「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内検索 / 「忍者くん」で検索した結果

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  • 忍者くん
    ...けている。 忍者くんを操作してフィールドの敵を一掃すれば1面クリア。 先に進むごとに敵のパターン、種類が変化していく。 古いゲームではあるがその面白さはかなりのもの。 敵に触るだけではミスにならないという点がまた面白い。 山1、山2、城の3面でワンセットの構成になっている 3面ごとに新しい敵が増えていく 1~3面 ザコ:黒子 ボス:だるま 4~6面 ザコ:だるま ボス:カブキ 7~9面 ザコ:カブキ ボス:カミナリ小僧 10~12面 ザコ:カミナリ小僧 ボス:ヨロイ 13~15面 ザコ:ヨロイ ボス:黒子 16~18面 ご期待ください 19面で1面の状態に戻る ヨロイはピヨらせないと倒せないので注意 余談 本作の正統続編はUPLの忍者くん阿修羅の章になる。 忍者じゃじゃ丸くんシリーズはジャレコの独自展開なので混同のな...
  • 忍者くん阿修羅の章
    ...ドゲームの移植。 忍者くんの続編。今回はループではなく、ちゃんとEDがある。 前作と違い、故UPLが自ら移植・販売を行っている。 前作の良さを最大限に引き出しつつ新要素で楽しませてくれるアクションゲームの 最高峰と言えよう。AC版からの移植だが移植レベルもかなり高い。キーレスポンスも 良好だ。前作にはなかった巨大ボスとのバトルも熱い。まさに名作である。 操作方法 移動 ←or→。 這う 下要素+←or→。わずかに当たり判定が小さくなる。大骸骨の股をくぐれる。 武器チェンジ ↑。押した回数で武器を変更できる。火炎の術の次は手裏剣に戻る。 ジャンプ Aボタン。レバー上要素+長押しでより高く、遠くまで飛べる。 攻撃 Bボタン。投げた武器が画面内から消えるまで武器チェンジはできない。 受身 高所から落下中にAボタン。足から地面に着地できれば1000点。転がることも。 ...
  • 忍者じゃじゃ丸くん
    ....05 「忍者くん」から派生したジャレコの看板?シリーズ あっちで慣れていればこれの方が簡単・・・だと思う BGMや「○○登場」の演出に味がある 「忍者くん」と同じく面が進むごとに新たな敵が登場 敵によってアルゴリズムも違う 21面クリアで1面の状態に戻る 1面 ザコ:おゆき 2~3面 ザコ:おゆき ボス:クロベエ 4~6面 ザコ:クロベエ ボス:カラカッサ 7~9面 ザコ:カラカッサ ボス:ヘドボン 10~12面 ザコ:ヘドボン ボス:ピン坊 13~15面 ザコ:ピン坊 ボス:カクタン 16~18面 ザコ:カクタン ボス:おゆき 19~21面 ご期待ください さくら姫が落とす花びらを3枚集めるとボーナスステージへ行ける 21面クリア目的なら取る必要は無い ※22面以降、「敵のピヨリ時間が短くなる」現象を確認。 ま...

  • ... No.765  忍者くん 2/18 クリア! No.766  忍者くん阿修羅の章 2/18 クリア! No.767  忍者COPサイゾウ 2/18 クリア! No.768  忍者じゃじゃ丸銀河大作戦 2/19 クリア! No.769  忍者じゃじゃ丸くん 2/19 クリア! No.770  忍者ハットリくん 2/19 クリア! No.771  忍者らホイ! 2/20 クリア! No.772  忍者龍剣伝 2/20 クリア! No.773  忍者龍剣伝Ⅱ 2/20 クリア! No.774  忍者龍剣伝Ⅲ 2/21 クリア! な ← に → ぬ
  • データベース「に」
    ... No.765 忍者くん 08/02/18 11 45 37 所要時間 0 05 54 02 No.766 忍者くん阿修羅の章 08/02/18 17 59 18 所要時間 0 01 52 29 No.767 忍者COPサイゾウ 08/02/18 21 31 16 所要時間 0 01 39 04 No.768 忍者じゃじゃ丸銀河大作戦 08/02/18 23 16 11 所要時間 0 00 52 39 No.769 忍者じゃじゃ丸くん 08/02/19 00 26 12 所要時間 0 02 06 07 No.770 忍者ハットリくん 08/02/19 04 19 28 所要時間 0 00 49 52 No.771 忍者らホイ! 08/02/19 05 52 48 所要時間 1 13 03 27 N...
  • 忍者ハットリくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:16面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/02/19(火) 04 19 28.96 終了時間:2008/02/19(火) 05 09 20.65 横スクロールアクション この頃のキャラゲーの法則どおり、難易度は高め(ヽ ω`) 時折出現する大型のロボ忍者(と言ってもハットリくんとさほど変わらないが)を倒すと 出てくる巻物を集めると、本数に応じた忍術が使用可能になる。 各ステージ最後にちくわパーティ(鉄アレイ込)が行われるボーナスもある。 ハドソンらしく隠しキャラ、要素も豊富。 何周でも延々と続くでござる。ニンニン 操作 A ジャンプ B 手裏剣、忍術使用 セレクト 忍術選択 スタート ポーズ ちょっと便利な小技 影千代(忍術を盗んでいく高速ぬこ)に手裏剣を16発当てるた...
