けものもののけ

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  • けものもののけ
    けものもののけ 作者名 共同シナリオ (Maze氏まとめ) 配布元 はなれこじま 最終更新日 2011/04/17(Ver3.1) -世界観 亜人達が支配する地域が舞台。世界観はファンタジー 他のシナリオには見られない種族が存在する。 -システムの特徴 バランスはデフォルトと同じくらい。 素材の多くはオリジナル。Ver3.0をもって完成。 ひとこと感想: ...
  • 拡張シナリオ一覧
    ...2ちゃんねる新共同 けものもののけ ファーレントゥーガ Anotherize ファーレントゥーガU 共同シナリオ(未完成) 盤上の騎士達 FT_ReUnion オリシナ一覧 FTMC FTE(旧称 FT演義) FT改造版 FTかすたむ 王の試練 王の正義~覇道は我にあり~ Chinn’s Story another 3rd FT改造版 ヴァーレントゥーガ ファーレンTK版 ファーレントゥーガ+VIP 決戦~それぞれの思い~ 浮遊大陸エリクティス FarenAfter70 オリゾンテ大陸 Brave of Island ファーレントゥーガ Anotherize ファーレントゥーガU 盤上の騎士達 FT_ReUnion 50年戦争 ⅩⅢ AA大戦(仮) AfterMan地球戦記 bancho Blues Drive Mo...
  • FT手動アンテナ
    ...3-04-07) けものもののけVer4.0 更新 (2013-04-06) 獅子戦争 Ver0.15 更新 (2013-04-04) 獅子戦争Ver0.10更新 (2012-06-03 23 04 49) たまひろい 新作アイコン配布 (2012-04-23 11 29 38) Xaos Mir 一括ダウンロード用素材ファイルアップ (2012-04-23 11 27 04) 光消え影霞む地でVer0.57更新 (2012-04-23 11 23 51) 策謀渦巻く島々でVer1.05更新 (2012-02-20 20 04 24) 光消え影霞む地でVer0.54更新 (2012-02-20 20 03 42) BMEdit Ver.0.60更新 (2012-02-20 19 55 19) ハルスベリヤ叙事詩 Ver1.01b...
  • シリーズ作者一覧
    ...014-05-04 けものもののけ - 2013-06-10 T2 (T2のページです。) Means - 2005-12-08 エッグを倒せ - 2002-10-23 決戦~それぞれの思い~ - (公式サイト版)2007-03-12 (Vector版)2004-09-30 浮遊大陸エリクティス - 2007-07-26 人形達の踊り - 2004-10-01 taiki (Ruins Of Red) ルインズオブレッド - 2006-08-25 Ruins Of Red - 2011-10-23 Blues Drive Monster - 2009-08-15 水素(仮名) (机の四段目別館用アップローダー) Perfect Gene - 2014-03-29 Growing Gene - 2014-03-29 黒世界の饗宴 - 2014-03-29 魔竜の咆哮 - 2014...
  • 要望とか
    ...ィコ よしのぶん汰 けものもののけ Means 突撃 一人本拠地クリア 神聖攻撃 雪木 放浪人材 麻痺 弓矢 光竜剣 ナイトメア ムクガイヤ魔術師団 眠り攻撃 ライム 特殊なキャラとして扱う 赤い血しぶきに助けを求める悲鳴 光と影の狭間で 戦いの序幕 名もなき兵 人材費 魔法ルーゼルを召還し・・・ イナゴプレイ インフレシナリオ ナルディア軍の罠 ロードス島戦記 ゲームレベル 召喚部隊は召喚できません マスター 即死攻撃 麻痺攻撃 スター・ドロップ 何それって何だ? 中立地帯 経験値 石化攻撃 王都攻略戦 となります (王都攻略戦~オミクロンのうち究極魔法と流れる魂以外の全部、と換言することも出来ます) -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-07 04 16 36) au規制が中途半端なのか、規制されたはずなのに記事編集ができてしまいます ご対応されるならお早めに...
