「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内検索 / 「忍者龍剣伝Ⅱ」で検索した結果

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  • 忍者龍剣伝Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 21 15 00.00 終了時間:2008/02/20(水) 22 01 17.01 引き続きテクモの激ムズアクションゲーム第ニ弾。 前作より操作性が向上し、新たな忍術が追加された。 シネマディスプレイは本作でも健在。 尚、作品内時系列は、本作はⅢの後の話となっている。 ~操作方法~  A→ジャンプ  B→攻撃  十字キー下+B→しゃがみ切り  十字キー上+B→忍術使用  壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動  壁張り付き中+B→忍術使用 ~各種アイテム~ 龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、 様々なアイテムを入手する事が出来る。 尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、手裏剣取得状態となっている。 ...
  • 忍者龍剣伝Ⅲ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 23 38 00.00 終了時間:2008/02/21(木) 00 19 50.21 テクモの激ムズアクションゲーム、FC龍剣伝シリーズの最終作。 シネマディスプレイは本作でも健在。 尚、作品内時系列は、本作は前作より前の話となっている。 ~操作方法~ A→ジャンプ B→攻撃 十字キー下+B→しゃがみ切り 十字キー上+B→忍術使用 壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動 壁張り付き中+B→忍術使用 ~各種アイテム~ 龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、 様々なアイテムを入手する事が出来る。 尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、風魔手裏剣取得状態となっている。 道中でアイテムを取る事により様々な効...

  • ... No.773  忍者龍剣伝Ⅱ 2/20 クリア! No.774  忍者龍剣伝Ⅲ 2/21 クリア! な ← に → ぬ
  • データベース「に」
    ... No.773 忍者龍剣伝Ⅱ 08/02/20 21 15 00 所要時間 0 00 46 17 No.774 忍者龍剣伝Ⅲ 08/02/20 23 38 00 所要時間 0 00 41 50 な ← に → ぬ ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
  • 忍者龍剣伝
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 19 40 00.00 終了時間:2008/02/20(水) 20 11 49.80 言わずと知れたテクモの有名アクションゲーム第一弾。 うまい人は本当にうまいので秒殺されてしまうかも? シネマディスプレイは是非とも見よう。 一応初見の人もいるだろうから、 ストーリーすっ飛ばすのは以ての外、ということで。 操作方法 A→ジャンプ B→攻撃 十字キー上+B→忍術使用 オブジェなどを壊すと出てくる忍マークをとると忍術ポイントをゲット(赤10 青5) 同じくオブジェを壊すことによって出現する忍術をとると 忍術ポイントを使用して忍術が使えるぞ! 炎波→向いてる方向の斜め上に炎発射(5ポイント使用) 手裏剣→向いてる方向に手裏剣を...
  • KAGE
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間 2007/04/23(月) 08 20 10.76 終了時間 2007/04/23(月) 08 49 01.36 忍者龍剣伝風ACT。結構楽しめるよん。 全5面。ACT上手い人なら楽勝なのかなあ。 音楽は2ゲーム前の「カオスワールド」と同じく水谷郁が担当しており こちらもコナミ色全開な良曲多し。 HAYATEとKAEDEの2キャラを自由に選択できる。 天井裏に貼りつくことはできるが、壁面にしがみつくことはできない。 ライフ制。コンティニューは5回まで可能。 操作 動作 ←→ 移動 ↓ しゃがむ A ジャンプ A+↓ 降りる B 攻撃 ノーダメージで進むのは困難なので、ダメージを最小限に抑えて回復薬で繋ぐことを考えるべき。雑魚は基本的にスルー推奨だが、しつこく追いかけてくる奴は...
  • ラディア戦記 黎明篇
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/23(日) 09 36 50.67  終了時間:2008/11/23(日) 20 17 16.94  テクモがFC後期に出したRPG。戦闘はアクションで主人公以外はオートで戦う 良BGM、イベント時のシネマディスプレイなどいかにもテクモである 戦闘のテンポとかいくつか気になるところもあるが、全体的には隠れた良作…だと思う 黎明編、とあるが特に続編は出ていない模様(´・ω・`) 実は、この「ラディア戦記」こそ、プレイステーションソフト「風のクロノア」(ナムコ)を手がけた吉沢秀雄氏のFC時代の作品でもある 夢をモチーフとしたシナリオは、クロノアにも受け継がれている。またボスキャラの名前が同じ。ある意味続編か? ラスボス。 魔法で回...
  • バットマン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/04/11(金) 03 15 05.04 終了時間:2008/04/11(金) 04 51 22.22 ハリウッド版忍者龍剣伝。 音楽、映像、ゲーム内容と三拍子揃った良作ACT。 特に特殊チップを駆使した音楽は曲数こそ少ないが素晴らしい出来となっている。 ストーリー 「バットマン…月夜に悪魔と踊ったことがあるか?」 欲望渦巻く、犯罪都市ゴッサム・シティの人々に闇の支配者、ジョーカーの魔手がのびる……。 消息を絶ったビッキーを助け出し、宿敵・ジョーカーを倒せ!! このストーリー、パッケージに書いてあるのですが 映画のストーリーであって、ゲーム内容とは関係ありません。 ビッキーなんか出てきやしません。 まあ、パッケージにビッキーって書いとかないと売れないからね… ...
