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アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー - (2017/09/20 (水) 20:51:28) の編集履歴(バックアップ)


No.078

ステータス

No.78
真名 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
Class ランサー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1881 6732 8322 9765 10940 11761 13005 14260
2 1 2 ATK 1661 5739 7077 8289 9278 9968 11014 12069

宝具

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対城宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv] 300 400 450 475 500
&中確率で宝具封印状態を付与(1T) 60
&呪いを付与(5T)<OC:効果UP> 500 750 1000 1250 1500

強化後

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対城宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv] 400 500 550 575 600
&中確率で宝具封印状態を付与(1T) 60
&呪いを付与(5T)<OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000

保有スキル

魔力放出 A+

魔力放出
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 35 37 39 41 43 45 47 49 51 55

最果ての加護 A

最果ての加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身にスター集中状態を付与(1T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
&クリティカル威力アップ(1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&スター獲得 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

カリスマ E

カリスマ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
E 7 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 6 6.6 7.2 7.8 8.4 9 9.6 10.2 10.8 12

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 B 自身の弱体耐性をアップ
騎乗 A 自身のQuickカードの性能をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 槍ピースx4
2段階 150,000 槍ピースx10 隕蹄鉄x6
3段階 500,000 槍モニュメントx4 鳳凰の羽根x7 竜の逆鱗x2
4段階 1,500,000 槍モニュメントx10 竜の逆鱗x4 蛮神の心臓x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 槍の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 槍の魔石x10 鳳凰の羽根x4
Lv5→Lv6 2,000,000 槍の秘石x4 鳳凰の羽根x7 Lv6→Lv7 2,500,000 槍の秘石x10 隕蹄鉄x4
Lv7→Lv8 5,000,000 隕蹄鉄x8 竜の牙x12 Lv8→Lv9 6,000,000 竜の牙x36 蛮神の心臓x8
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

ランサークラスの星4サーヴァント。アルトリアから派生した所謂「セイバー顔」の一つ。
カード構成はQQABB。Aが1枚しかない上に元からNP効率が悪いので、思ったようにNPが貯まらない。
HPとATKは両方とも高水準。特にATKに関しては下手な星5サーヴァントの背中に手が届くかという数字。

スキル1は魔力放出。いわずと知れたポピュラースキルだが非常にランクが高く、攻撃力に振り切った性能と相まって非常に強力。

スキル2は最果ての加護。最大の目玉スキルとも言えるその効果はスター集中上昇、クリティカル威力上昇、星生成の3つの効果が1つに纏まった複合スキル。
このゲームのノウハウを理解している者ならば「こんな効果で弱いわけが無い」と即座に断言できる高性能スキル。『第二の宝具』と称されることも。
自身で星を即座に生成し、それを自身で吸い、更にはそこから繰り出されるクリティカル攻撃の攻撃力は上昇しているという、このスキル単体でクリティカルアタッカーとしての仕事が完結できる破格っぷり。
配られたカードや手持ちの星を見てからGOサインを出せるため、瞬発力・利便性ともに非常に優秀。
だが流石にスター集中やクリティカル威力上昇などの個々の上昇値は他のスキルに一歩劣る。しかしその高い完成度から、どういった構成のパーティーに混ぜても自分の仕事を自分1人で回せる安定感は非常に大きい。

スキル3はカリスマ。これもスキル1と同様ポピュラー。
ランクは低いものの、本職はメインアタッカーながら全体に攻撃力強化3Tを配れるその取り回しは良い。
当然、自身にも攻撃力上昇の効果は乗るため、下手なスキルを渡されるよりも余程「アタリ」と言える。

宝具はバスター属性の全体攻撃。内訳は敵全体への防御力無視攻撃、確率での宝具封印、呪いデバフの付与の3種。OCで効果が上昇するのは呪いデバフによるスリップダメージの数値。
宝具強化クエストが実装されており、それを済ませることで基礎攻撃力が上昇する。
担う役割がアタッカーという事もあり単体宝具でないのが悔やまれるが、高いステータスや潤沢な火力強化スキルを加味した上で出てくる数字は単体で見ても申し分ない。むしろ「並の単体宝具級の威力の全体宝具」と言っても過言ではない。
宝具封印の効果は使う場面が限定される上に確率も低いので、頭の片隅にとどめておく程度で問題はないだろう。