  • ディレップス十二世
    ディレップス十二世 決戦~それぞれの思い~に登場する騎兵人材。 決戦の著作権表記によれば、あのよしぶん氏が手掛けたユニットであるらしい。 アイコン自体はスマイル氏のものなので、設定だけよしぶん氏なのだろうか? グラフィックだけやたら気合入ってるものの戦闘力はシルバーナイト辺りとあまり変わらなくてあっさり死ぬイメージ -- 名無しさん (2024-01-12 21 35 16) 名前 コメント
  • 弱きもの
    弱きもの 作者名 空港民 配布元 Vector 最終更新日 2005年1月27日 概要 デフォルトシナリオの用語等を受け継ぎつつ、オリジナルのマスター・人材で繰り広げられる「異伝」。 イベントもデフォルトからほぼ流用されているが、OPがデフォルトより充実していたり、モンスター商人が訪れたりと独自要素も。 それより何よりキャラ・顔グラフィックがとにかく特徴的で、一言で言えば“奇抜”。 他にもフィールドマップ・エリアチップ共にデフォルトより非常に暗く、BGMも無い為非常にダークな印象を受ける。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想: ...
  • 水素の作成ミニ知識
    1.クリアの条件について ファーレントゥーガのゲーム終了の条件は、 「1つのマスター(プレイヤー、CPU問わず)から見て、 永久同盟国以外の他国が存在しなくなる」事である。 コレさえ満たせば、1つのマスターから見た永久同盟国同士が 交戦していても問答無用でゲーム終了である。 2.EventScriptにおける保存可能な変数の利用方法 初心者にとってはいずれも危険な方法であり、 バグの嵐を巻き起こしかねないことを最初に断っておく。 その1 未使用のエリアの街、城壁、道路 Set AreaCity[a],b Set AreaWall[a],b Set AreaRoad[a],b 初期値b0・・・0 使える変数の数a・・・(99-全使用エリア数)×3 可能な値域b・・・0~231(水素(仮名)調べ) 「Heroic Age」にて参考程度に書かれている方法。 変数として使用するエリアその...
  • ドット絵似非講座 (3) 色に関して
    【ドット絵似非講座 (3)】 暇ネタの続きその2。色、色々。 1.絵の具とCGは根本的な点で異なる。 絵の具は色を加えていくといずれ真っ黒になります。CGでは逆に、たとえばRGBカラーフィルタなどで色を加えていくといずれ真っ白くなります。 これは黒を0、純粋な赤・青・緑を255とするRGBの性質によります。 0以上の数字を際限なく足し続けていけば、時間は掛かれどいずれは255になりますよね? まあそういうものだってことで。 RGBのような足せば足すほど真っ白くなるのを加算混合、実際の絵の具のような足せば足すほど真っ黒くなるのを減算混合と呼びます。 上記の性質のため、絵の具とは混色の結果が異なるそうなんですね。 絵の具と同じ感覚のままRGBで色を作ろうとすると、意図しないトンチキな色が出てきて戸惑う人もいるんだそうです。学校の図工などで色を塗るのが...
  • 義賊
    義賊 盗賊のうち、「義」のあるもの、具体的には「強きをくじき、弱きを助ける」もの。 古今東西の庶民向け娯楽創作物において頻繁に登場する。 悪徳商人や悪徳政治家をこらしめ、不当な収奪に苦しむ庶民を救うもの(鼠小僧など)が多いが、一概に正義の味方とは言えず、 独自の美学を持ち、気まぐれに義賊として振舞うことで一種の紳士性を強調するもの(アルセーヌ・ルパン等)もある。 史実においても、労力に見合う報酬を得やすい金持ちや、体面を気にして被害を公にできない身分の高い者を優先的に狙い、 世間の恨みを買いにくいよう庶民相手には手控え、あるいは根城として一種の協力関係を築くことは一般的であり そうした賊の存在が誇張されて義賊伝説が発展したとも言える。 (上述の鼠小僧も、実在してはいるものの、史実では「実入りがよく警備の甘い大名屋敷を狙い、街で気前よく自分のために金を使った」だ...
