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ヘラクレス - (2017/02/11 (土) 02:20:08) の編集履歴(バックアップ)


No.047

ステータス

No.47
真名 ヘラクレス
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1652 5980 6338 7221 8644 10327 11420 12521
1 1 3 ATK 1775 6206 6525 7475 8932 10655 11773 12901

宝具

ナインライブズ
射殺す百頭
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C ~ A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
&防御力ダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:勇猛 A+

勇猛
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 自身の攻撃力アップ(3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31
&精神異常耐性アップ(3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42

Skill2:心眼(偽) B

心眼(偽)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 8 自身に回避状態を付与(1T)
&クリティカル威力アップ(3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
狂化 B 自身のBusterカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 狂ピースx4
2段階 150,000 狂ピースx10 八連双晶x6
3段階 500,000 狂モニュメントx4 混沌の爪x3 蛮神の心臓x4
4段階 1,500,000 狂モニュメントx10 混沌の爪x5 竜の逆鱗x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 狂の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 狂の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 狂の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 狂の魔石x10 蛮神の心臓x2
Lv5→Lv6 2,000,000 狂の秘石x4 蛮神の心臓x4 Lv6→Lv7 2,500,000 狂の秘石x10 八連双晶x4
Lv7→Lv8 5,000,000 八連双晶x8 英雄の証x15 Lv8→Lv9 6,000,000 竜の逆鱗x8 英雄の証x45
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

サービス開始当時から★4として実装されている、stay nightの元祖バーサーカー。
2016年3月末(第5章開始)でのリニューアル後、チュートリアルガチャの★4確定候補10騎のうちの1騎でもある。
Q1A1B3+B宝具という攻撃的なカード配分はまさにバーサーカーの雛形だが、スキルは意外と多芸。

1回目の再臨で「心眼(偽)」、3回目の再臨で「戦闘続行」をそれぞれ覚え、バーサーカー特有の脆さを少しフォローできる。
「心眼(偽)」と「戦闘続行」をうまく使えば、最長で「勇猛」が持続する3ターンまでは延命が可能。
Busterでただ殴るだけでも十分な火力になるが、1枚しか無いArtsもその分だけ高いNP獲得量を持っており、宝具発動は十分に現実的。
だが先発から入れると、過剰な火力からNPを溜める前に進んでしまったり、道中で馬鹿にならないダメージを食らうため、
パーティ全体の育成が進んだ後は、ラストアタッカーとして高位のNP礼装とともに控え終盤に入れ、心眼と戦闘続行を盾にNPを埋め合わせ逆転勝利への一発をぶちかましてやりたいところ。

「心眼(偽)」のクリティカル威力アップ効果は、スターを集中させにくい&発生させにくいため、まず活かされることはない。
40個以上のスターを出して強引に狙う必要があるが、ジャックアマデウス(強化クエスト後)などのサポートがあれば決して不可能ではない。
「勇猛」も併用した破壊力は度肝を抜く。一見の価値あり。

★4の中でも随一の火力を誇り、バーサーカーとしても短期決戦での安定性が高く、対ボスの最後の切り札として申し分ないが
育成途中でステータスが伸び悩む凹型の成長タイプなのが最大のネック。
数こそ多くはないものの、ことごとく金枠(高レア)の素材を要求されるのも辛い。気長に育てていこう。

絆礼装はガッツ3回500回復と、原作になぞらえた効果で継戦能力を大幅に高めるもの。必要絆ポイントが149万と膨大で、意識的に起用しないと入手は困難。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 西前忠久
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた
半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、
その全てを乗り越えた超人。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:253cm・311kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・狂  性別:男性
狂化しているため、趣味嗜好は不明。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる
武具を使いこなす卓絶した戦士だった。
キャスターを除く六つのクラスに該当する資質を持ち、
所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た”射殺す
百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『十二の試練』
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、
能力を発揮できない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十二の試練(Ⅰ)
神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これ
をすべて踏破した英雄である。
それらは並の英雄では一つこなせるかどうかの
難行であり、その功績からヘラクレスは死後、
星座として神々の座に加えられた。

+ アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」 をクリアすると開放

十二の試練(Ⅱ)
この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡
しても自動的に蘇生するというもの。
蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十
二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚
では発揮されていないようだ。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「■■■■■」
Synthesis
レベルアップ 「■■■■■ーーー!!」
霊基再臨 1 「■■■■■ーーー!!」
2 「■■■■■ーーー!!」
Battle
開始 「■■■■■ーーー!!」
スキル 1 「■■■■■ーーー!」
2 「■■■■■ーーー!」
3 「■■■■■ーーー!」
コマンドカード 1 「■■■■■」
2 「■■■■■」
3 「■■■■■ーーー!」
宝具カード 「■■■■■」
アタック 1 「■■■■■ーーー!」
2 「■■■■■ーーー!」
3 「■■■■■ーーー!」
エクストラアタック 「■■■■■ーーー!」
宝具 1 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
2 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
ダメージ 「■■■■■ーーー!!」
戦闘不能 1 「■■■■■ーーー」
2 「■■■■■ーーー」
勝利 「■■■■■ーーー!!」
My room
会話 1 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
2 「■■■■■ーーー」(唸り声)
イベント開催中 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
誕生日 「■■■■■ーーー」(笑顔)


