バトルストーム - (2008/04/12 (土) 16:38:51) の1つ前との変更点
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クリア条件:9エリアで勝利?
開始時間:
終了時間:
リアルタイムストラテジー
-自軍の兵器を生産して
-その兵器の移動位置を選択
-その後攻撃目標を決める
この動作をくり返して相手の基地を破壊する
キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ?
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}|
|戦車1|8||
|戦車2|5||
|戦車3|3||
|戦車4|6||
|戦車5|12|激遅|
|戦車6|6||
|ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可|
|戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも|
|ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり|
|バリア|30|30カウント自軍基地にシールド|
|自爆|0|あぼーん|
クリア条件:9エリアで勝利?
開始時間:2008/04/12(土) 16:51:26.69
終了時間:
リアルタイムストラテジー
-自軍の兵器を生産して
-その兵器の移動位置を選択
-その後攻撃目標を決める
この動作をくり返して相手の基地を破壊する
キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ?
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}|
|戦車1|8||
|戦車2|5||
|戦車3|3||
|戦車4|6||
|戦車5|12|激遅|
|戦車6|6||
|ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可|
|戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも|
|ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり|
|バリア|30|30カウント自軍基地にシールド|
|自爆|0|あぼーん|
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