「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内検索 / 「パラメデスⅡ」で検索した結果

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  • パラメデスⅡ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:クエストモードをクリアしてEDを見る and シングルモードでもEDを見る 開始時間:2008/04/25(金) 17 35 10.27 終了時間:2008/04/25(金) 22 29 20.37 (モード1クリア)        2008/04/26(土) 10 36 52.95 (モード2クリア) 概要 発売 91年5月7日 メーカー ホット・ビィ ジャンル パズル 前作パラメデスの続編。基本ルールは同じ。対戦ゲームなのでいかに相手より早く、そして高い役で攻撃するかにかかっている。ラスボスは麻○みたいな髭親父。(多分ゼウス) 基本的に4枠全部埋める、もしくは数字の合計が7の倍数にすれば一応1ライン消すことができるのだが、これだけでは攻撃にならないので必然的に役を作らなければならない。 シングルモード...
  • パラメデス
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントで優勝する and 1PモードでEDを見る 開始時間:2008/04/25(金) 07 40 42.34 終了時間:2008/04/25(金) 16 48 41.72(トーナメント優勝)       2008/04/25(金) 17 30 00.94(1Pモードクリア) パズルゲーム 落ちてくるサイコロと同じ目をぶつけて消す すると下に消した目が入っていく、決められた役を完成させ実行(レバー↓) をするとライン消しができ相手にラインを送ることもできる。 当時楽しく対戦させて頂いたゲームである。 1Pモードは全20レベルです。 まあ、おまいらなら(略) トーナメント 決勝での敵の猛攻をしのぎ切りクリア!そして・・・ ゆっくりし・・・またあそんでね!(AA略)...

  • ... No.857  パラメデスⅡ 4/25 クリア! No.858  ぱられるワールド 4/26 クリア! No.859  パリ・ダカール・ラリー・スペシャル 4/26 クリア! No.860  バルーンファイト 4/26 クリア! No.861  パルサーの光(DISK) 4/26 クリア! No.862  バルダーダッシュ 4/29 クリア! No.863  バルトロン 4/29 クリア! No.864  ハレーウォーズ(DISK) 4/29 クリア! No.865  バレーボール(DISK) 4/30 クリア! No.866  ハローキティのおはなばたけ 4/30 クリア! No.867  ハローキティワールド 4/30 クリア! No.868  パロディウスだ! 4/30 クリア! No.869  パワーサッカー 4/30 クリア! No.870 ...
  • データベース「は」
    ... No.857 パラメデスⅡ 08/04/25 17 35 10 所要時間 0 04 54 10 No.858 ぱられるワールド 08/04/26 04 35 34 所要時間 0 09 11 53 No.859 パリ・ダカール・ラリー・スペシャル 08/04/26 14 49 46 所要時間 0 02 01 13 No.860 バルーンファイト 08/04/26 18 11 37 所要時間 0 00 34 13 No.861 パルサーの光(DISK) 08/04/26 19 30 46 所要時間 0 00 13 13 No.862 バルダーダッシュ 08/04/26 23 27 38 所要時間 2 01 49 21 No.863 バルトロン 08/04/29 01 23 36 所要時間 0 01 23 ...
  • ファイナルファンタジーⅡ
    前のゲーム | 次のゲーム 終了条件:EDを見る 開始時間:2008/05/17(土) 12 21 19.57 終了時間:2008/05/18(日) 10 17 21.46 プロローグ はるかかなたの世界において..(平和な町) 長く続いていた平和が今終わりを告げた。 (炎を放つこうていと側近) パラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し 世界制服に乗り出したのである。 これに対し反乱軍はフィン王国で立ち上がったが 帝国の総攻撃に合い城を奪われ、辺境の町アルテアへと 撤退しなければならかった。 (フィン王国玉座に攻め込むパラメキア軍。王の弟 ゴードンは素早く逃げ出す。兵士に守られたヒルダ王女も 脱出、1人残った王が戦うが敵兵に囲まれる) ここフィン王国に住む4人の若者達も敵の攻撃によって 両親を失い...
  • ファミリージョッキー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:G1優勝してEDを見る 開始時間:2008/06/08(日) 18 42 35.79 終了時間:2008/06/08(日) 20 19 08.81 ナムコのファミリーシリーズ。 16頭の競走馬の中から1頭を選び、ジョッキーとなってレースを勝ち抜く。目指すは最高峰の天皇賞!! シンプルな内容と操作ながら、運と戦略性がないとクリアは難しいと思います。個人的にはオススメの一作。 一応G1さえクリアできればEDが見れる。(G1の種類によるEDの変化は無い模様) ただ、もし最終レースの天皇賞を目標とした場合、出走条件は「10戦以内に獲得賞金3億5000万」とのこと。(外部攻略サイトの情報) これは、全レースで1着になっても足らず、レコードボーナスが必須とのことだが…。腕に自信のある実況者様には挑戦していただくってこと...
