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ジャンヌ・ダルク - (2017/05/24 (水) 23:30:30) の編集履歴(バックアップ)


No.059

ステータス

No.59
真名 ジャンヌ・ダルク
Class ルーラー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2420 9544 10361 11924 14064 16500 18076
1 3 1 ATK 1482 5586 6056 6956 8189 9593 10501

宝具

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A- 結界宝具 味方全体に無敵付与(1ターン)
&防御力アップ(3T)[Lv] 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復付与(2T) <OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000
+自身にスタン付与(2T)[デメリット]確率500%

強化後

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 結界宝具 味方全体に無敵付与(1ターン)
&防御力アップ(3T)[Lv] 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復付与(2T) <OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000
&弱体状態を解除

保有スキル

Skill1:啓示 A

啓示
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 自身に毎ターンスター獲得を付与(3T) 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9

Skill2:真名看破 B

真名看破
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 敵単体[サーヴァント]の宝具威力を大ダウン(1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill3:神明裁決 A

神明裁決
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵単体[サーヴァント]を確率で行動不能状態にする(1T) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 120

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ルーラー
Skill Rank 効果
対魔力 EX 自身の弱体耐性アップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 剣ピースx5 弓ピースx5 槍ピースx5
2段階 300,000 騎ピースx5 術ピースx5 殺ピースx5 狂ピースx5
3段階 1,000,000 剣モニュメントx5 弓モニュメントx5 槍モニュメントx5
4段階 3,000,000 騎モニュメントx5 術モニュメントx5 殺モニュメントx5
狂モニュメントx5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 剣の輝石x5 槍の輝石x5 弓の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 騎の輝石x5 術の輝石x5 殺の輝石x5
狂の輝石x5
Lv3→Lv4 1,200,000 剣の魔石x5 槍の魔石x5 弓の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 騎の魔石x5 術の魔石x5 殺の魔石x5
狂の魔石x5
Lv5→Lv6 4,000,000 剣の秘石x5 槍の秘石x5 弓の秘石x5 Lv6→Lv7 5,000,000 騎の秘石x5 術の秘石x5 殺の秘石x5
狂の秘石x5
Lv7→Lv8 10,000,000 蛮神の心臓x5 Lv8→Lv9 12,000,000 蛮神の心臓x15
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

稼働当初から実装されている★5・裁定者(ルーラー)クラスのサーヴァント。
最大HP16500という全サーヴァント中最高の体力と、ルーラーの持つクラス相性、さらにクラススキルで「対魔力EX」を持つため、無類の耐久力を誇る。
一方でATK数値は★5中で最弱だが、ルーラーのクラス補正が1.1倍なので最大値で1万は超えるため、厳密には異なる。クラス相性によるダメージ倍増はバーサーカーのみだが、一応殴れないわけではない。
カード構成はA3枚で、NP効率もA3枚持ちの中では良い方。

最大の特徴はA属性の宝具「我が神はここにありて」。自身を2Tスタンさせることと引き換えに、味方全体に無敵とHP回復・防御力上昇を付与する。
味方全員をほとんどの攻撃から守ることが出来、さらには体力も回復出来る。ただし防御力上昇の比率は控えめなため、無敵貫通を持っている相手には弱い。

  • 2017年5月24日実装の幕間の物語「我が神はここにありてⅡ」をクリアすることで宝具性能が強化される
    • 強化内容はスタンデメリットの削除、及び味方全体の弱体状態の解除。スタンデメリットがなくなったことで使い勝手が格段に向上し、更に弱体解除効果により敵の防御デバフなどによる耐久の懸念を払拭できるようになった。ジャンヌを運用する場合は必須レベルの強化といっていいだろう。
      スキルは、スター獲得状態を得る「啓示」、
      サーヴァントの宝具威力を減少させる「真名看破」、
      サーヴァントを高確率で拘束(スタンと効果は同じ)する「神明裁決」。
      「啓示」は似た効果の「無辜の怪物」と同じくらいの排出量だが、副次効果がなくCTが1長い。
      「真名看破」は字面に反して効果があまりにも低く、子ギルナイチンゲールと合わせて使わなければほぼ意味をなさない。
      「神明裁決」はスタンスキルの中ではスタン確率が高く、ボスにはサーヴァントが多いため有用性はそれなり。高レベルなら「対魔力」持ちにも効果が期待できる。

      その極めて高いタフネスと優秀な宝具により、初期は最優のサーヴァントと謳われたが、
      天敵たるクラス・アヴェンジャーの実装、ダビデトリスタンマーリン等の全体に回避・無敵を付与するスキル持ちの登場、無敵貫通の手段増加等で強みがやや薄れつつあり、
      その一方で、スキルの性能が低め、宝具デメリットのスタンが割と痛い(何もできないが星を吸ってしまう、全体のNPチャージの阻害原因になる、仕様によりスキルのリチャージが止まってしまう)、といった使い勝手の悪さが響き、最近の評価は低かった。
      加えて全体防御能力持ちの競合であるマシュが大幅に強化された他、耐久より攻撃に重きを置く昨今の環境も拍車をかけてしまっている。