  • トップページ投票結果集
    第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印...
  • Special Thanks 2
    ... No.773 「忍者龍剣伝Ⅱ」 ID P9avywA40氏、多数の実況主の皆様 No.774 「忍者龍剣伝Ⅲ」 ID xCR6o/Vz0氏、多数の実況主の皆様 No.775 「19(ヌイーゼン)(DISK)」 ID EMwWfnew0氏 No.776 「ネイビーブルー」 ID No6TFf/90氏 No.777 「熱血格闘伝説」 ID tYfgsNTaO氏、ID UNFPm0uj0氏 No.778 「熱血高校ドッジボール部」ID xMs/SsmE0氏、多数の実況主の皆様 No.779 「熱血高校ドッジボール部サッカー編」 ID 7ggJBhcT0氏 No.780 「熱血硬派くにおくん」 ID KiRSswo20氏 No.781 「熱血! すとりーとバスケット」 ID 6UpGxqph0氏、ID c6kRZNHq0氏 No.782 「NORTH & SOUTH」 ...
  • スパルタンX2
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6面をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/10/01(月) 11 08 47.84 終了時間:2007/10/01(月) 11 35 58.37 1は超有名だけど6年後に続編が出てたんだぜ知ってたかい m9(´・ω・`) しかもアイレムから (1の初出はアイレムのアーケード版なのでこれはこれで正しい) 見た目別ゲーでファイナルファイトとか龍剣伝みたくなっちまってますが ちゃんとつかみ男は出るんだぜ ライフ&残機制 コンテ有 操作 ←→ 移動 ↑ ジャンプ ↓ しゃがむ A パンチ B キック ↓ためてA アッパー ボスはそんな強くないと思うので道中頑張りましょう コンテ使用/不使用によるED変化無し ラスボス 雑k(ry ...
  • ランキング
    最長クリア時間 最短クリア時間 最多参加人数(補完除く) 最多クリア数 最長消費スレ 最短消費スレ(dat落ち除く) 前のゲーム終了から開始されるまでに空いた時間が長いゲーム クリア状況グラフ月別比較 年度比較(クリア数/日付 07年・668本、08年・578本) 全体(クリア数/日付) トップページリンク元10000突破記念!各ゲームページのリンク元数ランキング(2010/02/13) 最長クリア時間 順位 № ゲーム名 所要時間 1 344 ゴルフUSコース(DISK) 9日16時間33分01秒 2 5 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター 9日14時間16分27秒 3 468 スーパーロードランナーⅡ(DISK) 9日06時間52分17秒 4 1187 ランペルール 8日11時間14分36秒 5 1162 役満天国 8日11時間07分46秒 6 535 大戦略 7...
  • 忍者らホイ!
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/19(火) 05 52 48.59 終了時間:2008/02/20(水) 18 56 15.25 概要 発売 90年8月8日 メーカー アスキー ジャンル RPG 敵も味方もほとんどが忍者づくしの忍者RPG。平たく言えば 桃太郎伝説 の忍者版。 シナリオのさくまあきら、キャラデザの土井孝幸、音楽は関口和之と メーカーがアスキーな事を除けば、主要スタッフもほぼそのまま。 シナリオ面は大半がダジャレと下ネタで構成されている。 のっけから"高島平"忠雄の解説で始まるオープニングや "黄金水"で回復してくれるウンコがパーティに加わったりと、 その愛すべきくだらなさはファミコン屈指のレベル…かもしれない。 RPGとしてはドラクエ...
  • 忍者くん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:18面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/02/18(月) 11 45 37.06 終了時間:2008/02/18(月) 17 39 39.37 概要 発売 85年5月10日 メーカー ジャレコ ジャンル アクション アーケードからの移植。 今は亡きUPLの当時絶大な人気を誇った痛快アクションゲーム。 ファミコン版の移植はジャレコが手掛けている。 忍者くんを操作してフィールドの敵を一掃すれば1面クリア。 先に進むごとに敵のパターン、種類が変化していく。 古いゲームではあるがその面白さはかなりのもの。 敵に触るだけではミスにならないという点がまた面白い。 山1、山2、城の3面でワンセットの構成になっている 3面ごとに新しい敵が増えていく 1~3面 ザコ:黒子 ボス:だるま 4~6面 ...