担当する役割は当然メインアタッカー。前述の通りどんなパーティーに混ぜ込んでも1人で自分のやりたい事を完遂でき、手を掛けてやればそれだけ火力が伸びる。
数少ない欠点は打たれ弱さ。回避やHP回復等の生存の為のスキルを一切持っていないので、敵の攻勢が激しくなるとあっさり落とされる。
組み合わせるサーヴァントはマシュマーリンといった防御力を分けてもらえる相手か、イスカンダル諸葛孔明といった攻撃力の更なる強化を手伝ってもらえる相手と組むのが理想。
礼装は弱点の補強ならNP系、長所の増強なら攻撃力系が無難。
中でもゴールデン相撲~岩場所~聖夜の晩餐は弱点の補強と長所の増強が同時に叶えられ、特に後者はこれ以上無い程に性能がマッチする。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 石田あきら
CV 川澄綾子
設定作成 桜井光・奈須きのこ

キャラクター詳細

伝説に語られる円卓の騎士王アーサーそのひと。
その実態は、可憐にして、しかし伝説通りの
清廉と高潔を兼ね備えた少女騎士。
聖剣使いとして知られるが、所有する聖槍も実に
強力であり、ランサーとしても現界し得る。
──そして、聖杯の呪いに侵された可能性としての現界
もこうして有り得る。非情さに徹しきった騎士王の槍持
つ側面である。

パラメーター

筋力 A 耐久 A+
敏捷 C 魔力 A+
幸運 D 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:171cm・57kg?
出展:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。オルタナ
ティブ時の乗騎は「ラムレイ」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++、種別:対城宝具
ロンゴミニアド。聖槍。別名ロン。その真実の姿は、世
界の表裏を繋ぎとめるモノであるという。
真名解放の際にはランクと種別が変化する。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

聖槍は本来、世界の表層を縫い止める「光の柱」であ
り、万一これが解かれれば現在の物理法則によって成り
立つ世界は剥がれ堕ち、過去のものとなった多くの幻想
法則が現れるという。
神代と幻想の最後に立った「王」であるが故、
彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の
力の一端を放つことになる。
真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち
半数までを解除する必要がある。この性質は
「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

異説によれば、ランサーとして現界した際、
騎士王は生前と「一部」異なる姿になるという。
聖剣と鞘ならず聖槍を所有しているが故に不老の
肉体の「一部」が成長しているとも、槍の魔力が
肉体の「一部」を成長させているとも――

+ アンロック条件:「醒めぬ夢、終わらぬ戦」 をクリアすると開放

聖剣を聖なる槍へと持ち替えようとも、騎士王の在り方
は変わらない。選定の剣を得て王となり、襲い来る外敵
や魔物、時には竜にさえ抗って故国のために戦い続けた
騎士王そのひとである。
オルタとしての現界であろうとも、人類史修正にあたっ
ては、大いにマスターの力となるであろう事は間違いな
い。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「ランサー、アルトリア。
 召喚に応じ参上した。
 我が愛馬が雷雲を飲むように、我が槍はあらゆる城壁を打ち破る。
 あなたの道行きを阻むもの、すべてを打ち砕こう」
Synthesis
レベルアップ 「物足りぬ、まだだ」
霊基再臨 1 「霊基、再臨」
2 「力を、ここに」
3 「なるほど、悪くない」
4 「見るがいい最果てにて輝く呪いの槍を。敵であれ味方であれ、我が一撃は反逆者を殲滅する。マスター、貴方は最後まで私の側を離れぬことだ」
Battle
開始 1 「小さいな、馬上から見る敵は」
2 「戦だ、蹴散らすぞ、ラムレイ」
スキル 1 「拍車を掛ける」
2 「貴様……逆鱗に触れたな」
コマンドカード 1 「潰すか」
2 「砕くか」
3 「面白い……」
宝具カード 「聖槍、抜錨」
アタック 1 「はっ!」
2 「ふっ!」
3 「疾れ」
エクストラアタック 「耐え切れるか」
宝具 「突き立て、喰らえ! 十三の牙! 『 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)』!」
ダメージ 1 「くっ……」
2 「貴様ッ!」
戦闘不能 1 「私を……倒すか……」
2 「ラムレイ……いままでありがとう」
勝利 1 「この程度か、名を覚える価値もない」
2 「儚いな……全ては一時の騎上の夢だ」
My room
会話 1 「いつまでそうしているのです?行きましょう」
2 「この槍……いまは、あなたのモノだ」
3 「主も下僕も私には関係がない。ただ、立ち塞がるもの全て砕きましょう」
4 「長い夢を見ていた」
5 「夢は、どちらだったのか」
6 「命令を、マスター。私は何を砕けばよいのです」
好きなこと 「好きな物?今欲しいものか。そうですね、魔力がいささか減少しています。ジャンクな補給を求めます」
嫌いなこと 「私は……この槍を以て……何を……」
聖杯について 「聖杯の中に何が眠っているのか、あなたは考えたことがあるか」
Lv.1 「あなたには、きっと理解できまい」
Lv.2 「今の私には、理解できる」
Lv.3 「憎まれ、疎まれることこそが英雄の本分であるとすれば」
Lv.4 「私には義務がある、ならば……私は務めるまでだ」
Lv.5 「私のせいで散った……全ての命の為に」
イベント開催中 「行きましょう。我が力、振るう時」
誕生日 「今日という日は……いや…祝福など…今の私には……」