  • 不如帰
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/06(水) 21 06 06.93 終了時間:2008/08/07(木) 03 12 23.77 OPかっこいい歴史SLG 内政コマンドが決った順番でしか実行出来ないので慣れないとうっとおしい。 「重力装甲メタルストーム」などと同様にタムテックス開発アイレム発売。 光栄などに先駆けた当時にしては斬新な要素が多数盛り込まれており、熱烈なファンも多い。 武将のパラメータが見えなくて配下武将5人だけ(しかも能力等は表で公表されていない)というジレンマに悩まされること間違いなし。 ふにょきと呼ばないでね(でも、アイレム公式ではそう読んじゃっているところもあるけど)。 攻略サイトが熱すぎるw ゲーム開始時のパラメータ振り分けのポイント 作戦が高いほど、奇襲成功率が上がりま...
  • ドラゴンボール3
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:天下一武道会に優勝してEDを見る 開始時間:2008/01/15(火) 14 18 53.60 終了時間:2008/01/15(火) 22 00 57.08 カードバトルRPG。 前作の続きではなく、物語最初からマジュニア編までのストーリー。 原作アレンジになっているので、知っている人は有利… ていうか原作知らない人はいないだろう。少なくともここを見ている人にとっては。 「悟空伝」って名前の方がしっくりくる人もいるはず。 カードバトル 星の数は攻撃力、漢数字は守備力。 星の数の大きい方(ただし1は7に勝利)が攻撃権を得る。ダメージは数に比例。 移動手段に数の小さいカードを使うと戦闘が楽になる。(開始時点では特に) レベル 修行に成功するか、敵を倒して修行値を得てレベルアップする。 亀仙人の...
  • ブリーダー(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「同じ機体」でCPU8体 or 視聴者7人に「連勝」※(エントリー数分勝利) 開始時間:2008/07/03(木) 03 50 40.11 終了時間:2008/07/03(木) 04 10 47.30(「同じ機体」でCPU8体)        2008/07/03(木) 05 09 31.49(視聴者7人に「連勝」※(エントリー数分勝利)) ※強い機体を作るのが目的の為、対戦毎に機体を作り変えて全勝してもあまり意味がないので。 概要 ソフトプロ第3弾。 カラテカはPCから、サーカスチャーリーはアーケードからの移植だったのに対し、今回はオリジナルのロボット対戦シミュレーション。 プレイヤーの介入要素は戦闘前の機体選定とパラメータ設定のみで、戦闘シーンはフルオートで見てるだけという、家庭用としては相当に野心的な作...
  • ものまね四天王
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2008/10/26(日) 21 46 41.45 終了時間:2008/10/27(月) 21 41 49.86 通信プレイの仕方はネットプレイの配信を参照のこと。 偶然にも、モノポリーに続いて今回もボードゲームだ!みんなでやろうぜ 当時テレビで大人気だったものまね四天王こと コロッケ・清水アキラ・栗田貫一・ビジーフォー(スペシャル 現在は料理 タレントで知られるグッチ裕三とモト冬樹のユニット、ゲーム上は2人で 1コマ。なお、四天王以前は4人組で単に「ビジーフォー」だった)の4組が出演。 順位はお客様からの人気度で決まる。 物真似の判定は当時歌謡界の大御所、淡谷のり子先生(故人)。 以下、ロケハンしたルールです。 間違ってるところもあると思いますので、適宜修正してくだ...
  • ホームランナイター’90
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ優勝 開始時間:2008/07/27(日) 06 29 30.26 終了時間:2008/07/27(日) 10 53 54.42 正式名称は「THEペナントリーグ ホームランナイター 90」 前作よりグラがへちょくなっているのはなんでか 試合数は15、30、60、130から選択可能 えーと今回チームのパラメータいじれたり、1試合ごとに相手をCPUか2Pか選べたりできてしまうのだが、さすがにこれは無しの方向で…>< Lチームを選択して 他のチームはS,T,W,O,Fチームを採用して リーグを作りました。 試合数は15試合に設定。 全日程終了 個人部門 Lチーム優勝 ED 前作に比べて、試合数は...
  • ザ・トライアスロン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ハワイで優勝(+SPECIALクリア) 開始時間:2007/07/10(火) 11 14 37.51 終了時間:2007/07/10(火) 12 15 36.23 タイトル通りトライアスロンのゲーム 水泳→自転車→マラソンと順に競技していくことになる 3競技=1ステージで各国を回る。ラストステージはハワイ SPECIALモードでは各競技を若干アレンジしたゲームが出来る。 1競技=1ステージで全3ステージ プレイヤーは開始時に6人のキャラから一人選ぶことが出来る バランスタイプ、ある競技だけに突出したタイプなどあるが 全体的に見ると大きな差は無いので好きに選ぶといい 左上のパラメータは上からTM(残り時間)、SP(スピード)、ST(スタミナ)となっている TMが0になったり、STが0になった場合...
