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考察/性能/バーサーカー - (2017/08/16 (水) 22:18:24) のソース

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*まとめ

*バーサーカー性能考察
**バーサーカー自体について
基本の7クラスでありながら、相性関係から唯一外れており、&br()
・与ダメージ1.5倍(シールーダーのみ等倍)&br()
・他クラスからの被ダメージ2倍&br()
・クラススキルとして必ず狂化(バスター強化)を持ち、バスターのカード枚数も多目&br()
と、非常にアタッカー向きのクラスである。&br()
一方で、&br()
・クラス相性の関係上打たれ弱い&br()
・☆の発生率、集中率が低め&br()
・NPをためにくい。&br()
・アーツチェイン、クイックチェインを組みにくい&br()
といった弱点も抱えている。


**宝具による分類
アタッカーとしての性質上、攻撃型宝具もちの割合が多い。&br()
***単体攻撃型
高レベルで単体、つまりはボス戦向けのため、シンプルにバスター宝具が多く、相手を倒しきることが求められる。&br()
短時間の火力アップのスキルもちが多い。&br()
***全体攻撃型
多数を同時攻撃するため、雑魚殲滅に向いた性能で、バスター以外にクイック型も多い。&br()
☆発生率アップによるクリティカル型もここに含まれ、☆関連スキルもちも多い。&br()
***サポート型
相手の攻撃を弱体化している間に殴り倒す、回復しつつ殴り倒すタイプが多い。&br()
素殴りがメインなので複数T継続の火力バフorデバフもちが多い。&br()


**スキルによる分類
***火力特化
バーサーカーの基本系。シンプルに強いが、とにかく脆い。&br()
パーティーには盾役がほぼ必須。&br()
***火力と生存の折衷
強ボス戦での殿として優秀だが、オールラウンダーに活躍させることも可能。&br()
***生存特化
盾役による補助がなくてもかなり生き残るため、サブアタッカーと共に序盤から殴り倒すことも可能。&br()
殿に据えて粘り勝ってもらってもよし。&br()
***デバフ型
相手の攻撃を弱体化している間に殴り倒すサポート型宝具に多い。&br()
***クリティカル型
バーサーカーの低い☆集中率をスキルで補うタイプ。&br()
爆発力も高いが、☆を安定して供給できないと不安定になりやすい。&br()


**バーサーカーの運用について
盾役が攻撃をひきつけ、サポート役で援護しながら、バーサーカーをメインアタッカーにするのが基本。&br()
サポート役をサブアタッカーにして、カード事故を防ぐのも有効。&br()
特にバスター強化もちのサポートとの相性は良い。&br()

また、NP供給スキルもちのサポート、礼装などを揃え、&br()
オーダーチェンジなどによりバフを重ね掛けし、&br()
バーサーカーの火力を活かして開幕宝具で敵をなぎ倒してしまうのも一手。&br()