  • 熱血硬派くにおくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/22(金) 23 50 32.20 終了時間:2008/02/23(土) 01 41 56.36 アーケードからの移植。今は亡きテクノスジャパンの人気者くにおのデビュー作。 ファイナルファイト型の正統派アクションで、「双截龍」とともに同ジャンルの先駆的作品。 はじめてみすずタンを見たときの衝撃度は異常 ちなみにFCでのくにおシリーズは 本作( 87)「熱血高校ドッジボール部」( 88)「ダウンタウン熱血物語」( 89) 「熱血高校ドッジボール部サッカー編」「ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会」( 90) 「くにおくんの時代劇だよ全員集合!」( 91) 「いけいけ熱血ホッケー部」「びっくり熱血新記録」「熱血格闘伝説」( 92) 「くにおくんの熱血サッカーリーグ...
  • Special Thanks 2
    ... No.765 「忍者くん」ID BJvK5+1w0氏 No.766 「忍者くん阿修羅の章」ID FUUHh0Qt0氏、ID hX4aLFJ80氏、ID N1JAMQhEO氏 No.767 「忍者COPサイゾウ」 ID ew0L8/cZ0氏、ID 4T1Qx1Mx0氏 No.768 「忍者じゃじゃ丸銀河大作戦」 ID tHL8nOnK0氏、ID hAQ0rySb0氏 No.769 「忍者じゃじゃ丸くん」 ID DzyhqdIR0氏 No.770 「忍者ハットリくん」 ID pbYucQVd0氏 No.771 「忍者らホイ!」 ID fWxQmSf/0氏 No.772 「忍者龍剣伝」 ID O9PH5SJi0氏、多数の実況主の皆様 No.773 「忍者龍剣伝Ⅱ」 ID P9avywA40氏、多数の実況主の皆様 No.774 「忍者龍剣伝Ⅲ」 ID xCR6o/Vz0...
  • 忍者らホイ!
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/19(火) 05 52 48.59 終了時間:2008/02/20(水) 18 56 15.25 概要 発売 90年8月8日 メーカー アスキー ジャンル RPG 敵も味方もほとんどが忍者づくしの忍者RPG。平たく言えば 桃太郎伝説 の忍者版。 シナリオのさくまあきら、キャラデザの土井孝幸、音楽は関口和之と メーカーがアスキーな事を除けば、主要スタッフもほぼそのまま。 シナリオ面は大半がダジャレと下ネタで構成されている。 のっけから"高島平"忠雄の解説で始まるオープニングや "黄金水"で回復してくれるウンコがパーティに加わったりと、 その愛すべきくだらなさはファミコン屈指のレベル…かもしれない。 RPGとしてはドラクエ...
  • 激亀忍者伝
    前のゲーム|次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/31(木) 19 58 39.82 終了時間:2007/05/31(木) 22 56 51.87 とりあえずワープロモードで一言「タートルズ」とだけ編集した人は出てきなさい。 ワープロモードが使いにくいったらありゃしない… 腹が壊れるまでピザ食わすぞ(#^ω^) 米国の漫画・アニメのT.M.N.T.(Teenage Mutant Ninja Turtles)をゲーム化したもの。 日本だと忍者タートルズかミュータントタートルズと言った方がしっくりくるかな? そういえば最近アニメリメイク版が放送されましたね。 しかし日本では、このゲーム発売当時はあまり名が知られていなかったためか、 「激亀忍者伝」と付けられてしまった。…いくらなんでもこれは無いw 全6エリアで、コンティニューは2回まで。 アクションゲームとしては...
  • 忍者クルセイダーズ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(以降ループ) 開始時間:2008/02/18(月) 09 07 06.48 終了時間:2008/02/18(月) 10 48 45.43 ここから忍者ゲームラッシュが続く・・・スレ民は全員忍者服着用のこと。 正式名称は「忍者クルセイダーズ龍牙」 A ジャンプ、↓+Aで段を降りる B 攻撃、押しっぱなしで変身 十字 移動、しゃがみ 変身の種類は持っている武器によって決まる 同じ武器を続けて取ると1うp 一撃死がうざすぎるが、コンティニュー無制限なのでなんとかなるでしょう ED後は敵の耐久度が上がって二周目、三周目と続いていく とりあえず5-2の難易度は鬼畜。ひたすら死にまくって覚えましょう。 ラスボス 撃破キター、と思うと当然のように第二形態へ。 実は3面ボス...
  • パチ夫くん5
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/03/30(日) 14 00 20.53 終了時間:2008/04/03(木) 22 51 53.73 FCにおけるパチ夫クロニクル最終作! 副題は「Jrの挑戦」で主人公はパチ夫氏ねの息子マール パチ夫氏ねは前作までの過労により引退したようである 全体MAPに拡張性、イベント性が追加されたりアイテムがあったり 多少毛色が変わっているが基本することは変わらない コインによる景品交換とかがある BGMの軍艦マーチは癒し系 最後は皆で叫びましょう「パチ夫氏ね」 パチンコ地獄はもうちょっとだけ続くんじゃ 攻略メモ 日付ごとのノルマ台数を打ち止めして日付を進めていく イベントがある日はイベントを終了させないと進まない 人が立ちはだかって入れない扉がある店が数...