      とはいえ宝具として全体に無敵を張ることが可能なのは現在でも彼女だけであり、速攻力だけでは対応出来ないタイプの高難度クエストでは未だに現役。
      特に、執拗に全体攻撃を放つ魔神柱等の大型エネミーに対しては、確実に被弾するのでNP貯めに苦労せず、宝具を有効に使うことが出来る。
      また魔術礼装「月の海の記憶」のマスタースキル「パニッシュメント」で、CTの都合で実質1回限りではあるが、相手の無敵貫通状態付与に事前対策を施すことも出来るようになっている。
      その後、幕間追加により宝具強化によりスタンデメリットが消え、全体弱体解除と言う差別化点を得たため評価は若干上方修正された。スキル性能は変わってないため目的によって使い分けたい。

      ちなみに、一見競合相手に見えるダビデマーリンだが、実は隣に並べた際の相性が抜群。
      前提としてAを3枚持つので互いのNPを確実に貯めることが出来、ジャンヌの宝具展開が間に合わない時の隙を埋めることが出来る。
      加えてダビデは宝具でスキル封印を与えることが出来るので、敵のチャージスキルによって不意のタイミングで敵宝具が来るのを防止可能。
      マーリンは宝具とスキルでNP供給=ジャンヌの宝具がさらに安定し、さらにHP継続回復で無敵の切れ目も問題なくなる。その上宝具で得る星と「啓示」と合わせることで、十分な星をアタッカーに供給することが可能。
      特に、宝具強化後はこの2人が出来ない全体の弱体解除が出来るようになるため同時起用のメリットが大きい(ダビデは精神異常のみ解除可能)
      余談だが、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕には啓示で星を提供出来る他、耐久力の弱さを補うことが出来、またオルタの宝具で敵に強化無効状態を付与出来るため、これも割と相性はいい。
      その他の手軽な組み方としては、A3枚と高い回復力・サポート力を持つアンデルセンと組む、通称「ジャンデルセンシステム」が初期定番の組み方として知られた。こちらについてはアンデルセンの記事を参照。

      礼装は、スタンを防止しつつNP獲得量を増やす聖者の依代が好相性。絵的にも映える。
      それ以外だと、虚数魔術等の初期NP系、プリズマコスモス等のNP毎ターン獲得系、天の晩餐等のNP獲得量強化系、投影魔術等のアーツ強化系で宝具を確実に使えるようにするか、
      生存力を活かして2030年の欠片で場に星を供給するかが無難な選択肢。また絆礼装天の啓示は全体にB強化の効果なので、こちらも好相性。
      また、ぐだぐだ看板娘を持たせて、短時間だけ殴りに行きつつ仲間を守るというのも手。

      育成に関してだが、エクストラクラスであるため他とは仕様が大きく異なる。
  • クラスが一致する経験値カードはALLのみ。曜日クエストの周回などで得られる経験値が他のサーヴァントよりも少なくなってしまう。
  • フォウくんの合成もALLでのみ強化可能。フレンドポイント召喚での獲得はあまり見込めないので、イベントやマナプリズムでの購入が必須になる。
  • ジャンヌの成長タイプは凹字型。育成序盤はまだしも、中盤は成長タイプで・後半は必要経験値の面で、一向にステータスが伸びずに苦労する。
  • 霊基再臨やスキルの強化も、汎用素材だけを見れば他のサーヴァントよりは比較的揃えやすい部類ではあるが、
    全クラスのピース系・輝石系を要求されるので、どのサーヴァントを所持していても素材が被る。

攻撃役としては元々そこまで期待は出来ず、逆に耐久面では十分過ぎるため、レベルは第3再臨したところで止めてしまっても本来の役目は十分果たせる。
スキルに関しては、啓示>神明裁決の順が良い。真名看破は最大Lvでも大した効果が見込めないので、現状は無視するのが得策。

宝具強化後はスタンデメリットが消えるため単騎性能が跳ね上がる。
特にフォーマルクラフトなどのArts強化礼装や天の晩餐などのNP効率UP礼装をつけた場合被弾によるNP獲得も含めておおよそ2ターンに1回宝具を撃てる。
ルーラー補正のArtsブレイブチェインを連射できるため礼装でArtsを補正すれば火力も最低限は確保できる、時間はかかるがいざという時は頼ってもいいだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 東出祐一郎・奈須きのこ

キャラクター詳細

主よ、この身を捧げます――――。

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・44kg
出典:史実
地域:フランス
属性:秩序・善  性別:女性
数少ない特殊クラス、ルーラーの一人。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

世界で最も有名な聖女。十七歳で故郷を発ち、十九歳で
火刑に処せられるわずか二年間で歴史に名を刻んだ。フ
ランスを救った聖女であり、奇跡とも呼べる快進撃を成 し遂げた後、貶められて悲劇的な結末を迎えた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

捕縛されてからもジャンヌは奇跡を起こし続けた。聖書
とわずかな祈りの言葉以外、何一つ知らないはずの村娘
が、一流の神学者を相手に一歩も引かず当意即妙に議論
し、異端として処罰することが難しくなった程だったと
伝わっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