  • とものりマシーン
    とものりマシーン 求める力のMr.ともの~りのシナリオに関わるマシーン。 窪大兄皇子やたこしの手で改造され、性能が上がって行く。 マシーンの機能は決戦のヘルさんの魔界へのゲートと同じでユニットをたまに召喚するもの。 名前 コメント
  • アステル
    陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 神樹ユグドラル エルフ 森林 神樹の護り人 ☆☆☆ るね 陣営の特徴 高技量と高補正の攻撃型エルフ、従来の魔法型エルフも健在で臨機応変な戦いも可能! + マスター&人材データ-ネタバレ注意-  【アステル/グレン(継承マスター)】 アステルはエルフの集落の次期族長で本陣営のマスター。 回避型アタッカーとしてのポテンシャルを秘めており、接近戦における戦闘力は数値以上にある。 防御がかなり低く物理攻撃で手痛いダメージを受けるが、技量が非常に高いので地形補正を活かした回避で乗り切ることが可能。当たらなければどうということはない。 魔法は使えないものの魔法弓『フェイルノート』で風属性の魔法攻...
  • エンジェル
    エンジェル ケンタウロス、ペガサスがクラスチェンジしたもの。 このままでも強いが、さっさとホーリードラゴンにしてしまおう。 -- 名無しさん (2009-02-02 21 21 00) ビーストテイマーが居なくとも、エレメントやオールヒール要員として結構活躍してくれる。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 51 11) 馬型→人型→竜型と3段階に渡りありえない形態変化をする -- 名無しさん (2009-07-15 15 19 59) 魔法使いタイプと思いきや、HPはやや低いが再生値が高く、充分な格闘能力を備えている。 また、耐性も充実しており他の能力もかなり優秀である。 戦闘に何回か顔を出すだけで、すぐにクラスチェンジしてくれることだろう。 -- 名無しさん (2009-11-16 12 10 35) 通常プレイではミフ機会がない がんばってペガサ...
  • Mr.ともの~り
    Mr.ともの~り 「求める力」に登場するマスター。 作者の一人のハンドルネームと同一であり、人材は作者の友人たち。 -- 名無しさん (2022-06-11 21 34 09) 彼の必殺技の笑撃波はフリーゲームCresteajuが元ネタだが 最近そのCresteajuがNintendoSwitchでリメイク版が発売された。 ファーレントゥーガもいつかあとあと氏に許可取ってリメイク販売されないだろうか…… -- 名無しさん (2023-10-07 18 49 38) 名前 コメント
  • あそこにあるものは
    あそこにあるものは ファーレントゥーガを起動すると流れる曲。 どんなにBGMに凝った美しい雰囲気のオリシナでも、この曲を回避することは不可能。 名前 コメント
  • 未完英雄譚
    未完英雄譚 作者名 gms氏 配布元 23番工房 最終更新日 2007/03/26 概要 世界観  中世的なRPGによくある感じ。魔王も出るよ。 ストーリーテロップ等  特になし。 システムの特徴  FT拡張シナリオでは異色の  ステージクリア型のシナリオである。  SLGと言うよりSRPGに近いか?  自軍のユニットは人材のみ。  クリア時にはゲームレベルに関係なく  プレイ結果がE~Sで評価される。  クリア済のステージでは再戦闘できる。  次のステージで勝てないと思ったら訓練すると良い。  戦闘の際は*というユニットが自滅することに  よって敵が勝手に攻めてきてくれる(例外あり)。  なお、突撃は使えない。 画像・BGM  ユニットアイコン、マップチップは  すべてオリジナルのもの。  BGM、顔絵は個人的には...