幕間の物語

+ 醒めぬ夢、終わらぬ戦
醒めぬ夢、終わらぬ戦
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P :1,430 EXP :44,380 QP :14,800
報酬 : 宝具強化
1 剣6 槍3
1/3 兵士LV55(槍)
HP32,448
兵士LV55(槍)
HP32,448
兵士LV55(槍)
HP32,448
2/3 兵士LV58(剣)
HP36,053
兵士LV58(剣)
HP36,084
兵士LV75(剣)
HP46,868
3/3 兵士LV63(剣)
HP39,693
兵士LV80(剣)
HP64,952
兵士LV63(剣)
HP39,693
2 槍1
1/1 アルトリア(?)
Lv76(槍)HP380,180
備考
サポートはアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー固定


入手方法

  • 聖晶石召喚(2015/12/28~※四章クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「 漆黒なりし聖槍 (ロンゴミニアド)を得て今こそ顕れる、(くら)き騎士王」
  • モードレッド討伐に用いた「 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)」を持つ、ランサーのアルトリア/アーサー王
    • モードレッドはランサーに有利なセイバークラスとアーサー特効宝具を持っており、(FGO仕様だと)一方的に叛逆されること間違いなし。
    • 顔付きにはまだ面影があるが、肉付きには全く面影が残っていない。「選定の剣」による成長を止める呪いが働かなかったため非常に豊満な大人の肉体に成長している。
      • そのインパクトと娘との共演でついたあだ名が「乳上(ちちうえ)」。
      • エリザベート・バートリーカーミラという前例もあるので然したる問題ではないだろう。
        初期開放済みの「魔力放出」がバスターアップとバストアップをかけたギャグというわけではない、はず。
  • 本家オルタサンタオルタに続く、アルトリアで3人目のオルタ。
  • 初の騎乗グラフィックキャラであり、宝具演出も非常に凝っている。
    • ただし、ここまで読めば既にわかっているとは思うがライダーではない
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「黒の兜」を獲得できる。

