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考察/その他/パラメーターとステータス算出 - (2016/09/07 (水) 21:50:41) の編集履歴(バックアップ)


はじめに

ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。

N/A

N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって大きく調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安として考えてください。

N/A=クラス基本値*アーツ枚数補正*魔力補正/アーツヒット数

クラス基本値

クラス
基本値 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45

アーツ枚数補正

アーツ枚数 1 2 3
補正 1.5 1.125 1.0

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

SR

SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の何人かは、敏捷補正が小さくなっています。

SR=クラス基本値*敏捷補正

クラス基本値

クラス
基本値 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6

敏捷補正

敏捷 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
補正(初期) 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.005 1.0025 1.00 0.9975 0.99625 0.995 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985

SW

SW(スター集中率)は以下の計算式によって求められます。

SW=クラス基本値*幸運補正

クラス基本値

クラス
基本値 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30

幸運補正

幸運 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97

DR

DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。

DR=クラス基本値*魔力補正

クラス基本値

クラス
基本値 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.65 0.675 0.7 0.75 0.775 0.8 0.85 0.875 0.9 0.975 1.0
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

HP

HPは以下の計算式によって求められます。

HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正

レアリティ基本値

レアリティ 5 4 3 2 1 0
基本値 15000 12500 10000 8500 7500 8500

クラス補正

クラス
補正 1.01 0.98 1.02 0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り 平均的 ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85

耐久補正

耐久 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

ATK

ATKは物理タイプか魔術タイプかによって、計算式が異なります。
戦闘時に光弾などを飛ばして戦うのが魔術タイプで、それ以外が物理タイプです。
具体的には以下のようになります。
  • 魔術タイプ
    • キャスターのうち、メフィスト、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモを除くすべて
    • マリー、マルタ、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ、清姫、テスラ、アルジュナ、オジマンディアス
      • なお、三蔵は魔術タイプの模様
  • 物理タイプ
    • 上記を除くすべて

物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。

ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2

魔術タイプの計算式は以下の通りです。

ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正

レアリティ基本値

レアリティ 5 4 3 2 1 0
基本値 11000 9000 7000 6200 5500 6200

クラス補正

クラス
補正 1.01 1.02 0.98 0.97 0.94 0.96 1.03 0.99 0.95 1.05

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り 平均的 ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 0.9 0.95 1.0 1.05 1.1 0.85

