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スーパースターフォース - (2007/06/08 (金) 03:39:41) の1つ前との変更点

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クリア条件:グッドEDを見る 開始時間: 終了時間: [[スターフォース]]の続編。 ただし、スターフォースが純粋なSTGだったのに対し、こちらはSTG+ACTRPGという形式を取っている。 当時のゲームらしく、グッドEDを見るのに必要なアイテムはえてして理不尽な場所に隠されている。普通に進めると、確実にバッドEDを見ることになるだろう。 **ゲームの概要 -7つの年代(ステージ)を行き来して各年代の迷宮に隠された"時の秘石"を集めよう -空中戦で特定の箇所に撃ち込む→ダンジョン出現→秘石探索が大まかな流れ -秘石を7つ集めて7面(DA0001)のボスを倒せば最終面に突入 **システム ■左上のT(タイム)はステージ移動やアイテム購入の資金&ダンジョンでの体力として機能する -空中戦で敵を倒せばどんどん増える -空中戦で死ぬとTが半減するので(当然残機も減る)要注意 -ダンジョンでダメージを受けるとTが減少 ゼロになると強制退出の刑 ■空中戦の地形は基本的に年代ごとの無限ループになっている -新しい年代に進むにはWマークの扉から -一度行った年代は時の扉(四角いの)で割安で移動可能 -同一年代で延々粘ると敵の攻撃が激しくなる 高次面では要注意 **操作方法 ■空中戦 |十字キー|移動(8方向)| |A|ショット| |B|扉に入る| ■ダンジョン内 |十字キー|移動(4方向)| |A|ショット| |B|アイテムを使う| ■アイテムの使い方 STARTでポーズをかけてSELECTでアイテムメニューが開く 十字キーで選択、Bボタンで決定 爆弾・脱出装置などは決定後にBで使用できる アイテム欄は上段がダンジョン用、下段が空中戦用。 ダンジョンの出現年代などもここで確認できます。 **その他 空中戦で全滅しない限りゲームオーバーにならないので、 アイテムの購入はバリア(赤いチューブ)が最優先。 スピードUPとショット高速化がおいしいパーサーも便利。 ゲームオーバーになっても、そのままSTARTで無限にコンティニューできます。 ※再開はDA2010から Tはゼロになっちゃいます 音楽はいまやときメモ関連の方が有名っぽいメタルユーキ氏が担当。 特にDA0316は必聴! 音がチープなのはちょっと辛いけど。
クリア条件:グッドEDを見る 開始時間: 終了時間: [[スターフォース]]の続編。 ただし、スターフォースが純粋なSTGだったのに対し、こちらはSTG+ACTRPGという形式を取っている。 当時のゲームらしく、グッドEDを見るのに必要なアイテムはえてして理不尽な場所に隠されている。普通に進めると、確実にバッドEDを見ることになるだろう。 自力でグッドEDを見るには、全ての壁に爆弾を仕掛けるくらいの根気が必要。 なので、視聴者は適宜ヒントを出していくといいかもしれない。 **ゲームの概要 -7つの年代(ステージ)を行き来して各年代の迷宮に隠された"時の秘石"を集めよう -空中戦で特定の箇所に撃ち込む→ダンジョン出現→秘石探索が大まかな流れ -秘石を7つ集めて7面(DA0001)のボスを倒せば最終面に突入 **システム ■左上のT(タイム)はステージ移動やアイテム購入の資金&ダンジョンでの体力として機能する -空中戦で敵を倒せばどんどん増える -空中戦で死ぬとTが半減するので(当然残機も減る)要注意 -ダンジョンでダメージを受けるとTが減少 ゼロになると強制退出の刑 ■空中戦の地形は基本的に年代ごとの無限ループになっている -新しい年代に進むにはWマークの扉から -一度行った年代は時の扉(四角いの)で割安で移動可能 -同一年代で延々粘ると敵の攻撃が激しくなる 高次面では要注意 **操作方法 ■空中戦 |十字キー|移動(8方向)| |A|ショット| |B|扉に入る| ■ダンジョン内 |十字キー|移動(4方向)| |A|ショット| |B|アイテムを使う| ■アイテムの使い方 STARTでポーズをかけてSELECTでアイテムメニューが開く 十字キーで選択、Bボタンで決定 爆弾・脱出装置などは決定後にBで使用できる アイテム欄は上段がダンジョン用、下段が空中戦用。 ダンジョンの出現年代などもここで確認できます。 **その他 空中戦で全滅しない限りゲームオーバーにならないので、 アイテムの購入はバリア(赤いチューブ)が最優先。 スピードUPとショット高速化がおいしいパーサーも便利。 ゲームオーバーになっても、そのままSTARTで無限にコンティニューできます。 ※再開はDA2010から Tはゼロになっちゃいます 音楽はいまやときメモ関連の方が有名っぽいメタルユーキ氏が担当。 特にDA0316は必聴! 音がチープなのはちょっと辛いけど。

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