ジャンヌ・ダルクのような魔女なら、喜んで火にかけて
やる、と公言していたある兵士は、彼女が燃やされた後に
飛んでいく白い鳩を目撃した。それで、自分は真の聖女を
殺してしまったのだと、深く悔やんだという――。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『紅蓮の聖女』
ランク:CまたはEX 種別:特攻宝具
“主よ、この身を委ねます――”という辞世の句で発動
する概念結晶武装。固有結界の亜種であり、心象風景を
剣として結晶化したもの。

+ アンロック条件:「我が神はここにありて I」 をクリアすると開放

正しいマスターである限り、いや正しいマスターでなく
とも、ジャンヌは決して見捨てず奮闘する。
ただし、割と脳がスパルタ式なので厳しい教育を受ける
ことにもなるだろう。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ルーラー、ジャンヌ・ダルク。
 お会いできて、本当によかった!」
Synthesis
レベルアップ 「どうやら、少し強くなったようです」
霊基再臨 1 「さらなる向上……! 躍進というべきでしょうか」
2 「スペックの向上に成功したようです」
3 「ここまで辿り着くとは……自分自身、想像すらしていませんでした…!」
4 「あぁ……ありがとうございます!」
Battle
開始 1 「戦わなくては前に進めぬならば、蹴散らします!」
2 「行きます! どうか(しゅ)のご加護を」
スキル 1 「これですね」
2 「では……これを」
コマンドカード 1 「はい」
2 「お任せを」
3 「行きます」
宝具カード (しゅ) 御業 (みわざ)をここに!」
アタック 1 「はっ!」
2 「甘いっ!」
3 「そこですっ!」
エクストラアタック 「さぁ、覚悟なさい!」
宝具 「我が旗よ、我が同胞を守りたまえ! 『 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)』!」
ダメージ 1 「きゃあっ!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「ダメ……かな……?」
2 「ここまで……来たのに……!」
勝利 1 「ふぅ。どうにか勤めを果たせました!」
2 「皆さん、お疲れ様でした。でも、油断なさらぬように」
My room
会話 1 「マスター、そろそろ出かけないと。立派なマスターになれませんよ?」
2 「ええ、確かに私は貴方のサーヴァントです。可能な限り、貴方をお守りし、導くのが私の役目です」
3 「サーヴァントとして、マスターとして、これから先もお互い頑張りましょう」
4 「ジーク君がどうかしましたか? まさか、またトラブルに巻き込まれているのでは……」
5 「ジークフリート。かの竜殺しとは少々縁がありまして。とはいえ、初対面に近いのですが」(ジークフリート 所属)
6 「清貧を旨とする施しの英雄。宗派は異なれど、彼もまた、聖人に等しい存在でしょう。個人的に申し上げるなら、もう少しマスター運を上げるべきではないかと思うのですが……ええ」(カルナ 所属)
7 「そう……。ジルが、あの姿で……。定まった過去を覆すことは出来ません。今はただ、彼の魂が救われるように、祈りを捧げるのみ」(ジル(術) 所属)
8 「まぁジル! あなたも元帥として参加しているのね! いいわ、何かあったらいつでも目を突いてあげます!」(ジル(剣) 所属)
9 「アタランテ……。そうですね、今は対立している場合ではありません。共に戦うこと、嬉しく思います」(アタランテ 所属)
10 「まぁ!あのマルタ様が? 祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!」(マルタ 所属)
11 「王妃様、いえ、忘れていませんよ、マリー。そう呼ばせていただいて構わないのですよね? ふふっ」(マリー 所属)
12 「天草四郎時貞……。あなたとて、人類救済を目指すもの。正直な話、二度と刃を交えたくない難敵でしたので、ともに戦えてほっとしています。」(天草四郎 所属)
13 「シェイクスピア、今度私に宝具を使ったら、出るとこに出てもらいましょうね! 私にも、限界がありますから!」(シェイクスピア 所属)
14 「はっ……申し訳ありませんマスター、あのサーヴァントは一体……? ホムンクルス……ですか。多分、勘違いでしょう。ええ、そのはずです」(ジーク 所属)
15 「ちょっとお待ちなさいアストルフォセイバー!さすがに、さすがにそれは……ちょっと見逃せませんよ!どこまで突っ走る気ですかあなた!」(アストルフォ(セイバー)所属)
16 「私ではない私。別の側面ですらなかった私、ですか。え? 根っ子のところは私とあまり変わらない、ですか? それは……ちょっと嬉しいですね。ふふっ、まるで、双子の妹ができたような感じです。……なぜ、妹と言っただけであの子は怒り心頭でこちらを睨むのでしょう? しかも、少しだけ怯えているような……」(ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕所属)
17 「なるほどぉ……サンタで、リリィで、オルタで、私……なのですね。しょ、少々ややこしいですが、大丈夫です。ええ、大丈夫です」(ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 所属)
好きなこと 「好きなもの? その……不用心だとは分かっていますが、干し草の山で眠るのは抗いがたい魅力があります」
嫌いなこと 「元々争うことは好きではありません。ただ、血に(まみ)れることを恐れるほどの、臆病者でもありませんよ」
聖杯について 「聖杯? 私に願い事はありませんよマスター。ルーラーとはそういうクラスなのです」
Lv.1 「騎士としての心得はありませんが、旗を持つものとして何をするべきか、心得ていますとも。しっかりついてきてくださいね、マスター」
Lv.2 「実の所、私の得意分野は後方支援なのです。兵士の士気を高め、彼らの武器に祝福を授け、優れた武具にするといった。そういった意味では、貴方と同じですね」
Lv.3 「すみません、貴方の戦いぶりに見惚れていました。貴方は未熟であっても、自らの弱さを言い訳に逃げ出さない。もしかして、かつて私を見守っていたジルも、こんな気持ちだったのかもしれません」
Lv.4 「全てのサーヴァントを憎まず、慈しみ、そして、共に戦う。マスター、貴方ならきっとそれが可能なはずです」
Lv.5 「いついかなる時も、貴方と共に! 苦難も悲嘆も貴方と一緒なら乗り越えられます。さぁ、頑張りましょうマスター」
イベント開催中 「少し騒がしいですね。何かあったようです」
誕生日 「マスター、お誕生日だそうですね。どうぞ、花束です」