  • 激亀忍者伝
    前のゲーム|次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/31(木) 19 58 39.82 終了時間:2007/05/31(木) 22 56 51.87 とりあえずワープロモードで一言「タートルズ」とだけ編集した人は出てきなさい。 ワープロモードが使いにくいったらありゃしない… 腹が壊れるまでピザ食わすぞ(#^ω^) 米国の漫画・アニメのT.M.N.T.(Teenage Mutant Ninja Turtles)をゲーム化したもの。 日本だと忍者タートルズかミュータントタートルズと言った方がしっくりくるかな? そういえば最近アニメリメイク版が放送されましたね。 しかし日本では、このゲーム発売当時はあまり名が知られていなかったためか、 「激亀忍者伝」と付けられてしまった。…いくらなんでもこれは無いw 全6エリアで、コンティニューは2回まで。 アクションゲームとしては...
  • 忍者クルセイダーズ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(以降ループ) 開始時間:2008/02/18(月) 09 07 06.48 終了時間:2008/02/18(月) 10 48 45.43 ここから忍者ゲームラッシュが続く・・・スレ民は全員忍者服着用のこと。 正式名称は「忍者クルセイダーズ龍牙」 A ジャンプ、↓+Aで段を降りる B 攻撃、押しっぱなしで変身 十字 移動、しゃがみ 変身の種類は持っている武器によって決まる 同じ武器を続けて取ると1うp 一撃死がうざすぎるが、コンティニュー無制限なのでなんとかなるでしょう ED後は敵の耐久度が上がって二周目、三周目と続いていく とりあえず5-2の難易度は鬼畜。ひたすら死にまくって覚えましょう。 ラスボス 撃破キター、と思うと当然のように第二形態へ。 実は3面ボス...
  • 忍者じゃじゃ丸くん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:21面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/02/19(火) 00 26 12.24 終了時間:2008/02/19(火) 02 32 19.05 「忍者くん」から派生したジャレコの看板?シリーズ あっちで慣れていればこれの方が簡単・・・だと思う BGMや「○○登場」の演出に味がある 「忍者くん」と同じく面が進むごとに新たな敵が登場 敵によってアルゴリズムも違う 21面クリアで1面の状態に戻る 1面 ザコ:おゆき 2~3面 ザコ:おゆき ボス:クロベエ 4~6面 ザコ:クロベエ ボス:カラカッサ 7~9面 ザコ:カラカッサ ボス:ヘドボン 10~12面 ザコ:ヘドボン ボス:ピン坊 13~15面 ザコ:ピン坊 ボス:カクタン 16~18面 ザコ:カクタン ボス:おゆき 19~21面...
  • 忍者くん阿修羅の章
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全31面) 開始時間:2008/02/18(月) 17 59 18.15 終了時間:2008/02/18(月) 19 51 47.04 概要 発売 88年5月27日 メーカー UPL ジャンル アクション 同名アーケードゲームの移植。 忍者くんの続編。今回はループではなく、ちゃんとEDがある。 前作と違い、故UPLが自ら移植・販売を行っている。 前作の良さを最大限に引き出しつつ新要素で楽しませてくれるアクションゲームの 最高峰と言えよう。AC版からの移植だが移植レベルもかなり高い。キーレスポンスも 良好だ。前作にはなかった巨大ボスとのバトルも熱い。まさに名作である。 操作方法 移動 ←or→。 這う 下要素+←or→。わずかに当たり判定が小さくなる。大骸骨の股をくぐれる。 武器チェンジ ...
  • 忍者ハットリくん
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:16面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/02/19(火) 04 19 28.96 終了時間:2008/02/19(火) 05 09 20.65 横スクロールアクション この頃のキャラゲーの法則どおり、難易度は高め(ヽ ω`) 時折出現する大型のロボ忍者(と言ってもハットリくんとさほど変わらないが)を倒すと 出てくる巻物を集めると、本数に応じた忍術が使用可能になる。 各ステージ最後にちくわパーティ(鉄アレイ込)が行われるボーナスもある。 ハドソンらしく隠しキャラ、要素も豊富。 何周でも延々と続くでござる。ニンニン 操作 A ジャンプ B 手裏剣、忍術使用 セレクト 忍術選択 スタート ポーズ ちょっと便利な小技 影千代(忍術を盗んでいく高速ぬこ)に手裏剣を16発当てるた...
  • 忍者COPサイゾウ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/18(月) 21 31 16.90 終了時間:2008/02/18(月) 23 10 20.98 九娯貿易という会社製作のラウンドクリア型のアクションゲーム。主人公の忍者刑事サイゾウを操り、誘拐された息子のサスケと子供たちを救い出すという内容。 会話パートの珍妙な言い回しや同じく会話パートの間の抜けたグラフィック、誘拐されているはずなのに矢文や手紙で位置を知らせてくる息子、全編カタカナといった異様な雰囲気からバカゲーと称されることも多いが、攻撃手段である忍法のバリエーション、ゲームバランスの良さ、単調でなく飽きさせないようなシチュエーションはアクションゲームとしてみると良作であると思う。 子供達のスラム街の詳しさは異常なので詰まることはない。 Aボタン:ジャンプ B...
