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考察/その他/パラメーターとステータス算出 - (2016/10/20 (木) 21:45:54) の編集履歴(バックアップ)


はじめに

ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。

N/A

N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって大きく調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安と考えてください。

N/A=クラス基本値*アーツ枚数補正*魔力補正/アーツヒット数
※小数点第3位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45

アーツ枚数補正

アーツ枚数 1 2 3
補正 1.5 1.125 1.0

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

SR

SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の何人か(主に初期サーヴァントのクラス違い)は、敏捷補正が小さくなっています。

SR=クラス基本値*敏捷補正
※小数点第2位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6

敏捷補正

敏捷 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
補正(初期) 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.005 1.0025 1.00 0.9975 0.99625 0.995 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985

SW

SW(スター集中度)は以下の計算式によって求められます。

SW=クラス基本値*幸運補正
※小数点以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30

幸運補正

幸運 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97

DR

DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。

DR=クラス基本値*魔力補正
※小数点第2位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.65 0.675 0.7 0.75 0.775 0.8 0.85 0.875 0.9 0.975 1.0
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

HP

HPは以下の計算式によって求められます。

HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
※小数点以下切り捨て

レアリティ基本値

レアリティ 5 4 3 2 1 0
基本値 15000 12500 10000 8500 7500 8500

クラス補正

クラス
補正 1.01 0.98 1.02 0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り バランス ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85

耐久補正

耐久 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

ATK

ATKは攻撃タイプが物理か魔術かによって、計算式が異なります。
戦闘時に魔力弾などを飛ばして戦うのが魔術タイプで、それ以外が物理タイプになります。
具体的には以下の通りです。
  • 魔術タイプ
    • キャスターのうち、メフィストフェレス、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモを除くすべて
    • マリー、マルタ、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ、清姫、ニコラ・テスラ、アルジュナ、オジマンディアス
      • なお、三蔵は魔術タイプの模様
  • 物理タイプ
    • 上記を除くすべて

物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。

ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
※小数点以下切り捨て
敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2

魔術タイプの計算式は以下の通りです。

ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正
※小数点以下切り捨て

レアリティ基本値

レアリティ 5 4 3 2 1 0
基本値 11000 9000 7000 6200 5500 6200

クラス補正

クラス
補正 1.01 1.02 0.98 0.97 0.94 0.96 1.03 0.99 0.95 1.05

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り バランス ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 0.9 0.95 1.0 1.05 1.1 0.85

パラメーター補正

パラメーター EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当

初期HP

初期HPの計算式はHPと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。

レアリティ基本値

レアリティ 5 4 3 2 1 0
基本値 2200 2000 1800 1600 1500 1600

初期ATK

初期ATKの計算式はATKと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。

レアリティ基本値

レアリティ 5 4 3 2 1 0
基本値 1700 1500 1300 1100 1000 1100

聖杯転臨

聖杯転臨でレベルを通常の上限以上に引き上げたときの、HPとATKは以下の計算式によって求められます。
実際の数値はこちらを参照してください。

HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*レベル補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*レベル補正
※最大HPおよび最大ATKは、レベルを通常の上限まで上げたときのHPおよびATK
※小数点以下切り捨て
レベル補正=(現在のレベル-1)/(レベル上限-1)
※小数点第4位以下切り捨て

レベル上限

レアリティ 5 4 3 2 1 0
レベル上限 90 80 70 65 60 65

レベル補正

参考までに、レベル90および100のときのレベル補正を挙げておきます。
レアリティ 5 4 3 2 1 0
補正(Lv.90) 1.000 1.126 1.289 1.390 1.508 1.390
補正(Lv.100) 1.112 1.253 1.434 1.546 1.677 1.546

