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トップマネジメント - (2008/12/30 (火) 05:29:58) のソース

#right(){[[前のゲーム>トップストライカー]] | [[次のゲーム>トップライダー]]}

クリア条件:5年連続1位を取りWin画面を見る
開始時間:2008/01/05(土) 22:51:59.61
終了時間:2008/01/06(日) 08:16:29.82 

※5年連続以外に条件あるかもしれません。+持ち金トップ?

お客様の中に社長の方はry
正式名称は「ファミコン トップマネジメント」らしいですYO

光栄(現コーエー)の会社経営シミュレーション。
元はパソコンソフトで、社員の研修用として、企業向けに発売された作品。
それをファミコンで出すという無謀さを今のコーエーに見習ってもらいたい
金儲けに信長ばっかり出してんじゃねー

プレイヤーは会社の社長となり、ホビー、ブック、スーパーの3つの商品(何なんだろう・・・)を
販売しつつ、破産しないように会社を大きくしていく。
後にウイニングポストの牧場経営に流用された…かどうかは不明。

序盤はきついが慣れればなんとかなるさ
設定で「メッセージ」を「あり」にすると初年度は各項目について説明をしてくれるので
「あり」にしたほうがいいだろう
//でもこれクリアの概念が(多分)ないんだよな

5年連続1位を取ると、一応のEND画面が出て、その後は自由に続行できる

最低限の流れ(???は未確定です)

■年初(4月)
・「総務」から雇用人数、給料、ボーナスを設定
・「開発」から新商品の開発、発売。商品の性能は発売から時間が経つと
    どんどん下がっていくので留意しなければいけない項目。
・「製造」から製造ラインの増設。最初は足りてるので波に乗ってからでいい。
・「営業」からノルマの設定と取引先の接待。
    ノルマはあまり気にしなくてもいい???
    接待は大きく販売拡大に繋がるので出来る限りやっておきたい。

■月初(毎月)
・「総務」から教育と福利厚生で社員の能力とモラルを上げる。
・「開発」→「改良」で製品の性能をキープ???
・「営業」→「宣伝」でブランドを上げる。
・「個数・値段」で各商品の生産数と値段を決定。

基本、上記のことを行っていれば勝てるのだが波に乗るまでの資金繰りが腕の見せどころ?

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・感想
独特なシステムを把握するまで苦労した
SLGはコツをつかむまでが本当に手探りで大変だよね
なぜか商戦だけ三国志になってるお( ^ω^)


クリア条件は、5年目で順位&資本金トップか、5年間平均で順位&資本金トップのどちらかだと思います



#ref(ファミコントップマネジメント_win.gif)

[N]にするとタイトル画面に戻ります

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#openclose(show=今更ですが、ネットに攻略サイトがないのでプレイ中とったメモを載せておきます){
・クリア条件は、5年目で順位&資本金トップか、5年間平均で順位&資本金トップか不明(COMの強さは関係なし)
・ゲーム開始時に開発と営業を雇い、3つとも新開発すること
・基本的にシェアが上がれば売れる
[総務]
・ボーナスは6,12月払い、上げすぎると危険
・解雇するとブランドも下がる
・モラルを年度中に100にできるようになれば、総務を増やす必要はない(20~35人が目安)
[開発]
・モラルが低いと高確率で他社に移籍してしまう
・毎月、全ての製品を改良すること
・性能が0になると、その製品は売れなくなる
[製造]
・ラインを増やすより効率化
[営業]
・宣伝はブランドに関係(複数行うと上がる?)
・ノルマは変えない方が良い
[情報]
・初期預金
 IBN>PUJITSU>NEG>CHARP>TOCHIBA
・初期資本金
 IBN>NEG>その他
・勝利条件の資本金は、決算時にしかチェックできない
[個数・値段]
・入札&商戦は在庫がないと参加できない
・入札はギリギリの値段で勝たないとブランドが上がらない
・商戦の兵力は担当営業数に依存
・商戦で応援を呼ぶと、営業の配置が変化している
・株1は倒産する可能性がある
}
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