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クリア条件:9エリアで勝利? 開始時間: 終了時間: リアルタイムストラテジー -自軍の兵器を生産して -その兵器の移動位置を選択 -その後攻撃目標を決める この動作をくり返して相手の基地を破壊する キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ? |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}| |戦車1|8|| |戦車2|5|| |戦車3|3|| |戦車4|6|| |戦車5|12|激遅| |戦車6|6|| |ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可| |戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも| |ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり| |バリア|30|30カウント自軍基地にシールド| |自爆|0|あぼーん|
クリア条件:9エリアで勝利? 開始時間:2008/04/12(土) 16:51:26.69 終了時間: リアルタイムストラテジー -自軍の兵器を生産して -その兵器の移動位置を選択 -その後攻撃目標を決める この動作をくり返して相手の基地を破壊する キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ? |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}| |戦車1|8|| |戦車2|5|| |戦車3|3|| |戦車4|6|| |戦車5|12|激遅| |戦車6|6|| |ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可| |戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも| |ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり| |バリア|30|30カウント自軍基地にシールド| |自爆|0|あぼーん|

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