 5942 7239 8087 8942 9797

宝具

ゲイ・ボルク
刺し穿つ死棘の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 1200 1600 1800 1900 2000
&防御力ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&中確率で即死効果 <OC:確率UP> 50 62.5 75 87.5 100

保有スキル

Skill1:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

Skill2:矢避けの加護 B

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身に回避状態を付与(3回)
&防御力アップ(3T) 8 8.8 9.6 10.4 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16

Skill3:仕切り直し C

仕切り直し
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身の弱体状態解除
&HP回復 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
神性 B 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 槍ピースx4
2段階 100,000 槍ピースx8 混沌の爪x3
3段階 300,000 槍モニュメントx4 世界樹の種x8 八連双晶x4
4段階 900,000 槍モニュメントx8 八連双晶x7 鳳凰の羽根x7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 槍の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 槍の魔石x8 世界樹の種x4
Lv5→Lv6 1,000,000 槍の秘石x4 世界樹の種x8 Lv6→Lv7 1,250,000 槍の秘石x8 混沌の爪x2
Lv7→Lv8 2,500,000 混沌の爪x4 英雄の証x12 Lv8→Lv9 3,000,000 英雄の証x36 鳳凰の羽根x13
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

我らが兄貴こと元祖ランサー、クー・フーリン。
宝具「刺し穿つ死棘の槍」はクイック属性の単体攻撃。魔槍の呪いは防御力低下と即死効果で再現されている。

攻撃力は★3の域を出ないが、3種のスキルすべてが生存に特化しているのが特徴。
相手の攻撃を「矢避けの加護」で凌ぎ、その間に倒れそうになっても「戦闘続行」で食いしばり、掠り傷やデバフは「仕切り直し」で回復、と戦場に居座り続ける。

特に「矢避けの加護」の性能は異常の一言。防御力アップの効果こそ殆ど活かされることはないが、
そもそも1ターンに飛んでくる攻撃は最大3回なので基本的に「心眼」などの上位であり、しかもティーチのガッツ付与のように回避回数が消費されるまで残留する(心眼と違い「とりあえず使っておく」ことができる)ため、
そこから攻撃の分散、スキル使用や敵の減少による敵攻撃回数の変動などを加味すると、効果を使い切った頃には再使用が間に合うことも少なくない。
中間レアリティなのに★5に喰らいつく生存性を発揮するのは、ひとえにこのスキルの存在ゆえだ。

注意すべき点として、回避効果が残っている状態で矢避けの加護を使用しても、回避の回数は増加しない(回避付与は失敗する)。
具体的にどう困るかというと、例えば残り回避回数1回の時に、兄貴に2~3回攻撃が集中してしまうと、それを防ぐことができないのだ。
敵の宝具は基本的にターン最初に放たれる為、それで即死ということはまず防げるだろうが、相手にサーヴァントが複数いた場合や、
敵のチャージスキルなど、特殊なタイミングで宝具が放たれる場合は対応できないので、一応留意しておきたい。

なんにせよ基本的に生存性能は随一。その粘り強さは下手な高レアサーヴァントより頼りになることもある。
あくまで★3なのでやや物足りない火力は、アーツのNP上昇係数が高めなので、
戦場に居座って時間とNPを稼ぎ、何度も宝具を放つ運用で補うのが最適と思われる。礼装も宝具を強化する系統のものが良いだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 神奈延年
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

装飾を好まず、野生のままの戦いを好む槍兵。
仕事とあらば口封じとして一般人でも殺害する
非情な人物だが、反面、仕事抜きならさっぱりした気質
をしている。面倒見のよい兄貴肌。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 C
幸運 E 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話、アルスター神話
地域:アイルランド
属性:秩序・中庸  性別:男性
ルーン魔術は(面倒くさいので)封印している。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『刺し穿つ死棘の槍』
ランク:B 種別:対人宝具
ゲイ・ボルク。
突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。
その正体は、槍が相手の心臓に命中したという
結果の後に槍を放つ因果逆転の一刺。
結果ありきの一撃なので回避は不可能とされる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○戦闘続行:A
往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、
決定的な致命傷を受けないかぎり生き延びる。
○仕切り直し:C
戦闘から離脱する能力。
この二つのスキルを併せ持つため、クー・フーリンは
一騎打ちより合戦においてその真価を発揮する。本人は
一騎打ち大好きなのであまり目立たない事実ではある
が。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○ルーン:B
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
影の国の戦士は武芸百般、ただ槍を振るうだけの戦士は
育てない―――
師匠であるスカサハはそんな方針だったのか、
クー・フーリンはルーン魔術にも精通している。
一流に近い使い手だが、本人は邪魔なのであまり
使用しない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