  • 仮面の忍者花丸
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/25(水) 05 01 08.58 終了時間:2007/04/25(水) 06 10 53.00 赤影SDバージョン?花丸っておまえダレ?(;´Д`) 全14面の横スクACT。SDキャラとはいえそこはカプコンだけに・・・( A`)フヒヒ ボス戦はカードバトル 残機制&コンテ回数制限有 1UPは2万点エブリ 操作 A ジャンプ B 攻撃 ←→ 移動 ↓+B 忍術を使う スタート ポーズ アイテム 巻物小 忍術ゲージ1上昇 巻物大 忍術ゲージ5上昇 1UP 1UP 風車 一定時間無敵&スピードUP II ボス戦で使用。自分のカードの数字を2倍にできる III 同上。自分のカードの数字を3倍にできる !茶 同上。敵からの攻撃を防御する !灰 同上。ライフが5ポイント回復...
  • 百鬼夜行
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/06(火) 01 28 58.44 終了時間:2008/05/07(水) 07 46 44.33 地上が見下ろし、地下が3Dダンジョンの和風RPG。 横を向くととても薄っぺらい忍者が主人公…。 封印から復活した百鬼大王から国を救うのが目的。 地下はマッピング必須。地上も城下町だけなのだがだだっ広い。 主人公は忍びの者なので、変装しないと町人とは話せません。 忍者と山伏の術攻撃でラスボスを撃破 ゲーム開始からいきなり画面がバグってるようにしか見えないなど、 不安な始まりでしたが、あんのじょうまともなヒントが得られなかったり、 だだっ広いマップに何もなかったりという十分なksgでした。 あんのじょうLv上げたらボスが倒せてよかったです ...
  • T.M.N.T
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/08(土) 17 34 26.95 終了時間:2007/12/08(土) 21 37 02.41 「激亀忍者伝」に続くコナミのタートルズゲーで、アーケード『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』の移植版。 欧米版では前作の「激亀忍者伝」が『Teenage Mutant Ninja Turtles(Teenage Mutant Hero Turtles)』のタイトルで発売されており、区別のため『Teenage Mutant Ninja Turtles II The Arcade Game』に変更された。 ファイナルファイト形式です。ベルトスクロールアクションだっけ 2人同時プレイが楽しいので、接待ゲーに良かったりしました( ´ω`) SCENE7をクリアするとED。...
  • じゃじゃ丸忍法帳
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全四章をクリア 開始時間:2007/08/09(木) 18 16 50.06 終了時間:2007/08/10(金) 21 17 39.43 概要 忍者じゃじゃ丸くんシリーズでは珍しいRPG。 三章立てのオムニバス構成になっており、好きな章からスタート可能。 以降は残り二章を順番に消化すれば最終章に突入する。 最終章以外にはレベルやアイテムは引き継がれないので、 最初二章のレベル上げはほどほどでOK。 ゲーム的にはオーソドックスなドラクエ系で、味方2人・敵は常に1体のシンプル仕様。 戦闘・謎解き共に理不尽ではないので、事前情報なしでも普通にクリアできるかと。 セーブはパスワード方式です 重要なアイテム(ばくだん)を捨ててしまい、心折れかけましたが リセットしてやり...
  • じゃじゃ丸撃魔伝
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/08/09(木) 10 57 04.91 終了時間:2007/08/09(木) 15 36 43.77 5年の時を経てアクションRPGになってしまったじゃじゃ丸。副題は「幻の金魔城」 発売順は(「忍者じゃじゃ丸くん」→)「じゃじゃ丸の大冒険」→「じゃじゃ丸忍法帳」→本作なので この企画ではまったく逆順にプレイすることになる ↑ 「忍者じゃじゃ丸銀河大作戦」のこともたまには思い出してください(´・ω・`) 主1雑感: 一つ言えることは……中盤以降は魔法大戦でほぼFA。 雑魚はお金以外意味無しなので、ダンジョン内では避けまくるだけという… 結局最強の武器は買わず初期装備にてクリアしました。 途中がきつかった…(;^ω^) ラスボスは驚異的な作業ボスでし...
  • 忍者じゃじゃ丸銀河大作戦
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/18(月) 23 16 11.14   終了時間:2008/02/19(火) 00 08 50.14 「じゃじゃ丸撃魔伝」に続くFCでのシリーズ5本目にして最終作。 次作は6年後にSS/PSで発売されることに・・・。 RPGからアクションに戻った。といっても世界観もゲーム性も初期とはもはや全く別物ですが・・・。 アイテムによってさまざまな攻撃を繰り出せる。 Bボタン押しっぱなしでダッシュや転がり→大ジャンプなど。 これを駆使して進まなければならないがなかなか思い通りに動いてくれず、難しい。 渦に入る時は上を押す。 コンティニューは回数制限あり。 ラス面直前で部下の裏切り ラス面 ラスボス E...