  • プロ野球ファミリースタジアム’88
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ジャパンリーグを制覇する 開始時間:2008/07/11(金) 00 54 22.66 終了時間:2008/07/11(金) 04 30 11.75 概要 発売 88年12月 メーカー ナムコ ジャンル スポーツ ファミスタシリーズ第3作。 ゲーム内容はおろかパッケージまで 初代 のコピペだった 87年度版 とは違い、 今回は新システムやグラフィックの追加など、かなりの変更が加わった。 レールウェイズとフーズフーズも分割され、ついにセ・パ12球団体制に。 本作から選手名は肖像権などの関係で "きよすく"、"ほ゜んち"などのなんちゃって状態になってしまった。 打高投低の初代 → 投高打低の 87と前2作はかなり両極端のバランスだったが、 本作は...
  • 闘魂倶楽部
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/01(火) 06 24 03.47 終了時間:2008/01/01(火) 07 04 51.19        2008/01/21(月) 17 22 16.26(裏面クリア) タイトルからもわかる通りプロレスゲーム。 発売 ジャレコ、開発 ナツメ。 なんだかどこかで見たことあるような八人のキャラの中から一人を選び 選ばなかった他の七人と対戦していく。 試合に勝てば、パラメータ増加ができる。 操作方法 十字キー 移動(2回押しでダッシュ) A 蹴り。組み合ったときは技。倒れた相手に攻撃 B パンチ。組み合ったときはロープに投げる。場外から復帰。倒れた相手を抑える。 猪木に勝って優勝 VICTORY!! いきなり、猪木...
  • Special Thanks 2
    ... No.857 「パラメデスⅡ」 ID sCuqDT5a0氏、ID o+N3SWL10氏 No.858 「ぱられるワールド」 ID HMnExPx20氏、ID HEqfa7HL0氏 No.859 「パリ・ダカール・ラリー・スペシャル」ID WMILPctw0氏 No.860 「バルーンファイト」 ID HMnExPx20氏 No.861 「パルサーの光(DISK)」 ID SuZ4Cva90氏 No.862 「バルダーダッシュ」 多数の実況主の皆さん No.863 「バルトロン」 ID eoeBgcXm0氏 No.864 「ハレーウォーズ(DISK)」 ID eoeBgcXm0氏 No.865 「バレーボール(DISK)」 ID HLWH13pv0氏、ID uKlU1nef0氏、ID ViNnMhid0氏 No.866 「ハローキティのおはなばたけ」 ID XRi...
  • 燃えろ!! 柔道WARRIORS
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリンピックで金メダル獲得 開始時間:2008/10/14(火) 10 44 38.65 終了時間:2008/10/14(火) 11 37 20.97 ありそうでそういや珍しい柔道ゲー。たしかに燃えるかもしれんw ん~?どっかで見た文章だぞ~? はい。ビッグチャレンジ! 柔道選手権(DISK)に引き続き、ジャレコがお送りする柔道ゲーです 特に続編というわけではないようだが、雰囲気はよく似ている 今回はオリンピックもあるよ! 「ビッグチャレンジ」「燃えろ!!」と、二大看板シリーズで柔道ゲームを出すところに、 ジャレコの柔道に対する並々ならぬ愛情が感じられる たとえゲームの出来はいまいちでも 操作方法 相手と組み合った状態で 十字キー ボタン 効果 左右 A連打 ゲージを溜める 任意の方向 ...
  • DATACH バトルラッシュ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントで全クラス優勝 開始時間: 2007/12/12(水) 12 15 57.00 終了時間: 2007/12/12(水) 13 07 41.26 ロボット対戦バトル。 データックについてはDATACH ウルトラマン倶楽部を参照のこと。 操作方法 選択画面 戦闘画面 十字キー 選択 移動 Aボタン 決定 右手攻撃 Bボタン キャンセル 左手攻撃 ポイント ■ファクトリーにてキャラ登録とロボットの製造を行う。各部品のパラメータの違いに注意。 ■トーナメントにてロボット対戦。試合の間にセッティングができる。 ロケハン 基本はガトリングガンの連射ゲーうはににをするやめr 最初に持っている$500はブーメランガンとシールドにまわすが吉 データックって名乗ってるのにバーコード使わないゲーム第二弾です...
  • 松本亨の株式必勝学Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:目標達成し、EDを見る 開始時間:2008/09/07(日) 02 02 42.22 終了時間:2008/09/11(木) 01 23 44.83 目標 このゲームの目標は2つある(説明書に記載) 総資産額を70億円にする レベル70以上 どちらか片方でも達成できないとバッド(ry 前作より数値的には高いが、そのぶんインフレが凄い。 セーブせずリセットすると所持金半減というペナルティが課せられる。 HP(体力)やLP(家庭力)などのパラメータがどれか1つでも0になるとがめおべら。 BGM 音楽は夏と冬がオリジナル、 春がメンデルスゾーンの『無言歌 イ長調』、 秋がバッハの『平均律クラヴィーア曲集第1巻』よりプレリュードホ短調。 だそうです。ちなみにコンポーザーはくにおくんシリーズで有名な澤和雄さん。 ...