幼名はセタンタ。
クー・フーリンとは「クランの猛犬」という意味であ
る。
これは幼い頃、クランという豪商の番犬をあやまって殺
してしまったセタンタが
「この犬に子供があるのなら、自分が育て、
同じように強く忠実な番犬にする。
それまでは、この身が貴方を守り通そう」
と誓った事からきている。

+ アンロック条件:ゲッシュ をクリアすると開放

成人したクー・フーリンはアルスター王を守る「赤枝の
騎士団」に入団。
ある女性と結ばれるための条件として影の国と呼ばれる
魔境に向かう事になる。
クー・フーリンは数多の難関を越え、影の国に到達。
国の主・魔女スカサハに気に入られ、その元で鍛錬を積
み、数々の魔術と体術を会得した。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「よう。サーヴァント・ランサー、召喚に応じ参上した。
 ま、気楽にやろうやマスター」
Synthesis
レベルアップ 「身体のキレが良くなったな。イケるイケる!」
霊基再臨 1 「影の国での修行を思い出すねぇ」
2 「おう! ガンガンアゲていこうぜ!」
3 「そろそろ俺の槍も神域クラス! ……なんて、そう甘かねぇか」
4 「これにて打ち止めってなぁ! どうだい? 俺の槍は英霊随一だろう? いやぁ~スカサハの師匠に見せたかったぜ!」
Battle
開始 1 「おう、かかってきな」
2 「少しは楽しめそうじゃねぇか」
スキル 1 「んじゃまぁ、ぶちかますかねぇ!」
2 「紅い棘は茨の如く、ってな」
コマンドカード 1 「おう!」
2 「行くぜ!」
3 「まかせな!」
宝具カード 「呪いの 朱槍 (しゅやり)をご所望かい?」
アタック 1 「シッ!!」
2 「ふっ!」
3 「そらっ!」
エクストラアタック 「よいしょっと!」
宝具 「その心臓貰い受ける! 『 刺し穿つ死棘の槍 (ゲイ・ボルク)』!」
ダメージ 1 「痛ってェじゃねーかッ!」
2 「っ痛ぇッ!」
戦闘不能 1 「抜かった……ぜ……」
2 「悪い、ちょっとタンマ……!」 
勝利 1 「何だよ……あっけねぇな」
2 「あ? 何? 今の全力?」
My room
会話 1 「ハァーつまんね。いい加減戦いに行こうぜ。マスター」
2 「あぁ? マスターには従うぜ俺は。アルスターの流儀だからな」
3 「いい戦いといい獲物、加えていい主人がいるんなら、番犬は満足だねえ」
4 「あの野郎と一緒とはなあ。あの赤い弓兵のことだよ。どこに召喚されてもあの顔があるんだ。いい加減運命とか感じちまうだろ? ……おーヤダヤダ」(エミヤ 所属)
5 「感謝するぜマスター。味方にフェルグスがいるんなら百人力だ! あとは師匠がいればまさに敵無しなんだがな」(フェルグス・マック・ロイ 所属)
6 「なあマスター、スカサハはオレの師匠なんだが……なんだよあれ、城に居た時より腕前上がってねーかあの人!? てかゲイ・ボルク二槍流って、オレの立場ないですよね?!」(スカサハ 所属)
好きなこと 「俺の好み? 無理難題と気の強い女ってところか。まあ、どっちもロクな目に遭ってねえんだが」
嫌いなこと 「嫌いなものはハッキリしてるぜ。裏切りには倍返しだな。面倒なのも性に合わねえ」
聖杯について 「聖杯ねえ。さーて、何に使ったものか……ま、手に入れてから考えるわ」
Lv.1 「どこかで会ったか? 初見の気がしないんだが…。ま、今後ともよろしくな!」
Lv.2 「聖杯戦争ってのは、場所ごとにルールと規模がマチマチでよ。今回はまた随分とでっけぇ話になってんなぁ」
Lv.3 「ゲッシュってのはケルトの戦士が交わす誓いのことだ。多ければ多いほど戦士としての格が上がるんだが……。まぁ、大抵はやっかみ、嫉み、妬みによる嫌がらせなんだわこれが! ハッハッハッハッ!」
Lv.4 「俺には3人、いや、4人の女がいてな。槍の師匠と姫さんと死の女神と敵国の女王。どれもロクに約束を果たせなかった。今回少しは甲斐性を見せられればいいんだが」
Lv.5 「お前さんとも長い付き合いになったな。俺はこの通り古参兵だが、重宝してもらえるんなら死力を尽くす。まあなんだ、照れ臭いが、これからも頼むぜ! マスター! ってことだ!」
イベント開催中 「おう、どこぞの間抜けが攻めてきたな。ちょいと懲らしめに行くかい?」
誕生日 「誕生日だぁ? なんだそれ早く言えよ! 猪の一匹でも狩ってくるか!」