データベース

+ ...
SR補正が「初期?」となっているのは、初期型の補正であることが予想されるが、計算結果に差異がないので判別できないものです。
No. 真名 クラス SR補正 ステータス傾向 攻撃タイプ
1 マシュ 初期 バランス 物理
2 アルトリア 初期 バランス 物理
3 アルトリア〔オルタ〕 初期 ATK偏重 物理
4 アルトリア〔リリィ〕 初期 リリィ専用 物理
5 ネロ 初期 ATK寄り 物理
6 ジークフリート 初期 HP偏重 物理
7 カエサル 初期 ATK寄り 物理
8 アルテラ 初期 ATK偏重 物理
9 ジル 初期 HP寄り 物理
10 デオン 初期 HP寄り 物理
11 エミヤ 初期 ATK寄り 物理
12 ギルガメッシュ 初期 ATK偏重 物理
13 ロビンフッド 初期 HP寄り 物理
14 アタランテ 初期 HP寄り 物理
15 エウリュアレ 初期 バランス 物理
16 アーラシュ 初期 ATK寄り 物理
17 クー・フーリン 初期 ATK寄り 物理
18 エリザベート 初期 ATK寄り 物理
19 弁慶 初期 HP寄り 物理
20 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 初期 バランス 物理
21 レオニダス 初期 ATK偏重 物理
22 ロムルス 初期 ATK寄り 物理
23 メドゥーサ 初期 ATK寄り 物理
24 ゲオルギウス 初期 HP偏重 物理
25 ティーチ 初期 ATK寄り 物理
26 ブーディカ 初期 HP寄り 物理
27 牛若丸 初期 ATK寄り 物理
28 アレキサンダー 初期 ATK偏重 物理
29 マリー 初期 HP寄り 魔術
30 マルタ 初期 HP偏重 魔術
31 メディア 初期 ATK偏重 魔術
32 ジル 初期 バランス 魔術
33 アンデルセン 初期 HP寄り 魔術
34 シェイクスピア 初期 バランス 魔術
35 メフィストフェレス 初期 ATK寄り 物理
36 アマデウス 初期 バランス 魔術
37 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 初期 バランス 魔術
38 クー・フーリン 初期 バランス 魔術
39 小次郎 初期 ATK偏重 物理
40 呪腕のハサン 初期 ATK寄り 物理
41 ステンノ 初期 バランス 魔術
42 荊軻 初期 ATK偏重 物理
43 サンソン 初期 HP寄り 物理
44 ファントム 初期 HP寄り 物理
45 マタ・ハリ 初期 ATK寄り 魔術
46 カーミラ 初期 ATK偏重 魔術
47 ヘラクレス 初期 ATK偏重 物理
48 ランスロット 初期 ATK偏重 物理
49 呂布 初期 ATK偏重 物理
50 スパルタクス 初期 HP偏重 物理
51 坂田金時 初期 ATK偏重 物理
52 ヴラド三世 初期 バランス 物理
53 アステリオス 初期 ATK寄り 物理
54 カリギュラ 初期 ATK寄り 物理
55 ダレイオス三世 初期 ATK寄り 物理
56 清姫 初期 HP寄り 魔術
57 エイリーク 初期 バランス 物理
58 タマモキャット 初期 HP寄り 物理
59 ジャンヌ 初期 HP偏重 物理
60 オリオン 通常 バランス 物理
61 エリザベート〔ハロウィン〕 初期 ATK寄り 物理
62 玉藻の前 通常 バランス 魔術
63 ダビデ 通常 ATK偏重 物理
64 ヘクトール 通常 バランス 物理
65 ドレイク 通常 ATK偏重 物理
66 アン&メアリー 通常 ATK寄り 物理
67 メディア〔リリィ〕 通常 HP偏重 魔術