  • FTMC
    FTMC (通常版・能力抑えめ版・デフレ版) 作者名 たまご氏 配布元 たいとる未定部屋 最終更新日 2008/11/10 (Ver.4.5d) 世界観 デフォルト改造シナリオなので、基本的な世界観はデフォルトと同様。 ただし、SAMURAIやダークエルフなどの追加マスターが存在する。 概要 基本的にはよくあるデフォルト改造シナリオであるが、特筆すべきはそのぶっ壊れたインフレぶり。 なんとムクガイヤの魔力が173もある。Sランクになると魔力は300に迫り、こうなってしまうと 開幕にアースクウェイクをぶっ放すだけで中立軍などは即壊滅である。 おまけにビーストテイマー能力持ち。ヤヌークの立場は? 四賢者は魔力こそややマイルドになっているものの、何故か得意属性以外の三属性魔法がAランクに引き上げられている。 持ち前のスピードで開幕即トルネード、息も付か...
  • ドット絵似非講座 (4) ポーズ云々
    【ドット絵似非講座 (4)】 ようやく役に立つかもしれないネタに。 1.ドット絵≠デッサン。 32×32の、しかも数を要求されるユニットアイコンで精緻なデッサンをするのは止めときましょう。並の腕では面倒くさすぎて死ぬこと請け合い。 たまご氏並の180dpiで打つのなら結構重要になってきますが、72dpi(スマイル氏並)で打つならそこまで厳密なものは必要ありません。 まあデッサン概説的なものにでも目を通すくらいで十分でしょう。 ※dpiに関してはいずれ後述します。 2.角度はキリの良い近似値で。 サンプルは許可要らずの自作品。 実際の人物がとるポーズは、それこそ無限大にあります。こういったアイコンに使えそうなものだけでも膨大な数になるでしょう。 それらの中で、腕や足の角度が一定であることはあり得ません。微細な差異による表現...
  • イナゴプレイ
    イナゴプレイ FTで使われる戦略の一つ、強力なユニット一箇所ないし数箇所に固め、 次々と侵略を繰り返していくもの。戦線を維持する必要が無いので 楽にゲームを進められるが、資金難に陥りやすい、味方が損害を受けると より大きなダメージを受ける、というデメリットがある。 -- 名無しさん (2009-04-29 17 41 57) マップの端や僻地からスタートする場合は使っても問題はないが、中央からの場合後ろを突かれる危険があるので考えて戦略をたてよう。 人材費が高い場合もまた然りである。 うっかり解雇されたら泣ける。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 46 07) ゲルニード軍で 2ターン目にムクガイヤが1区に攻めこんだ時 3ターン目に砦を落としムクと対峙 攻め込んでそのまま港奪取しても良いが 攻略は難しいのでロイタス経由で魔術師2人を確保 ハイリザードを1匹つれ...
  • 決戦~それぞれの思い~
    ふぁらんくす共同シナリオ 決戦~それぞれの思い~ 作者名 共同シナリオ(中心はT2氏) 配布元(最新) T2のページです。のDLページ 配布元(一部グラフィックが古い)Vector 最終更新日 2007/3/12 概要 世界観 ファーレントゥーガの準公式サイト「ふぁらんくす」に集まったFTファンたちが集まって作ったファンタジー世界シナリオ。 最終更新は2007年だが、更新が盛んだったのは2002年から2003年にかけてのため、かなり初期のシナリオである。 まずオリジナルキャラによるマスターを持ち寄り、それから世界観を決めているため、闇鍋的なごった煮になっている。 正統派のヴェルナー・フラフィーからおふざけのよしのぶん汰・ゴブブラウンまで、マスターの個性も多岐にわたる。 バージョンによる違い Vector版とT2のページ版で一部グラフィックが違う。 ...
