「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内検索 / 「怒III」で検索した結果

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  • 怒III
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/25(日) 23 56 04.04 終了時間:2007/02/26(月) 00 36 05.10 ストーリー 政権交代を快く思っていないある国の妨害により次期大統領の息子が誘拐された。 事が重大なため、公に行動ができない政府は事件解決を2人の男に託した トップビュー型アクション。全6面。 残機制が復活し、理不尽な操作性・難易度が改善されている。 初期残機は3、死ぬとゲームオーバー。2人プレイならばコンティニューが無限に可能。 1人プレイでもコンテ可能だが3回まで。 裏技コンテや面セレ情報も無い様なので、コンテは仕様と推測される 今回はなんと肉弾戦基本(;´Д`) 操作は確認した限りはBでパンチ、Aで回転キックABでジャンプキック 敵、味方共にダメー...

  • ...! No.62  怒III 2/26 クリア! No.63  いきなりミュージシャン 2/26 クリア! No.64  いけいけ熱血ホッケー部 2/26 クリア! No.65  囲碁九路盤対局(ROM) 2/26 クリア! No.66  囲碁九路盤対局(DISK) 2/26 クリア! No.67  囲碁指南 2/26 クリア! No.68  囲碁指南’91 2/26 クリア! No.69  囲碁指南’92 2/26 クリア! No.70  囲碁指南’93 2/26 クリア! No.71  囲碁指南’94 2/26 クリア! No.72  囲碁名鑑 2/26 クリア! No.73  井崎脩五郎の競馬必勝学 2/26 クリア! No.74  石道(DISK) 2/26 クリア! No.75  維新の嵐 2/28 クリア! No.76  いただきストリート 3...
  • データベース「い」
    ... No.62 怒III 07/02/25 23 56 04 所要時間 0 00 40 01 No.63 いきなりミュージシャン 07/02/26 00 47 11 所要時間 0 01 03 16 No.64 いけいけ熱血ホッケー部 07/02/26 02 00 58 所要時間 0 02 14 39 No.65 囲碁九路盤対局(ROM) 07/02/26 04 19 24 所要時間 0 01 08 02 No.66 囲碁九路盤対局(DISK) 07/02/26 05 35 18 所要時間 0 00 18 09 No.67 囲碁指南 07/02/26 05 58 54 所要時間 0 00 35 37 No.68 囲碁指南’91 07/02/26 06 44 08 所要時間 0 00 43 53 No...
  • 怒II
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/25(日) 20 36 56.21 終了時間:2007/02/25(日) 23 45 23.50 ストーリー 将軍直々に特別休暇を貰ったラルフとクラークは その旅行中、特別機ごと時空の歪みに巻き込まれた。 「選ばれし者たちよ、闇を引き裂き失われた光を取り戻し、 滅亡の淵から我々を救い出して欲しい…。」 そう語りかけてきた言葉は、これから起こる何かを二人に教えているかのようであった。 戦争のプロと自他ともに認める二人には、 たとえ休暇中であっても戦いはついて回るのだ。 「巻き込まれたからには、仕方がないぜ」 そう腹を決めたラルフとクラークは、また新たな戦いに挑むのだった…。 トップビュー型シューティングアクション。全5面。難しいというより操作性の問題。 怒...
  • イースIII
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/21(水) 14 03 11.43 終了時間:2007/02/21(水) 16 57 39.45 色々な機種に移植がされているが、 ラスボスがX68版よりも強いのがコレ。 それでも5-6時間あれば初プレイでもクリアできそう。 ED画像
  • Special Thanks
    ...氏 No.62 「怒III」 ID nexqWXTG0氏 No.63 「いきなりミュージシャン」 多数の実況主の皆さん No.64 「いけいけ熱血ホッケー部」 ID 0pyE3xaW0氏 No.65 「囲碁九路盤対局(ROM)」 ID TlsnrOyl0氏 No.66 「囲碁九路盤対局(DISK)」 ID TlsnrOyl0氏 No.67 「囲碁指南」 ID 4EavzcJ20氏 No.68 「囲碁指南’91」 ID Shlwd5A00氏 No.69 「囲碁指南’92」 ID aF9nNA9I0氏 No.70 「囲碁指南’93」 ID aF9nNA9I0氏、ID r2g+GeS30氏 No.71 「囲碁指南’94」 ID r2g+GeS30氏 No.72 「囲碁名鑑」 ID r2g+GeS30氏 No.73 「井崎脩五郎の競馬必勝学」 ID r2g+GeS30...