  • 忍者龍剣伝Ⅲ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 23 38 00.00 終了時間:2008/02/21(木) 00 19 50.21 テクモの激ムズアクションゲーム、FC龍剣伝シリーズの最終作。 シネマディスプレイは本作でも健在。 尚、作品内時系列は、本作は前作より前の話となっている。 ~操作方法~ A→ジャンプ B→攻撃 十字キー下+B→しゃがみ切り 十字キー上+B→忍術使用 壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動 壁張り付き中+B→忍術使用 ~各種アイテム~ 龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、 様々なアイテムを入手する事が出来る。 尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、風魔手裏剣取得状態となっている。 道中でアイテムを取る事により様々な効...
  • 忍者龍剣伝Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 21 15 00.00 終了時間:2008/02/20(水) 22 01 17.01 引き続きテクモの激ムズアクションゲーム第ニ弾。 前作より操作性が向上し、新たな忍術が追加された。 シネマディスプレイは本作でも健在。 尚、作品内時系列は、本作はⅢの後の話となっている。 ~操作方法~  A→ジャンプ  B→攻撃  十字キー下+B→しゃがみ切り  十字キー上+B→忍術使用  壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動  壁張り付き中+B→忍術使用 ~各種アイテム~ 龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、 様々なアイテムを入手する事が出来る。 尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、手裏剣取得状態となっている。 ...
  • 忍者COPサイゾウ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/18(月) 21 31 16.90 終了時間:2008/02/18(月) 23 10 20.98 九娯貿易という会社製作のラウンドクリア型のアクションゲーム。主人公の忍者刑事サイゾウを操り、誘拐された息子のサスケと子供たちを救い出すという内容。 会話パートの珍妙な言い回しや同じく会話パートの間の抜けたグラフィック、誘拐されているはずなのに矢文や手紙で位置を知らせてくる息子、全編カタカナといった異様な雰囲気からバカゲーと称されることも多いが、攻撃手段である忍法のバリエーション、ゲームバランスの良さ、単調でなく飽きさせないようなシチュエーションはアクションゲームとしてみると良作であると思う。 子供達のスラム街の詳しさは異常なので詰まることはない。 Aボタン:ジャンプ B...
  • おぼっちゃまくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(1位を取る) 開始時間:2007/04/18(水) 18 53 30 20 終了時間:2007/04/18(水) 21 19 30.30 FC版は多人数ボードゲーム。5人プレイ(内CPU1人)4人まで参加できるが、4人以下でプレイする場合は足りない分をCPUが操作するので5人固定となる。 CPUがCPU特権みたいな感じで好き放題かつ的確な行動をするのでCPUに勝つにはわりとニュータイプ的要素が必要。 コンピュータは船、飛行機の移動ターンが1で 海、山を普通に移動できるといったインチキ的強さなので、まともにぶつからずさまよのいる都市周辺で横取りのほうがいいかも 1 4 ハート5でプレイ 最終結果 スタッフロール その他のキャラのクリア画像 び...
  • ぼくドラキュラくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/03(日) 11 45 35.84 終了時間:2008/08/03(日) 13 07 59.24 正式名称は「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」 タイトルのとおり悪魔城シリーズの外伝。眠りから覚めたドラキュラくんをあやつり、1万年周期で魔王の座を狙うガラモスを倒すコミカルなアクションゲーム。 ドラキュラくんのヘルファイア(通常弾)は溜め撃ちが可能で、1面クリアするごとに、新しい溜め撃ち技が手に入り、セレクトボタンで選択可能。これを駆使して冒険を進めることになる。 また面と面の途中には、手に入れたコインに応じていろいろなミニゲームにチャレンジ、機数アップのチャンスがある。「まくってカンカン」は必見。 ゲームとしての難易度は普通。序盤で手に入るホーミングが非...
  • パチ夫くん2
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/03/21(金) 21 19 25.97 終了時間:2008/03/23(日) 09 58 30.88 ながいパチ夫&パチンコ地獄がはじまる・・ 占いを挟むも11作品だ集えギャンブラー とりあえずパチ夫氏ね 1作目は「めざせパチプロパチ夫くん」で「め」にあります 店舗ごとに規定数の台を打ち止めにして受付に話すと営業終了に 全ての店舗を営業終了させてやればED パスワードで引継ぎ可 人に話しかけるとイベントが発生したり、違う種類の台で遊べるようになったりする模様。 「固定打法」というのを教えてくれる人がいる。これを修得しているとAを押さなくても勝手に打つ上に、打つ強さが完全に維持されるので、放置プレイが可能になる。固定打法は1つの店を攻略し終えると忘れてしま...