  • 平成天才バカボン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/07/11(金) 08 36 21.39 終了時間:2008/07/11(金) 10 58 43.95 キャラゲーだが普通に面白いACT。しかし難易度はかなり高い。 ところどころで傘を使ったアクションが出てくる。体で覚えるべし。 パスワードでコンティニューができるので、根気よくやればクリアできるはず。 ストーリーはオープニングのデモ画面で見られる。バカボンのパパは、 さらわれたママとハジメちゃんを助けるため、奇人変人渦巻くバカ田大学の構内へ、、、 サーカス部→忍者部→体育部→科学部の4面構成。 バカボンのパパは傘を持っているが、 通常アクションシーンでは敵を攻撃で倒すことはできない。 中ボス戦では傘をフェンシングにして攻撃。 また、各ステージのボス戦では、直接攻撃では...
  • 赤影
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/07(水) 03 26 02.58 終了時間:2007/02/07(水) 03 42 26.59 正式タイトルは「仮面の忍者 赤影」となっている資料が多い模様 果たして白影の出番はあるのか!? どうやら道中で仲間からもらえる武器を取り逃すと詰みでやり直し・・・ ボスは非常に単調な攻撃なので、道中で死ななければ十分クリア可能 煙玉を使用すると無敵になれるので、苦手なステージはそれでやりすごすと安定 ただし一度にもてる個数に制限があるので注意 最終的に巻物を3つ集めて隠されたダンジョンを攻略するとクリア 羅王像のボス撃破 城内の掛け軸(隠し) 羅王像撃破した後のステージ内の民家(扇屋) にある クリアまで1時間少々・・・ 間違いなくksg
  • スーパーチャイニーズ3
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/06(木) 17 43 54.34 終了時間:2007/09/07(金) 07 52 58.70 前作同様のアクションRPG ボス戦がRPG的コマンド戦闘なのでLVが少なくてもテクニックでカバーといったことが不可能となった 逆に言えばテクニックがいらなくなってだれでも安心? LV上げめんどい戦闘めんどいエンカウント高い、引きずり回すようなイベント でもこれまでにこれよりはるかにやばいゲームをクリアしてきた君たちなら余裕! 難易度選択が出来るがEDは変わるのだろうか 情報求む とりあえず「ふつう」でいいんじゃないでしょうか 難易度では変わらなかったはず、というかあいことばで再開のたびに難易度選びなおせます。 難しいにするとボス戦でこちらの特殊攻撃が一切効かなく...
  • 影の伝説
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2周目をクリアして十二単EDを見る       ※保留(要議論)→検証の結果↑に決定       初期条件案・3週でED。       案2・2回目のEDで姫のグラフィックが表示されるので、それを見る。       案3・1回目のEDを見る 開始時間:2007/04/23(月) 10 05 53.47 終了時間:2007/04/23(月) 12 16 01.13 アーケードの移植作品。 刀は敵の攻撃を防いでくれるので、手裏剣と使い分けるよりも刀だけを連打し続けた方が安全。(ただし、煙球や炎は刀では防げない) 入力 動作 ↑ ジャンプ・上る ←→ 移動 ↓ しゃがむ・おりる A 刀 B 手裏剣 ステージ 目的 1 赤い虚無僧を倒す 2 敵を一定数倒す 3 最上階に上る 4 姫を救出する 5 蝶を倒す→敵を倒す ...
  • 単発画像
    アメリカ大統領選挙 アルカノイド 井出洋介名人の実戦麻雀Ⅱ F1レース うそだといってよバーニィィィィ エモやんの10倍プロ野球 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ガリ 銀河英雄伝説 孔雀王Ⅱ グラディウス 6周クリアも主全員で集結すれば簡単なんじゃね? グレートディール クレイジークライマー 窓から障害物を落としてくる住民たち。 KLAX+クレイジークライマー グレートタンク クレオパトラの魔宝(DISK) クレオパトラの魔宝(DISK)+グーニーズ?+孔雀王Ⅱ けいさんゲーム? たとえばこんなけいさんゲーム 激亀忍者伝+ルパン三世 ケルナグール ゴーストバスターズ ココナワー...

  • クリア済(5/30~6/3) 「け」鬼太郎を始め、キャラゲー多し。その他月風魔伝の様な名作もある。 しかしその中にけいさんゲームという隠れた怪作が…。 No.294  けいさんゲームさんすう1年 5/30 クリア! No.295  けいさんゲーム算数2年 5/30 クリア! No.296  けいさんゲーム算数3年 5/30 クリア! No.297  けいさんゲーム算数4年 5/30 クリア! No.298  けいさんゲーム算数5・6年 5/30 クリア! No.299  ゲイモス 5/30 クリア! No.300  ゲートイン 5/30 クリア! No.301  極楽遊戯(DISK) 5/31 クリア! No.302  ゲームパーティ 5/31 クリア! No.303  激亀忍者伝 5/31 クリア! No.304  激闘!!スタジアム 6/1 クリア...