幕間の物語

+ 我が神はここにありて Ⅰ
我が神はここにありて Ⅰ
ジャンヌ・ダルク
AP10 カルデアゲート 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 殺9
1/3 兵士の亡霊
Lv18(殺)HP10,249
兵士の亡霊
Lv14(殺)HP8,105
兵士の亡霊
Lv16(殺)HP9,177
2/3 兵士の亡霊
Lv24(殺)HP13,520
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP30,217
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP12,447
3/3 兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv36(殺)HP49,114
2 剣4 槍1 殺4
1/3 ウェアウルフ
Lv24(剣)HP14,373
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
2/3 ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,036
ウェアウルフ
Lv20(殺)HP11,322
ウェアウルフ
Lv20(槍)HP12,155
3/3 ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
ウェアジャガー
Lv40(殺)HP51,608
ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
3 術3
1/1 使い魔
Lv10(術)HP49,043
メフィストフェレス
Lv34(術)HP67,484
使い魔
Lv10(術)HP49,043
備考

開放条件:再臨1回


入手方法

  • 聖晶石召喚

その他

  • 謳い文句は「守護の祝福をもたらすオルレアンの乙女」。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。ルーラーとして聖杯大戦を監督する。
    • 『Apocrypha』ではレティシアという女子高生に憑依する形で実体化している。
  • 腰の剣は宝具『 紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル)』。ジャンヌの火刑を攻撃的に解釈した宝具で、発動すると炎を発現する聖剣。種別は特攻宝具で、文字通り、発動すればジャンヌは死に至る。
  • 第一章では、サポートサーヴァントとして登場し、物語の中心となるサーヴァント。ここで彼女にお世話になったマスターは数知れず。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「天の啓示」を獲得できる。
  • 2016/07/30のアップデートにてバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。