コメント

  • NP+20おめでと - 名無しさん (2021-04-20 18:17:24)
  • 55%3Tでも強いのにNPまでとか糞強でワロタ - 名無しさん (2021-04-20 18:18:07)
    • 厳密には3回な、まぁ1Tで最大消費できる回数が3回な時点で持ち越せるメリットはあってもデメリットはないけど - 名無しさん (2021-04-20 19:23:40)
  • そいえばBバフ55だったの数年ぶりに思い出した - 名無しさん (2021-04-20 18:23:33)
  • 来るとしても何とも言えないカリスマの方強化だと思ってたから意外だ - 名無しさん (2021-04-20 18:29:23)
    • 同じく。カリスマなら倍率アップも十中八九確定だしな。 - 名無しさん (2021-04-20 22:01:49)
  • 宝具使用waveとクリ殴りwaveを完全に分けられるのは良いんじゃないでしょうか - 名無しさん (2021-04-20 18:35:41)
    • ぶっちゃけNP獲得より3回3Tになったことの方が大きいよね - 名無しさん (2021-04-20 20:06:15)
  • 凸カレ持ちだから対して嬉しくないわね・・・カリスマか宝具強化だったら良かったのに - 名無しさん (2021-04-20 18:36:34)
    • 宝具強化はもう来てるだろw - 名無しさん (2021-04-20 19:40:09)
      • 2度目の強化で剣の黒王のようなオルタ倍率がほしかったって意味かも? - 名無しさん (2021-04-20 20:17:48)
  • 正直下乳上の一番の問題はゴミみたいな通常攻撃だと思う - 名無しさん (2021-04-20 18:54:09)
    • せめてAとQは逆にしてほしかった… - 名無しさん (2021-04-20 21:14:17)
      • 槍はQ2B2かQ2A2が基本、B2A2は剣っていうベースがあるんよな - 名無しさん (2021-04-21 22:27:11)
  • まあNPは30やってもよかったかな - 名無しさん (2021-04-20 19:18:43)
  • 肩透かし感はあるが使い勝手って面では侮れないんだよなこの20が - 名無しさん (2021-04-20 21:38:12)
    • キャストリアが全体に30撒けるおかげでNP50礼装なら100に出来るからな - 名無しさん (2021-04-20 22:39:25)
    • NP20でいいなら宝具火力や横バフ有無で比べた時に競合するのってローマくらいのもんだし案外立ち位置は持ててるんだな、虚数やマーリンを考えるとNP30ほしかったってのはあるけど - 名無しさん (2021-04-20 22:54:00)
  • 強化クエに合わせて久しぶりの単独PU。強化済みだし宝具Lv1でいいから狙ってみようかな - 名無しさん (2021-04-20 21:41:57)
    • つうか単独PU滅多にないからね。前回は四年ぐらい前のはず。 - 名無しさん (2021-04-20 23:07:10)
  • バスター鯖のNP20はしょっぱいな…バスターup3T化は強いけど。20と30で雲泥の差が過ぎる - 名無しさん (2021-04-20 23:47:36)
    • メインA鯖のサブ運用なら20ありゃ術トリアの30でどうにかなるんじゃね? 自分のカードありゃクリ殴れるしなかったら星渡せるし一応横バフあるし色バフもらわなくても自前火力高いから露払いは充分できるだろうしサブアタ適正そこそこありそうな - 名無しさん (2021-04-20 23:56:32)
    • 変則で使うにしてもNP20だとオダチェンなしは難しくオダチェンありならライバルが大勢いるからな。NPとクリバフがどちらも中途半端とも取れる性能なんでまあ星4ならそんなもんかと納得するしかないな - 名無しさん (2021-04-21 10:09:33)
      • イベNP50礼装か龍脈ありゃオダチェンなしは難しくなくね? - 名無しさん (2021-04-21 13:10:16)
        • イベNP50礼装+20+30で一回として、残り2wはどういう想定なん - 名無しさん (2021-04-21 14:52:49)
          • 横だけど 全体宝具で1wave処理 クリ殴りで1wave処理 別アタッカーが3wave処理とかのWアタッカー+バッファーとかを想定しているんじゃない? - 名無しさん (2021-04-21 15:23:25)
            • そのアタッカーの礼装にもよるけど、宝具攻撃にキャストリアのAバフを乗せられてクリティカルも出せる槍って全然いないんだよな。それにクリ抜けターン作るならキャストリアが前衛にいることがカード的にリスクであり、アルトリアオルタもおそらくEXチェインまでしないとクリ抜けは難しいATKであると - 名無しさん (2021-04-21 17:16:55)
              • バッファーの5カードの可能性を言い出すと、クリ殴り周回が大体駄目になるしその辺は妥協の範囲なんじゃね?NP30になったら確定周回の部品になれると言う訳でも無い訳だし - 名無しさん (2021-04-21 18:08:30)