  • ちゃっくんぽっぷ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:9面クリア(以降ループ) 開始時間:2007/11/26(月) 06 30 21.01 終了時間:2007/11/26(月) 14 20 02.09 アーケードでヒットし、多機種に移植されたタイトークラシック 敵キャラのもんすた、まいたは「バブルボブル(DISK)」に引き継がれた 爆弾で檻を壊し囚われているハートを開放し、時間内にゴールに向かえばおk ちゃっくんの操作感が独特であるうえ、もんすたが殺す気まんまんで襲い掛かってくるので 9面とはいえ一般的にはかなり難しいと思われる 9面クリアし、10面でループを確認しました。 1面です 10面です
  • まじかる☆タルるートくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/28(木) 10 12 34.42 終了時間:2008/08/28(木) 12 47 29.79 同名漫画をゲームにしたもの。アクションゲーム。良ゲーだったと記憶します。 1面はいいものの、2面あたりから雲行きが怪しくなり、3面以降は敵が殺しにかかってきます。 しかし、多少の根気さえあれば攻略は十分に可能です。 アクションが好きな方にはぜひやってもらいたい作品。 SMB3のようにマップを移動して、エリアを攻略していく。 ゲーム自体もかなりSMB3を意識していると思います。 エリアスタート前には手に入れたアイテムを装備(複数可)するなどして攻略をする。 マップの最後ではじゃば夫、原子力、ライバーなど原作にも登場したキャラがボスとして登場します。 (ボスがいないステージも...
  • じゃじゃ丸撃魔伝
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/08/09(木) 10 57 04.91 終了時間:2007/08/09(木) 15 36 43.77 5年の時を経てアクションRPGになってしまったじゃじゃ丸。副題は「幻の金魔城」 発売順は(「忍者じゃじゃ丸くん」→)「じゃじゃ丸の大冒険」→「じゃじゃ丸忍法帳」→本作なので この企画ではまったく逆順にプレイすることになる ↑ 「忍者じゃじゃ丸銀河大作戦」のこともたまには思い出してください(´・ω・`) 主1雑感: 一つ言えることは……中盤以降は魔法大戦でほぼFA。 雑魚はお金以外意味無しなので、ダンジョン内では避けまくるだけという… 結局最強の武器は買わず初期装備にてクリアしました。 途中がきつかった…(;^ω^) ラスボスは驚異的な作業ボスでし...
  • じゃじゃ丸忍法帳
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全四章をクリア 開始時間:2007/08/09(木) 18 16 50.06 終了時間:2007/08/10(金) 21 17 39.43 概要 忍者じゃじゃ丸くんシリーズでは珍しいRPG。 三章立てのオムニバス構成になっており、好きな章からスタート可能。 以降は残り二章を順番に消化すれば最終章に突入する。 最終章以外にはレベルやアイテムは引き継がれないので、 最初二章のレベル上げはほどほどでOK。 ゲーム的にはオーソドックスなドラクエ系で、味方2人・敵は常に1体のシンプル仕様。 戦闘・謎解き共に理不尽ではないので、事前情報なしでも普通にクリアできるかと。 セーブはパスワード方式です 重要なアイテム(ばくだん)を捨ててしまい、心折れかけましたが リセットしてやり...
  • 地雷くん(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「はじめて」「なれたひと」をチェイサー側、ランナウェイ側で勝利 開始時間:2007/08/23(木) 21 19 30.16 終了時間:2007/08/24(金) 02 27 36.29 正式名称は「らじかるぼんばー!!地雷くん」 鬼ごっこがテーマのボードゲーム。 タイトルからして・・・・・・。 ランナウェイ側(1人)は一定ターン数捕まらずに逃げ続ければ勝ち。 チェイサー側(4人)はランナウェイ側を捕まえれば勝ち。 ピンチのときはポイントを切り替えたり、爆弾を使うことにより道を塞ぐことが出来る。 地雷くんを踏んでしまうと1回休み。 「こんぴゅーた」はランナウェイとチェイサーどちらかを1Pが、もう一方をCPUが担当。 「まにゅある」は両方プレイヤーが担当する、多分コントローラーを使いまわして遊ぶ...
  • アスミッくんランド
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/10(土) 00 32 33.70 終了時間:2007/02/10(土) 02 26 59.90 アスミックが作ったアスミッくんが主役のACT コナミのコナミマンですらマイナーだというのにアスミックとなれば… 難ksgらしい 多人数で実況するとある意味盛り上がるよ。 マ ジ で    k s g A・・・ジャンプ B・・・攻撃 セレクト・・・メニュー画面 タマゴ・・・お金みたいなもん 出現して時間が立つと割れて自分の子供みたいなのが天に帰ります。 セレクト画面でアイテムを使える SELLではアイテムや得点が買え、?upではクジ形式で1~10残機がupする 簡単に残機がupするのでコンティニュー、パスワードはいらないかも・・・ 得点を...