  • データベース「け」
    く ← け → こ No.294 けいさんゲームさんすう1年 07/05/30 00 58 53 所要時間 0 00 31 08 No.295 けいさんゲーム算数2年 07/05/30 01 34 31 所要時間 0 00 54 31 No.296 けいさんゲーム算数3年 07/05/30 02 52 34 所要時間 0 00 32 28 No.297 けいさんゲーム算数4年 07/05/30 03 39 58 所要時間 0 04 04 48 No.298 けいさんゲーム算数5・6年 07/05/30 08 02 07 所要時間 0 09 59 59 No.299 ゲイモス 07/05/30 18 11 05 所要時間 0 00 17 15 No.300 ゲートイン 07/05/30 18 39 27 所...
  • 烈火のごとく天下を盗れ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/13(土) 12 35 36.19 終了時間:2008/12/13(土) 19 21 24.25 概要 発売 90年9月8日 メーカー バンプレスト ジャンル シミュレーション 正式タイトルは「SD戦国武将列伝 烈火のごとく天下を盗れ!」 バンプレストの戦国SLG。 信長の野望全国版をシンプルにした感じ。 全国統一すればクリア。 大名は60歳を過ぎると死んでしまうが、 「ちゃくなんたんじょう」カードを持っていれば跡継ぎできる。 一休氏ね! 武力の高い大名でスタートすれば、ひたすら一騎打ちで兵力差スルーできて楽勝で統一できるが おまいらならそんなのに頼らずとも(ry 説明書 烈火のごとく天下を盗れ! ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファ...
  • バッキーオヘア
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ED画面を見る 開始時間:2008/04/07(月) 04 00 24.05 終了時間:2008/04/07(月) 05 45 07.36 コナミによる、日本での知名度はいまいち?なアメコミのゲーム化。現トレジャーの前川社長がコナミ時代に初めてディレクター、プログラミングの大部分を務めた作品。 同じくアメコミ原作の「激亀忍者伝」あたりのように良好なアクションゲームに仕上げているが、難易度は高め。ライフ制なのに即死ゲー。 ステージをクリアするごとに仲間を一人ずつ救出し、以降セレクトボタンでキャラチェンジ出来る。キャラ固有の特性を使わないと進みづらいor進めないシーンも出てくる。また、Bボタンを押しっぱなしにして離すことにより、キャラごとの特殊技が発動する。 敵の攻撃はLIFEにわりと余裕があるためさほど気に...
  • 信長の野望全国版
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:50ヶ国モードで全国統一 開始時間:2008/02/24(日) 19 59 19.35 終了時間:2008/02/25(月) 15 08 32.15 信長シリーズ2発目。PC98でプレイした人も多いことだろう。 FC版は全体的に動作がもっさりしてるのでイライラすること間違いなし。 光栄アレルギーになってこの作品以来光栄(コーエー)作品買っていないのは良い思い出。 せめてメッセージ速度だけは最速にしておこう。 FC版の特徴として、その場セーブが不可能。 事前にセーブ準備しておくことにより、季節が移った瞬間セーブされる仕組み。 まあおまえらならその場セーブなくても余裕だろ? 難易度設定でEDが変化することはない。 ただし、このゲームは難易度を上げたほうが内政効率が良くなるので、 最も難しいのは難易度1だ...
  • ベースボールスター
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ優勝 開始時間:2008/07/12(土) 01 43 38.46 終了時間:2008/07/12(土) 14 25 01.46 SNKの野球ゲー。 ありふれたファミスタ方式ではあるが、キャラがでかい、球場もでかい、スライディングズサーしまくれる、チームは全て架空で独特なチームばかりとなかなかインパクトはある作品。架空チームだけに忍者チームは走力が高い、妖怪チームは守備力が高いなどチーム毎の特徴が際立っているのがプロ野球ゲームとの違いであり、制覇の鍵となりそう。 また、試合に勝つごとに賞金が入りそのお金で現存選手を強化したり、選手のトレードを行うことが出来たりする。 リーグ戦は参加チーム数を2~6チーム、試合数も3~125試合まで自由に設定できるので、設定しだいでどうとでもなる。まあ、せっかく個性的な...
  • じゃじゃ丸の大冒険
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:SCENE20をクリアしてさくら姫を救出する 開始時間:2007/08/10(金) 21 47 06.65 終了時間:2007/08/11(土) 04 06 11.83 前作で助け出したさくら姫は替玉だった!! 殿様は再びじゃじゃ丸くんにさくら姫の救出を命じた。 SCENE20をクリアすると以降ループ 助けられなかった人はもう20面続けてくれw ロケハンの結果 キーレスポンスは良好、忍者君シリーズのわりにジャンプの空中制御が  効くのでストレスは貯まらないでしょう。 ステージ10のなまず太夫1回目の後から突然難易度が急上昇します  このゲームの本番は後半戦のステージ11から。特に13面からがきつい。 足が遅いので下手にブロックを破壊しているとすぐ時間切れになって  永パ防止キャラの火の玉が...