          • 回収量に応じてNP50礼装・虚数・カレスコのどれか持ったAアタッカー+術トリアで2発と横バフ持ちサブアタが1発ってのはよくやるよ、自前前衛だけで組むとフレにイベガチャ凸礼装少ない時が楽とかあるしね - 名無しさん (2021-04-21 17:46:04)
    • B宝具のNP20なんて今更周回でも使わんしな NPなくていいから火力に振って欲しかった - 名無しさん (2021-04-21 12:43:27)
  • NP嬉しいんだけどいっそのことクリアタッカーとして尖りきってほしかった感、いっそ下父上にこそB耐性ダウンほしかった - 名無しさん (2021-04-21 01:33:55)
    • むしろBバフ使い分け可能でクリの方にも大分尖らせてるぞ。これまでは宝具にとBクリに同時使いかどちらかだけだったし。もともと全体宝具で火力も有るからクリだけに特化って事でもないしな。1スキルでクリ関係完結してて宝具で散らせるって汎用型にしちゃあ数値が割と高めではあるけど。 - 名無しさん (2021-04-21 02:40:14)
  • 持ってなかったから引いて再臨させたんだけど、真のえちえちポイントは下乳ではなくて内太ももじゃねえか……今までずっと騙されてたぜ…… - 名無しさん (2021-04-21 08:56:10)
  • 周回なら実質Bバフ3T化したのと同じだからめちゃくちゃデカいよね。3-1-3とかを2wave分潰せるようになったくらいの強化だから、これに比べたらNP20はおまけレベル。 - 名無しさん (2021-04-21 09:44:19)
    • ゲージ割るのにも丁度いい。ターン跨げないとこれが辛い - 名無しさん (2021-04-21 14:33:27)
      • 多ゲージとかゼウスの上下運動みたいに無理矢理ターン数稼がれるから1ターンバフって本当に使えないんだよね - 名無しさん (2021-04-21 14:47:12)
    • デカいね、うん 見てて照れる - 名無しさん (2021-04-23 18:06:08)
      • どこ見てんだ、不敬ぞ! - 名無しさん (2021-05-11 19:22:41)
  • あー、今日の覇者級(1-2-2)でも便利だわ。 - 名無しさん (2021-07-04 19:30:49)
    • 6積みのスタメンに2回連続で入る快挙 いつかの黒呼符で交換して本当によかった - 名無しさん (2021-07-05 00:16:45)
    • 魔力放出の強化ガクリ殴り運用で便利すぎる… - 名無しさん (2021-07-05 00:42:05)
    • 魔力放出がターン跨げるようになったらクリ殴りと宝具のターン別でもOKだし、NPチャージ20があるからアタッカー2人・オダチェンサポーターにキャストリア+公明とかでNP80・70配ってアタッカーがそれぞれ自前で20・30チャージとかの編成もできて一気に使いやすくなったね - 名無しさん (2021-07-05 13:39:31)
  • モーション変更そろそろ来てくれても良いのでは? - 名無しさん (2023-02-21 21:15:08)
    • 確かに結構古いしな - 名無しさん (2023-02-22 07:23:14)
  • 倍率低いからW特攻前提で重ねがけ運用か。とはいえNP20だから90++は無理だろうし - 名無しさん (2023-05-05 18:27:58)
    • 両特効の候補多めだと倍率が抑え気味になるのは悪い文明 - 名無しさん (2023-05-05 20:29:29)
      • でも3Tだぞこれ、これで倍率も高かったらオルタじゃないほうが余計に死ぬやん…… - 名無しさん (2023-05-05 20:54:17)
        • どうせ死んでるんだから全体B槍はもっと全員で盛っていっていいよ - 名無しさん (2023-05-06 13:33:46)
    • つっても片方特攻乗るだけで総合バフはセイバーの2.3倍を超える2.4倍クラス補正も考えれば2.5倍とバフ量は糞高なうえで3Tだからなぁ - 名無しさん (2023-05-06 19:20:53)
  • 自分特攻? - 名無しさん (2023-05-05 18:49:57)
    • 槍王が混沌悪特攻だから反対にしたのかね - 名無しさん (2023-05-05 19:49:11)
    • 槍王が混沌悪特攻だから反対にしたのかね - 名無しさん (2023-05-05 19:50:09)
      • 二重投稿すまん - 名無しさん (2023-05-05 19:50:38)
        • これが二重特攻か - 名無しさん (2023-05-06 16:41:03)
  • s3全体なら役割あったなぁ - 名無しさん (2023-05-26 21:00:43)
    • 星4の時点でサブ起用だから横バフ必須だわな - 名無しさん (2023-05-27 01:22:24)
  • 90+で大活躍 - 名無しさん (2023-05-29 12:37:28)
    • エリちゃんと並べて周回してるけどなんか懐かしい気分になるな。星数少なくて微妙にクリ100%にならない問題がマイティである程度解決してるのは有難い - 名無しさん (2023-05-29 22:23:13)

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