コメント

  • アーツ耐久ptがほんの少しだけやりやすくなっただけかね。しかし耐久が主なのに、NPチャージが6ターンごととは・・・ - 名無しさん (2024-03-23 20:37:05)
  • 恒常鯖って考えたら、それらの中では十分すぎる耐久性能を持った鯖だろう。これより上ってなると、結局Wキャストリアとかキャストリア、プーリンとかの限定鯖になるわけだし。まぁ中には恒常鯖でも限定鯖に引けを取らないやつもいるっちゃいるけど稀だろうし。それに、強化はタイミング的に邪ンヌの方がシナリオ上の主であり、ジャンヌはその流れで一緒に強化貰っただけだろうしもらえただけ十分では? - 名無しさん (2024-03-23 20:44:35)
    • 奏章3でまた2人同時強化来たら超胸熱 - 名無しさん (2024-03-23 20:56:42)
      • 裁のときは確実に来るだろうなあ - 名無しさん (2024-03-23 21:53:56)
  • 単体で見ればいい強化なんだけどじゃあ使うかって言われるとな - 名無しさん (2024-03-23 20:49:25)
    • 元々使ってて耐久で遊んでるようなのだと強くはなってるが他全部持ってる前提で運用変わるほどでは無い感じなんだよね。スキル名の羅列的に神明も変わりそうだからそこ期待かなー。天草のA版とかだとちょっと微妙かもだが - 名無しさん (2024-03-23 23:01:29)
  • 今回の嵐の王みたいな6回攻撃みたいな敵が増えれば輝くんだけどねぇ - 名無しさん (2024-03-23 21:07:38)
  • 多分色々言われてるのはAバフ20%じゃまともに宝具回らないからだと思うのよね。被弾前提なのも加味して欲しかったのって多分NP獲得量アップのほうで、効果としてそれもついてればもうちょいマシな反応もらえてたと思う。まあ神明裁決の強化に期待かね - 名無しさん (2024-03-23 22:54:37)
    • NP獲得量アップ&NP30全体配布ならAQどっちでも採用の目が合ったよな - 名無しさん (2024-03-24 10:50:06)
      • 実際そんな感じ。結果的に既存のAサポの下位互換から脱せない強化もらっちゃったから微妙なんだよね - 名無しさん (2024-03-24 11:44:58)
  • すんげえ微妙な強化・・・周回で使えなくもなくなったが徐福筆頭にアーツサポならいくらでもいるし、高難易度の宝具回転良くなったのは評価できるが宝具は普通の無敵のままで無敵貫通で即死亡。個人的にはNP回転悪くてもいいから宝具で粛清防御と強化解除耐性同時展開とかでオンリーワンになってくれた方がいいんだけどなぁ・・・・ジャンヌオルタは文句なしの強化なのに。まああっちは限定だからといえばそれまでなんだが・・・・ - 名無しさん (2024-03-23 23:06:56)
    • 正直バッファーとして見ると力不足、かつコストも重いから普通にバッファーとして採用する余地は皆無に等しいんだよね...S2のデバフと合わせればいいだろうけどそれは不安定だし、バフ目当てならLAや術ギルの方が向いてる。んで耐久の足しにはそこまでならない、立ち位置がそこまで変わらん強化なのよね... - 名無しさん (2024-03-23 23:48:45)
    • Aパにはキャストリアプーリンっていう明確な壁があるからこれらを押しのけてまで採用されるにはもう一声必要なんだよな…。強化内容はまぁって感じだけど結局使い道はない… - 名無しさん (2024-03-24 01:03:15)
      • その2人どっちも持ってない人が片方をフレから借りて恒常排出や交換対象で手に入れたジャンヌと組む程度の使い道でもいいんじゃね、それ以外では今回みたいな6回攻撃や攻撃バフ機能不全の時みたいなスポット起用できる時があるかもしれないくらいでちょうどいいと思う - 名無しさん (2024-03-24 01:31:19)
        • というかタイミング的にもそこで使ってねってことでしょ。今後のこといったら何年に一度の起用かわからんレベル - 名無しさん (2024-03-24 01:39:38)
          • まあ鯖の数とイベントの数を考えたらそりゃそうよ - 名無しさん (2024-03-24 02:39:51)
        • そういう戦闘を今後増やしてくれるならいいけどね… - 名無しさん (2024-03-24 03:02:29)
  • 貫通や無敵解除がない長期戦ならキャストリアに無い回復あるし使えなくも・・・あとは玉藻とシナジー作れればいいなぁ。どっちもAパであまり使われなくなったし。 - 名無しさん (2024-03-24 01:38:03)
    • ケモノ絆礼装でとりあえず玉藻入れてるわ。ジャンヌも今を生きるとか入れよう(適当) - 名無しさん (2024-03-24 01:57:41)
      • レティシア憑依霊衣でワンチャン?(無理筋) - 名無しさん (2024-03-24 09:57:54)
    • CT減少とかなんか独自の強みは欲しくなるよね。何と言うかもうあと1歩なんだよね - 名無しさん (2024-03-24 11:43:18)
  • そもそもちょっとブレイクしたら解除不可無敵貫通が飛んでくるのがなくなれば最も気軽に起用できるようになるんだがなぁ - 名無しさん (2024-03-24 10:14:12)
  • 単純にAバッファーとしてみるとワントップ運用なら徐福に、横並べ運用だと術ギルに明確に負けてるのがな。耐久の優位性も失って久しいからもう一声欲しかった - 名無しさん (2024-03-24 11:04:38)
  • えっ普通に良強化なのにケチつけまくられてて驚いちゃった。キャストリアの弱みの防バフと回復補えるから普通に並べて使うのに - 名無しさん (2024-03-24 13:36:55)
    • いい強化だけど使用感が劇的に変わるわけじゃないからね - 名無しさん (2024-03-24 14:45:50)
      • npは劇的に使い易くなったと思うけどな。明らかに宝具間に合うの早いしコイツ使うなら全体攻撃やデバフ祭りだろうから - 名無しさん (2024-03-25 16:04:48)