  • ウォータガード
    ウォータガード ウォーターガードではないので注意 -- 名無しさん (2022-07-13 21 51 05) あまり強力な水属性の攻撃がないので優先度は低め オリシナにはフリーズの射程が非常に長くなってるものもあるので、出番が増えるかも -- 名無しさん (2023-02-19 19 09 08) 名前 コメント
  • 部隊配置
    部隊配置 戦闘時、はじめにユニットを配置できるマス目。 侵攻側の配置可能マスはエディタから編集可能。オリシナによっては変則的(20か所バラバラなど)なものも時折採用されている。 防衛側の配置可能マスは城の周辺マス、城壁、街。 名前 コメント
  • オリジナルシナリオ
    オリジナルシナリオ 拡張シナリオ、オリシナ等とも呼ばれる。 デフォルトシナリオ(デフォシナ)に対する言葉で、あとあと氏以外の人間がエディタ等を利用して作成したシナリオのこと。 個人製作のもの(求める力など)、複数人が共同で制作するもの(FarenAfter70など)、自由参加型の共同制作のもの(浮遊大陸エリクティスなど)がある。 名前 コメント
  • フイヤン
    フイヤン 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。カイザーブルクで仲間になる汎用イベント人材。 器用貧乏で特にみるべきものもない能力。加入セリフなどはデフォシナのネアトンか。 -- 名無しさん (2022-06-11 02 21 11) ワスカナフケッペルドゥシュブリゲン三人組からマントを剥ぎ取ったようなユニット画像。 彼ら三人よりはよっぽど使える……か?少なくとも壁にはなる。 -- 名無しさん (2023-10-09 00 41 30) 名前 コメント
  • ニケ
    陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 港湾都市シリーク 人間 海上 国に反旗を翻す者たち ☆ るね 陣営の特徴 全体的に手堅く、海のある地形のパフォーマンスが特に高い、本作の主人公陣営です! + マスター&人材データ-ネタバレ注意- 【ニケ/女神ニケ】 「私の軍人としての矜持を踏み躙る気なら――たとえ貴方であっても許さないよ」 旧エルピス公国の海軍大佐で本作の主人公。 旧公国領の統治者一族から海軍の指揮権を委任され、指揮官として戦火へ身を投じることとなる。 海の女神との契約者で水を自在に操る力を持つ術師寄りのマスター。 育成によってクラスチェンジが可能な唯一のマスターであり、成長後は女神の器として主である神に匹敵する力...
  • 光と影の狭間で
    光と影の狭間で 作者名 成香氏 配布元 成香のつれづれ日記 最終更新日 2009/02/05 (Ver,1.00/完成版) -世界観 -ストーリーテロップ等 確たる指導者も失った大陸は戦乱の世を迎える。 ウィルガスの息子レックは偏狭の地ナトラ村に流れ着いたが、 彼にしたがうものは大勢力にはいなかった。 といっても、王都を支配するトルグルフに従うものもほとんどいない。 誰もが独自の行動を取り、それぞれの野望の為に動き始めた。 支配地域の及ばなくなった都市には、魔物も多数出没し始めた。 各勢力はみずからの支配地域を増やし、己の力を知らしめるため、 まずは各地域の魔物討伐へと乗り出すのだった…。 (付属ヘルプファイル、シナリオ1より) -特記事項 非常に難しいモードがある。 ...
  • サラザール
    サラザール FarenAfter70に登場。 -- 名無しさん (2011-04-18 16 56 12) ジウベルトと並んでクライデン陣営がチート化する原因の一つ。 人材ファイルに堂々と「最強の魔術師」と記載されてしまう程の圧倒的な魔法能力を持つ。 -- 名無しさん (2011-04-18 16 59 20) 魔法能力もそうだが(攻撃力にこそ欠けるものの)それ以外の能力値も高めである。反則気味な耐性と石化、麻痺、麻痺の3段攻撃のおかげで突撃に気をつけさえすれば前面に押し立てても問題ないだろう。 -- 名無しさん (2012-01-02 18 50 15) 名前のモデルはハリー・ポッター・シリーズのサラザール・スリザリン? -- 名無しさん (2012-09-01 00 57 55) そのサラザール・スリザリンはポルトガルのアントニオ・サラザール首相から更に名前...
