「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内検索 / 「究極ハリキリスタジアムⅢ」で検索した結果

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  • 究極ハリキリスタジアム’88
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全チーム撃破して胴上げを見る 開始時間:2007/05/12(土) 16 57 26.07 終了時間:2007/05/13(日) 01 58 15.26 単に究極ハリキリスタジアムの選手変更版。 新しいモードやチームの追加もなし。 うーん、野球ゲームって( ゚Д゚)ウマー (メーカーにだけ) 攻撃力優先なら、GチームかBaチームがオススメ。 <Gチーム> 控えに「こらまて」「おふ(王!?)」「なかしま(長嶋!!?)」を擁する。(他チームにも、この当時引退している名選手がチラホラ…) さらに、その三人を凌駕するスタメン3番の「ら」が脅威。 <Baチーム> 3番「おぐり」、4番「ぶらい」を中心として、1~7番まで2桁ホームランの選手がズラリと並ぶ猛牛打線。 控えが弱いのが難点。 胴上げ...

  • ... No.248  究極ハリキリスタジアムⅢ 5/12 クリア! No.249  究極ハリキリスタジアム’88 5/13 クリア! No.250  究極ハリキリスタジアム平成元年版 5/13 クリア! No.251  ぎゅわんぶらあ自己中心派 5/14 クリア! No.252  ぎゅわんぶらあ自己中心派2 5/19 クリア! No.253  京都財テク殺人事件 5/19 クリア! No.254  京都花の密室殺人事件 5/19 クリア! No.255  京都龍の寺殺人事件 5/19 クリア! No.256  恐竜戦隊ジュウレンジャー 5/20 クリア! No.257  キョロちゃんランド 5/20 クリア! No.258  キョンシーズ2 5/21 クリア! No.259  銀河英雄伝説 5/21 クリア! No.260  銀河伝承(DISK) 5/22 クリ...
  • データベース「き」
    ... No.248 究極ハリキリスタジアムⅢ 07/05/12 03 05 44 所要時間 0 12 54 26 No.249 究極ハリキリスタジアム’88 07/05/12 16 57 26 所要時間 0 09 00 49 No.250 究極ハリキリスタジアム平成元年版 07/05/13 02 17 59 所要時間 0 15 56 45 No.251 ぎゅわんぶらあ自己中心派 07/05/13 18 18 25 所要時間 0 22 59 36 No.252 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 07/05/14 18 37 02 所要時間 4 16 36 47 No.253 京都財テク殺人事件 07/05/19 11 31 27 所要時間 0 03 16 07 No.254 京都花の密室殺人事件 07/05/19 15...
  • 究極ハリキリスタジアムⅢ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:公式戦モードで日本シリーズ制覇し、EDを見る? 開始時間:2007/05/12(土) 03 05 44.66 終了時間:2007/05/12(土) 16 00 10.74 シリーズ同様、ファミスタ仕様の野球ゲーム。 1チームの選手数がFCとしては多めで、オリジナルチーム(名球会・外国人・アイドル)が使用できるのが特徴。 さらに、選手名や能力などを自由に設定できるエディットチームが2チームも用意されているのが大きなウリ。 ※公式戦モードについて(5試合モードで調査しました) オリジナル・エディットチームを含む全てのチームから6チームを選択して1リーグを編成。 試合数は5,15,30,50,100,130から選択。 1試合終えるごとに自動セーブ。 公式戦で優勝すると、日本シリーズ開幕(1戦のみ。相手チームはラ...
  • 究極ハリキリスタジアム平成元年版
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグモードで日本シリーズ制覇 開始時間:2007/05/13(日) 02 17 59.50 終了時間:2007/05/13(日) 18 14 44.58 ハリスタ地獄?の最終章。 基本的なシステムはとくに変わらず。オリジナルチームは2チーム(アイドルチームとお笑い芸人チーム) リーグモードについて 1リーグ7チームで2リーグ編成。 エディットモードで、操作するチームや試合数を決めておく必要あり。 試合数は、12,18,30,60日から選択。毎日6試合が行われるので、試合がないチームも出てくる。1日スキップすることもできるので、自チームが休みの場合にはスキップすればスムーズに進行できる。 コールドゲームあり。 リーグ優勝すると、日本シリーズが開幕。1戦勝負で、勝利するとEDが見られる。 1試合終わるごとに自動セーブ。 ...
  • 究極ハリキリスタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シーズンを通して無敗で全チームを一通り撃破して胴上げを見る 開始時間:2007/05/11(金) 20 29 09.27 終了時間:2007/05/12(土) 02 45 57.50 ほぼファミスタ仕様の野球ゲー。プレイヤー側の投球は燃えプロ風の視点になるが、操作感はファミスタと同様。 試合に勝つごとに各選手の能力値をアップできる。 一試合ごとにセーブが可能(バッテリーバックアップ、パスワード両方可)。 投球はパターンがありそうな感じ。完璧にやるのは難しいかもしれないが、仮にバットに当てられても長打にはなりにくいので何とかなるだろう。慣れれば安定して勝てると思う。 野手と走者の足の速さがほとんど変わらないため、塁間に挟まれてもうまく逃げればセーフにできる。 何試合こなせばクリアとなるのかは分...