幕間の物語

+ ゲッシュ
ゲッシュ
クー・フーリン
AP10 第二特異点 / ブリタニア 推奨Lv.20
絆P :430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 槍9
1/3 ホムンクルス(槍)Lv16
HP9,177
ホムンクルス(槍)Lv22
HP12,447
ホムンクルス(槍)Lv18
HP10,249
2/3 ホムンクルス(槍)Lv24
HP13,520
ホムンクルス(槍)Lv20
HP11,322
ホムンクルス(槍)Lv20
HP11,322
3/3 プロトホムンクルス(槍)Lv32
HP82,046
ホムンクルス(槍)Lv22
HP12,448
ホムンクルス(槍)Lv22
HP12,448
2 槍4 狂1
1/3 ホムンクルス(槍)Lv26
HP14,592
ホムンクルス(槍)Lv18
HP10,249
2/3 プロトホムンクルス(槍)Lv28
HP71,635
プロトホムンクルス(槍)Lv16
HP40,909
3/3 キメラ(狂)Lv34
HP123,809
備考


入手方法

  • 聖晶石召喚
  • フレンドポイント召喚

その他

  • 初登場は『Fate/stay night』。
  • シナリオでは今の所未登場だが、序章ではキャスタークラスがパートナーとして、登場している。さらに第5章では、バーサーカーとしても登場。
  • プロトタイプでのランサーも実装されている。真名は同じだが、基本的には別人。年齢もあちらの方が若い。
  • 2016/6/29のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「預言の星」を獲得できる。