  • ぽっくんモグラー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全面クリア 開始時間:2008/08/06(水) 13 13 21.66 終了時間:2008/08/06(水) 13 53 08.58 正式名称はスーパーもぐらたたき!!ぽっくんモグラー。 12個のボタンがついたマット型コントローラを使用する。 操作方法 ■NesterJ系列ではキーボードのQWER・ASDF・ZXCVを使用する。 ■Nestopiaではキーの割り当てが可能。 ■ステージ開始時に指示のあるボタンを使用する。 ■画面上の敵キャラと同じ位置のボタンを叩き、一定の成績に達すると面クリア。 ■ボーナスはミス(見逃し)しないかぎり延々続く。 ■パスワード機能あり。 その他 専用コントローラが無い場合はコントローラを自作しましょう。 イージーモードで開始 結構簡単にクリアできたな...
  • ぺんぎんくんWARS
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメント優勝(1回or2回) 開始時間:2008/07/24(木) 13 29 20.76 終了時間:2008/07/24(木) 15 00 03.26 故UPLの同名アーケードゲームをアスキーが移植。 ドッヂボール…もとい"ドジボール"なる架空のスポーツを題材にした対戦アクション。 ボールを対面の相手に投げつけまくり、すべてのボールを相手の陣地に叩き込んだら勝ち 時間切れの場合は自陣のボールが少ないほうが勝ち ボールをぶつけると相手は悶絶するのでその間にラッシュ!ラッシュ! 自分がピヨったときはAかB連打で復帰 一定時間を過ぎると斜め投げも出来るようになるので活用せよ 4戦勝ち抜くと優勝 その後は中央の障害が変化&敵が強くなった2周目がある。 3周目以降はループ。...
  • まじかる☆タルるートくん2
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/28(木) 18 38 32.41 終了時間:2008/08/28(木) 22 18 56.68 前作のマイナーチェンジ 今回はステージごとにキャラ選択が可能で本丸やミモラちゃんも使える キャラゲーだが簡単ではないのはバンダイならアタリマエ 敵の動きがいやらしすぎる ある意味Q太郎とかのバンダイゲーというかトーセゲーらしいゲーム たこやきを確保してソードペンまじっくん(敵を止める)を駆使するのが良いかも ラスボス 初見殺し多い/^o^\
  • スーパーチャイニーズ3
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/06(木) 17 43 54.34 終了時間:2007/09/07(金) 07 52 58.70 前作同様のアクションRPG ボス戦がRPG的コマンド戦闘なのでLVが少なくてもテクニックでカバーといったことが不可能となった 逆に言えばテクニックがいらなくなってだれでも安心? LV上げめんどい戦闘めんどいエンカウント高い、引きずり回すようなイベント でもこれまでにこれよりはるかにやばいゲームをクリアしてきた君たちなら余裕! 難易度選択が出来るがEDは変わるのだろうか 情報求む とりあえず「ふつう」でいいんじゃないでしょうか 難易度では変わらなかったはず、というかあいことばで再開のたびに難易度選びなおせます。 難しいにするとボス戦でこちらの特殊攻撃が一切効かなく...
  • 忍者龍剣伝
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 19 40 00.00 終了時間:2008/02/20(水) 20 11 49.80 言わずと知れたテクモの有名アクションゲーム第一弾。 うまい人は本当にうまいので秒殺されてしまうかも? シネマディスプレイは是非とも見よう。 一応初見の人もいるだろうから、 ストーリーすっ飛ばすのは以ての外、ということで。 操作方法 A→ジャンプ B→攻撃 十字キー上+B→忍術使用 オブジェなどを壊すと出てくる忍マークをとると忍術ポイントをゲット(赤10 青5) 同じくオブジェを壊すことによって出現する忍術をとると 忍術ポイントを使用して忍術が使えるぞ! 炎波→向いてる方向の斜め上に炎発射(5ポイント使用) 手裏剣→向いてる方向に手裏剣を...
  • くにおくんの時代劇だよ全員集合!
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/26(土) 01 33 56.24 終了時間:2007/05/26(土) 02 54 46.58 くにおくんシリーズの時代劇編。 技が大量にある。 仲間は1Pモードでもオート攻撃してくれるので便利です。 基本的にマップをうろうろして 全てのボスを倒した状態で文蔵の家に行けばエンディングになります。 無限に出てくる金稼ぎ用ボスもいるので一応注意。 前作に比べればボスを見つけるのはずっと楽です。 裏技 名前をこがねむしにすると、お金MAX、技を全て覚えた状態になる。 ま、こんな裏技なくてもお前らなら楽勝だろ? エンディング 「いいえ」を選んだ場合のエンディング スタッフロールが流れ、てくのすじゃぱん おわり(はぁ...
  • バッキーオヘア
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ED画面を見る 開始時間:2008/04/07(月) 04 00 24.05 終了時間:2008/04/07(月) 05 45 07.36 コナミによる、日本での知名度はいまいち?なアメコミのゲーム化。現トレジャーの前川社長がコナミ時代に初めてディレクター、プログラミングの大部分を務めた作品。 同じくアメコミ原作の「激亀忍者伝」あたりのように良好なアクションゲームに仕上げているが、難易度は高め。ライフ制なのに即死ゲー。 ステージをクリアするごとに仲間を一人ずつ救出し、以降セレクトボタンでキャラチェンジ出来る。キャラ固有の特性を使わないと進みづらいor進めないシーンも出てくる。また、Bボタンを押しっぱなしにして離すことにより、キャラごとの特殊技が発動する。 敵の攻撃はLIFEにわりと余裕があるためさほど気に...