  • アドベンチャーズオブロロII
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/11(日) 15 38 14.85 終了時間:2007/02/14(水) 04 14 48.82  ちゃんとした順番で続編ものをプレイするのはもしやこれが始めてではないだろうか 基本はアドベンチャーズオブロロと同じなようだが、ウィキペディアによると… 1991年には、同じくファミコン用のソフトとして「アドベンチャーズ オブ ロロ2」が発売されている。こちらはエッガーランドシリーズで最強の難易度を誇る。 先生によると全110面との事(初代エッガーランドは全128面) パスワードコンティニューなので途中で挫けても誰かに託す事ができる 13-10プレイ時のキャラでほんのちょっと分岐がある (ロロ、ララルートを双方確認しましたが、13-10クリア時のデモと、最終面に囚...
  • 星をみるひと
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:四人全員を仲間にしてEDを見る(どれでも可) 開始時間:2008/08/04(月) 10 32 06.80 終了時間:2008/08/04(月) 22 29 11.16 ホットビィのRPG。クソゲーRPGの代表作と評されている。やったこと無くても、名前だけは知ってる人も多いだろう。サイキックシティを知っている人はもう既に知り尽くしている事でしょう。 荒廃した近未来という世界観は悪くないのにシステム的に最悪で、クソゲー化したとも言える不遇の作品。 音楽も良いのにもったいない…。 ちなみに、マルチエンディングです。 本作の脚本が劇作家の鴻上尚史とネット上に出回っていますが、これはガセネタです。本人も否定しています。 発売が『桃太郎伝説』と1日違い…。 ~ストーリー(取扱説明書より抜粋)~ ...
  • イースII
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/21(水) 04 19 38.01 終了時間:2007/02/21(水) 10 28 29.16 イースⅠの続編…というか、Ⅰ&Ⅱでひとつの物語である。 それ故、Ⅰから続けてプレイするのがオススメ。 やはり色々な機種に移植されている。 システムは主人公の移動速度や、新たに魔法が使えるなどパワーアップ。 今作もノーヒントでは行き詰まり易い理不尽な謎解きが…。 セーブデータが2つに増える、宿屋でHPを一気に回復できるなど Ⅰよりもそれなりにプレイヤーに優しい設計になっている。 サウンドクオリティはⅠの流れを汲み、やはり今作も高い。 ちなみにストーリーはFC版ではなくPC版Ⅰの続きとして作られているため、 FC版Ⅰの後だと途中辻褄が合わないおかしな部分があるので注...
  • ディープダンジョンⅣ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/07(金) 20 48 50.00 終了時間:2007/12/08(土) 16 53 17.67 概要 ディープダンジョン(DISK)シリーズ第4弾。 これまでと異なりAsmikが発売元になっている。(開発はIIIまでと同様ハミングバードソフト) タイトル画面放置でオープニングが流れるので見ておこう。 ダンジョンの規模、レベルの上昇などDDらしからぬサクサク具合。 最もバランスは良いがファンには物足りないかもしれない。 操作方法 十字キー 選択・移動 Aボタン 決定 Bボタン コマンド・キャンセル START ワープ SELECT 表示速度 ■バッテリーバックアップ・オートマッピング機能あり。 ファミクリでも2,3,4はクリアしたので2回目かな...
  • 仮面の忍者花丸
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/25(水) 05 01 08.58 終了時間:2007/04/25(水) 06 10 53.00 赤影SDバージョン?花丸っておまえダレ?(;´Д`) 全14面の横スクACT。SDキャラとはいえそこはカプコンだけに・・・( A`)フヒヒ ボス戦はカードバトル 残機制&コンテ回数制限有 1UPは2万点エブリ 操作 A ジャンプ B 攻撃 ←→ 移動 ↓+B 忍術を使う スタート ポーズ アイテム 巻物小 忍術ゲージ1上昇 巻物大 忍術ゲージ5上昇 1UP 1UP 風車 一定時間無敵&スピードUP II ボス戦で使用。自分のカードの数字を2倍にできる III 同上。自分のカードの数字を3倍にできる !茶 同上。敵からの攻撃を防御する !灰 同上。ライフが5ポイント回復...
  • ファンタジーゾーン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/06/21(土) 04 55 59.79 終了時間:2008/06/21(土) 05 54 54 概要 発売 87年 メーカー サンソフト ジャンル シューティング セガの傑作アーケードゲームをサンソフトが移植。 アーケード版はパステルカラーを基調とした個性的で美しいグラフィックと お金を貯めてアイテムを買うというシューティングでは初のシステムが特徴的。 パターン性とアドリブ要素のバランスや、バリエーション豊かなボス、上級者の買い物戦略など ゲーム性の深さもかなりの物で、現在でも名作と称える者は数多い。 家庭用ソフトとしても様々なハードに移植された人気タイトルで ファミコン版はセガマークIIIに続く二番目の移植となる。 ハード性能の貧弱さと当時のサンソ...