  • ガルディオン
    ガルディオン FarenAfter70に登場。 -- 名無しさん (2011-02-08 03 52 56) 騎士なのに馬にのってない(義足?)をつけているオードゥール騎士団の団長 70年前の騎士団とは関係がない。なぜか土魔法がAランクのユニットがいるが魔力がないので無意味。 技量だけが取り柄なマスター。 -- 名無しさん (2011-03-21 16 42 59) 助っ人はかなり強く。攻撃力はあの状態のホルスに近い -- 名無しさん (2011-03-21 16 44 17) 技量がかなり高いが肝心の格闘能力は…… とはいえ、フライなどで敵の苦手地形に誘い込んで突撃をかければ、 エルフってレベルじゃねぇぞなエムティークやモウゲルにも勝つことは可能である。 -- 名無しさん (2011-04-12 01 21 15) ムレア伯のアレクサンドルは元・オードゥール騎...
  • フライ
    フライ 一番有用で一番迷惑な補助魔法。掛けると自動的に移動タイプが「飛行」に変化する。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 30 30) CPUは騎兵タイプが平原で戦うときですら、平然とフライをかけてくださる。 いちおう地形の有利不利を判断はしているようで、かけないときもあるのだが。 -- 名無しさん (2009-02-03 23 47 25) 有用&雰囲気台無しすぎるためか、シナリオによっては自分自身にしか効果がないよう変更しているものもある -- 名無しさん (2019-07-15 18 41 20) 名前 ...
  • 戦力が大きな時の戦闘音楽
    戦力が大きな時の戦闘音楽 陣営ごとの戦闘曲とは関係なく、大規模な決戦で使われるBGM設定。 デフォルトシナリオではその名もまさに決戦という曲が使われる。 デフォルトシナリオでは通常3500?以上の戦力値同士が戦う時に流れる、あまりに片方の陣営の戦力値が高すぎる(3500VS12000など)ような場合は流れない。 シナリオによって流れるための戦力値が変えられているものも多く、例として決戦(シナリオ)は5500同士辺りから流れる。 -- 名無しさん (2023-12-22 02 03 46) 名前 コメント
  • ティアマット
    ティアマット 光魔法や神聖攻撃の無い相手に対しては まさに俺tueeeeeだが、光魔法の連打や 神聖攻撃で案外サクっと落ちる。まぁそれでも、 最強ユニットの一角は揺るがない。 -- 水素(仮名) (2008-01-26 21 34 07) なにこの厨能力、ふざけてるの?(@益@ . ;) レッドドラゴンやアースドラゴンよりは大分脆いが ブラッドサックで回復できるから大して困らない。 -- 名無しさん (2008-02-29 14 35 26) ムク戦に連れて行ったものの、光魔法を警戒してるうちにカタがついてしまい結局用無し。 リチムクは魔法のつるべ打ちであぼんしちゃったし。 とはいえ弱点を突かれない環境下ではめがっさ強い、デフォ最強ユニットの一角は揺るがないでありんす。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-03-08 23 19 11) ピヨンプレイ時のセオリ...