  • 悪魔くん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/02/07(水) 20 33 00.99 終了時間:2007/02/08(木) 06 02 38.00 水木しげる先生漫画原作のRPG エロイムエッサイムエロイムエッサイム 我は求め訴えり! FC制覇させて!(;´Д`)人 序盤は自分の攻撃が全く当たらないので必ず仲間を呼ぶこと ED画面 なかなかの良ゲー メフィスト二世:電撃、斬撃 ユルグ   :火炎 ヨナルデ  :弱点検索、攻撃力増加 ゆうこ   :吹雪、CP吸収、攻撃反射 ピクシー  :マヒ、状態治療、HP回復 ひゃくめ  :HP吸収、光線 ようこ   :水圧 かじゅう  :物理攻撃、防御力増加、目くらまし ぞうじん  :地震 とりおとめ :旋風...
  • めざせパチプロパチ夫くん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2008/10/03(金) 16 31 25.97 終了時間:2008/10/04(土) 12 55 49.13 パ チ 夫 復 活 ココナッツジャパンの代名詞、シリーズ1作目だがタイトルの関係で 「パチ夫くん5」以来久々に登場。パチ夫氏ね! ↑まぁ、1作目程度なら・・・。 店舗ごとに規定数の台を打ち止めにして受付に話すと営業終了に 全ての店舗を営業終了させてやると、パチンコ度判定のあとラストゲームが始まる これも全て打ち止めにしてやるとED ボタンを高速で連打するとバグる可能性あり。 パチ夫の地獄はまだ終わっていなかった・・・。           ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐'''�...
  • くにおくんの熱血サッカーリーグ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/26(土) 03 39 30.56 終了時間:2007/05/26(土) 06 06 08.80 熱血高校ドッジボール部サッカー編の続編。 前作に比べて、ゲームバランス、操作方法などが一新された。 操作説明 基本動作 A+B ジャンプ ←←or→→ ダッシュ ダッシュ中にさらにダッシュコマンドでハイパーダッシュ ○自分がボールを持っている時 Aボタン パス Bボタン シュート A+B リフティング ←or→&A+B ヒールリフティング ダッシュドリブル中の追加操作 ↑↑or↓↓ フェイント・アタック A+B ダッシュドリブルジャンプ 十字キー後ろを押しながらBボタン オーバーヘッド ○チームメイトがボールを持っている時 Aボタ...
  • じゃじゃ丸の大冒険
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:SCENE20をクリアしてさくら姫を救出する 開始時間:2007/08/10(金) 21 47 06.65 終了時間:2007/08/11(土) 04 06 11.83 前作で助け出したさくら姫は替玉だった!! 殿様は再びじゃじゃ丸くんにさくら姫の救出を命じた。 SCENE20をクリアすると以降ループ 助けられなかった人はもう20面続けてくれw ロケハンの結果 キーレスポンスは良好、忍者君シリーズのわりにジャンプの空中制御が  効くのでストレスは貯まらないでしょう。 ステージ10のなまず太夫1回目の後から突然難易度が急上昇します  このゲームの本番は後半戦のステージ11から。特に13面からがきつい。 足が遅いので下手にブロックを破壊しているとすぐ時間切れになって  永パ防止キャラの火の玉が...
  • モアイくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全56ステージクリア 開始時間:2008/10/10(金) 11 21 42.47 終了時間:2008/10/10(金) 13 56 14.35 グラディウスに出てくるモアイが主人公のパズルアクション。 プッチー(小さいモアイ)を救ってゴールを目指す。 BGMはなかなかシュール。 難易度はエッガーランド・ロロシリーズと比べるとかなりマシ。 ☆基本操作 Aボタン :ジャンプ Bボタン :頭突き ↓+B  :爆弾を使う(爆弾を取ったとき) セレクト :自爆 ☆ステージセレクト(裏技) タイトル画面で↓+セレクトを押しながらスタート 1ステージクリアするごとに残機が1upするんだぜ
  • 仮面の忍者花丸
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/25(水) 05 01 08.58 終了時間:2007/04/25(水) 06 10 53.00 赤影SDバージョン?花丸っておまえダレ?(;´Д`) 全14面の横スクACT。SDキャラとはいえそこはカプコンだけに・・・( A`)フヒヒ ボス戦はカードバトル 残機制&コンテ回数制限有 1UPは2万点エブリ 操作 A ジャンプ B 攻撃 ←→ 移動 ↓+B 忍術を使う スタート ポーズ アイテム 巻物小 忍術ゲージ1上昇 巻物大 忍術ゲージ5上昇 1UP 1UP 風車 一定時間無敵&スピードUP II ボス戦で使用。自分のカードの数字を2倍にできる III 同上。自分のカードの数字を3倍にできる !茶 同上。敵からの攻撃を防御する !灰 同上。ライフが5ポイント回復...