  • ドラゴンクエスト
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(ルーラやキメラの翼を使わずにラダトーム城に向かう) 開始時間:2008/01/11(金) 10 37 26.33 終了時間:2008/01/12(土) 00 14 21.08 私はこれを友達に貸したら帰ってこなかった・・・( A`) それはさておき説明不要の名作 それまではパソコンユーザーのものだったRPGというジャンルを、ファミコン世代に一気に浸透させた。このゲーム後、シューティングとアクション全盛だった家庭用ゲームの主役はRPGに切り替わっていった。 堀井雄二、中村光一、鳥山明、すぎやまこういちら集まったスタッフが神がかり的である。 誰か一人くらい「ゆうべは おたのしみでしたね」をやってほしいw ちなみに一度なんらかの武器を入手してしまうと素手に戻る手段はないので 素手でラスボス...
  • ダークロード
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/12(金) 19 45 38.75 終了時間:2007/10/13(土) 08 28 59.00 戦闘画面がウル○ィマIIIで、職業・成長・スキル・薬草等のシステムがソー○リアン、だけどトップビューのクエストクリア方式RPG。 町で話を聞き回り依頼を受ける→クエストへ→クリア→以下ループという進行になる。 各クエストは割と素直に進み、陰険なフラグ立てとかも無い。バランスは良すぎるほど良いので、キャラさえ適度に成長させてスキル・魔法を揃えれば詰まる所もなく攻略自体は楽かと。 例えラスボスであろうとも「ひっかいた」り「かみついた」りしてくるので和む戦闘。 操作 移動中 戦闘中 A 調べる、話す、決定 武器攻撃、決定 B キャンセル、魔法 行動選択 スタート メニュー 下...
  • ファンタジーゾーン2
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/06/21(土) 06 28 16.76 終了時間:2008/06/21(土) 08 59 51.47 正式タイトルは「ファンタジーゾーンII オパオパの涙」 アーケードオリジンだった1作目と違い、今回はセガマークIIIオリジナル作品として登場、 その移植版が本作となる(マイナーだがアーケードにも逆移植された)。 ゲームシステムは基本的に前作と同じだが、ライフゲージ+残機制となり、 一つのステージが複数のゾーンに分かれ、ワープゾーンで行き来するようになった。 これについては好みが分かれるところかも。 移植度についても賛否両論あるがサンソフトはがんばってると思う。 おもしろいすよ( ^ω^) 770 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2008/...
  • 飛ingヒーロー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:STAGE32クリア 開始時間:2008/07/01(火) 17 22 22.68 終了時間:2008/07/01(火) 18 56 44.74 VirtuaNES 0.97だとミスした時の復活メッセージがバグる模様 「ふらいんぐひーろー」と読む。主人公は消火活動と人民救助を行う消防士・・・ なのだがゲーム内容は球が人間のブロック崩しであるw 元はアーケードで発売中止になりその後セガMARKIIIで出た「め組レスキュー」というゲーム。 ちなみに同名のSFCのゲームとは関係ないです。 火を全部消すか住民を全員助けるとステージクリア。 全32面、コンテは無しということで難易度は未知数。 まあアルカノイドみたいなことはないんじゃないか? ってかこれ系得意な人なら瞬殺かも NORMAL、FAS...
  • ネイビーブルー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/22(金) 13 11 16.12 終了時間:2008/02/22(金) 20 33 05.93 紙と鉛筆で行う「海戦ゲーム」に武器などの概念を追加したシミュレーションゲーム。 GB版ネイビーブルーが先に出たが、その続編にあたる。 新たに原子力潜水艦と爆撃機が増えたり、武器が変更されたりしている。 自軍とCPU軍がそれぞれマス目区切りの海上に艦隊を配置し、ミサイルで攻撃しあう。 ミサイルが当たれば「HIT」、1マス隣に外れれば「大波」、2マス以上外れれば「MISS」。 「HIT」や「大波」の位置から敵艦隊の配置を予測し、攻撃していく。 1ターン交代で攻防が続く。先に全艦隊を撃破した側の勝ち。 負けても何度でもやり直せるし、パスワードもあるので、根性さえあればクリアできる。...
  • 重力装甲メタルストーム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/08/22(水) 02 51 37.44 終了時間:2007/08/22(水) 09 29 23.09 アイレム製作のASTG。アクションゲーマー激しく求む 開発はアイレムの子会社のタムテックス。「不如帰」や「神仙伝」、「R-TYPEIII」など、いい出来なのに売れなかったゲームを世に送り出している。不如帰は売れた気もするけど。 アーケードで四川省という脱衣ものも出してますが、脱衣の出来が良くない上にゲーム部分も出来がいい代わりに超難易度というアイレム丸出しな代物だったため流行りませんでした。非脱衣で生き残ってはいる。 プレイヤーはグレッグ・バートン中尉となり、最新鋭機ストームガンナーを駆って、突如暴走した対異星人専用機動惑星「ギガデス」に突入(このギガデス、今はなき冥王星である)、...