  • 独眼竜政宗
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:秀吉を倒して真のEDを見る 開始時間:2008/01/02(水) 10 34 04.16 終了時間:2008/01/03(木) 04 24 45.31 はいはい みなさん こんにちは! これからはじまる この げーむは あの どくがんりゅう まさむねが おうう とういつを めざして あたまと かねと ちからをつかう じつに わんだふるなげーむです きみもさんかして まさむねといっしょに てんかのとのさまになろう! げーむ すたーと! ……とまあ、ノリの軽い歴史シミュです。 秀吉や家康がちょっかいを出してきたり、戦略中に敵国の城主のコメントがあったり、 細かいことは小十郎が解説してくれるので、とにかく親しみやすい作りになっています。 奥羽統一への流れ 1.開墾で石高上昇 2.訓練で訓練...

  • クリア済(4/19~5/3) 「か」ACT多し。貝獣物語やゴエモン等、比較的有名な作品を構える一方、 スーパーモンキー大冒険等、有名クソゲーを含むカオスな空間。 意外にも和風ゲームが多いのも特徴。そして最大の目玉はやはりカラオケか。 No.174  ガーディック外伝 4/19 クリア! No.175  ガーフィールドの一週間 4/20 クリア! No.176  快傑ヤンチャ丸 4/20 クリア! No.177  快傑ヤンチャ丸2 4/20 クリア! No.178  快傑ヤンチャ丸3 4/20 クリア! No.179  貝獣物語 4/21 クリア! No.180  カイの冒険 4/21 クリア! No.181  帰ってきた! 軍人将棋なんやそれ? 4/21 クリア! No.182  帰ってきたマリオブラザーズ(DISK) 4/21 クリア! No.183...
  • データベース「か」
    お ← か → き No.174 ガーディック外伝 07/04/19 10 06 30 所要時間 0 09 59 02 No.175 ガーフィールドの一週間 07/04/19 20 52 41 所要時間 0 04 20 56 No.176 快傑ヤンチャ丸 07/04/20 01 26 35 所要時間 0 00 55 58 No.177 快傑ヤンチャ丸2 07/04/20 02 40 44 所要時間 0 00 15 17 No.178 快傑ヤンチャ丸3 07/04/20 03 05 17 所要時間 0 02 24 20 No.179 貝獣物語 07/04/20 06 40 03 所要時間 1 06 14 41 No.180 カイの冒険 07/04/21 13 40 00 所要時間 0 00 42 58 ...
  • パチ夫くん5
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/03/30(日) 14 00 20.53 終了時間:2008/04/03(木) 22 51 53.73 FCにおけるパチ夫クロニクル最終作! 副題は「Jrの挑戦」で主人公はパチ夫氏ねの息子マール パチ夫氏ねは前作までの過労により引退したようである 全体MAPに拡張性、イベント性が追加されたりアイテムがあったり 多少毛色が変わっているが基本することは変わらない コインによる景品交換とかがある BGMの軍艦マーチは癒し系 最後は皆で叫びましょう「パチ夫氏ね」 パチンコ地獄はもうちょっとだけ続くんじゃ 攻略メモ 日付ごとのノルマ台数を打ち止めして日付を進めていく イベントがある日はイベントを終了させないと進まない 人が立ちはだかって入れない扉がある店が数...
  • ファイナルファンタジーⅢ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/18(日) 10 27 59.84 終了時間:2008/05/19(月) 02 59 17.17 FFシリーズ3作目。 諸事情で長らく移植されなかったが、2006年DSで大幅にリメイクされた。 FC版をやりたい場合、wii、wiiU、3DSのVCでダウンロード可能。 セーブ不能テレポ不可のラストダンジョンは語り草となっている。 VC版は本体の丸ごとセーブ機能があるので問題ない。 ジョブを安価で取っても良いだろうが、 ジョブによってはにげるコマンドが存在しないため、場合によっては詰む可能性がある。 ↑バハムート戦までに手に入るジョブは全て「にげる」があるので詰まないと思う。 ↑その後に詰む事あるよー。実際安価でやって詰んだことが… 裏技・バグ技 アイ...
  • ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:8面クリアする(以降ループ)※16面で1周と判明 開始時間:2007/06/01(金) 09 47 42.90 終了時間:2007/06/01(金) 13 30 25.41 水木しげる原作である同名漫画・アニメのゲーム化第一弾。 つい最近アニメリメイク第五弾が放送開始され、鬼太郎の声がバーローだったり、 ねこ娘が萌え化されていたりと何かと話題になっている。 このゲームはアニメ第三弾をベースに作られているが、ストーリーは 無いに等しいので気にする必要は無いだろう。 また、北米版では『NINJA KID』(ニンジャ・キッド)で発売しており、 こちらでは著作権の関係か、主人公の鬼太郎が忍者のようなキャラクターに、 一部のキャラクターのグラフィックやアニメのテーマソングを乗せたBGMが 別の曲に差し替られる...