  • 百鬼夜行
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/06(火) 01 28 58.44 終了時間:2008/05/07(水) 07 46 44.33 地上が見下ろし、地下が3Dダンジョンの和風RPG。 横を向くととても薄っぺらい忍者が主人公…。 封印から復活した百鬼大王から国を救うのが目的。 地下はマッピング必須。地上も城下町だけなのだがだだっ広い。 主人公は忍びの者なので、変装しないと町人とは話せません。 忍者と山伏の術攻撃でラスボスを撃破 ゲーム開始からいきなり画面がバグってるようにしか見えないなど、 不安な始まりでしたが、あんのじょうまともなヒントが得られなかったり、 だだっ広いマップに何もなかったりという十分なksgでした。 あんのじょうLv上げたらボスが倒せてよかったです ...
  • パチ夫くん3
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/03/23(日) 12 05 47.58 終了時間:2008/03/26(水) 08 08 39.35 地球におけるパチンコ人気の急落を救うため、 パチンコ大王の命を受けパチンコ星より再び飛来するパチ夫 パチ夫は地球に対し、謎に包まれた「パチンコランド計画」を遂行する・・・ 知ったことか。パチ夫氏ね システムは前作とほぼ変わらず。 セーブがバッテリーバックアップになった。 攻略メモ 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 06 36 31.65 ID 9P3srbbl0 パチ汚3か 14店目クリア時のセーブを大事に取っておくといいぞ +絵だかパネルだかのSSも撮っておくとお得だぞ 17...
  • パチ夫くん4
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/03/26(水) 08 50 26.36 終了時間:2008/03/30(日) 13 18 30.23 パチ夫氏ね ↑3回目 前作、おそろしい「パチンコワールド計画」により 地球を我が物としたパチンコ大王とパチ夫は、 ついに地球を始めとする銀河系全体へとその征服の手を伸ばす・・・! BAD ENDがあるので、セーブはこまめにしよう! シナリオ3で、ストーリー制覇とボルゾー全て倒してから王様に会うとキングボルゾー戦に行けるが、ボルゾーは全て倒さずにストーリーのみ制覇して王様に会うとBAD ENDになります。 セーブスロットは3つあり、他のスロットにコピーすることもできます。 軍艦マーチが聴けるのはパチ夫4だけ!w ↑5でも聴けました ↑パチンコGPでも聴けました...
  • T.M.N.T
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/08(土) 17 34 26.95 終了時間:2007/12/08(土) 21 37 02.41 「激亀忍者伝」に続くコナミのタートルズゲーで、アーケード『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』の移植版。 欧米版では前作の「激亀忍者伝」が『Teenage Mutant Ninja Turtles(Teenage Mutant Hero Turtles)』のタイトルで発売されており、区別のため『Teenage Mutant Ninja Turtles II The Arcade Game』に変更された。 ファイナルファイト形式です。ベルトスクロールアクションだっけ 2人同時プレイが楽しいので、接待ゲーに良かったりしました( ´ω`) SCENE7をクリアするとED。...
  • ランキング
    最長クリア時間 最短クリア時間 最多参加人数(補完除く) 最多クリア数 最長消費スレ 最短消費スレ(dat落ち除く) 前のゲーム終了から開始されるまでに空いた時間が長いゲーム クリア状況グラフ月別比較 年度比較(クリア数/日付 07年・668本、08年・578本) 全体(クリア数/日付) トップページリンク元10000突破記念!各ゲームページのリンク元数ランキング(2010/02/13) 最長クリア時間 順位 № ゲーム名 所要時間 1 344 ゴルフUSコース(DISK) 9日16時間33分01秒 2 5 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター 9日14時間16分27秒 3 468 スーパーロードランナーⅡ(DISK) 9日06時間52分17秒 4 1187 ランペルール 8日11時間14分36秒 5 1162 役満天国 8日11時間07分46秒 6 535 大戦略 7...
  • 忍者じゃじゃ丸銀河大作戦
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/18(月) 23 16 11.14   終了時間:2008/02/19(火) 00 08 50.14 「じゃじゃ丸撃魔伝」に続くFCでのシリーズ5本目にして最終作。 次作は6年後にSS/PSで発売されることに・・・。 RPGからアクションに戻った。といっても世界観もゲーム性も初期とはもはや全く別物ですが・・・。 アイテムによってさまざまな攻撃を繰り出せる。 Bボタン押しっぱなしでダッシュや転がり→大ジャンプなど。 これを駆使して進まなければならないがなかなか思い通りに動いてくれず、難しい。 渦に入る時は上を押す。 コンティニューは回数制限あり。 ラス面直前で部下の裏切り ラス面 ラスボス E...
  • 平成天才バカボン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/07/11(金) 08 36 21.39 終了時間:2008/07/11(金) 10 58 43.95 キャラゲーだが普通に面白いACT。しかし難易度はかなり高い。 ところどころで傘を使ったアクションが出てくる。体で覚えるべし。 パスワードでコンティニューができるので、根気よくやればクリアできるはず。 ストーリーはオープニングのデモ画面で見られる。バカボンのパパは、 さらわれたママとハジメちゃんを助けるため、奇人変人渦巻くバカ田大学の構内へ、、、 サーカス部→忍者部→体育部→科学部の4面構成。 バカボンのパパは傘を持っているが、 通常アクションシーンでは敵を攻撃で倒すことはできない。 中ボス戦では傘をフェンシングにして攻撃。 また、各ステージのボス戦では、直接攻撃では...