  • スーパーラグビー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ優勝してEDを見る 開始時間:2007/09/11(火) 00 55 46.85 終了時間:2007/09/11(火) 01 33 36.42 ラグビーゲー。としか言いようが無い…。 自チームを含め6チーム総当りで優勝を争う 開始時にチーム名やパラメータを変更できる 試合時間は5分と10分から選べる 4勝1敗でリーグ戦終了。全勝は既に消えていたのでこれで優勝したということみたい。1敗は同点になった後のJANKEN(ジャンケンではないw)で負けてしまったことによるもの。 しかしその先には最後の敵が待ち構えていた パターンにハメて勝利! 胴上げ!胴上げ! なんというゲームデザイナー… この画面でED...
  • ファイアーエムブレム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/10(土) 16 18 20.50 終了時間:2008/05/12(月) 02 38 00.00 概要 発売 90年4月20日 メーカー 任天堂 ジャンル シミュレーションRPG 今なお続編がリリースされている任天堂の手強いシミュレーション 2008年DSでリメイクされた。 勝って来るぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ おごれるものはドツボにはまる 手強すぎだろ・・常識的に考えて とにかくシビアなバランス。 成長が悪いと有望だったキャラがお荷物に成り下がることも珍しくはない。 うっかり必殺の一撃で倒されることもしばしば。(戦死したら復活できない) 加えてセーブはその面の最初からなのでステージ途中で まずい結果になったりしたら面の最初か...
  • ビー・バップ・ハイスクール
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/01(木) 12 42 30.58 終了時間:2008/05/01(木) 17 04 21.81 同名タイトルの漫画をゲーム化したアドベンチャーゲーム。 運勢や気力のパラメータが存在する。 物語がスムーズに進んでいくので短い時間で解けるかも知れない。 操作 動作 方向キー 移動・選択 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル ■運勢が低いとヒントがもらえない。運勢を上げるため、毎朝神社でおみくじを引こう。 ■気力がなくなるとゲームオーバーになる。こまめにセーブしておこう。 ■気力を保つため、夜までに自宅で寝よう。 ■扉が閉まっていてる建物でもヒントがもらえることがある。近づいて調べてみよう。 ■EDは2パターン×2人=4種類あり。   発生条件は「規定日数以内でク...
  • 甲子園
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:甲子園大会を制覇しEDを見る 開始時間:2007/06/03(日) 15 14 01.91 終了時間:2007/06/03(日) 21 12 14.73 ファミスタ仕様の野球ゲーム。 47都道府県の代表校49校(北海道・東京は2校)から操作する高校を選択し(複数選択可能)、甲子園大会制覇を目指す。 高校名は実在高校をもじった名前になっているが、選手は実名になっており、プロ野球で活躍している選手の名前も見受けられる。 コールドゲームあり トーナメントなので、最大でも6試合。ただし、負ければ即がめおべら。 しかし、最大の敵はゲーム内容ではなく、モード選択画面にいるっ… 操作方法 基本はファミスタ仕様なので、特殊な操作のみ挙げます。 <打撃> キー 動作 Bボタン バント(ボタンを押す...
  • 将軍
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:仲間20人以上集めて巻物3つ集める 開始時間:2007/08/23(木) 13 05 54.97 終了時間:2007/08/23(木) 16 03 14.47 k s g 将軍は死んだ!家来を20人以上集めて巻物3つ集めて新たな将軍になろう!! 40人のキャラ(武士・僧侶・商人・農民・漁民etc…)から1人を選んで天下人を目指す。 (そんな条件でなれるのかよ…将軍) 戦闘を仕掛けて負かした相手が家来になるのだが、このゲーム「好戦度」というパラメータがあり、これが低い相手にケンカ売っても無視される。武器を渡して好戦度を上げてやる気にさせる事が重要。また「忠誠度」が低いと次の季節で辞めてしまうので、お金を渡して忠誠度を上げる必要がある。キャラクターの職業によっては特定のアイテムであっさり家来にもなる。 ち...
  • ハイドライド3
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る。 開始時間:2008/03/11(火) 08 00 17.65 終了時間:2008/03/11(火) 18 25 19.05 概要 発売 89年2月17日 メーカー ナムコ ジャンル アクションRPG セーブ方式 バッテリーバックアップ 正式タイトルは「ハイドライド3 闇からの訪問者」 PCから移植されたアクションRPG。 シリーズのFCへの移植は初代と本作のみで、IIは家庭用への移植自体がなかった模様。 時間と重さの概念が厳しい。 両替機がないとお金で圧死、眠いと攻撃当たらない、ハラヘリすぎて餓死、など無駄にリアル。 操作方法 操作 行動 A 攻撃・会話・決定 B メニュー スタート ポーズ セレクト 下のウィンドウ切り替え ハイドライド3 ~げーむのせつめいしょ(仮)...
  • ファミスタ’91
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2008/05/29(木) 20 49 21.11 終了時間:2008/05/30(金) 09 52 21.48 概要 シリーズ6作目。前作にあったリーグモードは削除、1Pモードが従来の方式に回帰した。 この作品で初めて選手ごとに守備のパラメータが設定された。 審判のコールが地味に音声合成化してたりもする。 イニングが5回/9回から選べ、セレクトでエラー有/無が選べる。 おまけのHRコンテストも、一応全チームに勝利すると終了になる。 90年日本シリーズ 西武(パ) 4勝0敗 巨人(セ) 91年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 広島(セ) Nチーム(ナムコスターズ)選手陣の元ネタ ナムコのゲーム名&ゲームキャラが元ネタになっています ■野手(スタメン) ...