  • ドラゴンクエストⅢ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/12(土) 15 20 00.00 終了時間:2008/01/13(日) 05 18 00.96 サブタイトル:そして伝説へ… 今更説明不要の超有名超名作。 売り上げ本数380万本(FC版のみ)。 FCではマリオ、マリオ3に次ぐ売り上げです。 ドラクエ1、2とともに「ロト3部作」と呼ばれます。 …解説いらねーな\(^o^)/ パーティー編成は実況主任せかな? 遊び人とか面白いの希望w 2011年9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録された上に中断セーブまで搭載された。 SFC版やGB版との相違点 性格システムがない(レベルアップ時の能...
  • ウルティマ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/03/09(金) 13 01 08.84 終了時間:2007/03/10(土) 04 29 26.97 リチャード・ギャリオット製作のRPG。正確には「ウルティマ 恐怖のエクソダス」 3大元祖RPGの1つ。でもこのFC版は…ksgです。 移植に当ってPC版独特の雰囲気がすっかり失せてしまい、原作ファンからそっぽを 向かれる羽目に。イメージソングが日高のり子「ハートの磁石」ハァ?ナニソレ 何をしていいのか分かり難い自由度の高さ・中盤以降の敵のテラ強さ・そのくせ キャラクターの成長に着手できるのは金の溜まる中盤以降・逃げるコマンドが無い・ 移動に少々時間がかかる・グラフィックがさえない・ローカライズされた メッセージがイマイチetc …と、辛い部分も多いが、当時「フ...
  • ドラゴンクエストⅡ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/12(土) 01 00 00.00 終了時間:2008/01/12(土) 14 28 06.78 ドラクエの続編であるこのソフトからドラクエ人気とショップへの行列が TVニュースで報道されるようになった。 味方も増え、敵の出現する数も増え、呪文の数も増え、アイテムも増え ここでドラクエのオーソドックスな形がほぼ完成していると言える。 2011年9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録された上に中断セーブまで搭載された。 筋肉と緑と犬で神を倒しに行くRPG また、最大手ゲーム雑誌の漫画にて勝手に3人のキャラが使われ「おまえ・こいつ・ べるの」の名で暫く展開...
  • 中山美穂の トキメキハイスクール(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 青リボンED 赤リボンEDを見る 開始時間 2008/01/27(日) 21 21 39.38 終了時間 2008/01/28(月) 03 27 06.18 (赤リボンED)        2008/01/28(月) 04 46 14.17(青リボンED) 当時アイドル、現女優兼主婦の中山美穂をヒロインにしたアドベンチャーゲーム。 3Dホットラリー(DISK)と同様、キャンペーン参加が可能な青ディスク。 任天堂×スクウェアだけあって面白いのだが、プレゼントキャンペーンとの兼ね合いからかゲーム終盤は難易度が極端に上がり、「コマンド×主人公の表情」と無数の選択肢の中から正しいものを選ばなければならなず、クリアを断念した人も多い。 操作 動作 十字キー コマンド・表情選択、カーソル移動 Aボタン 決定 Bボタ...
  • 怒攻略(英語)対訳
    Sun, 23 Feb 2003 23 34 41 -0500 (GMT) ___ ___ ____ _________ __________ ___ | |\| |\/ /\ / \ | \\| |\ | |\| |/ /\ | __ |\| __ |\| |\ | |\| /\ | |\\| |\| |\\\ |\| |\ | |\| /\ | |\_| |\| |\_/ /\ | |\ | |\| \\ | ...
  • スペースインベーダー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:16面クリア 開始時間:2007/10/01(月) 13 30 04.77 終了時間:2007/10/01(月) 17 19 11.85(16面クリア)        2007/10/01(月) 17 34 27.86(24面クリア) クリア条件について 8面をクリアすると、"SPACE INVADERS II" "SCORE ADVANCE TABLE" なるものが表示される。ここでひとまず「本来のインベーダー」は終了する模様。 しかし、9面からは「スペースインベーダー パートII」(内容は Wikipedia 参照)と思われるものが始まり、これが16面まで続く。 その後の17面からは、一見「本来のインベーダー」風(ステージ切り替え時にSOSが出ない)でありながら、インベーダーを...
  • グラディウスⅡ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1周(7面)クリア 開始時間:2007/05/26(土) 23 12 36.43   終了時間:2007/05/26(土) 23 50 49.82   説明はいらないよな( ^ω^) 1面の太陽とプロミネンスの美しさだけで言葉は要らない コナミ・・・輝いていたよ 操作方法 方向キー 移動 Aボタン パワーアップ Bボタン ショット&ミサイル ※A・Bボタンの動作がグラディウスとは逆になっている。 その他 ACの移植版は「2」ではなく「II」と表記します。 (MSXの「グラディウス2」やその移植版と区別するため) ゴーファーと対峙、そして撃破 爆発する戦艦から逃げるビックバイパー 感動のエンディング 素晴らしいBGMと共に2周目へ 「そ...
  • ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:双方のEDを見る 「I」開始時間:2008/05/15(木) 10 24 55.47 「I」終了時間:2008/05/16(金) 11 12 15.81 「II」開始時間:2008/05/15(木) 12 56 53.32 「II」終了時間:2008/05/17(土) 12 18 19.15 間違えて単品のソフトでプレイしたりしないでください>< 開始時にI・IIの選択画面を視聴者に確認できるようにするべし 1本のカードリッジにⅠとⅡを収録、ニューファミコンと同時期に発売(wikipediaより) 攻略本付きでカートリッジもでかかったんだぜ。 売れすぎたゲームだとこういうこともあるんですね\(^o^)/ 2回連続同じゲームクリア頑張れー!!!!!!! 内容は誤字の修正やビホルダーの名前...
  • アーバンチャンピオン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 : 139面クリアで称号をCHAMPIONにする 開始時間:2007/01/30(火) 07 41 26.00 終了時間:2007/01/31(水) 11 29 08.00        2008/01/19(土) 22 20 25.30 (裏技無しクリア) 裏技使用でクリア達成 20人以上が2日がかりで挑んでも正攻法クリアは成らなかったモンスター。 裏技なしでクリアしたらネ申(2008/01/19ガチクリア達成!) CHAMPION達成(141面にて撮影) 169面にて死亡 翌日裏技なしクリア達成しました ※但し実況開始は100面からのため参考記録 (141面にて鉢男パトコンボでタイーホ時に撮影) 攻略まとめ 十字キー上・・・顔面をガード 下・・・...
  • スーパーロードランナーII 21面問題について
    とりあえず コメ欄と 投票欄(笑)設置しますー とりあえず1主さんが再開するまでかな 出来れば理由も書いてくださいねー アイレムに電凸するかw -- 名無しさん (2007-09-19 00 49 45) 出来るだけ金塊を取ってSSを取り次の面へ進むのが最善だと思う -- 主1 (2007-09-19 00 59 33) まあ完全証明は無理だけど普通のロードランナーのルールでは無理だよね 22面に行こうか -- 名無しさん (2007-09-19 01 01 44) それぞれ思うところはあるだろうけど、Wikiに顛末を記しておいて22面からが落としどころのように思います -- 名無しさん (2007-09-19 03 38 29) とりえあずアイレムに真相を聞いてみる -- 名無しさん (2007-09-19 06 23 26) 下のマップが完全な...
  • ドレミッコ(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:納得のいく一曲作る 開始時間:2008/01/19(土) 23 31 32.92 終了時間:2008/01/20(日) 02 05 17.60 ファミコンの音源を使って作曲できるソフト。 専用コントローラー「ドレミッコキーボード」で録音する。 学校の教材でピアニカくれるんだから買う必要ないよね( ・ω・`) 容量が少ないので長い曲は作れない。 素直に「オトッキー(DISK)」や「絵描衛門」を買いましょう。 専コン以外に、IIコンで補助的な操作(オクターブ上下など)ができるようです。 31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 01 12 20.09 ID djRr6VCR0 録音方法? 1.音色選択 2.録音する音以外を全て「-」...
  • トップページ投票結果集
    第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印...
  • 太陽の神殿
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/05(月) 12 59 36.14 終了時間:2007/11/05(月) 20 00 20.59 日本ファルコム制作のAVGでPCからの移植。 「アステカII」の副題どおり、PCゲーム「アステカ」の続編である。 FC版ではLVの概念と戦闘というRPG的要素が追加されているが、 クレオパトラの魔宝(DISK)のようにランダムエンカウントするわけではない。 少し様子見してましたが、やはり経験者でないととくのは難しいですねぇ 結構ノーヒントがおおくてやっちゃうと取り返しのつかない事も多いので 攻略サイトみながらやってもいい作品だとは思います。覚えちゃえば30分で解けますが ボス~オチまで スタッフロール 最期の次回作CM部分が取れてなかったけど面倒な...
  • 聖飢魔Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(サバトを開く) 開始時間:2007/10/04(木) 22 57 25.43 終了時間:2007/10/04(木) 23 59 20.15 お前を蝋人形にしてやろうか! 閣下が主役のアクションゲーム 操作性が非常に独特。慣れるまでは苦労しそう。 ストーリー ファミコンファンの諸君。我輩は「聖飢魔II」のデーモン小暮である。 既にご承知のことと思うが、聖飢魔IIは「悪魔教」を人間界に広く布教するために活動を続けておるわけだが、その一環としてファミコンワールドへ出向いた際、我々のにっくき宿敵「ゼウス」の手によって仲間の4悪魔が捕えられ、そのうえ何よりも大切な悪魔教典までもが奪いとられてしまった。 かくなるうえは捕えられた4悪魔を、我輩デーモン小暮がゼウスの手下どもの妨害をはねのけて救出...