  • 究極ハリキリ甲子園
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:こうしえんモードで春夏連続制覇 開始時間:2007/05/11(金) 15 34 24.40 終了時間:2007/05/11(金) 20 06 32.23 春の選抜大会予選(同一県内の高校と1試合)→春の選抜大会(5試合)→ 夏の大会地区予選(同一県内の高校と1試合)→夏の大会(決勝戦まで各試合毎に組み合わせ抽選→決勝戦) 春は負けても優勝でも一区切りだが連覇することによって夏の大会優勝後のEDが変化したので 春夏連覇でクリアということでいいんじゃないでしょうか。 延長戦は決着がつくまでエンドレスっぽい(20回まで確認) 夏の大会は抽選の結果により総試合数(決勝含めて全5~6試合)が増減するようです。 試合毎にオートセーブが行われるようです。 ハリキリシリーズだけあって基本システムはしっかり出来てお...
  • テスト
    ...10ヤードファイト 究極ハリキリスタジアムⅢ ピンボール(ROM) ゴリラーマン ピンボールクエスト アーバンチャンピオン 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 トップページのリンク元数降順表示 #ref_list ? #ref_list まちがって QL(クイックロード) しちゃったら もし実況中に間違ってQLしてしまったら、どうすれば良いのか。を、まとめて見ました。 QL(クイックロード)ってなに? QLっていうのは「ステートロード」とも呼ばれ、QS(クイックセーブ、ステートセーブ)してたところまでデータをすべて書き換えてしまうものです。 内部的にはメモリ(画面、スプライト含む)のデータを保...
  • 激闘!!スタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1PトーナメントモードでEDを見る 開始時間:2007/05/31(木) 23 15 09.48 終了時間:2007/06/01(金) 04 06 13.62 テクモの野球ゲーム 基本操作はファミスタやハリキリシリーズと同じ Bボタンプラス方向キーでジャンプ、ダイビングキャッチができる 1Pトーナメントモードで好きなチームを選んで残る11球団を撃破しよう パスワードで引き継ぎ可能です 裏技 Iコンの左下とIIコンの左上を押しながらリセットすると、 選手がすべて女の子になる。 〈こ~ひ~ぜり~〉 D どるふぃんず G ぐらまぁ~ず C きゃんでぃす W ういんくす S せ~ら~ず T てくもきゃらず 〈ぷりん〉 L らぶり~ず Bu ばにぃず F ふぇあり~ず B べぃびぃず H ひろ...
  • Special Thanks
    ... No.248 「究極ハリキリスタジアムⅢ」 ID aBBvzlle0氏 No.249 「究極ハリキリスタジアム’88」 ID opwDcxIb0氏 No.250 「究極ハリキリスタジアム平成元年版」 ID TOJTUuk60氏、ID ijmVbRje0氏 No.251 「ぎゅわんぶらあ自己中心派」 多数の実況主の皆さん No.252 「ぎゅわんぶらあ自己中心派2」 多数の実況主・リレーしてくれた皆さん No.253 「京都財テク殺人事件」 ID czSO81+n0氏、ID wqUHrYD10氏 No.254 「京都花の密室殺人事件」 ID wqUHrYD10氏 No.255 「京都龍の寺殺人事件」 ID wqUHrYD10氏、ID T12BHyEJ0氏 No.256 「恐竜戦隊ジュウレンジャー」 ID qD+zlGKh0氏 No.257 「キョロちゃんランド」 ...
  • トップページ投票結果集
    第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印...
  • バトルスタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:討伐戦優勝 開始時間:2008/04/12(土) 05 12 17.62 終了時間:2008/04/12(土) 16 36 20.50 アイジーエスが出した野球ゲーム。 12球団から好みの選手を選抜し、自分のチームを編成して戦う。 12球団全てに勝ったらED・・・だと思う 守備時の視点がファミスタより真上寄りなので慣れを要するかも フライの真下でファインプレーすればなぜか高さに関係なく取ることができる ホームランボールでも取れるが対人戦ではやらないほうが無難 攻撃と守備のバランスが悪い(守備に偏りすぎ)ため、普通にやると全然点が入りません。 強打者ばかり集めたチームを編成したのに、チーム打率は1割にも達しませんでした(51打数5安打) 幸いコンピュータはコントロールが悪いので、デッドボール狙いな...
  • ファミスタ’90
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグモードで優勝 開始時間:2008/05/29(木) 16 44 13.79 終了時間:2008/05/29(木) 18 50 11.40 概要 シリーズ5作目。 唯一リーグ戦モード(セーブ可)が搭載され、1Pモードは1戦終了になった。 EDITモードは削除されている。そして聴きなれたBGMが変更に。 リーグ戦はチーム数、試合数、イニング数が設定できるが・・・ あんまり少なすぎるのは味気ないよね?(;^ω^) 89年日本シリーズ 巨人(セ) 4勝3敗 近鉄(パ) 90年日本シリーズ 西武(パ) 4勝0敗 巨人(セ) Nチーム(ナムコスターズ)選手陣の元ネタ ナムコのゲーム名&ゲームキャラが元ネタになっています ■野手(スタメン) 打順 ゲーム中の表記 本来の名前 登場作品 ...