        • 単純にそんな戦闘でもジャンヌを出すって人が減っているだけだと思う。コンテ出来るならコンテで倒す、出来ない場合も粛正で凌いで令呪でNP100にした宝具連打とかが高難易度の主流。高難易度を複数回周回しないで済むのでそういう人も結構多い。 逆にジャンヌを使う人、使いたい人から見ると良い強化ではあるけど、そういう人は敢えて言う必要もないし - 名無しさん (2024-03-25 16:35:26)
    • それをもらったところで…って皆言ってるんだよ - 名無しさん (2024-03-24 14:55:33)
    • 良強化程度じゃ型落ちを救えてないし - 名無しさん (2024-03-24 14:57:44)
    • 言っちゃ悪いが、並べて使うって言ってるのがエアプ丸出し - 名無しさん (2024-03-24 15:21:00)
    • どんなスキルでも単体で見れば強いと言われる物だろうが誰が持ってるのかで更に評価は上下するって所かな - 名無しさん (2024-03-24 15:37:36)
    • 元々の性能を伸ばしはするが新たな使い道を開拓できるものではない、FGO的には平常運転な強化。後者じゃない限り文句は出るが多分そもそも運営が後者をやろうとして鯖強化してはいないので恐らく永遠に折り合わない - 名無しさん (2024-03-24 16:24:52)
      • 稀に運営のミスで発生した後者の強化でユーザーが喜ぶっていういつもの構図ではある。 - 名無しさん (2024-03-24 18:11:04)
  • 正雪の時も思ったがnp20が本当に惜しい、30だったらなぁ - 名無しさん (2024-03-24 14:41:15)
    • 全体NP30はまだまだ強鯖の特権だからなあ。星5だしあげても良かったとは思うが - 名無しさん (2024-03-25 08:55:16)
  • アイコンの星をアーツバフに変えてまでAパにすり寄ってるのに席はとっくに埋まっててかわいそう - 名無しさん (2024-03-24 15:01:56)
    • いやまあ適性は元々Aパだからそれはどうでもいいけど… - 名無しさん (2024-03-24 16:16:18)
      • まあ、だからこそよね。Aパだけでなく汎用寄りに強化すれば新しい使い道を獲得できる可能性があった - 名無しさん (2024-03-24 16:35:08)
        • 少なくとも耐久Q鯖は泣いて喜ぶからな - 名無しさん (2024-03-24 16:48:53)
          • 実際QやBの鯖で耐久して遊ぶときには重宝してたからAバフの分がもっと汎用性のあるものだったらなって思ってるよ… - 名無しさん (2024-03-25 01:28:03)
            • Aならいざ知らずQで殴るの前提だと同率のNP獲得量バフとかもらっても雀の涙やろ - 名無しさん (2024-03-25 02:26:13)
              • Qでも効率いい鯖ならそれでも変わるし、被弾やAにもかかってくるからAバフに限定するよりは断然いいな - 名無しさん (2024-03-25 22:28:19)
                • それだけでQと組ませられるのにと言うならNP30+NP獲得量30%、ついでに攻バフって全体向けのバフ量だけ見ても上位互換なキャストリアって鯖が既に実在するのでそいつと組ませればいいんじゃねえかな…。代案が的外れなせいで逆張りしたいだけにしか見えないよ - 名無しさん (2024-03-25 23:58:05)
                  • いやNP獲得量バフに関しては投げかけられたから答えただけでそれが的外れとか言うのは発言した人にコメントしておくれ。こちらは色関係なく活躍できる耐久サポという目で見て今まで使っていたからQやBで効果の薄く活躍の幅の狭いAバフよりも他のバフのほうが良かったというだけだし、それで他の人がQで組ませるとかいう話もしとらんよ - 名無しさん (2024-03-26 21:31:42)
                    • 誰が何を言ったかわからんがとりあえずNP獲得量貰ったジャンヌが恐らくもってキャストリアの下位互換なのは変わらんのでは - 名無しさん (2024-03-26 22:17:09)
                      • AバフよりはまぁNPバフのほうが嬉しいとは私は思うよ。元より強化前からジャンヌの構成が好きで使ってたしそれで下位互換になるとは思わんよ - 名無しさん (2024-03-28 00:04:42)
                        • なるほど最早理屈じゃないから客観的意見では折り合いつかなそうね - 名無しさん (2024-03-28 00:38:08)
        • 元々ある程度環境に刺さってる部分がある鯖ならともかく今のジャンヌでって考えると強化ひとつに夢見すぎや - 名無しさん (2024-03-24 17:03:33)
          • まあ、そのご指摘もごもっともではあるんだが...全体AバフじゃなくてNP獲得量アップバフにして今後のQサポの補助に回したり、Aに限らず汎用的な耐久鯖にできるようにするってだけでもキャストリア・プーリンとは別方面の光明が見えるんじゃないかなって思っただけだから... - 名無しさん (2024-03-24 17:25:35)
            • Qサポ補助やら汎用的な耐久やら逃げる先が地獄過ぎて流石に現状のがまだマシだと思うの - 名無しさん (2024-03-24 17:45:42)
              • ちょっと上の方でも言ってはいたんだけど、あくまでも欲しい部分って「独自の強み、強みの強化」だから、そのへん伸びなかったのが残念だったってだけ。CT減とかあったら全然違ったと思う - 名無しさん (2024-03-24 18:08:57)
                • 味方共々宝具回しに寄与する内容だから強みの強化ではある。そもそもその強みに魅力を感じてない以上もうジャンヌに何か期待するだけ無駄やと思うよ。仮に今回代わりにCT減貰ってても結局使い道として考えられるのはほぼ耐久だしね - 名無しさん (2024-03-24 18:37:45)