コメント

  • 今更だけどゲッシュってもっと厳格で厳粛な扱いなのかと思ってたんで税金みたいな感じで笑い飛ばす兄貴は驚いた - 名無しさん (2020-08-10 23:43:53)
    • ゲッシュは確かに元々は誓いとか英雄の名誉みたいなものだったんだけど、時代が進むと呪いの類として設定が変更されていった感じ(自分じゃなくて相手にゲッシュを課せれるようになってるのはこのため)。 だからケルト神話においてオガム文字を刻んで相手にゲッシュを誓わせるっていうのは魔法と同じ扱い、文字=魔法だから文字が扱えるドルイドは魔術師っていう感じ(兄貴自身も木にオガム文字で「この川を渡るには丸太を指で~」っていうのも魔法とされている)。だからゲッシュ=嫌がらせで間違いない。 - 名無しさん (2020-08-11 01:15:49)
  • ああ、これ翁みたいにガッツ発動しないでもバフ乗るのね!ええやん - 名無しさん (2020-08-11 02:08:04)
    • 翁と違って - 名無しさん (2020-08-11 02:08:25)
      • 翁も発動しない時用のバフちゃんとあるけどね - 名無しさん (2020-08-11 11:18:39)
  • アトゴウラって使った瞬間のHPでbuff値固定?それとも3ターン以内ならHPの変動に応じてbuff値変動? - 名無しさん (2020-08-11 11:09:49)
    • それ気になった - 名無しさん (2020-08-11 11:28:30)
    • 「HPが少ないほど攻撃力が上昇する」状態だから逐一参照だよ コマコなんかで回復したらその時点で倍率下がったりするはず - 名無しさん (2020-08-11 22:08:43)
      • じゃあ宝具使うタイミングとかに気軽に使えるのね - 名無しさん (2020-08-11 22:41:18)
        • やはり陳宮とチェインかね - 名無しさん (2020-08-11 22:47:15)
          • 手軽に瀕死状態に出来るのはいいな - 名無しさん (2020-08-12 04:41:06)
          • ホント陳宮万能だなさすが鬼畜 - 名無しさん (2020-08-12 10:11:14)
          • 実際、兄貴の耐久は矢避けだから耐久力そんな変わらず火力上げられるからアリ - 名無しさん (2020-08-12 15:49:18)
          • 陳宮に弾丸として飛ばされた先で、ゲイボルグとつぶやくんですね。何それ怖いw - 名無しさん (2020-08-13 00:24:05)
            • 俺自身がゲイボルグとなることだ - 名無しさん (2020-08-13 11:13:51)
          • 生贄にされた時って回避消費するんです…? - 名無しさん (2020-08-13 18:15:20)
            • しない - 名無しさん (2020-08-13 18:21:42)
  • スキル1はLV上げない方がいいのかな。5まで上げてしまった。スキル下げれる機能追加してくれ - 名無しさん (2020-08-12 16:53:09)
    • 死ぬ4〜5ターン前に付与しとけば再使用が容易になる。二回ガッツ付与する、なら、無駄にはならない。 - 名無しさん (2020-08-12 17:32:39)
  • 火力バフがありがたいのはもちろん、CTが短くなったのも嬉しい。開幕ガッツ、矢避けが切れて体力削られてきたところで二回目のガッツ、とかも出来る。 - 名無しさん (2020-08-12 21:22:10)
  • 愛好者さんがた多いここで訪ねたいけど即死フィニッシュは10を超える? - 名無しさん (2020-08-12 21:40:32)
  • 戦闘続行がアトゴウラにならねえかなーと常日頃から思っていたら夢がかなった - 名無しさん (2020-08-13 09:21:26)
  • 元々強かったのに今回の強化でスキル完成してしまった感があるな。仮にあともう一回強化が来るとしたら何がありえるだろう。 - 名無しさん (2020-08-13 18:10:46)
    • NP20チャージ - 名無しさん (2020-08-13 18:20:18)
      • 仕切り直しとかについたら便利だな - 名無しさん (2020-08-13 18:35:23)
    • 仕切り直し辺りに「自身のスキルチャージを1進める」 - 名無しさん (2020-09-08 23:09:58)
  • 髄液礼装クー・フーリン+W救済礼装キャストリアだと、回数の無敵・回避・対粛清防御が絶対に消えなくなりそうだな。 - 名無しさん (2020-08-28 14:01:37)
    • 無敵3回+回避3回+対粛清防御最大OC5回でマジの不沈艦になる。切れる頃には矢避けと対粛清防御また貼れるし。 - 名無しさん (2020-08-29 02:27:59)
  • 聖杯戦線ラストで令呪1角やっただけでサンソン、バサスロ、ナポレオンを3タテする槍ニキマジ兄貴。ステータスが平均化された中での戦いだとマジでその辺の☆5より強い - 名無しさん (2020-09-25 08:09:39)
    • うちの兄貴は最初に中央に出てバサスロを撃破、その後は下に回ってサンソンを術ニキと挟み撃ち、アストルフォを以蔵と挟み撃ち、それから左に進んでナポレオンと4勝だったよ。戦線が次もありそうなので聖杯投入を検討してる - 名無しさん (2020-09-25 09:39:05)
  • そろそろモーション変更来ないかなー… - 名無しさん (2020-11-08 10:52:50)