68 沖田総司 通常 ATK偏重 物理
69 織田信長 通常 ATK寄り 物理
70 スカサハ 通常 ATK寄り 物理
71 ディルムッド 通常 バランス 物理
72 フェルグス 通常 ATK寄り 物理
73 アルトリア〔サンタオルタ〕 初期 ATK寄り 物理
74 ナーサリー・ライム 通常 バランス 魔術
75 ジャック 通常 ATK偏重 物理
76 モードレッド 通常 ATK寄り 物理
77 ニコラ・テスラ 通常 ATK寄り 魔術
78 アルトリア〔オルタ〕 通常 ATK偏重 物理
79 パラケルスス 通常 バランス 魔術
80 バベッジ 通常 HP偏重 物理
81 ジキル&ハイド 通常 HP寄り 物理
82 フラン 通常 ATK寄り 物理
84 アルジュナ 通常 ATK偏重 魔術
85 カルナ 通常 ATK偏重 物理
86 ヒロインX 通常 ATK偏重 物理
87 フィン 通常 バランス 物理
88 ブリュンヒルデ 通常 ATK寄り 物理
89 ベオウルフ 通常 ATK偏重 物理
90 ネロ〔ブライド〕 初期 ATK寄り 物理
91 両儀式 通常 バランス 物理
92 両儀式 通常 ATK寄り 物理
93 天草四郎 通常 ATK寄り 物理
94 アストルフォ 通常 ATK寄り 物理
95 子ギル 通常 ATK偏重 物理
96 巌窟王 通常 ATK偏重 物理
97 ナイチンゲール 通常 HP偏重 物理
98 クー・フーリン〔オルタ〕 通常 ATK偏重 物理
99 メイヴ 通常 バランス 物理
100 エレナ 通常 バランス 魔術
101 ラーマ 通常 ATK寄り 物理
102 李書文 通常 ATK偏重 物理
103 エジソン 通常 バランス 物理
104 ジェロニモ 通常 ATK寄り 物理
105 ビリー 通常 バランス 物理
106 ジャンヌ〔オルタ〕 初期 ATK偏重 物理
107 アンリマユ 初期 HP偏重 物理
108 イスカンダル 通常 ATK偏重 物理
109 エミヤ〔アサシン〕 通常 ATK寄り 物理
110 百の貌のハサン 通常 バランス 物理
111 アイリ〔天の衣〕 通常 HP寄り 魔術
112 酒呑童子 通常 ATK偏重 物理
113 三蔵 通常 ATK偏重 魔術
114 源頼光 通常 バランス 物理
115 坂田金時 初期? ATK偏重 物理
116 茨木童子 通常 ATK寄り 物理
117 風魔小太郎 通常 ATK寄り 物理
118 オジマンディアス 通常 ATK偏重 魔術
119 アルトリア 通常 バランス 物理
120 ニトクリス 通常 ATK寄り 魔術
121 ランスロット 初期? ATK偏重 物理
122 トリスタン 通常 ATK寄り 物理
123 ガウェイン 通常 ATK偏重 物理
124 静謐のハサン 通常 バランス 物理
125 俵藤太 通常 バランス 物理
126 ベディヴィエール 通常 ATK寄り 物理
127 ダ・ヴィンチ 通常 バランス 魔術
128 玉藻の前 通常 バランス 物理
129 アルトリア 初期? バランス 物理
130 マリー 初期 ATK寄り 魔術
131 アン&メアリー 通常 ATK寄り 物理
132 モードレッド 通常 ATK寄り 物理
133 スカサハ 通常 ATK寄り 物理
134 清姫 初期? ATK寄り 物理
135 マルタ 初期? ATK偏重 物理
136 イリヤ 通常 ATK寄り 魔術
137 クロ 通常 ATK偏重 物理
138 エリザベート〔ブレイブ〕 初期? ATK偏重 物理
139 クレオパトラ 通常 ATK寄り 物理
140 ヴラド三世〔EXTRA〕 通常 バランス 物理