  • ファミスタ’91
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2008/05/29(木) 20 49 21.11 終了時間:2008/05/30(金) 09 52 21.48 概要 シリーズ6作目。前作にあったリーグモードは削除、1Pモードが従来の方式に回帰した。 この作品で初めて選手ごとに守備のパラメータが設定された。 審判のコールが地味に音声合成化してたりもする。 イニングが5回/9回から選べ、セレクトでエラー有/無が選べる。 おまけのHRコンテストも、一応全チームに勝利すると終了になる。 90年日本シリーズ 西武(パ) 4勝0敗 巨人(セ) 91年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 広島(セ) Nチーム(ナムコスターズ)選手陣の元ネタ ナムコのゲーム名&ゲームキャラが元ネタになっています ■野手(スタメン) ...
  • プロ野球ファミリースタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ジャパンリーグを制覇する 開始時間:2008/07/10(木) 04 20 23.90 終了時間:2008/07/10(木) 08 45 59.47 概要 発売 86年12月 メーカー ナムコ ジャンル スポーツ 80年代野球ゲームのエポックメーカーにして金字塔。 ナムコのスポーツ物「ファミリー○○」シリーズの原点でもある。 当時の野球ゲームは球団や選手の個性が希薄で、守備もオート操作が主流と TVを使った野球盤ゲームのような代物がほとんどで、 FCでは ベースボール 以来新作が皆無という状態だった。 そんな中発売された本作は、選手名とパラメータによるキャラクター性・球団の個性の確立、 投手のスタミナの概念を導入して投球の戦略性と継投の重要性のクローズUP、 そして野球ゲーム・対戦ツールとしての...
  • ファミスタ’93
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「めざせ日本一」で日本一になる 開始時間:2008/05/31(土) 03 18 28.84 終了時間:2008/05/31(土) 05 13 02.12 概要 まだファミスタのバトルフェイズは終了してないぜ! 日本野球機構の公認を受けて選手名が実名に復帰!球団名も初の実名に。 「やきゅうカード」モードではデータが記載された選手名鑑を見ることが出来る。 そしてセパ2リーグに分かれた「めざせ日本一」モードが搭載された(1Pモードは1戦終了方式に)。 マニアックな野球クイズも出来る。 キャラの体型が細長くなって違和感が・・・ 近鉄バファローズのよしだ(吉田剛)の打席時のみスカイキッドのメインBGMが流れるが、 これは実際の試合で応援歌に使われていたのを反映したもの。 92年日本シリーズ 西武...

  • 攻略済(5/10~7/11) 「ふ」全98本というとんでもない数のカテゴリー。国民的RPGの片翼のFFを始め、 とにかく多数の名作が所狭しと並んでいる。攻略法が確立したゲームが多いので、 数こそ多いものの比較的スムーズに進むかもしれない。 問題はファミリートレーナーをどうするかだが…? No.903  ファイアーエムブレム 5/12 クリア! No.904  ファイアーエムブレム外伝 5/14 クリア! No.905  ファイティングゴルフ 5/14 クリア! No.906  ファイティングロード 5/14 クリア! No.907  ファイナルファンタジー 5/15 クリア! No.908  ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ 5/17 クリア! No.909  ファイナルファンタジーⅡ 5/18 クリア! No.910  ファイナルファンタジーⅢ 5/19 クリア...
  • ファミスタ’92
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2008/05/30(金) 14 36 27.24 終了時間:2008/05/30(金) 23 55 10.98 概要 さて次のゲームはなんだろ、へぇファミスタかー( ^ω^)・・・・・。 従来の1P、2P、WATCHモードに加えオールスター、打撃&守備練習モード、 さらに2球団混合の連合チームを作成できたりと多彩。 チームも12球団+メジャー、ナムコにさらに2球団増え16球団と多い。 VICTORYチームはV9時代の巨人、Dyチームは85年優勝時の阪神を基にしたチーム。 今回からAチームはない。初期作3つにもいないのでもう星や山田と対戦せずに済みます。 91年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 広島(セ) 92年日本シリーズ 西武(パ) 4勝3敗 ヤクルト(セ) Nチ...
  • ファミスタ’89 開幕版!!
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2008/05/29(木) 01 43 42.45 終了時間:2008/05/29(木) 15 34 17.38 ずっとファミスタのターン!6連戦はじまるよー\(^o^)/ いきなりシリーズ4作目。最初の3本はタイトルの関係で後まわしになっております。 (正式タイトルがファミスタに切り替わったのは本作から) 開幕版の名の通りシーズン途中の7月、前作から半年で早くも発売された作品。なのでデータは88年の成績に基づき、新入団選手の成績もこの時点での予想で打ち込まれている。 唐突に新作投入されたのは、京の帝との契約更新がらみの確執がゴニョゴニョで 今後名無子のFCがどうなるか分からないから最後にひと稼ぎとか安駄婆が言ってた 隠しチームとしてPチーム(プロスターズ)とAチーム...
