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ナポレオン戦記」を以下のとおり復元します。
クリア条件:EDを見る 
開始時間:2008/02/01(金) 16:52:15.17
終了時間:2008/02/02(土) 01:05:07.07 

ナポリ温泉郷

**概要
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:88年3月18日|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:アイレム|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:リアルタイムシミュレーション|

キャンペーン型のリアルタイムシミュレーション。
基本的に自軍が不利な状態から始まるのでクリアするにはプレイヤーの戦略と
腕にかかっている。ゲームオーバーになると故ナポレオン氏からお叱りの言葉を頂戴する。

アイレムのレナール社開発シリーズの1つ。
(レナール社製としては「[[魔鐘]]」EMIの「[[バード・ウィーク]]」などがある)
1部に熱狂的ファンがいるソフト。操作性があまりよくないし、動きが遅い、説明不足の箇所もあるので、初心者には難しいが、戦い方が分かると楽勝なので、プロがきてくれれば瞬殺でしょう。音楽もいいと思います。ラッパの音は必聴です!

始めてやる人はタイトル画面の後のオープニングは必ず見ましょう。

**基本ルール
&bold(){■操作方法}
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:操作|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:行動|
|CENTER:十字ボタン|CENTER:カーソルの移動/進軍方向決定|
|CENTER:Aボタン|CENTER:カーソルの高速化|
|CENTER:Bボタン|CENTER:決定/進軍方向の決定|
|CENTER:スタート|CENTER:ポーズ/陣形決定|
|CENTER:セレクト|CENTER:部隊の詳細表示/カーソルの拡大|

&bold(){■はじめかた}
スタートするとコンフィグ画面になります。
難易度はデフォルトでその他の項目は変更してもいいと思います。
ボタンの設定は「いち」と「に」がありますが「に」のほうがやりやすいと思います。

&bold(){■目的}
敵の城を落とせば、マップクリアです。
敵の勢力を1とかにすると降伏することもあります。
自分の城をおとされるとワーテルローのマップに飛ばされます。
そこで倒されるとゲームオーバーです。(1回きり)
全6か7ステージ(世界地図の丸の数1つはワーテルロー)

&bold(){■ユニット}
・歩兵
 物量ユニット。護衛、壁や特攻隊としてつかう。
 街にいれば80人まで補充可能だが・・・

・鉄砲兵
 最重要ユニットにて最強ユニット。
 歩兵に守らせながら、遠距離から攻撃させる

・砲兵
 大砲を撃つユニット。敵の歩兵や砲兵を大砲で
 破壊する。足止め役。

・工兵
 障害物を1ターンで破壊してくれる。以外とタフなので
 鉄砲兵の前にだしコンビ組ませるといい。

・騎兵
 足の速い特攻隊。敵の陣形を崩すのに向いているが
 あまり使い道がない。

・下士官
 歩兵のパワーアップ版。障害物の少ないところは
 鉄砲兵と組ませると無敵

・士官
 下士官のパワーアップ版。強いが少ないので、
 司令官の護衛とかで充分

・総司令
 総司令が死ぬと負けで部隊は壊滅するので、
 なんとしても守らなければいけない。

○街
 歩兵を補充できる

○補給カード
 &bold(){}マップに落ちている。拾うと絵柄の部隊を補給できる

○白い部隊
 補給部隊 接触すると部隊の戦力を増強できる。
 敵に奪われると敵が強くなるので注意。


&bold(){■その他の注意項目}
-総司令は白フチ帽子です。見失わないように
-敵の一人が1マス動くと、味方も1人1マス動く
-歩兵のMAXは80人
-味方の部隊はMAX10 ステージクリアごとに2部隊補給される
-司令官がマップ下に達すると撤退となる
-雨の日は動きが遅くなる、大砲が撃てない
-森林や山を通過すると歩兵がガンガン減っていく。
-クリア時に達成率が表示されるが100%になった記憶がない。
--クリア条件に100%達成をいれるのはおまけでいいと思う。

**ヒント
-司令官を倒せば勝ちなので、司令官を狙いましょう。
--特に後半は敵の数が多いので。
-部隊は少数精鋭が強い
-戦闘隊形は10番がオススメ
-歩兵で戦闘→街で補充→歩兵で戦闘の物量でも勝てる。
--この場合は自動戦闘でもいいが、街と敵城の往復に時間がかかりたいへんです。
-逃げまくって刺す!

EDでナポレオンがあの言葉をしゃべります
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主3
少しテンポが悪いですが、おおむね良ゲーだと思いました。
Wikiに書いてあるのにもかかわらず、鉄砲隊と10番隊形の使い方が下手で、ずっと砲兵+5番や、騎馬+9番、雀刺しなどで突破してしまい、最終戦で4VS10という大差で戦うハメに。
歩兵10人、12人無傷、17人、ゴルゴと4連続での、敵主力逆転暗殺が無ければどうなっていたことか…。
個人的には鉄砲隊は無いよりはあったほうがいい、ぐらい。
砲兵が中央突破+司令爆殺、工兵が暗殺に最も役に立ちます。

あと、「敵の一人が1マス動くと、味方も1人1マス動く」はウソじゃないかと。
こっち5対50ぐらいになっても敵司令に追いつけなかった。見ても五倍動いてるとは考えにくいし。


イタリア
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エジプト
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アウステルリッツ
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スペイン
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オーストリア
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ロシア
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ライプチヒ
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負けるとワーテルロー行きです。
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ワーテルロー
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二度負けるとがめおべら
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最後の戦い
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ナポレオン登場
「我が辞書に不可能という文字は無い」
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そして、兵士を使って…
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