幕間の物語

+ ヘラクレスの誓い
ヘラクレスの誓い
ヘラクレス
AP10 第一特異点 / リヨン 推奨Lv.20
絆P :1910 EXP :1910 QP :4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣2 槍2 殺3
1/3 ウェアウルフ(剣) Lv30
HP 17,793
ウェアウルフ(剣) Lv28
HP 16,653
2/3 ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv22
HP 28,627
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP14,515
3/3 ウェアジャガー(殺) Lv38
HP 49,068
ウェアジャガー(殺) Lv26
HP 33,705
2 剣3 槍3 殺3 狂1
1/2 ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(剣) Lv16
HP 9,757
ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアウルフ(槍) Lv28
HP 16,818
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
2/2 キメラ(狂) Lv30
HP 109,014
備考

+ 十三番目の試練
十三番目の試練
ヘラクレス
AP15 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.70
絆P : 830 EXP : 11380 QP : 8800
報酬 : 聖晶石 x1
1 槍6
1/3 ホムンクルス(槍) Lv38
HP 22,631
ホムンクルス(槍) Lv32
HP 19,177
2/3 ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv42
HP 24,991
3/3 プロトホムンクルス(槍) Lv58
HP159,525
2 騎1
1/1 ドラゴン(騎) Lv50
HP 274,179
備考


入手方法

その他

  • 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。
  • 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。
    • 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様でサーヴァントとして登場することになるが、
      奇しくもkaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙している。
    • ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「雪の城」を獲得できる。