  • データベース「ふ」
    ひ ← ふ → へ No.903 ファイアーエムブレム 08/05/10 16 18 20 所要時間 1 10 19 40 No.904 ファイアーエムブレム外伝 08/05/12 02 59 10 所要時間 1 23 46 09 No.905 ファイティングゴルフ 08/05/14 06 45 19 所要時間 0 15 00 56 No.906 ファイティングロード 08/05/14 21 58 27 所要時間 0 01 48 48 No.907 ファイナルファンタジー 08/05/15 00 08 43 所要時間 0 06 57 59 No.908 ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ 08/05/15 10 24 55 所要時間 2 01 53 24 No.909 ファイナルファンタジーⅡ 08/05/17 1...
  • プロ野球ファミリースタジアム’88
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ジャパンリーグを制覇する 開始時間:2008/07/11(金) 00 54 22.66 終了時間:2008/07/11(金) 04 30 11.75 概要 発売 88年12月 メーカー ナムコ ジャンル スポーツ ファミスタシリーズ第3作。 ゲーム内容はおろかパッケージまで 初代 のコピペだった 87年度版 とは違い、 今回は新システムやグラフィックの追加など、かなりの変更が加わった。 レールウェイズとフーズフーズも分割され、ついにセ・パ12球団体制に。 本作から選手名は肖像権などの関係で "きよすく"、"ほ゜んち"などのなんちゃって状態になってしまった。 打高投低の初代 → 投高打低の 87と前2作はかなり両極端のバランスだったが、 本作は...
  • プロ野球ファミリースタジアム’87
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ジャパンリーグを制覇する 開始時間:2008/07/10(木) 15 28 14.85 終了時間:2008/07/11(金) 00 51 15.26 概要 発売 87年12月 メーカー ナムコ ジャンル スポーツ 初代ファミスタ の大ヒットを受けて発売されたシリーズ第2作。 その名の通り、選手データが87年の実績に沿ったものに変更され、 レールウェイズからBチーム(ブラボーズ)が独立、 米国オールスター的なMチーム(メジャーリーガーズ)も追加された。 ちなみになぜかデモ画面のみ登場する隠しチームOチーム(オリエンツ)もある。ロッテファンカワイソス 国民的スポーツを題材にしたミリオンセラーだけに 最新の選手データで遊びたいという需要は当然大きかったが、 ゲーム内容がデータの差し替えとバラン...
  • ファミスタ’94
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「めざせ日本一」で日本一になる 開始時間:2008/05/31(土) 14 07 19.94 終了時間:2008/05/31(土) 16 53 47.82 概要 ファミスタ6連戦最終戦。お疲れさまです。 FCでの9作目にして最終作、FC最後の野球ゲームにしてナムコ最後のFCソフトでもある。 最後はおまけモードはなくすっきりシンプルな仕上がり。 原点回帰ということで、定価も初代と同じく3,900円とリーズナブルに。 前作でダイエットした体型は元に戻りました。リバウンドした模様。 93年日本シリーズ ヤクルト(セ) 4勝3敗 西武(パ) 94年日本シリーズ 巨人(セ) 4勝2敗 西武(パ) 次は原点に戻って「プロ野球ファミリースタジアム」からの3連戦でお会いしましょう… Nチーム(ナム...

  • クリア済(5/30~6/3) 「け」鬼太郎を始め、キャラゲー多し。その他月風魔伝の様な名作もある。 しかしその中にけいさんゲームという隠れた怪作が…。 No.294  けいさんゲームさんすう1年 5/30 クリア! No.295  けいさんゲーム算数2年 5/30 クリア! No.296  けいさんゲーム算数3年 5/30 クリア! No.297  けいさんゲーム算数4年 5/30 クリア! No.298  けいさんゲーム算数5・6年 5/30 クリア! No.299  ゲイモス 5/30 クリア! No.300  ゲートイン 5/30 クリア! No.301  極楽遊戯(DISK) 5/31 クリア! No.302  ゲームパーティ 5/31 クリア! No.303  激亀忍者伝 5/31 クリア! No.304  激闘!!スタジアム 6/1 クリア...
  • データベース「け」
    く ← け → こ No.294 けいさんゲームさんすう1年 07/05/30 00 58 53 所要時間 0 00 31 08 No.295 けいさんゲーム算数2年 07/05/30 01 34 31 所要時間 0 00 54 31 No.296 けいさんゲーム算数3年 07/05/30 02 52 34 所要時間 0 00 32 28 No.297 けいさんゲーム算数4年 07/05/30 03 39 58 所要時間 0 04 04 48 No.298 けいさんゲーム算数5・6年 07/05/30 08 02 07 所要時間 0 09 59 59 No.299 ゲイモス 07/05/30 18 11 05 所要時間 0 00 17 15 No.300 ゲートイン 07/05/30 18 39 27 所...