  • 盗賊
    盗賊 夜盗系中級ユニット。移動力11が目を引く。 他にも麻痺攻撃が使えるものの、どうも盗賊の癖に素早さが低い。二倍あればずいぶん違ってくるのだろうけど。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-03 22 06 24) キャラによってはアサシンよりも怖い存在。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 24 18) サルステーネのおやつ -- 名無しさん (2022-02-26 18 12 56) 名前 コメント
  • 表立った活躍はしていないが、陰ながら活躍していたものと思われる。
    表立った活躍はしていないが、陰ながら活躍していたものと思われる。 ファーレントゥーガのヘルプファイルでムナードを評した一文。 巡り巡ってヴァーレントゥーガ屈指の弄られ人材・ムナードさんを生むことになった。 FTのムナードはフーリンの子分だと明記されているのも趣深いね -- 名無しさん (2023-12-17 00 14 12) 名前 コメント
  • テオード
    テオード アイスマン系放浪人材のひとり。 放浪人材中最高の抵抗を持ち、HPと防御も高い雪の壁。 ただし攻撃力は14しかなく、魔力はそれなりにあるものの技量が10なので雪の結晶にも期待できない。 まるっきりただの壁である。 -- 名無しさん (2009-01-31 13 20 03) イオードと名前が似ている -- 名無しさん (2021-12-02 22 01 43) 名前 コメント
  • モンスター
    モンスター FT中では「その他」って扱いになってる種族。雑多さでは随一。 全体的に癖のあるユニットが多い。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-11-30 10 33 20) 天使だろうとゾンビだろうと、普通の動物や雪だるまですらモンスター扱い。 クラスチェンジすると強大な戦力になるものも多く、ビーストテイマーを手に入れたら 積極的に雇用してみるのもまたFTというゲームの楽しみ方のひとつであるといえる。 -- 名無しさん (2009-02-03 23 49 07) 恐らく最強の種族であろう -- 名無しさん (2009-11-24 22 49 36) 他種族に比べて初期から雇用できるユニットに強力なものが多い。 そのため、金が余りだしたCPU陣営はすぐに自軍固有ユニットを解雇してモンスターを雇用し始める。 「パーサの自衛権がラフレシアに奪われた」「王子が力を...
  • 自警団
    自警団 村や町の自衛組織。基本的に住民たちが自発的に自弁で組織する。 治安維持が目的のため本来は警察に近いが、盗賊などを相手に戦闘が必要な場合もある。 村人・町人が武器を取る場合と、傭兵(小規模な場合は用心棒)を雇い入れる場合がある。 なぜかファーレントゥーガのオリシナにはこの自警団が軍閥化したものが複数ある。 当時のファンタジー創作で一般的であった「主人公パーティーとその他大勢が、大きな権力に挑む」形式と相性が良かったか。 国家規模の戦争を扱うことの多いヴァーレントゥーガ作品には少ないため、規模的なものもあるのかもしれない。 以下、自警団の例 シナリオ 勢力 マスター 根拠 決戦~それぞれの思い~ リューベック自警団 ヴェルナー 勢力名 FarenAfter70 ルーニック義勇団 アンリ 一般ユニット名「自警団員」 オリゾンテ大陸 リューネブルク共和国 ...
  • リューベック自警団
    決戦~それぞれの思い~のヴェルナーの国名。 自警団なのに大陸制覇を目指してよいのか? イェーラによるとヴェルナーは世界の全員の平等な共和制を目指す共和派らしい。 イベント人材がかなり多めなものの残念ながらどれも器用貧乏といった性能が多い。 -- 名無しさん (2024-04-28 01 14 47) 名前 コメント
  • レイヤモードの諸例
    【ドット絵作成メモ (レイヤモード)】 レイヤを合成する時の計算方法を簡単に説明……もとい例の画像を貼っておきます。 説明を加えてもいいですが調べるのが(ryいずれ。いずれ気が向けば。 この画像に、 これを重ねます。計算方法「通常」だと、当然ですが上に位置するこのグラデしか見えなくなります。 不透明度を弄るとその限りではなくなるのですが、まあこれは例示するまでもないでしょう。 分かりにくいですが、下の方に結構な範囲の白が存在しています。 ここから通常以外のを例示していきます。 細かい解説が欲しい場合はどっかでネタ振りしてくれれば。面倒なら自分で研究してね。 加算 見たところですが、ほぼ単純に両レイヤのRGBデータを足すもののようです。 従って白(255/255/255)を足すと、相手方の色に関係なく問答無用で真っ白くなります。白飛び...