コメント

  • 全部見たわけじゃないけど最近のSR補正初期のって敏捷低い鯖に振られてる? 敏捷B未満だと初期のほうが高くなるからかね - 名無しさん 2017-11-10 16:03:34
    • その傾向はあるが、敏捷の高い新宿のアーチャーやアヴェンジャーも初期補正で計算されたりしているので、結局のところはよくわからない - 名無しさん 2017-11-12 22:21:40
  • アビゲイルまでだと、HP偏重10、HP寄り18、バランス48、ATK寄り58、ATK偏重55、リリィ1で、ATK系のが多いんだな - 名無しさん 2017-12-14 07:02:54
    • そのせいでバランスはよくHP寄りとか偏重と勘違いされてる まあ実際ATK寄り バランス HP寄り HP偏重 超HP偏重 の方がしっくりくるけど - 名無しさん 2017-12-14 21:54:15
      • 逆じゃない? - 名無しさん (2018-08-23 10:34:20)
  • 山の翁、パラメーターと実際の数値が違うな。耐久筋力EX、敏捷Cとすると数値と合う。 - 名無しさん 2018-01-04 11:16:07
    • 補足に書いてあったわ - 名無しさん 2018-01-04 11:16:45
  • 初代様のパラメーターが1ランク - 名無しさん (2018-08-14 23:31:40)
    • 途中送信しちまった 1ランク高くマスクデータで設定されてたのは無冠の武芸スキルの影響だったんだな…(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-14 23:33:05)
      • よく分かんない。無冠の武芸ってカルナのじゃなかった?初代様のマテリアルにランクアップの記述ってあったっけ?(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-23 09:35:27)
        • 無冠のおかげってのはファンの予想だが、1ランク高いについてはFGOマテリアルに書いてあるぞ、スキル説明とかじゃなくてステータスのところに - 名無しさん (2018-08-23 19:56:31)
        • 1ページ目『筋力 B 耐久 A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A (実際はこれらに+1ランク) 』 2ページ目『無冠の武芸:- 「様々な理由から認められることのなかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性をそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆の物として表示する。真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。」』 と書いてあるよ - 名無しさん (2018-08-23 20:10:07)
  • N/Aの宝具の方の方式なんだけど、Qの方を計算してみたんだが、例外が多すぎるだろ。騎イシュタル、アレキサンダー、騎メドゥーサ、アストルフォ、殺スカサハ、小太郎、アキレウス、タマモキャット、パールヴァティー等は明らかにこの方式の計算結果と違う。 - 名無しさん (2018-08-23 10:24:58)
    • スキルとか無しで宝具のみのリチャージ数値15に引っかかる鯖がこの計算式に当てはまるのよ。木主さんがあげた鯖達は宝具でこのリチャージ15に満たないからこの計算式の適用外 - 名無しさん (2018-08-23 15:20:58)
      • ああ、なるほど。そういうことか、ようやく理解した。サンクス! - 名無しさん (2018-08-23 17:29:37)
      • 「スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合」ってあるけど、「スキル」ってクラススキルも含めるのかな。 - 名無しさん (2018-08-23 17:31:15)
        • せやで。例えばマリーは15/(1*3*5)=1でN/A計算されてて騎乗は含まれてない - 名無しさん (2018-08-23 17:41:10)
  • にしても最近、特に二部以降の鯖アナスタシア、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)等はNP効率方式の例外が多いな。なんでだろう。 - 名無しさん (2018-08-24 15:58:26)
    • 最近というか去年あたりからが際立って多いな、去年の水着なんてメイド以外全員だし。ぶっちゃけ(Qヒット数が際立ってるとかない限り)このNP効率適正値自体がゲーム性考えた時NP効率悪いってのがあるからじゃないかな - 名無しさん (2018-08-24 20:30:28)
      • そこらはA>Qのヒット数でQの性能が低めだからAを盛っちゃえってやつだな。宝具でのリチャージ制限の計算式とは関係ないぜよ - 名無しさん (2018-08-24 22:13:33)
  • 計算式見る限りではNP効率は(宝具以外の)Qカードの枚数やヒット数とは無関係なんだな。となるとひょっとしてQのヒット数はいくら盛っても大丈夫なのか?(もちろんやり過ぎてはいけないという原則はあるだろうが) - 名無しさん (2018-08-28 17:57:25)
    • と思うじゃろ。婦長がQカードのみN/A0.5になってたり騎ン時以上のN/Aになるはずだったメルトが下方調整されてるとかあるから…特にメルトは沖田ジャックの少し下くらいのはずだったのに惜しいわ - 名無しさん (2018-08-28 18:19:22)
  • 上のステータス計算式に対してエジソンの実値だけ滅茶苦茶低いんだけど、こいつだけ変な補正かかってるんだろうか。HP寄りとのことだけどレア度*クラス*耐久を逆算すると補正値が0.93くらいになってしまう… - 名無しさん (2018-10-20 19:52:42)
    • ごめん解決した。HP寄りをバランスにしてEXランクのとこにEの数字入れたらHP・ATKとも合った。 - 名無しさん (2018-10-20 20:05:26)
  • 俊敏補正について修正よろ。No.59までの初期実装サーヴァントとそのクラス違いに比べ、No.60~152までの第1部のサーヴァント(マーリン除く)は2倍の俊敏補正が掛けられているが、第1.5部以降のサーヴァントは等倍と2倍が混在している。 - 名無しさん (2019-01-31 01:46:10)
    • 1.5部以降、どういった基準で初期型と通常型を決めているのか判らない。例えば同じ俊敏Cの術鯖でもアナスタシアは通常型で美遊は初期型。源頼光は狂が通常型で槍が初期型。ただしクラスによって偏りがあって、1.5部以降の剣狂裁分降は全員通常型。 - 名無しさん (2019-01-31 01:54:30)
    • 補足訂正。No.107アンリマユもマーリンと同じく例外的に初期型俊敏補正。 - 名無しさん (2019-01-31 02:01:53)
  • オベロンで計算してみたけど、SRは切り捨てではなく四捨五入みたい。他にも四捨五入あるかな - 名無しさん (2021-08-20 15:14:00)