  • ファミリートレーナーランニングスタジアム
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全ての競技で優勝? 開始時間:2008/06/16(月) 19 21 09.71 終了時間:2008/06/16(月) 20 26 42.54 ファミリートレーナーシリーズ、マットの裏側を使用する。 ファミリートレーナーについてはこちらを参照のこと。 長かったファミトレ地獄の最後となります。 操作方法 ボタン 動作 十字キー 選択 A・B 選択 SELECT エンター START 決定 マット 動作 1P/2P 05・06/07・08 両方踏むと開始 ※ボタン二つを両足で交互に踏むと走る・両方離すとジャンプ・再び踏むと着地。 最初のうちは余裕だが、高レベル(カップ・トロフィーとか)になってくると途端に厳しくなってくる。そこまで行くのにリアル体力を消費するので二重苦に・・・・ ...
  • ファミリートレーナーエアロビスタジオ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全コース制覇( コース 参照) 開始時間:2008/06/11(水) 00 25 12.87 終了時間:2008/06/11(水) 16 16 09.50 ファミコンのエアロビクス。さぁみんなでヴィクトリー! ファミリートレーナーについてはこちらを参照のこと。 マットの裏側を使用する。 ルール ■6・7に立って開始。 ■画面のインストラクターや手足のアイコンに合わせて同じステップを踏む。 ■コースによってはミスがかさむと次のステップに進めない。 コース ■エクササイズスタジオ:インストラクターと同じステップを踏む。    ミスを抑えてノルマをこなすと次のクラスに進める。 ■スタンプ:エクササイズスタジオを前回の続きから始める。 ■プレイスタジオ:メロディステップ・ダンシング・エアロステッピングの...

  • クリア済(2/26~4/30) 「は」全86本と、ここにきて一気に増える。ただ、数の割りにそれほど 知名度の高い作品は少なかったりする。意外なダークホースが眠る可能性が高いかも。 長いゲームや同じようなゲームが続く地帯も多く、スレにとって一つの正念場になるだろう。 中盤のパチンコ地獄はこの企画で最も長いロードではないだろうか…。ギャンブラー求む! No.786  バーガータイム(ROM) 2/26 クリア! No.787  バーガータイム(DISK) 2/26 クリア! No.788  バーコードワールド 2/27 クリア! No.789  バーズテイル 2/29 クリア! No.790  バーズテイルⅡ 3/2 クリア! No.791  バーディ・ラッシュ 3/3 クリア! No.792  バード・ウィーク 3/10 クリア! No.793  パーフェクトボ...
  • データベース「は」
    の ← は → ひ No.786 バーガータイム(ROM) 08/02/26 18 36 26 所要時間 0 01 26 19 No.787 バーガータイム(DISK) 08/02/26 20 25 26 所要時間 0 01 29 59 No.788 バーコードワールド 08/02/26 22 18 59 所要時間 0 09 37 36 No.789 バーズテイル 08/02/27 16 25 47 所要時間 1 09 33 10 No.790 バーズテイルⅡ 08/02/29 02 21 24 所要時間 2 17 22 41 No.791 バーディ・ラッシュ 08/03/02 20 36 29 所要時間 0 06 10 06 No.792 バード・ウィーク 08/03/03 14 38 15 所要時間 ...
  • Special Thanks 2
    クリアしてくださった実況者 歴戦の記録です 他多数の実況者の方々は申し訳ありませんが略させていただきます でも、本当の主役は あ な た で す Prev Next No.501 「聖鈴伝説リックル」 ID eUWZwWpw0氏 No.502 「星霊狩り」 ID I7YQeIeu0氏 No.503 「聖闘士星矢」 ID 8tWbRPu/0氏、ID B07zPgwZ0氏 No.504 「聖闘士星矢2」 ID 4V0VjUXp0氏、ID B07zPgwZ0氏 No.505 「赤龍王」 ID dKsoL5Rn0氏、ID /EEveyEv0氏 No.506 「セクションZ(DISK)」 ID /EEveyEv0氏 No.507 「セクロス」 ID 7U4sxf4g0氏 No.508 「ゼビウス(ROM)」 ID HHw+cNE+0氏 No....
  • カラオケスタジオ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全曲歌う♪ マイク実況人限定かもNE! 開始時間:2007/04/26(木) 21 43 35.55 終了時間:2007/04/26(木) 23 22 10.57 収録曲数は15曲。ゲームモードは4つ。 練習をする事ができる「レッスン」の他に 「のどじまん」「スターたんじょう」「イントロあてゲーム」がある。 専用マイクがあるらしいが・・・「レッスン」で普通のマイクを使って全曲実況人が全部熱唱すればいいと思う マイク認識できるなら「のどじまん」「スターたんじょう」もやればいいと思うお (追加)家にありました、ディスクシステムの接続部の様な形体のカセットにコードからマイクが繋がっています。そのカセットに端子もあり、そこから専用カセットを接続出来たようですが、さすがにそちらまではありませんでした。あんまり実演した...