  • 赤影
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/07(水) 03 26 02.58 終了時間:2007/02/07(水) 03 42 26.59 正式タイトルは「仮面の忍者 赤影」となっている資料が多い模様 果たして白影の出番はあるのか!? どうやら道中で仲間からもらえる武器を取り逃すと詰みでやり直し・・・ ボスは非常に単調な攻撃なので、道中で死ななければ十分クリア可能 煙玉を使用すると無敵になれるので、苦手なステージはそれでやりすごすと安定 ただし一度にもてる個数に制限があるので注意 最終的に巻物を3つ集めて隠されたダンジョンを攻略するとクリア 羅王像のボス撃破 城内の掛け軸(隠し) 羅王像撃破した後のステージ内の民家(扇屋) にある クリアまで1時間少々・・・ 間違いなくksg
  • 影の伝説
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2周目をクリアして十二単EDを見る       ※保留(要議論)→検証の結果↑に決定       初期条件案・3週でED。       案2・2回目のEDで姫のグラフィックが表示されるので、それを見る。       案3・1回目のEDを見る 開始時間:2007/04/23(月) 10 05 53.47 終了時間:2007/04/23(月) 12 16 01.13 アーケードの移植作品。 刀は敵の攻撃を防いでくれるので、手裏剣と使い分けるよりも刀だけを連打し続けた方が安全。(ただし、煙球や炎は刀では防げない) 入力 動作 ↑ ジャンプ・上る ←→ 移動 ↓ しゃがむ・おりる A 刀 B 手裏剣 ステージ 目的 1 赤い虚無僧を倒す 2 敵を一定数倒す 3 最上階に上る 4 姫を救出する 5 蝶を倒す→敵を倒す ...
  • KAGE
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間 2007/04/23(月) 08 20 10.76 終了時間 2007/04/23(月) 08 49 01.36 忍者龍剣伝風ACT。結構楽しめるよん。 全5面。ACT上手い人なら楽勝なのかなあ。 音楽は2ゲーム前の「カオスワールド」と同じく水谷郁が担当しており こちらもコナミ色全開な良曲多し。 HAYATEとKAEDEの2キャラを自由に選択できる。 天井裏に貼りつくことはできるが、壁面にしがみつくことはできない。 ライフ制。コンティニューは5回まで可能。 操作 動作 ←→ 移動 ↓ しゃがむ A ジャンプ A+↓ 降りる B 攻撃 ノーダメージで進むのは困難なので、ダメージを最小限に抑えて回復薬で繋ぐことを考えるべき。雑魚は基本的にスルー推奨だが、しつこく追いかけてくる奴は...
  • 単発画像
    アメリカ大統領選挙 アルカノイド 井出洋介名人の実戦麻雀Ⅱ F1レース うそだといってよバーニィィィィ エモやんの10倍プロ野球 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ガリ 銀河英雄伝説 孔雀王Ⅱ グラディウス 6周クリアも主全員で集結すれば簡単なんじゃね? グレートディール クレイジークライマー 窓から障害物を落としてくる住民たち。 KLAX+クレイジークライマー グレートタンク クレオパトラの魔宝(DISK) クレオパトラの魔宝(DISK)+グーニーズ?+孔雀王Ⅱ けいさんゲーム? たとえばこんなけいさんゲーム 激亀忍者伝+ルパン三世 ケルナグール ゴーストバスターズ ココナワー...

  • クリア済(5/30~6/3) 「け」鬼太郎を始め、キャラゲー多し。その他月風魔伝の様な名作もある。 しかしその中にけいさんゲームという隠れた怪作が…。 No.294  けいさんゲームさんすう1年 5/30 クリア! No.295  けいさんゲーム算数2年 5/30 クリア! No.296  けいさんゲーム算数3年 5/30 クリア! No.297  けいさんゲーム算数4年 5/30 クリア! No.298  けいさんゲーム算数5・6年 5/30 クリア! No.299  ゲイモス 5/30 クリア! No.300  ゲートイン 5/30 クリア! No.301  極楽遊戯(DISK) 5/31 クリア! No.302  ゲームパーティ 5/31 クリア! No.303  激亀忍者伝 5/31 クリア! No.304  激闘!!スタジアム 6/1 クリア...
  • データベース「け」
    く ← け → こ No.294 けいさんゲームさんすう1年 07/05/30 00 58 53 所要時間 0 00 31 08 No.295 けいさんゲーム算数2年 07/05/30 01 34 31 所要時間 0 00 54 31 No.296 けいさんゲーム算数3年 07/05/30 02 52 34 所要時間 0 00 32 28 No.297 けいさんゲーム算数4年 07/05/30 03 39 58 所要時間 0 04 04 48 No.298 けいさんゲーム算数5・6年 07/05/30 08 02 07 所要時間 0 09 59 59 No.299 ゲイモス 07/05/30 18 11 05 所要時間 0 00 17 15 No.300 ゲートイン 07/05/30 18 39 27 所...
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