  • ロックマン6~史上最大の戦い!!~
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/23(火) 09 26 00.59 終了時間:2008/12/23(火) 10 53 53.41 ロックマンシリーズ第六弾。 新たな敵・Mr.Xに挑み世界征服の野望を打ち砕け。 ジェットロックマン、パワーロックマン、エネルギーバランサーが追加要素として登場。 実際のところラッシュが使えたときよりもサポートの使い勝手が悪くなっている。 今回もビートはプレートを集めないと仲間にできない。 演出はもはやお約束パターン。だれも驚かなかった。 ラスボスがやたら弱い3以降だが本作品からラスボスががんばる傾向になっていった。 ところでロックマンシリーズは2以降すべてサブタイトルがついているのだが、 なんで大技林は6にしかつけてないんだろな? 簡単な攻略メモ ブリザード...
  • 大戦略
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全マップクリア 開始時間:2007/10/18(木) 22 54 56.10 終了時間:2007/10/26(金) 05 26 47.27 マップ 攻略者 クリア時刻 マップ 攻略者 クリア時刻 1 主1 2007/10/21(日) 01 32 58.93 16 主3 2007/10/19(金) 08 25 56.41 2 主2 2007/10/19(金) 01 23 29.82 17 主5 2007/10/20(土) 04 19 16.49 3 主4 2007/10/19(金) 23 46 44.08 18 主3 2007/10/20(土) 03 09 05.45 4 主2 2007/10/21(日) 02 06 59.69 19 主3 2007/10/22(月) 06 05 40.48 5 主6 2007/10/2...
  • ファイナルファンタジーⅢ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/18(日) 10 27 59.84 終了時間:2008/05/19(月) 02 59 17.17 FFシリーズ3作目。 諸事情で長らく移植されなかったが、2006年DSで大幅にリメイクされた。 FC版をやりたい場合、wii、wiiU、3DSのVCでダウンロード可能。 セーブ不能テレポ不可のラストダンジョンは語り草となっている。 VC版は本体の丸ごとセーブ機能があるので問題ない。 ジョブを安価で取っても良いだろうが、 ジョブによってはにげるコマンドが存在しないため、場合によっては詰む可能性がある。 ↑バハムート戦までに手に入るジョブは全て「にげる」があるので詰まないと思う。 ↑その後に詰む事あるよー。実際安価でやって詰んだことが… 裏技・バグ技 アイ...
  • えりかとさとるの夢冒険
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/08(日) 19 22 51 終了時間:2007/04/09(月) 06 18 06 えりかとさとるの双子の兄妹が一緒に冒険するファンタジックメルヘンチックADV。 かわいらしい登場人物たち、癒されるBGM。 FC制覇という長い苦行の一服の清涼剤となりえるポテンシャルを持つ・・・かも        し  か  し ・ ・ ・ 操作 A 決定 B キャンセル 十字 カーソル移動 セレクト えりかとさとるを切り替える 裏技 エンディング後、BGMが止まるまでコントローラを放っておく そのまま30分くらい経つと画面がセピア→灰色色の順で変化する Iコンで左+セレクト+スタート+B+Aを同時押しする 次にIIコンで右+B+Aを同時押しにするとBG...
  • メタルスレイダーグローリー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/10/06(月) 10 51 38.47 終了時間:2008/10/06(月) 15 44 18.75 近未来を題材にしたアドベンチャーゲーム。 容量8Mビット(1Mバイト)というだけあって演出が凝っている。 電源投入後のオープニングデモがそのまま本編にリンクしているので見ておこう。 操作 動作 十字キー 選択 Aボタン 決定 Bボタン 早送り・キャンセル START ポーズ ■製作期間4年2ヶ月、SFC時代に送り出されたFCゲーム。 ■FCソフト収集家・KUBOKENいわくHAL研究所が倒産した原因となったゲーム。   実際は投資失敗が原因の模様、現在はハル研究所になっている。 ■出荷数が少なく、定価9345円に対し新品だと最高10万円のプレミアがついた。(現在...
  • Special Thanks 3
    クリアしてくださった実況者 歴戦の記録です 他多数の実況者の方々は申し訳ありませんが略させていただきます でも、本当の主役は あ な た で す Prev No.1001 「平成天才バカボン」 ID W3OtUUbt0氏 No.1002 「ベースボール(ROM)」 ID XiDQjJBm0氏、ID 1u2xIs350氏 No.1003 「ベースボール(DISK)」 ID 1u2xIs350氏、ID XiDQjJBm0氏 No.1004 「ベースボールスター」 ID HFysvzUG0氏 No.1005 「ベースボールファイター」 多数の実況主様 No.1006 「ペーパーボーイ」 ID sRzDvraZ0氏 No.1007 「ベガスコネクション」 ID v1GKLGmb0氏、ID UMtctu/o0氏 No.1008 「ヘクター’87...