  • じゅうべえくえすと
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全12章クリア 開始時間:2007/08/18(土) 20 34 29.02 終了時間:2007/08/22(水) 02 33 06.60 走れじゅうべえ光の子供 勇気凛々どこ迄も じゅうべえくえすと …というTVCMでおなじみのバースディ/ナムコ発RPG。 前作貝獣物語のシステムをそのまま流用(別の世界観?なのに魔法名まで踏襲している…)、さらに「すけっと」等新たなシステムを組み込んだものの、エンカウント率の高さ&序盤のバランスの悪さ等も引き継いでしまい難易度はやや高め。序盤は桃伝ライクな和風RPGだが、FCにしてはボリューム満点で後半ハンパ無く飛躍しまくるシナリオは必見。 超力 ほすぴ、ほすぴる、ほすらむ HP回復(単) ほすぴいた HP回復(全) ベル、どっくん、あんまあ 睡眠、毒、麻痺回復...
  • ファイナルファンタジーⅢ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/18(日) 10 27 59.84 終了時間:2008/05/19(月) 02 59 17.17 FFシリーズ3作目。 諸事情で長らく移植されなかったが、2006年DSで大幅にリメイクされた。 FC版をやりたい場合、wii、wiiU、3DSのVCでダウンロード可能。 セーブ不能テレポ不可のラストダンジョンは語り草となっている。 VC版は本体の丸ごとセーブ機能があるので問題ない。 ジョブを安価で取っても良いだろうが、 ジョブによってはにげるコマンドが存在しないため、場合によっては詰む可能性がある。 ↑バハムート戦までに手に入るジョブは全て「にげる」があるので詰まないと思う。 ↑その後に詰む事あるよー。実際安価でやって詰んだことが… 裏技・バグ技 アイ...
  • 過去スレッドまとめ1-300
    No.1  FCSFCのゲーム制覇しましょ No.2  FCのゲーム制覇しましょ No.3  FCのゲーム制覇しましょ No.4  【アーバン】FCのゲーム制覇しましょ【/^o^\】 No.5  【達成】FCのゲーム制覇しましょ【いつよw】 No.6  【デジタル】FCのゲーム制覇しましょ【TV】 No.7  【アーバン】FCのゲーム制覇しましょ【2日目突入】 No.8  【弐号機】FCのゲーム制覇しましょ【チャンピョン】 No.9  【目標は】FCのゲーム制覇できるかなぁ【3年で】 No.10  【マウンテン】FCのゲーム制覇しましょ【マウンテン】 No.11  【地獄】FCのゲーム制覇しましょ【再び】 No.12  【また】FCのゲーム制覇しましょ【24時間越え】 No.13  【そして】FCのゲーム制覇しましょ...
  • ムーンクリスタル
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/09/22(月) 21 55 40.87 終了時間:2008/09/23(火) 00 08 14.56 アメリカ大統領選挙とに引き続き、一部に美人ドット絵で定評があるかもしれないHECTのゲーム やや難易度高めなアクション。プリンスオブペルシャに近い要素あり。6(+1)ステージ。 しゃがみ、方向転換が遅いので出来るだけ使わないか、とっとと慣れてしまったほうがよさげ 基本操作 ジャンプ Aボタン。 しがみつく ガケのそばでAボタン。↑で上に上り、↓で下に下りる。 二段ジャンプ Aボタンをすばやく二回。「ブーツ」のアイテムをとった後使用可能。 より長い跳躍が可能になる。後半ステージで重要となる。 攻撃 Bボタン。「剣」のアイテムをとることで攻撃力とリーチが向...
  • ゼビウス(ROM)
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エリア16クリア(以下エリア7からループ) 開始時間:2007/10/07(日) 15 06 49.91 終了時間:2007/10/07(日) 18 05 02.63 ※AC版ではゼビウスのループは最後まで行っても一番最初のエリアに戻るものではありませんでした。なので経験者がプレイするなり観戦してもらうなりしないとループしていることに気がつかないかも。 ※エリアの区切りは長い森なので数えといてくだしあ。ただ面を一定以上進んで死ぬと次の面の最初からスタートになったりするので余計わかりづらい。 ※目安としては、アンドアジェネシスが出てくるのが4、9面。開始直後とその後、アンドアジェネシスが2回出てくるのが14面。砂漠でドモグラムの編隊がぐるぐる回ってるの(通称盆踊り)が7面。 超々有名縦スクロールシューティングゲーム ...
  • 過去スレッドまとめ
    元になったしたらばでのスレッド FCSFCのゲーム制覇しましょ (板自体が消滅したためリンク切れ) 各ソフトの対象スレッドはデータベースのゲーム開始時間にリンクされていますのでそちらから表示すると便利です 以下、なんでも実況V内のスレッド スレタイの欄に赤い数字が書いてあるスレは1000までいかずにdat落ちしたスレで数字は落ちた時点での総レス数です №001~200  ,  №201~400  ,  №401~ スレタイ since 最終書き込み 勢い 1 FCSFCのゲーム制覇しましょ 07/01/30(火) 00 53 08 07/01/30(火) 08 53 12 3000 2 FCのゲーム制覇しましょ 07/01/30(火) 08 51 08 07/01/30(火) 13 09 10 5581 3 FCのゲーム制覇しましょ ...