  • 爆笑! 愛の劇場
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2008/03/13(木) 16 19 12.72 終了時間:2008/03/13(木) 17 40 10.87 タイトルも内容も、タイトルロゴまで「爆笑!! 人生劇場」みたいだが関係はないらしいココナッツジャパンのゲーム。パロディ? CPUを画面に表示する/しないの選択はCPUのターンを表示するしないということで、しないと実質1人プレイになる。 1人プレイだと最後に順位の発表がない。 ちなみに順位は金ではなく「幸運度」で決まる。 できるならネットプレイで4人対戦が一番楽しめると思う。 ナゾラー3のスゴロクイズのように、視聴者参加プレイも一応可能。 タイミング重視の定期テストなどは主に任せるしかないが。 自分の顔は父親と母親の顔の合成で決まるが、父親のうちの一人に大橋巨泉がい...
  • DATACH SDガンダム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シナリオ制覇 開始時間:2007/12/10(月) 16 20 38.87 終了時間:2007/12/10(月) 22 19 31.17 SD地獄の残党、シミュレーションゲーム。 データックについてはDATACH ウルトラマン倶楽部を参照のこと。 操作方法 十字キー 選択 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル ポイント ■3種類のモードがある。    シナリオモード:原作に沿ったシナリオで戦闘    バトルモード:2人対戦    バーコードラボ:バーコード分析 ■コマンドのバーコードでモビルスーツを支援しよう。 隠しステージ シナリオモードでゲームを始め、最初に登録するMSの中にアレックスを入れておく。 すると、シナリオ1「オペレーションV」の後半で、3つの隠しステージをプレイできる。 ...
  • デジタルデビル物語女神転生Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例に...
  • スーパーチャイニーズ2
    前のゲーム | 次のゲーム ジャンル:おもしろアクションRPG クリア条件:「おもしろRPG」でEDを見る 開始時間:2007/09/05(水) 19 30 47.86 終了時間:2007/09/06(木) 07 57 41.31 スーパーチャイニーズの続編。 戦闘が前作のようなおもしろアクションのおもしろRPGになった。 2人同時おもしろプレイが可能でモードも3つ選べる 「アクション」「チビッコ」「RPG」の3つがあるが差異が・・・?情報求む 進行上2コンマイクが必須のイベントがあるので注意されたし あまった容量で「おもしろ運動会」モードも遊べます。むしろこっちがメインだという声も ぜひ遊んでみれ ■裏技 あいことばで「ふるそうび」と入れるとほぼ全てのアイテムが揃った状態で初期位置から始まる。当然この裏技は禁止の方向で...
  • ファミスタ’92
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2008/05/30(金) 14 36 27.24 終了時間:2008/05/30(金) 23 55 10.98 概要 さて次のゲームはなんだろ、へぇファミスタかー( ^ω^)・・・・・。 従来の1P、2P、WATCHモードに加えオールスター、打撃&守備練習モード、 さらに2球団混合の連合チームを作成できたりと多彩。 チームも12球団+メジャー、ナムコにさらに2球団増え16球団と多い。 VICTORYチームはV9時代の巨人、Dyチームは85年優勝時の阪神を基にしたチーム。 今回からAチームはない。初期作3つにもいないのでもう星や山田と対戦せずに済みます。 91年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 広島(セ) 92年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 ヤクルト(セ) Nチ...
  • 信長の野望 武将風雲録
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/25(月) 15 23 00.60 終了時間:2008/02/26(火) 17 46 15.48 信長の野望・戦国群雄伝のシステムを継承しつつ、東北と九州が復活した。 合戦より文化を重視するシステムとなっており、COM大名もあまり合戦を仕掛けなくなった。 SFCにもほぼ同じ仕様で移植されている。(元はPC) 全国統一すればED。 いまどきの信長みたいに「同盟国があっても全国統一でおk」なんてゆとり仕様はないぞ! 同盟国も最後は裏切って倒してしまえ! 新システム 行動力の回復量 配下武将の能力に関係なく、城主の政治力ぶんだけ回復するようになった。 これにより、戦闘は高いが政治が低すぎる武将も普通に使えるようになった。 戦国群雄伝みたいに大名、城主が行動力が20...
  • マイライフ・マイラブ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:100歳までプレイする or 社会人での目標である全国1位になりスタッフロールを見る 開始時間:2008/08/24(日) 20 31 30.77 終了時間:2008/08/26(火) 06 03 11.78 概要 発売日 1991年08月03日 メーカー バンプレスト ジャンル ボードゲーム セーブ方式 バッテリーバックアップ 一人でやる人生ゲーム。100歳になるまで終わらない。 社会人での目標である全国1位になるを達成してもエンディングがみれる。 両方ともスタッフロールは同じなので、どちらかでいいと思う。 一応、それぞれの年代での目標(幼稚園なら友達、人気者、所持金の3つ)を 全て1位にすると終わらせることができるが、スタッフロールがないのでバッドエンド扱いかな? キャラデザは少年アシベの作者、森下裕美氏。...