    • せめてプロトとオルタに譲ってからにすべき - 名無しさん (2020-11-08 11:54:10)
    • 1回改修されてね?明らかに初期モーションじゃないし。 - 名無しさん (2021-02-01 22:25:18)
      • 今のはアンコ演出での改修だったな。もしかしたらアニメ版の動きで改修してほしいって話なのかもしれんな - 名無しさん (2021-02-01 22:33:44)
    • 17年くらいにされたぞ 二回目は流石にええやろ - 名無しさん (2021-02-01 22:32:52)
    • 今ので満足だからいらない。それにモーション変更しても沖田やメイヴみたいに変になる場合があるし - 名無しさん (2021-02-04 21:34:24)
      • HF劇場版のランナーダッシュとか取り入れてきたりしそう。ウケが良かったからって - 名無しさん (2021-02-05 14:13:32)
  • スキル2のHP少ないほど攻撃UPはガッツ発動後付与だと思ってたらそうじゃないのね - 名無しさん (2021-02-01 22:28:35)
  • 聖杯戦線の槍枠っていったらアニキだなすべてをなぎはらってくれる - 名無しさん (2021-02-04 18:24:05)
  • 今日の聖杯戦線で無双してくれました、コスト安いし死にづらいから槍枠はいっつも兄貴だわ - 名無しさん (2021-02-04 19:29:52)
  • 戦線だとガッツは重複してかからなくても攻撃バフはかけ直せるのでかいな - 名無しさん (2021-02-05 09:26:53)
  • 何気に見たらアペンド全部有能で草 - 名無しさん (2021-10-30 23:27:41)
    • そうだよ、アペンド当たり枠だよ - 名無しさん (2021-10-31 00:51:06)
  • 耐久Cなのか - 名無しさん (2022-02-22 12:34:12)
    • 公式でしぶといのに - 名無しさん (2022-02-22 12:37:25)
      • 綺礼の令呪の影響が大きいだろうねぇ~ - 名無しさん (2022-02-22 14:26:10)
        • 令呪縛り抜きでも言峰にやたら過小評価されてるからステは変化してないんじゃないかな…SNルートだと終始セイバー(士郎がマスター)以下って扱われ方だし。というか、ギルガメッシュは言峰から時臣にマスター変わったらステ全体的に上がってるのに何でクーフーリンはエクストラでもステ低いままやねんってのはある、戦闘続行のランク下がってなかったら納得出来たんだが実質幸運しか上がってないという。 - 名無しさん (2022-02-23 00:40:04)
      • きのこがコンマテで言ってるが兄貴のしぶとさは「機転と経験とスピードで必ず生き延びる」というものだから、耐久ではなく回避振りの耐久型だから硬くないのは当たり前。戦闘続行のおかげでダメージを受けてもしぶといのはあるが硬いわけではない。 - 名無しさん (2022-02-22 15:55:53)
        • 死ぬ瞬間まで油断出来ない相手ではあるが、普通に殺せば普通に死ぬからな - 名無しさん (2022-02-22 16:39:17)
          • クーフーリンは技術で性能差覆すタイプらしいから、メディアのバリアってヘラクレスの強度と同じらしいから耐久Aってマジで硬い。実際凛の魔術一発をもろに喰らっても動じすらしないし。 - 名無しさん (2022-02-22 22:24:30)
        • 全パラメーターカンストさせたのがバサクレスで、スピード特化キャラで人力TASしてるのが兄貴って感じだろうね - 名無しさん (2022-03-18 08:00:51)
  • ortのゲージ一人で消してくれてサンキュー兄貴 - 名無しさん (2023-03-19 17:32:24)
  • 最初期こそ鬼耐久で頑張ってたけどNP効率悪くてだんだん出番減ってきたけど、やっぱ☆3コストでこの耐久力は聖杯戦線だとめちゃくちゃ強いよなぁ…… - 名無しさん (2023-11-15 14:16:48)
  • 宝具を何度もつかえるコスパの良さを何とか再現できないだろうか。 - 名無しさん (2023-12-23 22:36:30)
    • 仕切り直しが獣の俊敏になってNP30とかはワンチャン。作中では格闘間合いから一瞬で離脱→そのあと宝具ってなるパターンが多いから - 名無しさん (2023-12-24 23:37:38)
      • 毎ターンNP獲得と毎ターンHP回復みたいなしぶとさの再現みたいな形もありかな、と思いました。 - 名無しさん (2023-12-30 10:34:18)
    • そもそもカード性能がコスパ悪いからなあ。毎ターンNPでも厳しいレベルだし、それこそ術ニキのようなウルトラCの強化でも入らないと厳しそう - 名無しさん (2023-12-30 11:12:15)
      • まあ、アトゴウラが既に星3にしては盛られた強化だから - 名無しさん (2023-12-31 19:32:48)
        • そうか? なんか過大評価されてるけど乗算になるバフがなくて火力1.2~1.5倍が最大だから別に普通というか、高くもないというレベルじゃね - 名無しさん (2023-12-31 22:46:46)
    • 仕切り直しに強化で 3ターンNP15獲得+3ターンHP1500回復を追加 これだとかなり死なない上に宝具かなりの頻度でとぶと思うのです(ダメかな…… - 名無しさん (2024-01-02 20:55:04)

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