**お勧め概念礼装
***カレイドスコープ
 溜めにくいNPを供給してくれるため、宝具を撃ちやすくなる。
***リミテッドゼロオーバー
 シンプルに火力を強化&br()

**各分類と各サーヴァント簡易解説
B3枚、低耐久等の典型的バーサーカーから外れるサーヴァントを対象とした簡易説明。
***耐久型(防御型)
メリット:パーティー戦で真価を発揮するタイプ。ターン制の為、回数攻撃や集中攻撃に強く、高難易度を中心とした耐久戦においてサポーターからのバフで火力を維持しながら戦線に居座り続けられるのが特徴。&br()
デメリット:無敵や回避の様な敵の攻撃を無効化できる手段を持たないので宝具対策は他人任せになる上、クリティカルで事故死し易い。マシュか孔明がほぼ必須。
代表鯖はヴラド三世や茨木童子など。&br()&br()
・茨木童子:1ターン目のみ最大60%防御UPができるので、サポーター次第では防御バフのみで宝具をやり過ごす事も可能。弱体解除や回復手段等の自力で生存性を大きく高められるスキルを持っているので、サポーターの幅が広く取れる。火力を伸ばす礼装の他、防御性能を高める礼装も好相性。&br()
・ヴラド三世:攻防のバランスが良く、Aカードが多めなのでAパで宝具を連射する運用が真骨頂。カード性能や耐久性能は茨木童子程高くないが、Aパの参加条件であるAカードの多さ・チャージ減・NPチャージを全て揃えているので玉藻や孔明等のサポーターを起用できる環境にあればその高いポテンシャルを十二分に発揮できる。茨木童子と比べて攻バフの倍率が高めなのもポイント。長期戦での起用が推定されるので、A強化や常時NP獲得系礼装との相性が良い。
・他にタマモキャットも変化スキルを持っているが、宝具デメリットが大きく他スキルが貧弱なので周回要員としての起用以外ではあまり活躍しにくい。&br()
***耐久型(回数回避型)
メリット:防御型と違って基本的にダメージを0に抑えられる他、宝具対策も可能である点が最大の特徴。&br()
デメリット:現在実装されているものではオニキ一択となるが、回数が2回である事から必ずしも心眼シリーズの上位互換とは言い難い。全体攻撃に弱く、滅多に無いが宝具やチャージ攻撃の連射には耐えられない事もあるので過信は禁物。&br()&br()
・クーフーリン(オルタ):攻撃的な見た目や高いATKに反して実際は耐久向け。敵全体ATKダウンとクリ発生ダウンでサポーターや自身への事故率を大幅に減らしつつ、回数回避とそれに付随する防御アップで攻撃を確実に凌いでいくのが基本戦法になる。ただ、スキルでの防御アップの数値が最大14%と低めの為、敵の攻撃を防御アップだけで防ぐのは宝具バフの防御アップ30%を重ねられる時に限る。元々高めなATKを活かし、「月霊髄液で開幕矢避け2回+無敵3回+チャージが終わった矢避け2回の合計7回の攻撃を凌ぎ、その間に高火力なBや宝具を叩き込む」のが強力。パーティー戦での中期戦において最高である信頼性の高さと高火力を両立している為、Aパの様に長期耐久戦が必要で無い限り、こちらを用いるのがベター。
***耐久型(無敵・回避+ガッツ型)
金枠で回避を持っているのは現状ヘラクレス・頼光・信長の3騎のみで、特に頼光と信長はB強化が付属するのでそちらがメインになり易く、ガッツを持たない為、実質的にヘラクレスの一択となる。&br()
メリット:宝具やチャージ攻撃対策としての信頼性が最も高い。全体攻撃を使用してくる敵に対しても非常に有用で、クリティカル事故死も確実に防げるのは大きなポイント。&br()
デメリット:パーティー戦における使用機会が対宝具&チャージ攻撃対策となり、通常攻撃への対策はし辛い。&br()&br()
・ヘラクレス:実装から絆礼装実装以外一切の強化をされていない為、スキルや宝具倍率等が初期組と同程度ではあるが、アトラス院礼装を使用した際の単騎性能はずば抜けており、「回避1ターン+絆礼装ガッツx3+戦闘続行ガッツx1+メジェドで短縮し、チャージが終わった回避1ターン」と繰り返せば、「6ターンの間、相手の攻撃を全て無効化しつつ強力なBブレイブチェインを叩き込める」と言う異常な攻撃性能を誇る。ステータスもATK寄りで、現在星4でゴルゴーンに次いで第2位となり、一定の星5LV90鯖を上回る。メジェドの眼を用いた際にCT5の勇猛が6ターン連続で使用可能となるので、実質的ATK値はLV80+フォウ1000+絆礼装でも(11655+100)x1.31≒15399にのぼる。オニキがLV90時点で13805である事を鑑みると、単騎である事が前提ではあるとは言え、攻撃性能はバーサーカーで最高。尚、パーティー戦の場合は勇猛のクールタイムが存在する為、カード配分によって上下に変動するが、(15399x3+11755x2)÷5≒13941となる。それでもオニキより多少高い(オニキはサポーターのバフを受ける事が前提なので実際はヘラクレス以上の火力が出る)が、パーティーに寄与できるスキルが無い事からパーティー戦適性は並程度で、絆礼装取得までの道程が長い為、最大パフォーマンスを出せる場面は限られてくる。
***クリティカル型(スター獲得手段+スター活用手段持ち)
メリット:短期間での爆発力は全体でも屈指で、運用次第では監獄島の高難易度ミッションでも30ターン程でクリアできる場合もある。&br()
デメリット:スキルの多くが火力やクリティカルを出す為のものなので、耐久性の無さでも屈指。&br()&br()
・ランスロット:カレスコにより開幕からS2と宝具で雑魚を一掃→大量に出てきたスターをS1とS3で漏れなく有効活用し、高火力クリティカルで道中の敵を薙ぎ倒すと言うのが基本戦術。W孔明等でサポートすればその戦術を2回に渡って連続使用可能。クリティカル威力も更に高まる為、対ボス戦でさえ非常に有用と言える。運良くB3枚が揃えば、「並の単体宝具を上回るクリティカルバスターを3回に渡って叩き込める」驚異的な爆発力を発揮できる。一方、耐久性は皆無でパーティーに寄与できるスキルも一切持ち合わせていないので、上記の戦法が失敗した際には盛大にコケる。礼装はカレスコ一択。&br()
・源頼光:ランスロットと違いB強化及び回避を自前で持っているので、ランスロット程特化した戦い方はできないものの、ある程度の継戦能力と特攻を用いた高い火力を期待できる。A2枚持ちな事から、サポーターとして想定されるキャスターとの相性が良く、2度目以降の宝具発動が比較的容易である事も特徴。&br()


*コメント
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