  • 月風魔伝
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/06/02(土) 04 59 39.51 終了時間:2007/06/02(土) 07 43 43.36 コナミ版源平討魔伝。 本家ナムコ版がボードゲーム化されただけにこちらを買った人も多いだろう。 カセットの箱がとんでもないことになっている。 「ぬんたむ」系パスワードはいまだに覚えている人も多いかも。 フィールドマップを移動して 鳥居の隣に行くとアクションステージになる。 アクションステージはクリアというよりは通過という概念なので 戻るときには当然逆向きから戻らなければならない。 また、3D迷路もあり、迷路の中でも敵が出現する。 フィールドマップ上には情報をくれる小屋や道具を売る店などもある 操作方法 Aボタン:ジャンプ、決定 Bボタン:攻撃、キャ...
  • 実況方法
    基本的な実況方法と、より高い配信クオリティを実現するための技術のまとめです。多分間違いだらけだと思うので皆でガンガン修正してくだしあ>< とりあえず実況してみたい 配信方法によらない共通Tips 各種配信方法 情報モトム 参考資料 FPS設定HOWTO 低スペック環境での配信 (PC, 回線の両面から) 配信環境を改善したい人のための再構築フローチャート ネットプレイの配信 多元鏡のやり方 実況支援ツール マット型コントローラの自作方法 とりあえず実況してみたい 「 VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki 」を一通り読めば大体のところはわかると思います。WMEでエミュ画面を取り込む方法が一番手軽かと。 いくつか補足すると、 エミュ画面を取り込んで配信する場合はオーバーレイは切らなくてもおk。 ビデオサイズの縦横比はFCのそれに合わせた方がよさげ(横 縦=8 ...
  • ベストプレープロ野球
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:公式戦(ペナントレース)優勝 開始時間:2008/07/18(金) 04 00 29.18 終了時間:2008/07/19(土) 06 02 05.51 ※ベースボールファイターと同じく、吸い出し方によってはセーブデータが記録されない問題が起こる ※クリア条件について 「オープン戦」は1戦限りの試合をするモードで、公式戦とは関係ない。 公式戦試合数はデフォルト130になっているが、下は30から上は140まで選べる。 ルールについてでは難易度デフォ以上ということになっているが、試合数変えても難易度が変わるわけじゃないし 別ステージに該当するわけでもないので任意でいいと思う。 まあそこは実際にプレイする主の判断にお任せします。 普通の野球ゲームではなく、監督として采配を振るうというシミュレーションゲー...
  • POLE TO FINISH
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グランプリシリーズで年間チャンピオンを獲得する 開始時間:2008/07/28(月) 16 49 48.98 終了時間:2008/07/29(火) 18 09 41.13 正式名称は「ワールドグランプリ ポールトゥフィニッシュ」 全16レース、26台のマシンによるバトルを制してチャンピオンを目指しましょう。 他にタイムトライアルモードもあります。 ゲーム内容 ちゃんと26台のマシンが走る本戦はファミコンでありながら頑張っているなあと思います。 それでいて路面の起伏が再現されていたりピットインもあるなどゲームとしてもちょっぴり本格的です。レース物には欠かせないマシンセッティングもあって、6種のパラメータにポイントを振り分けて設定します。マシンカラーやレース中のBGMを変更することもできます。 F1から離れたゲーム独...
  • ヘラクレスの栄光Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/07/22(火) 12 32 32.24 終了時間:2008/07/24(木) 03 38 31.06 前作に引き続きギリシャ神話をモチーフにしたRPG。 前作のような独自色は薄れ、まんまDQタイプのRPG。ていうかパクリ FF7で有名な野島一成がシナリオにかかわっていることでも有名である。 主人公はヘラクレスではない。よって魔法を使える。 魔法のネーミングはかなり独特なため、何の魔法なのかは使ってみるまでわからない。 パウ系(回復)とかクノ系(状態回復)など、系統の名前を覚えればある程度判別できる。 前作で不評だった?耐久度はなくなったが、敵が装備破壊攻撃をしてくるようになった。 非売品も平気で破壊してくれるので、こまめなセーブが鉄則。 ↑非売品は壊れませんでした。 まあ...
  • 千代の富士の大銀杏
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:幕下モード&関取モードクリア 開始時間:2007/11/28(水) 17 31 38.30 終了時間:2007/11/29(木) 14 45 20.26 1990年、FACE発売。 パスワード制で引継ぎ可能。 第58代横綱千代の富士(現・九重親方)をモチーフとした相撲ゲーム。 ただ、千代の富士になって進めるのではなく、千代の富士は横綱として君臨している(かなり強い…)。 ちなみに大銀杏(おおいちょう)とは、十両以上の力士が結えるマゲのこと。 幕下以下の力士は例外を除いて(ex.弓取り時・引退式)大銀杏を結うことは出来ない。 また、相応の髪の長さがいるため、昇進が早すぎる力士(ex.雅山・把瑠都etc)も入幕時には結うことは出来なかった。 …と、相撲の知識はさておき、他の相撲ゲームに比べ作りこまれてる良ゲ...