コメント

  • 聖杯戦線するまで気にしなかったけど、コマンドコードって弱体耐性アップや弱体解除、必中や無敵貫通まで今や結構幅広くあるんだなー、ヘラクレスに付けて回避も無敵もなんのそのにしてしまおう - 名無しさん (2021-02-08 15:28:38)
  • ヘラが出られる戦線は全部ヘラ1人だけで勝てるの本当に笑うわ - 名無しさん (2021-02-08 20:32:06)
  • 先攻殴りをし続けると相手ターンが来ないままガッツが再装填されとる - 名無しさん (2021-02-09 10:10:42)
  • 聖杯戦線は最低でも絆ヘラがBBBで確殺できないHPにしないとヌルゲーになりすぎる - 名無しさん (2021-02-17 01:01:58)
  • 定期接待イベント開催でまた頭イアソンなるで - 名無しさん (2021-05-12 22:06:20)
    • 正直ヘラクレスとか山の翁の接待になる聖杯戦線が定期的に開催されるのは嬉しい - 名無しさん (2021-05-12 23:14:27)
    • 強敵が新規に追加⇒よし、ヘラクレスの出番や!という無敵論法すき - 名無しさん (2021-05-13 10:37:17)
  • 狂枠有ったら勝利を確信する - 名無しさん (2021-05-19 09:00:56)
  • 最後楽しかったな~。マルタさん、翁、ヘラで暴力に身を任せて正直超たのしかったです - 名無しさん (2021-05-19 16:52:50)
    • わしと全く同じメンツで攻略してんね。ナカーマ - 名無しさん (2021-05-19 18:14:05)
  • スキルのガッツは重複可能だけど絆礼装のガッツは残ってると戦線で拾ったガッツ無駄になるんだな - 名無しさん (2021-05-21 18:57:12)
  • アペンドのお陰で殿性能さらに上がったんじゃが!? - 名無しさん (2021-08-01 19:52:29)
    • 殿なら確実に追撃でるからな、やはりヘラクレスは最強だわ - 名無しさん (2021-08-01 20:54:04)
    • EXアタックの威力50%UPとか・・・何これ大地を更地にするつもりなの? - 名無しさん (2021-08-01 21:06:05)
    • レベル120アペンドスキルマはイアソン不可避だわ - 名無しさん (2021-08-01 21:22:15)
      • 120時のatkは15000くらい……? - 名無しさん (2021-08-03 14:02:20)
        • 15148+2000で17000になって、狂補正(1.1)+バスター補正(1.08)で実質atk20000超えるみたいだね - 名無しさん (2021-08-07 22:18:07)
    • ヘラクレスに関してはAS2よりAS1を優先して良さ気やね - 名無しさん (2021-08-03 12:47:20)
    • EXが総て平均的な札から最強のカードになるわけか - 名無しさん (2021-08-03 13:57:08)
  • アペンド1が最優先なのは殿運用の特権 - 名無しさん (2021-08-08 00:17:28)
  • Lv.120バーサーカーの暴力よ - 名無しさん (2021-11-25 20:47:18)
  • ギリシャで大ボスを延々ぶっころがすマンになってた - 名無しさん (2021-11-29 11:43:20)
  • 間違いなく絆ヘラは強いのだが、使う機会がない。 - 名無しさん (2022-03-15 14:43:04)
    • 知り合いはゲオレオの低レベルと絆ヘラを後衛にして、強引に使っていたよ。 - 名無しさん (2022-03-15 15:39:23)
    • ストーリーとかでなんとなく強敵ボスっぽい時に入れてるし、けっこう活躍してくれる。あとはとりあえず聖杯戦線で大活躍。 - 名無しさん (2022-06-17 02:08:16)
    • 今まさに使い時では? 普段使わないのは確かにそう - 名無しさん (2022-06-17 02:57:14)
    • 聖杯戦線では狂が出せるかどうかで難易度激変するくらい楽になる。 - 名無しさん (2022-06-20 15:11:40)
  • ライネスと組むと前列スタートでも死ぬ心配なくガッツも消費せず使えるな。マーリンも合わせれば星溢れてクリティカルもできるし。聖杯入れてる人は前列で暴れてからオダチェンで殿にさせるのもありかもしれない - 名無しさん (2022-07-11 18:04:32)
    • バフしてから殿に下げると言う運用は昔から使われているし有用、ただライネス・マーリン・ヘラクレスで支援鯖に宝具使わせてまで素殴りさせる程には相性良くないと思う ちなみに星溢れてクリティカルが出来なくなるから支援ライダーは嫌われるんだが どうやって星30とか産むんだろう? - 名無しさん (2022-07-11 19:04:06)
      • 欠片2枚で星20は確保できるからマーリン宝具とマンコードでどうにかするんじゃね? - 名無しさん (2022-07-11 21:10:14)
        • ライネスやマーリンが宝具撃つ前に、ヘラクレスが落ち始めそうだなw - 名無しさん (2022-07-12 12:27:31)
  • 殿ヘラクレスはBチェーンとマイティチェーンどちらを撃つべきか - 名無しさん (2022-08-01 13:18:40)
    • ヘラクレスはBチェーンじゃないかな、翁みたいな高性能Aならマイティチェーン挟んでいってもいい気がするが - 名無しさん (2022-08-01 15:14:40)
    • QABで3rdBのクリティカルをどれほど狙っていけるか?もしくは宝具撃てる回数がどう変わるかってあたりだろうか?コマンドコードでスター直接生み出したり集中度いじれば面白いことになるかもしれない - 名無しさん (2022-08-01 16:05:43)
    • やっぱ状況次第になる気はするな。Bだけで押し切れそうとか、相手の攻撃のヒット数多くてNPすぐ溜まるならBチェイン、宝具必要っぽいけど敵の攻撃だけではたまらない時はマイティ、とか? - 名無しさん (2022-08-01 21:26:02)
    • まずマイティしてクリ出なかったらリセットしてBチェインという手もある - 名無しさん (2022-08-30 00:15:03)
      • 流石に20%じゃクリティカル狙う価値ないよ…星15~20個とか獲得すれば星が偏るとしても現実的なラインになるが - 名無しさん (2022-08-31 08:59:05)
  • クラス違いというか派生キャラ的なの実装されないかなあ - 名無しさん (2022-08-07 01:55:33)
    • 適正あるクラス多いのは昔から言われてるしそろそろほしいよなあ SNからの最古参なのに - 名無しさん (2022-08-14 00:26:51)
      • 狂化無しのまともな状態になるだろうからきのこがそこの設定組み立ててくれないと無理なんじゃない? - 名無しさん (2022-08-14 02:40:08)
      • 弓と剣が大本命だけど…なんなら殺でもいいから出て欲しい - 名無しさん (2022-08-14 04:31:02)
    • 5章のギリシャで出なかったらいつ出るんだろって感じあるしもう難しそう。与太イベで出すにはもったいなさすぎるし安倍晴明と同じ期待されて結局でないパターンありそう - 名無しさん (2022-10-13 05:51:30)
  • 弓か讐かは分からないけどfakeのアルケイデスさん実装待ってる - 名無しさん (2022-11-21 18:29:32)
  • 防御ダウン20%にして宝具強化してくれ。7年プレイして他のバサカは宝具3以上なのにヘラだけ2でキツイんじゃ - 名無しさん (2024-02-23 13:31:05)
    • 宝具強化してほしいのは良いけど君んちの宝具レベル事情は知らんよ - 名無しさん (2024-02-23 15:22:45)
  • 勇猛と心眼にも1回5ターンの重複ガッツついてくれ - 名無しさん (2024-03-24 09:55:30)
    • 無茶言うなよ...現状のガッツ数でも過剰だから、それで足りないと思うなら使い方が悪いだけだぞ - 名無しさん (2024-03-24 11:55:18)
  • 今でも強いんだけど初期鯖なんだし宝具強化は欲しい 逸話的にケモノ特攻でも付けてくれ - 名無しさん (2024-03-24 14:51:24)
    • 今更気付いたけど、SNで登場した鯖で唯一宝具強化されてないのヘラクレスだけなのな。木と同じく今でも十分だが、宝具強化で完成形になるって感じなんだろうか。 - 名無しさん (2024-03-24 17:16:17)

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