                  • 「強みの強化」っていうのはあくまでも強化されたことを指しているんじゃなくて、明確に使いやすくなる強化であることを指してるんだよね。例えばジャンヌは宝具が明確な強みになるから、自前NP50を獲得したとすると、それは「宝具を撃ちやすくなった、耐久パーツとして後ろから呼んできて(コストを節約しつつ)即宝具とかも可能になった」となるので、強みの強化をしてもらえたとなる。度合いの話だからピンと来ないかもだけど、要は明確に立場が上がる強化が一番望ましいというわけ。 - 名無しさん (2024-03-24 20:24:18)
                    • 無敵を張るのが単発ならスキルで張れるプーリンマーリンの方が確実に手軽。立場は上がらんよ。上でも書いたけど無敵で宝具を張るのが強みっていうベース性能がそもそも現環境に刺さってないので、その延長線上には多分望むような可能性はないよ。度合いじゃなくて根本的な方向性の問題。 - 名無しさん (2024-03-24 22:50:14)
                      • そういやプーリンマーリンはスキル1ポチで無敵を貼れるっていう基本的なことを失念してた。確かにキツいかもしれんな... - 名無しさん (2024-03-25 00:07:31)
      • マーリンプーリン使ってるけど、スキルで無敵は連発出来ないのが難点。長期戦に限るなら、無敵、回復、状態異常回復、防御力バフを連打出来るのは強いよ。 - 名無しさん (2024-03-25 00:47:27)
        • ジャンヌと玉藻は昔から宝具LV1運用の人と宝具LV5運用の人で感じ方が違ってくる鯖、最近は5.6Tで決着がつく戦闘を耐久戦と言うぐらいに火力インフレが進んでいるのも現実で、30Tとか40Tの戦闘を回復や防御バフを乱打して戦う戦闘とかに回復量不足で縁が無かった人も、粛正防御で耐えている間の速攻とかは出来たりするから - 名無しさん (2024-03-25 10:40:01)
  • 高難易度クエストではよくお世話になる鯖なので今回の強化には大満足。微妙とか言っている人達のカルデアはきっと、鯖がかなり充実しているんだろうな… - 名無しさん (2024-03-24 20:57:16)
    • 皆比較で名前挙がってる鯖持ってるよ - 名無しさん (2024-03-24 22:22:32)
    • というかこの強化で痒いところに手が届くようになったから間違いなく強いよ。そもそも〇〇がいなきゃクリアできないなんてゲームでもないけどね - 名無しさん (2024-03-24 23:38:01)
    • そらまあ8年も続いてるゲームだからなあ - 名無しさん (2024-03-25 09:13:54)
    • 基本的には全鯖所持している前提で話進んでいると考えております。持ってない人が悪いとかダメと言うのではなく「手持ちが揃って無いので主力」とかまで考慮して戦力比較の話は出来ないので。ジャンヌの投入先を増やせる良強化だとは思うけど、他人から席を奪う程の超絶強化ではないと感じている。 - 名無しさん (2024-03-25 10:34:43)
    • 現状でよく世話になるならどんな強化来ても大満足だろそら、俺等だってキャストリアに星出し生えてきたら大満足するわ - 名無しさん (2024-03-25 12:49:02)
    • 聖女のカリスマ意識してAバフじゃなくて攻バフが良かった - 名無しさん (2024-03-25 19:41:56)
      • A殴りのNP回収量が変わってくるから攻バフよりはAバフで良いんじゃね? 呼び出してスキル使う要員にするにはコスト重すぎるし自前殴り意識は必要かと - 名無しさん (2024-03-26 15:12:09)
        • 自前殴りならそれこそ攻バフのほうが全部のカードに乗っていいのでは。ジャンヌ単騎とかいうコアな使い方もあるわけだし - 名無しさん (2024-03-26 15:58:34)
          • ジャンヌ単騎だと尚更Aしか切らんわ - 名無しさん (2024-03-26 18:42:43)
  • おう、今からでいいから自身のNP20増やす、味方全体のNP30増やす、3Tスター15獲得に直すんだよ - 名無しさん (2024-03-26 04:29:09)
    • 1w処理できる術ギルとは話が違うからそれ貰ったところでだから何だって感じだろうけど見た目派手だと安心する層はおるやろな - 名無しさん (2024-03-26 07:05:48)
      • オダチェンで裏から引っ張り出してきたときに機能させるために必要な礼装が星4から星3になるってだけでコスト的にもデカい。結局宝具主体で宝具以外はあってもなくてもいい鯖だから - 名無しさん (2024-03-26 07:50:31)
        • NP20+無敵をスキルで完結させるマーリン&プーリンの方がリーズナブルなんでどちらかというと礼装コスト払う代わりにNP+10を得る重めの選択肢じゃね。宝具があればいいというか複数回使わないなら宝具じゃない方が良い - 名無しさん (2024-03-26 10:04:48)
          • 宝具が防御の起点になってそのままAチェイン等で回しやすくなる部分は貰ってる(全体20)から、複数回使う前提でスタメンだろうが後出しだろうが追加で自身30はどんな運用でも便利 - 名無しさん (2024-03-26 10:22:38)
            • 複数回使用前提だと短所の初速をカバーするか長所の継戦能力をより伸ばすかという話になるが、実際に後者で日の目を見たとは言えないからそれなら前者のがマシだったんじゃねという気持ちはまあわかる - 名無しさん (2024-03-26 11:12:28)
      • 全体30配布はレアだから周回とかで使いようは出てくるんじゃない?まぁ自分50全体30攻撃宝具のポカがいる時点で最適解にはならんけど、アペ2MAXの50チャージ勢が礼装フリーで宝具撃てるようになるし、妥協枠にはなり得る。 - 名無しさん (2024-03-26 23:25:59)
    • ほんこれ、全体30だったら強みになったのにね - 名無しさん (2024-03-26 09:17:21)