  • スターゲート
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:WAVE3クリア(以降ループ) 開始時間:2007/09/27(木) 05 43 08.33 終了時間:2007/09/27(木) 05 45 50.30 テラシンプルSTG 81年に米ウィリアムズ社が開発した作品(「ディフェンダー」の続編)の移植。 でもクレジットにはアタリって書いてる。 ファンタジーゾーンのように左右両方にスクロールする 敵を全滅させればステージクリア 緑の金魚の糞のようなのがくっついてる敵がいるが それは糞ではなく捕らえられている人である 助けるとボーナス点が入る EDはないループゲーのようだがどこでループなのかわからない情報求 見た感じ1面から変わってるように見えない(;´Д`) WAVE3から敵の面子が変わります(GAME Bは最初からこの状態)が それ以降...

  • 攻略済(9/22~9/26) 「む」わずか五本だが結構濃い。デモパートが綺麗な硬派なACTムーンクリスタル、 DOG製作のピンボールゲームのムーンボールマジック、 後のエロゲーである夢幻戦士ヴァリス、同名の漫画のゲーム化六三四の剣、 地味にエンカウントがつらいRPGムサシの冒険と続く。 No.1115  ムーンクリスタル 9/23 クリア! No.1116  ムーンボールマジック(DISK) 9/24 クリア! No.1117  夢幻戦士ヴァリス 9/24 クリア! No.1118  六三四の剣 9/25 クリア! No.1119  ムサシの冒険 9/26 クリア! み ← む → め
  • ファイナルファンタジーⅡ
    前のゲーム | 次のゲーム 終了条件:EDを見る 開始時間:2008/05/17(土) 12 21 19.57 終了時間:2008/05/18(日) 10 17 21.46 プロローグ はるかかなたの世界において..(平和な町) 長く続いていた平和が今終わりを告げた。 (炎を放つこうていと側近) パラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し 世界制服に乗り出したのである。 これに対し反乱軍はフィン王国で立ち上がったが 帝国の総攻撃に合い城を奪われ、辺境の町アルテアへと 撤退しなければならかった。 (フィン王国玉座に攻め込むパラメキア軍。王の弟 ゴードンは素早く逃げ出す。兵士に守られたヒルダ王女も 脱出、1人残った王が戦うが敵兵に囲まれる) ここフィン王国に住む4人の若者達も敵の攻撃によって 両親を失い...
  • ギャリバン
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2007/05/10(木) 23 47 04.81 終了時間: 2007/05/11(金) 12 51 51.84 日本物産製で、RPGの様なレベルアップや謎解きを含んだアクションゲーム。 正式名称は「コスモポリス ギャリバン」という。 どう見ても某宇宙刑事のパクリです、本当にありがとうございました。 しかし、ゲーム内容はいたってまとも…というか隠れた名作クラスの出来の良さ。 音楽もかなり聴き応えがあるので必聴! ちなみにSFCで続編が出ているが、そちらは酷い出来だったりする。 メトロイドのようにマップを探索してアイテムを集めて強化しつつ、 ボスを倒して次のエリアへと進んでいく。全6エリア。 このゲームには主人公のギャリバンとメイン武器のブレードにレベルがある。 敵を倒すと経験...
  • 魂斗羅
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/07/03(火) 09 51 15.61 終了時間:2007/07/03(火) 13 14 51.42 概要 “魂斗羅”とは、 熱い闘魂とゲリラ戦術の 素質を持つ、最強の闘士の 呼称である。 発売 88年 メーカー コナミ ジャンル アクション/シューティング 同名アーケードゲームの移植。 グリーンベレー、ファイナルコマンド 赤い要塞あたりのミリタリーアクション路線の発展系で 派手なパワーUP、縦横3D無尽の多彩な展開、巨大なボスなどいかにも当時のコナミらしい作り。 シュワルツェネッガー現州知事もどきとスタローンもどきが 上半身裸でマシンガンを乱射しながらエイリアン退治という アクション映画チックな絵面は海外ウケ(特に北米)が良く、 今でも地道にシリーズが続い...
  • データベース「む」
    み ← む → め No.1115 ムーンクリスタル 08/09/22 21 55 40 所要時間 0 02 12 34 No.1116 ムーンボールマジック(DISK) 08/09/23 00 22 07 所要時間 1 07 06 19 No.1117 夢幻戦士ヴァリス 08/09/24 19 29 48 所要時間 0 03 44 32 No.1118 六三四の剣 08/09/24 23 28 50 所要時間 0 05 08 18 No.1119 ムサシの冒険 08/09/25 07 04 31 所要時間 1 07 13 31 み ← む → め ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
  • ファイナルファンタジー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/15(木) 00 08 43.29 終了時間:2008/05/15(木) 07 06 42.20 概要 発売 1987年12月18日 メーカー スクウェア ジャンル RPG セーブ方式 バッテリーバックアップ(1ファイルのみ) ドラクエ後のRPGブームを本格的にした作品 ドラクエシリーズが海外では評価が低いのに比べこのシリーズは世界的な 超メジャーソフトになっている。 ドラクエの後発なだけあってグラフィックやシステムなどの出来はいい。 ジョブシステム、クラスチェンジ、魔法の種類なども豊富で今では当たり前だが当時は革新的だった。 会話も"しらべる"もAボタンを1回押すだけ、マックライクなメニュー体系など 単純明快で洗練された操作系も当時としては卓抜し...