  • 水戸黄門
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/09/16(火) 19 40 30.98 終了時間:2008/09/17(水) 23 36 26.51 1987年、SUNSOFT発売。 当時のこのゲームの広告にあったようによく喋る喋る。 店に入れば「いらっしゃいませ」等、ファミコン時代において革新的なソフトだった。 INDEXに書いてあるように、クソゲー扱いされることも多い。 理由は最終面で明らかになるであろう。 しかしそれ以外では、良作との声も高く、周囲の声に惑わされず、自分で良否を見極めていただきたい。 タイトル画面で何も押さずに放置しておくと、TV水戸黄門において肝であるあの名ゼリフが流れ出します。 実況の際は是非一度聞いてから攻略に入っていただきたい。 ストーリー 世の中に蔓延る悪事を改心させるため...
  • 信長の野望 武将風雲録
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/25(月) 15 23 00.60 終了時間:2008/02/26(火) 17 46 15.48 信長の野望・戦国群雄伝のシステムを継承しつつ、東北と九州が復活した。 合戦より文化を重視するシステムとなっており、COM大名もあまり合戦を仕掛けなくなった。 SFCにもほぼ同じ仕様で移植されている。(元はPC) 全国統一すればED。 いまどきの信長みたいに「同盟国があっても全国統一でおk」なんてゆとり仕様はないぞ! 同盟国も最後は裏切って倒してしまえ! 新システム 行動力の回復量 配下武将の能力に関係なく、城主の政治力ぶんだけ回復するようになった。 これにより、戦闘は高いが政治が低すぎる武将も普通に使えるようになった。 戦国群雄伝みたいに大名、城主が行動力が20...
  • ファイナルファンタジー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/15(木) 00 08 43.29 終了時間:2008/05/15(木) 07 06 42.20 概要 発売 1987年12月18日 メーカー スクウェア ジャンル RPG セーブ方式 バッテリーバックアップ(1ファイルのみ) ドラクエ後のRPGブームを本格的にした作品 ドラクエシリーズが海外では評価が低いのに比べこのシリーズは世界的な 超メジャーソフトになっている。 ドラクエの後発なだけあってグラフィックやシステムなどの出来はいい。 ジョブシステム、クラスチェンジ、魔法の種類なども豊富で今では当たり前だが当時は革新的だった。 会話も"しらべる"もAボタンを1回押すだけ、マックライクなメニュー体系など 単純明快で洗練された操作系も当時としては卓抜し...
  • テスト
    タートルズ 自由に変体h!!!!!!111111112 何でもいいから編集しまくってくれ~~~~~!!!!!!! 編集方法わけわかめ…って人は Wiki編集ガイド より細かいWiki編集方法※一部テストページの内容をここに移動させました @ウィキご利用ガイド を参照すべし。 人気のページ メニュー FC制覇に含まれないゲームの数々 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 実況支援ツール オリュンポスの戦い 妖怪道中記 めぞん一刻 がんばれゴエモン2 プロ野球?殺人事件! デジタルデビル物語女神転生Ⅱ スターソルジャー アスピックコレクション 東海道五十三次 スウィートホーム リンク スクウェアのトム・ソーヤ 補完リスト ドラゴンクエストⅡ ファイアーエムブレム外伝 エルナークの財宝 ラストハルマゲドン 維新の嵐 まじかる☆タルるートくん 放映中の番組...
  • Special Thanks
    クリアしてくださった実況者 歴戦の記録です 他多数の実況者の方々は申し訳ありませんが略させていただきます でも、本当の主役は あ な た で す Next No.01 「アーガス」 ID YYX2J/Dj0氏  No.02 「アークティック」  ID YZK8V7iM0氏 No.03 「アーバンチャンピオン」 ID YYX2J/Dj0氏 裏技なし(100面から) ID CmdPz3Hr0氏 裏技なし(最初から) ID xhXFX4180氏 No.04 「嗚呼! 野球人生一直線」 ID kW8eqsnB0氏 No.05 「アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター」 ID C2Bha1hE0氏 No.06 「アイアムアティーチャー手あみの基礎」 ID Z907m2xT0氏 No.07 「アイギーナの予言」 ID q9jhAFrN0氏...
  • コメント07/7月~12月
    ZOID、ZOID2、バイオ戦士DANがテキストモードゾイド黙示録がワープロモードになってました。修正をお願いします -- (名無しさん) 2007-07-06 15 46 05 クリア条件をいろいろ直してる人、直すのはいいけどちゃんとゲームをいじって、調べた上で直して欲しい直す必要のないものまで直してる気がしますそれとルールについては、最初に書いてる通りスレで共通見解が得られなかった場合に参照するものであって例えば真EDを見なくていいならAVGで犯人を逮捕しないEDが出ても終わっていいのかということになるその辺はゲームをきちんとわかって設定してくれれば一番いいのだがそうでない場合もあるから難しいけどね -- (名無し) 2007-07-07 03 14 52 サッカー(DISK)間違えて、BMP形式の画像をいくつかアップしてしまいました。BMP形式の画像は全部不要なので削...
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