  • T.M.N.T
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/08(土) 17 34 26.95 終了時間:2007/12/08(土) 21 37 02.41 「激亀忍者伝」に続くコナミのタートルズゲーで、アーケード『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』の移植版。 欧米版では前作の「激亀忍者伝」が『Teenage Mutant Ninja Turtles(Teenage Mutant Hero Turtles)』のタイトルで発売されており、区別のため『Teenage Mutant Ninja Turtles II The Arcade Game』に変更された。 ファイナルファイト形式です。ベルトスクロールアクションだっけ 2人同時プレイが楽しいので、接待ゲーに良かったりしました( ´ω`) SCENE7をクリアするとED。...
  • ドラキュラⅡ(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/09(水) 15 33 23.57  終了時間:2008/01/09(水) 17 39 49.12 前作(悪魔城ドラキュラ(DISK))で、ドラキュラから受けた呪いを解くために、シモンが再び旅に出るARPG。 前作でのサブウェポンは商人から購入することになる。特筆すべきは、夜になると敵が強くなる点。また、町で人から教えてもらえる情報はほとんどがウソ情報や間違いなのであまり信用しないことがクリアへの近道。 ゲーム自体よりBGMの方が有名だと思われる不遇のゲーム たっぷり「血の涙(Bloody Tears)」を堪能しませう 後にディスクシステムでなくロムカセットで発売された欧米版( Castlevania II Simon s Quest)では楽曲がアレンジされて強化され...
  • 大魔司教ガリウス
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/02(金) 22 43 46.78 終了時間:2007/11/03(土) 06 29 36.74 かなり良くできたARPG。正式名称は「魔城伝説II 大魔司教ガリウス」 コナミがMSXで発売した魔城伝説シリーズの2作目「ガリウスの迷宮」のアレンジ移植版。同シリーズでFCに移植されたのはこれだけである。この時代のコナミの例に漏れずBGMは神懸っている 探索型ACTで結構時間がかかるゲームなので、そこは覚悟してやりましょう。 知識0からでも全アイテム回収+クリア可能なので、 攻略サイト見るなんて弱気なことは言わないよね(^ω^) と思ったら説明書にアイテムの効果とか書いてあったようだ・・・ 知識0からがんばった俺がアホスだったということで 性能の違う二人のキャラ...
  • スーパーロードランナーⅡ(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る 開始時間:2007/09/12(水) 00 53 09.07   終了時間:2007/09/14(金) 22 11 00.17 (1Pモードクリア)        2007/09/21(金) 07 45 26.53 (2Pモードクリア) ※2Pモードはクリア不能と考えられる面が2つあったため、それらは除外しています。詳細は下記参照。 前作のステージエディットモードで作成された面を一般募集した集大成 その難易度はチャンピオンシップロードランナーに勝るとも劣らない 各説明 スーパーロードランナー(DISK)参照 ■1Pモード ・全30面 高難度、1とは比較にならない ■2Pモード ・全30面 高難度、1とは比較にならないってレベルじゃ...
  • ハイドライド3
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る。 開始時間:2008/03/11(火) 08 00 17.65 終了時間:2008/03/11(火) 18 25 19.05 概要 発売 89年2月17日 メーカー ナムコ ジャンル アクションRPG セーブ方式 バッテリーバックアップ 正式タイトルは「ハイドライド3 闇からの訪問者」 PCから移植されたアクションRPG。 シリーズのFCへの移植は初代と本作のみで、IIは家庭用への移植自体がなかった模様。 時間と重さの概念が厳しい。 両替機がないとお金で圧死、眠いと攻撃当たらない、ハラヘリすぎて餓死、など無駄にリアル。 操作方法 操作 行動 A 攻撃・会話・決定 B メニュー スタート ポーズ セレクト 下のウィンドウ切り替え ハイドライド3 ~げーむのせつめいしょ(仮)...
  • ドルイド(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2008/01/19(土) 16 11 47.18 終了時間: 2008/01/19(土) 23 08 18.67 PCからの移植(多分)、サブタイトルは恐怖の扉。 トップビュー型アクションSTGになっている。 操作方法 十字キー 移動 A 攻撃魔法/攻撃魔法選択 B 補助魔法/補助魔法選択 START 選択モード SELECT 命令(ゴーレム召喚時) 基本情報 ■宝箱を開けると魔法を選択して拾え、DOWNを選べば補助魔法が拾える。 ■宝箱には更に宝物が入っている場合がある。左右で以前拾った宝物と交換ができる。 ■中身を拾わないときはBボタンでキャンセルできる。 ■魔方陣を踏むと体力が回復する。 ■コンティニューは3回まで。 ポイント ■宝箱にDOWNの項目があれば、まずそ...