  • バーズテイル
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/27(水) 16 25 47.55 終了時間:2008/02/29(金) 01 58 57.00 無敵のホークウィンド卿が作ったRPG。 ウルティマ、Wiz4の製作にかかわってるだけあって面白いらしい。 舞台となるスカラブレ(スカラブレイ)の町はそれらのシリーズにも登場する地名である。 元はPCゲームで、非常に大雑把なつくりであったが FC移植にあたってかなり簡略化されており、ミニマップもついて遊びやすくなっている。 時間経過の概念がなくなり、ボーっとしてる間に敵に襲われることもなくなった。 移植担当は、比較的多くのポニーキャニオン発売ゲームを開発しているアトリエドゥーブル。2も同様。 タイトルの英語表記は"Bard s Tale" 和訳すると&...
  • アスピック(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/02/09(金) 01 08 35.43 終了時間:2007/02/10(土) 00 20 07.26 ストーリー RPG DISK KSG ひどい鬱ENDらしい、なんと報われない エンディング物凄く鬱だった。 メモ [パラメータの意味がわかんないんだけど] LIM = ヒットポイントリミット 体力の上限値。寺院で金を払って値を上げるしかない。 H.P = ヒットポイント 現在の体力。体力が多いと、戦闘時のスピードが速くなる。いずみでM.Pと交換で回復できる。 M.P = マジックポイント MAXは100。剣士・サムソンどちらがモンスターを倒してもサムソンにモンスターの持っていたM.Pが入る。剣士は寺院で買うしかない。 EXP...
  • AD&D ヒーローオブランス
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/03/15(木) 13 16 04.69 終了時間:2007/03/15(木) 18 21 39.56 AD&D地獄第2弾。ブラックドラゴンを倒し剣と魔法の世界クリンを守れ。 『世界初、テーブルRPGの家庭用ハード移植、第一弾』といえば聞こえがいいが ダンジョン&ドラゴンズシリーズのファンからすれば『原作汚し』だとか。 横スクロールアクションRPG。1991年とはとても思えないクオリティ。 難易度的にはヒルズファーの次にヤバい。 操作性がひどく、キャラクターの動きがトロくて攻撃はチマい。 死ぬと何故かハイスコアが表示され、画面が固まったままになる。 再び続きからプレイするにはリセットを押さないといけない。 初めてプレイする人は 「スタート地点の門をくぐる」ことにす...
  • プロ野球ファミリースタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ジャパンリーグを制覇する 開始時間:2008/07/10(木) 04 20 23.90 終了時間:2008/07/10(木) 08 45 59.47 概要 発売 86年12月 メーカー ナムコ ジャンル スポーツ 80年代野球ゲームのエポックメーカーにして金字塔。 ナムコのスポーツ物「ファミリー○○」シリーズの原点でもある。 当時の野球ゲームは球団や選手の個性が希薄で、守備もオート操作が主流と TVを使った野球盤ゲームのような代物がほとんどで、 FCでは ベースボール 以来新作が皆無という状態だった。 そんな中発売された本作は、選手名とパラメータによるキャラクター性・球団の個性の確立、 投手のスタミナの概念を導入して投球の戦略性と継投の重要性のクローズUP、 そして野球ゲーム・対戦ツールとしての...
  • 時空勇伝デビアス
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/08/03(金) 19 31 20.21 終了時間:2007/08/04(土) 12 03 31.64 概要 発売 87年 メーカー ナムコ ジャンル アクションRPG オリジナルのアクションRPG。 ソフトに同梱されている "アーロンのお守り"(後述) をゲーム中に使って あちこちで進行のヒントが得られるシステムが特徴的。 逆に言えば、ソフト単体で遊ぼうとすると大幅に謎解きの難度がUPする 当時の中古ユーザー&悪い子ちゃん泣かせの仕様でもあった。 "現代人が突然中世ファンタジーの世界に召還"という陳腐な導入と ナムコとは思えないほどヘボいグラフィックでのっけからksg臭が漂うが、 アクション性は全般に雑なものの、お守りさ...
  • ドラゴンウォーズ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/09(水) 19 16 38.78 終了時間:2008/01/11(金) 06 39 50.88 ドラゴン21連戦開幕 洋ゲーをケムコが移植した3D-RPG。 というだけで嫌になる人もいると思うけどじっくりやれば結構良いゲームです。 本来はバーズテイルの4作目として創作されていたが、版権問題でバーズテイルの名称を使えなかったため急遽ドラゴンの要素を付け加えてタイトルも変更になった。 レベルアップ時に獲得するスキルポイントを振り分けて成長させるスキルシステムが最大の特徴。 ポイントは全部振り分ける必要はなく、いくらかストックしておいて必要になった時に振り分けることもできる。 職業の概念はなく、ポイントの振り分け方しだいでキャラのタイプや装備品も決まってくる。...
