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瞑想 - (2016/05/30 (月) 19:00:05) の編集履歴(バックアップ)


No.002


ステータス

No.002
礼装名 瞑想
Rare 1 能力値 Lv.1 Lv.10 限界突破 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50
HP 150 450
Cost 1 ATK 0 0 0 0 0 0
SKILL 1 [最大解放]
自身の弱体耐性をアップする 5% [10%]

詳細情報

イラストレーター
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キャラクター詳細
静寂なるひと時。
人は己の起源を知る。

入手方法

  • フレンドポイント召喚

効果比較

No. Rare Name Cost 初期
HP
初期
ATK
MAX
HP
MAX
ATK
効果対象 上昇値 最大解放 備考
02 1 瞑想 1 150 0 450 0 弱体耐性 5% [10%]  
12 3 偽臣の書 5 300 0 1500 0 15% [20%]  
22 4 原始呪術 9 600 0 2250 0 25% [30%]  



性能

★1の弱体耐性アップ礼装。上位に「偽臣の書」などがある。

効果はレアリティに見合った微々たるもので、その恩恵を実感することはあまりないだろう。
単純に性能だけを評価するのであれば、完全な上位互換となる概念礼装が多く存在している。
そのため、序盤を過ぎると他の概念礼装の強化素材にされがちで、装備されることはほとんどない。

しかしながら、要求されるコストが「1」のため、コストパフォーマンスはかなり高い。
コストが余っているのなら、他のレアリティの高い概念礼装を装備した方が良いが、
残りコストが「1」しかないときに限っては、そもそも装備することができない他の概念礼装に対して、完全な上位に位置する概念礼装と成り得る。

入手難度もかなり低いため、最大解放も容易に可能。
最大解放したものを2枚ほど用意しておくと、パーティ編成時のコストの穴埋めに使いやすい。
再入手も簡単なので、所持枠に困ったら一旦手放してもよい。
ステータス補正の最大値は低めなので、限界突破以外で強化を行う必要はない。

100%だと外れないが、95%なら外れる。5%だと当たるが、0%なら当たらない。
対魔力を持たないサーヴァントに装備させておくと、知らないところで効果を発揮するかもしれない。


コメント

  • 100%だと外れないが~…の文章好き -- 2018-02-01 17:17:23
  • もう手に入らないんだよなあ -- 2018-04-17 23:52:41
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