パラメーター補正

パラメーター EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

コメント

  • 全部見たわけじゃないけど最近のSR補正初期のって敏捷低い鯖に振られてる? 敏捷B未満だと初期のほうが高くなるからかね - 名無しさん 2017-11-10 16:03:34
    • その傾向はあるが、敏捷の高い新宿のアーチャーやアヴェンジャーも初期補正で計算されたりしているので、結局のところはよくわからない - 名無しさん 2017-11-12 22:21:40
  • アビゲイルまでだと、HP偏重10、HP寄り18、バランス48、ATK寄り58、ATK偏重55、リリィ1で、ATK系のが多いんだな - 名無しさん 2017-12-14 07:02:54
    • そのせいでバランスはよくHP寄りとか偏重と勘違いされてる まあ実際ATK寄り バランス HP寄り HP偏重 超HP偏重 の方がしっくりくるけど - 名無しさん 2017-12-14 21:54:15
      • 逆じゃない? - 名無しさん (2018-08-23 10:34:20)
  • 山の翁、パラメーターと実際の数値が違うな。耐久筋力EX、敏捷Cとすると数値と合う。 - 名無しさん 2018-01-04 11:16:07
    • 補足に書いてあったわ - 名無しさん 2018-01-04 11:16:45
  • 初代様のパラメーターが1ランク - 名無しさん (2018-08-14 23:31:40)
    • 途中送信しちまった 1ランク高くマスクデータで設定されてたのは無冠の武芸スキルの影響だったんだな…(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-14 23:33:05)
      • よく分かんない。無冠の武芸ってカルナのじゃなかった?初代様のマテリアルにランクアップの記述ってあったっけ?(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-23 09:35:27)
        • 無冠のおかげってのはファンの予想だが、1ランク高いについてはFGOマテリアルに書いてあるぞ、スキル説明とかじゃなくてステータスのところに - 名無しさん (2018-08-23 19:56:31)
        • 1ページ目『筋力 B 耐久 A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A (実際はこれらに+1ランク) 』 2ページ目『無冠の武芸:- 「様々な理由から認められることのなかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性をそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆の物として表示する。真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。」』 と書いてあるよ - 名無しさん (2018-08-23 20:10:07)
  • N/Aの宝具の方の方式なんだけど、Qの方を計算してみたんだが、例外が多すぎるだろ。騎イシュタル、アレキサンダー、騎メドゥーサ、アストルフォ、殺スカサハ、小太郎、アキレウス、タマモキャット、パールヴァティー等は明らかにこの方式の計算結果と違う。 - 名無しさん (2018-08-23 10:24:58)
    • スキルとか無しで宝具のみのリチャージ数値15に引っかかる鯖がこの計算式に当てはまるのよ。木主さんがあげた鯖達は宝具でこのリチャージ15に満たないからこの計算式の適用外 - 名無しさん (2018-08-23 15:20:58)
      • ああ、なるほど。そういうことか、ようやく理解した。サンクス! - 名無しさん (2018-08-23 17:29:37)
      • 「スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合」ってあるけど、「スキル」ってクラススキルも含めるのかな。 - 名無しさん (2018-08-23 17:31:15)
        • せやで。例えばマリーは15/(1*3*5)=1でN/A計算されてて騎乗は含まれてない - 名無しさん (2018-08-23 17:41:10)
  • にしても最近、特に二部以降の鯖アナスタシア、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)等はNP効率方式の例外が多いな。なんでだろう。 - 名無しさん (2018-08-24 15:58:26)
    • 最近というか去年あたりからが際立って多いな、去年の水着なんてメイド以外全員だし。ぶっちゃけ(Qヒット数が際立ってるとかない限り)このNP効率適正値自体がゲーム性考えた時NP効率悪いってのがあるからじゃないかな - 名無しさん (2018-08-24 20:30:28)
      • そこらはA>Qのヒット数でQの性能が低めだからAを盛っちゃえってやつだな。宝具でのリチャージ制限の計算式とは関係ないぜよ - 名無しさん (2018-08-24 22:13:33)
  • 計算式見る限りではNP効率は(宝具以外の)Qカードの枚数やヒット数とは無関係なんだな。となるとひょっとしてQのヒット数はいくら盛っても大丈夫なのか?(もちろんやり過ぎてはいけないという原則はあるだろうが) - 名無しさん (2018-08-28 17:57:25)
    • と思うじゃろ。婦長がQカードのみN/A0.5になってたり騎ン時以上のN/Aになるはずだったメルトが下方調整されてるとかあるから…特にメルトは沖田ジャックの少し下くらいのはずだったのに惜しいわ - 名無しさん (2018-08-28 18:19:22)
  • 上のステータス計算式に対してエジソンの実値だけ滅茶苦茶低いんだけど、こいつだけ変な補正かかってるんだろうか。HP寄りとのことだけどレア度*クラス*耐久を逆算すると補正値が0.93くらいになってしまう… - 名無しさん (2018-10-20 19:52:42)
    • ごめん解決した。HP寄りをバランスにしてEXランクのとこにEの数字入れたらHP・ATKとも合った。 - 名無しさん (2018-10-20 20:05:26)
  • 俊敏補正について修正よろ。No.59までの初期実装サーヴァントとそのクラス違いに比べ、No.60~152までの第1部のサーヴァント(マーリン除く)は2倍の俊敏補正が掛けられているが、第1.5部以降のサーヴァントは等倍と2倍が混在している。 - 名無しさん (2019-01-31 01:46:10)
    • 1.5部以降、どういった基準で初期型と通常型を決めているのか判らない。例えば同じ俊敏Cの術鯖でもアナスタシアは通常型で美遊は初期型。源頼光は狂が通常型で槍が初期型。ただしクラスによって偏りがあって、1.5部以降の剣狂裁分降は全員通常型。 - 名無しさん (2019-01-31 01:54:30)
    • 補足訂正。No.107アンリマユもマーリンと同じく例外的に初期型俊敏補正。 - 名無しさん (2019-01-31 02:01:53)
  • オベロンで計算してみたけど、SRは切り捨てではなく四捨五入みたい。他にも四捨五入あるかな - 名無しさん (2021-08-20 15:14:00)