  • クライシスフォース
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:7面をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/05/26(土) 06 14 14.66  終了時間:2007/05/26(土) 08 41 24.47        2008/02/19(火) 22 52 26.07 HARDモード補完クリア グラディウスIIなどでFCの限界に挑み続けたコナミシューがFC末期に打ち上げた最後の花火。 FCが悲鳴を上げるかのように限界まで酷使した演出とその出来栄え(BGMもね)には、 STGとしての出来はさて置いても感慨深く震えるものがある。 あんまり陽の目を浴びなかったソフトなので これを機にみんな遊んで見てほしいお( ^ω^) ありがとうファミコン!ありがとうコナミシュー! 初見でもクリアできるかもしれない程度の難易度なので気軽に実況しておくれ ボムが強いのでボム...
  • プロゴルファー猿(DISK)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:アンダースコアで18ホールクリア 開始時間: 2008/07/07(月) 02 44 20.36 終了時間: 2008/07/07(月) 03 34 51.28 わいはプロや!猿ゴルファープロや! 同名藤子漫画&アニメのゲーム化 原作通りクラブはドライバー、クリーク、パターの3本だけ 旗包み、モズ落としの必殺技も使えます 現実ではなかなか見られないゴルフが展開する なにこのコース(グリーン)ふざけてるの?と呟くことうけあい Bでクラブ選択、上下で強さ選択 必殺技を使えるときはB押してると出ます せっかくのキャラゲー、面白い題材なのにストーリーモードも、 CPU対戦すらないのが残念というか手抜きだろこれは 約20年後に出たWii版もグラフィックとCPU対戦ができること以外まるで成長...
  • アフターバーナー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全23面) 開始時間:2007/02/14(水) 07 56 54.16 終了時間:2007/02/14(水) 13 30 28.44 酔うくせにムズゲー、Sもほどほどにしてほしいものです。 そんなゲームのEDです。 ファミコンにしては本当、頑張っていると思いますよ 音楽も後期サン電子の良質BGMで保障できます ハ~イウェ~イ トゥ~ザ~ デンジャゾ~ン 言わずと知れたセガの有名体感ゲームの移植作 相当頑張ってるけど色々無理が(;・∀・) 実はアフターバーナーIIの移植だったりする 背景がグルグル回るので酔う人は間違いなく酔う 全23面とあるが、内2ステージはただの補給イベントで消費される。 Aボタン:機銃 押しっぱなしでオート連射、弾も無限な...
  • ウィザードリィⅡ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リルガミンの宝珠を持ち帰る 開始時間:2007/03/04(日) 17 44 27.67 終了時間:2007/03/05(月) 17 34 39.09 ※リセット技封印でプレイしました 本当はWizardryシナリオ#3。シナリオ#2に大幅に手を加えるため、 シナリオ#3がFC版IIとして先に出された。 善悪2PTを育てなければならないため、まともにやると長くなる。 できればWIZ1から称号持ちを転生させてやってほしいものだ。 おすすめパーティは戦士×3、盗賊、魔法使い。この5人を中立で作って 僧侶だけを善と悪の2キャラ作る。 こうすると僧侶を入れ替えるだけで進めることができる。 なお全員中立にすると進むことはできるが回復魔法の使い手がいなくなる為ほぼ無理。          * !WERD...
  • 忍者らホイ!
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/19(火) 05 52 48.59 終了時間:2008/02/20(水) 18 56 15.25 概要 発売 90年8月8日 メーカー アスキー ジャンル RPG 敵も味方もほとんどが忍者づくしの忍者RPG。平たく言えば 桃太郎伝説 の忍者版。 シナリオのさくまあきら、キャラデザの土井孝幸、音楽は関口和之と メーカーがアスキーな事を除けば、主要スタッフもほぼそのまま。 シナリオ面は大半がダジャレと下ネタで構成されている。 のっけから"高島平"忠雄の解説で始まるオープニングや "黄金水"で回復してくれるウンコがパーティに加わったりと、 その愛すべきくだらなさはファミコン屈指のレベル…かもしれない。 RPGとしてはドラクエ...
  • 独眼竜政宗
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:秀吉を倒して真のEDを見る 開始時間:2008/01/02(水) 10 34 04.16 終了時間:2008/01/03(木) 04 24 45.31 はいはい みなさん こんにちは! これからはじまる この げーむは あの どくがんりゅう まさむねが おうう とういつを めざして あたまと かねと ちからをつかう じつに わんだふるなげーむです きみもさんかして まさむねといっしょに てんかのとのさまになろう! げーむ すたーと! ……とまあ、ノリの軽い歴史シミュです。 秀吉や家康がちょっかいを出してきたり、戦略中に敵国の城主のコメントがあったり、 細かいことは小十郎が解説してくれるので、とにかく親しみやすい作りになっています。 奥羽統一への流れ 1.開墾で石高上昇 2.訓練で訓練...
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