    • 全体30とOC+1なら使ってた - 名無しさん (2024-03-26 11:17:24)
      • ジャンヌにOC付与ついてきても旨味薄いわ。そういうのはもっと完成度高い鯖のおまけ - 名無しさん (2024-03-26 13:23:25)
      • LA - 名無しさん (2024-03-26 15:54:54)
        • 途中送信失礼。LAと競合するからダメかな。まだCT減のほうがいい - 名無しさん (2024-03-26 15:55:26)
  • 宝具を粛清にするかスキルの宝具威力ダウンを確定100%減かチャー減にするでもしないとなぁ。そもそも敵の宝具威力が即死どころかオーバーキルで威力高すぎて喰らわない前提なのが悪い - 名無しさん (2024-03-26 14:06:02)
    • 敵の宝具に合わせて、防御UPや攻撃DNを重ねれば結構耐えれるんだが、全体無敵とか全体回避のスキルが便利過ぎて、そっちを使う→対策されない様に即チャとかする→狙って防御重ねにくい→防御とか意味が無い。にシフトしていったんよね。まぁ自軍先制で行動回数でも自軍が圧倒的に有利だから 10000ダメ程度しか喰らわなくなったら それこそ戦闘パートなんか全省略して良いぐらいに戦闘が意味無くなるので仕方が無い部分はあるんだろうが - 名無しさん (2024-03-26 14:27:35)
      • 宝具LV5のジャンヌと術玉藻とか並べて、全員に防御UP礼装付けてダラダラ殴ると宝具喰らっても5000ダメとかでリカバリ容易になるんだが、そんな事するより大火力で先手必殺が有利すぎるのが初期の耐久鯖の災難だな - 名無しさん (2024-03-26 14:29:51)
        • 大火力で押し切るのと耐久で粘り勝つのと、どう足掻いても攻略不可って話でないのであれば序列に上下があるわけでなく多様性だと割り切るしかないんじゃねーかなあ。全部の鯖に画一的な価値観で競い合えっつっても土台無理な話というかそれこそ初期鯖なんて問答無用に切り捨てられるしかなくなる - 名無しさん (2024-03-26 18:40:22)
          • 割り切るしかないのは同感。ただ序列に上下差が明確にあるんだから、そこへの不満は消えないだろうね。「すごいねぇ100Tも戦えるんだ!、俺はワンパンで終わらせるしか出来ないww」と言われているようなもの。なのでジャンヌが第一線になる強化を希望する人は居なくならないし、ジャンヌが第一線になると面倒だから強いと評価したい人も居なくならない。割り切って自分なりの遊びが出来る人はこういう場所では余り発言しないと言うのもあるか - 名無しさん (2024-03-27 16:01:51)
            • お互いのスタンスに上下格差があるから折り合わないというか、今回の強化って元々使ってる人は一定の評価をしてるんで「俺はワンパンで終わらせるしかできないwww」って言ってる人がその使い方に合う強化であってほしかったと訴えているだけでは - 名無しさん (2024-03-27 18:19:24)
          • どう足掻いても攻略できないって話なら早いほうがいいに決まってるだろ、クリアするだけなら低レア配布ですらどうにでもなるんだから - 名無しさん (2024-03-27 21:23:37)
            • っていう価値観を全鯖に求めるのは無理があるよ、そこから外れる鯖もいるのは仕方ないと割り切るしかないよという話をしてるよ - 名無しさん (2024-03-27 21:48:18)
              • 無理があるも何も実際問題としてそこから外れたら微妙扱いで使う理由がないのが全てだろ、割り切るならそっちを割り切れよジャンヌをなんとかして評価してやらなきゃならない訳じゃないんだから - 名無しさん (2024-03-28 10:05:27)
                • それでいいんだよ。君にとって使う理由が無い鯖は使う理由が無い鯖でしかない、現状で使えないのも今後使えるようにならないのも仕方ないって話だから - 名無しさん (2024-03-28 12:08:26)
  • 安易に敵に無敵貫通持たせるから無敵が防御として信用できないのが悪いわ。粛清にしたくないなら1Tでいいから防御アップ80とかつけてくれ - 名無しさん (2024-03-28 09:29:07)
    • せめて強化解除耐性くらいはほしいねえ、今の環境では - 名無しさん (2024-03-28 09:44:56)
    • 開発「それはコンスタンティノス使え」 - 名無しさん (2024-03-28 12:18:04)
  • もしかして色バフと攻バフをひっくり返したマーリン・LA風を意識されてる? LAや由井正雪のように自身NPチャージの出足が良いというのが今の宝具型サポ鯖だから、ジャンヌに関する結論は変わらないけれども - 名無しさん (2024-03-30 08:49:37)
    • NPもバフも10じゃ足りないし30じゃ多すぎる(ジャンヌにならそれでも壊れにはならんだろとかは置いといて)しで20が当たり障りないだけでしょ - 名無しさん (2024-03-30 10:26:16)
    • 意識する理由がないだろマーリンに関係ないんだから、テンプレ強化されただけ - 名無しさん (2024-03-30 11:00:54)
  • キャンペーンの顔とはいえ、キャストリアと同時PUはちょっと可哀想 - 名無しさん (2024-03-30 11:26:53)
    • 奏章3でさらに強化されるのを期待したいね - 名無しさん (2024-03-30 11:35:22)
  • 今旧画像見ると頭デカ過ぎてビックリするな - 名無しさん (2024-03-30 12:33:43)
    • 前のは段々頭身上がってきたディスガイアに馴染みそう - 名無しさん (2024-03-30 12:42:40)
  • アクアマリー戦では凄い役に立ったわ。無敵貫通ない敵だと強いね。今回の強化も嵌ってキャストリアと組ませたら粛清防御と無敵が交互に使えて途切れなかった - 名無しさん (2024-04-16 10:25:49)

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