  • オリュンポスの戦い
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:クリア 開始時間:2007/04/19(木) 01 59 31.25 終了時間:2007/04/19(木) 09 33 36.84 リンクの冒険(DISK)のパクリ? 進め方がわかりにくいが、わかれば面白い 主人公とその恋人の名前を入力するので 恋人の名前を何にするかwktk オリーブが全てな神達に翻弄されるゲーム 様々な神に出会い武具やアイテムを授かる しかしその代償に大量のオリーブを必要とする パスワードは神様に聞く。 ゲームオーバー後のCONTINUEは死んだエリアから復活(ただし、オリーブの実半減)。 RETRYは最後にパスを取った状態から再開。 ラスボス戦の演出はなかなか凝っているのでお楽しみに ストーリー 遥か遠い昔、まだ人と神々が共に暮らしていたころ・・...
  • ランキング
    最長クリア時間 最短クリア時間 最多参加人数(補完除く) 最多クリア数 最長消費スレ 最短消費スレ(dat落ち除く) 前のゲーム終了から開始されるまでに空いた時間が長いゲーム クリア状況グラフ月別比較 年度比較(クリア数/日付 07年・668本、08年・578本) 全体(クリア数/日付) トップページリンク元10000突破記念!各ゲームページのリンク元数ランキング(2010/02/13) 最長クリア時間 順位 № ゲーム名 所要時間 1 344 ゴルフUSコース(DISK) 9日16時間33分01秒 2 5 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター 9日14時間16分27秒 3 468 スーパーロードランナーⅡ(DISK) 9日06時間52分17秒 4 1187 ランペルール 8日11時間14分36秒 5 1162 役満天国 8日11時間07分46秒 6 535 大戦略 7...
  • ロックマン5
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/23(火) 08 16 50.23 終了時間:2008/12/23(火) 09 17 43.83 今度の敵はブルース!? ロックマンシリーズ第五弾。 サポートキャラ・ビートやミステリー缶が追加要素として登場。 ビートはプレートをすべて集めることにより使用可能となる。 ザコ敵から異常なくらい1UPをごろごろ取れたり、シリーズ内では難易度がかなり低め。 あまりにも強いタメうち、弱点武器への耐性UPでやっぱり特殊武器はいらない子に仕上がっている。 演出もマンネリ化というか前作の使いまわしで微妙な作品に仕上がっている。 プログラム的には回転するロックマンや、重力反転とか、面白いものが使われているのだが・・・ 前作でもっさりしていたテンポが改善された。 簡単...
  • 究極タイガー
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:10面をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/05/11(金) 14 27 12.55 終了時間:2007/05/11(金) 15 18 47.18 ご存知東亜プランの大出世作。移植度うんぬんはまあここではなしにしようぜ! 前身の「タイガーヘリ」より自機のスペックが向上しまくりんぐ。 画面外から弾が飛んでくるけど、モニターの前のシューターのおまいなら楽勝だよな? 序盤までの難易度は低いのだが次第に敵の弾速が速くなっていき 7面あたりからは自機以上の速度で飛んでくる。 特に地上兵器の弾速はとてつもなく速くなるので後半は画面最後尾に陣取って MAXパワーのスプレッドショットを乱射しつつ弾を避けるのがオススメ。 また雑魚ヘリも数が増えていき、横や後に回り込んで射撃してくるようになるため 早めに撃墜しなけれ...
  • ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:双方のEDを見る 「I」開始時間:2008/05/15(木) 10 24 55.47 「I」終了時間:2008/05/16(金) 11 12 15.81 「II」開始時間:2008/05/15(木) 12 56 53.32 「II」終了時間:2008/05/17(土) 12 18 19.15 間違えて単品のソフトでプレイしたりしないでください>< 開始時にI・IIの選択画面を視聴者に確認できるようにするべし 1本のカードリッジにⅠとⅡを収録、ニューファミコンと同時期に発売(wikipediaより) 攻略本付きでカートリッジもでかかったんだぜ。 売れすぎたゲームだとこういうこともあるんですね\(^o^)/ 2回連続同じゲームクリア頑張れー!!!!!!! 内容は誤字の修正やビホルダーの名前...
  • 燃えプロ’90感動編
    前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:レベル5で100点をとってEDを見る 開始時間:2008/10/11(土) 00 30 29.51 終了時間:2008/10/11(土) 07 44 25.32 ながい燃えろ地獄がはじまる・・ 11戦にわたって燃えまくる準備はいいか? 「新・燃えろ!! プロ野球」に続くシリーズ4作目。 ペナントモードがなくなり、1戦毎にそのプレイぶりを細かく採点される採点モードがメインに。 レベル1からはじまり、レベル5で100点を取るとEDとなる いまのうちに独特の燃えろ視点に慣れておくといいだろう エディットチーム(パラ上限無し)が使用可能 おまいらなら必要ないかな?(・∀・) 1戦目。対Bu 2回コールド。重量打線爆発?出来すぎです。 明細は撮り忘れました(´・ω・`) ...
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