  • ラサール石井のチャイルズクエスト
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/17(月) 15 12 53.14  終了時間:2008/11/18(火) 04 31 51.68  「リサの妖精伝説」発売から1年後の1989年、ナムコ発売。 磯野きり(子)とか頑張るRPG。 結構だるいゲームです。 ネタで遊ぶといいと思う。 ステージに上がったときに胡麻和えや、とかちつくちてをかけるといいトリップできるかも!(多分ここまでくるまでに忘れ去られてる可能性大) なお、戦闘では「こうげき」は「よいしょ」というコマンドとなる。 つまり、ごまをする、という行為のことである。 「よっ!社長!憎いね、コノッ!」 現在も芸能界ではそんな会話が飛び交っているとは思えないが(昔もそんなごまをするヤツがいたのかも謎だが)、マネージャーとして相手を褒め...
  • 究極ハリキリスタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シーズンを通して無敗で全チームを一通り撃破して胴上げを見る 開始時間:2007/05/11(金) 20 29 09.27 終了時間:2007/05/12(土) 02 45 57.50 ほぼファミスタ仕様の野球ゲー。プレイヤー側の投球は燃えプロ風の視点になるが、操作感はファミスタと同様。 試合に勝つごとに各選手の能力値をアップできる。 一試合ごとにセーブが可能(バッテリーバックアップ、パスワード両方可)。 投球はパターンがありそうな感じ。完璧にやるのは難しいかもしれないが、仮にバットに当てられても長打にはなりにくいので何とかなるだろう。慣れれば安定して勝てると思う。 野手と走者の足の速さがほとんど変わらないため、塁間に挟まれてもうまく逃げればセーフにできる。 何試合こなせばクリアとなるのかは分...
  • スクウェアのトム・ソーヤ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/22(土) 17 48 32.80  終了時間:2007/09/23(日) 17 05 02.97 スクウェア作のRPG。原作はマーク・トウェイン作「トム・ソーヤーの冒険」 タイトルがこんななのは同年にこれが出ていたからなのかなんなのか。 ダメージが小数点まで計算されたり、理不尽な攻撃をしてくる雑魚がいたりと ksg臭が漂うが、実際はかなり良く出来た名作RPGである。 音楽も実はノビヨこと植松伸夫が手がけていたり。 リメイクされないかな(´・ω・`) 行く先々の町に仲間がおり、主人公以外は自由に何度も入れ替えることが出来る。 キャラによって成長限界があるので、好きなキャラを優先するときつくなるかも。 仲間入れ替えの際はアイテム管理に注意。 レベルの概念は...
  • ココナワールド(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/06/05(火) 13 31 06.36 終了時間:2007/06/07(木) 01 17 12.49 これは…(;^ω^) いわゆる箱庭ゲーのはしり? 魔法少女のココナを操作して 不思議な国に散らばっている様々なミニゲームなどを遊びつつ 生活するゲーム…だと思う…。 後の「どうぶつの森」である。 ストーリー パイン星からソフエルの森にやってきたココナちゃんは魔法の国のプリンセス。 だけどちょっぴり寂しがり屋の甘えんぼさん。 だって魔法のお勉強大変なんです。 食事をさせたり、寝かせたり、おやつも忘れないであげてほしいの。 ひとりぼっちのココナちゃんのママ代わり、大切なお友達になってあげてね。 内容とクリアについて Bボタンを押したり一定時間が経...
  • パラソルへんべえ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/04/25(金) 03 42 10.00 終了時間:2008/04/25(金) 04 36 50.23 同名の藤子アニメをゲーム化した横アクション。例によって例のごとくというか対象年齢と難易度に差がある気が・・・。 Aでジャンプ、Bで攻撃。B+↑or↓で傘を使う。 セレクト押して←→でダッシュ?あんま使わんかも スタート時に年齢を入力する。年齢によって初期の残機数や弾数、攻撃の射程距離などが変わる。乳幼児wや老齢ほど易しく、10代~20代がいちばん難しい。 EDは変わらない模様なので・・・まあ自己申告かな?俺は乳幼児だと言い張るもよしw 1面ごとにパスワードあり。 年齢は安価で決めました ラス面のパス ラス面でももたろう...
  • ダブルムーン伝説
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/15(木) 00 10 44.60 終了時間:2007/11/17(土) 05 36 19.87 メサイヤのRPG。今は亡きマル勝ファミコン誌上で行われていた、 読者参加型RPGゲームをファミコン化したもの。 結構盛り上がってた記憶があるけどハガキ出してた人とかいるかなー セーブは宿屋でできる。 序盤のデモをみたらすぐセーブしないと何度も見るハメになる。 ザコ戦はねらう>足で相手を遅くしてねらう>頭で混乱させて狙う>体でダメージ これをやらないと序盤の雑魚ですら普通には勝てない。また森や山に入るのは 厳禁。LVが上がってからにしよう。結構面倒です。 主人公が死ぬとがめおべら そして中盤からは敵がデスクラウド(ザラキ)を使ってきます 祈るだけ… LV上...
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