  • 闇の祭典
    決戦~それぞれの思い~のエルミネンスの国名。 イェーラに言葉巧みに取り入り、ムクガイヤみたいな見た目なのに抜け目がない。 プロミネンスじゃなくてエルミネンスだったのか -- 名無しさん (2024-04-28 01 17 57) 最終シナリオでは4大勢力の一角を担うものの残念ながらイェーラが弱いために実プレイではまずお目にかかれない激レア陣営。 -- 名無しさん (2024-04-28 01 18 10) 名前 コメント
  • レイファン
    レイファン 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:マスター 種族:悪魔系(オリゾンテではアウトローや破滅主義者の人間が該当) 東部山岳地帯の国家、華国のマスター。 元は華国の王女の一人。ヤンファンの妹、ヤンルの姉、ツーロンの弟子。 華国はブランデンブルク帝国のグスタフ一世に征服され属国となっていたが、 人質の王女ヤンファンが帝都で無残な最期を遂げたとシャンによって報告を受け、 敬愛する姉への仕打ちに激昂したレイファンが父王を弑してクーデターを起こし、女王となった。 初期設定ではもっと退廃的な世界観の陣営だったが オリゾンテの世界観を統一する過程で途中から担当者が変わり、路線変更された。 当時の初期人材ホンルやシュイション、クリスティは放浪人材になっている。 参考……上が現行バージョン、下が初期バージョンのレイファン。 絵で分かる通り、現行はドリ漢...
  • ドワーフ
    ドワーフ 力が強いドワーフ。クラスチェンジを迎えるとボスドワーフになる ドワーフ⇒ボスドワーフ⇒ドワーフキング 山の小人。パワーはあるものの魔法面で……。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-02 23 17 10) 種族『ドワーフ』のことなのかユニット『ドワーフ』のことなのか。 -- 名無しさん (2009-02-15 18 57 30) 能力はリザードマンに近いものを有するが、 人材、一般の最上位などの面で大きく劣っている。 -- 名無しさん (2009-05-02 21 34 37) 同じ山地タイプのゴブリンよりスピードと魔法で劣る。 最上位ユニットを量産し辛いため、ウォーラックやゼクスの立ち回りが重要になる -- くーろ (2010-06-30 02 00 27) 水魔法と光魔法が全く使えない、どころか魔法を使えるのがマスター含...
  • オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい
    オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい 2ちゃんねる(現5ちゃんねる)に存在したスレッド。 本スレことファーレントゥーガに燃えろや ドリルは漢のロマンだ掲示板がゲームについて語るのと違い、 オリシナのオリゾンテ大陸のキャラ萌えスレだった。 ファンアートも度々公開されており、中にはヴァーレントゥーガのシナリオの絵師になった人もいる。 投稿された絵はオリゾンテ大陸の公式サイトにまとめられており、2023年現在も見ることができる。 http //pfc.s35.xrea.com/ft/12.html(外部リンク注意) オリゾンテだけでなく他のオリシナの絵もOKだった。求める力のファンアートとかいう貴重すぎるものも -- 名無しさん (2023-12-13 04 29 32) ...
  • マクセン
    マクセン ホアタ平原で、 ゴートⅧ世 の配下になる。 後に、 ゴートⅧ世 の弓隊隊長をつとめる。 テステヌ とは大の仲良し。 弓矢人材の代表格? 初期技量101は伊達じゃない。 強いて言うなら弓矢は三発欲しかった。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-27 23 14 48) 攻撃回数こそ一回しかないものの攻撃力はなかなか高いので、 迂闊に殴りかかってきた敵を突撃で逆に撃滅することも可能。 余談だが、シナリオ5の時点で生死不明である。 -- 名無しさん (2009-01-29 00 05 10) 親友と一緒にノリノリで戦争に参加してみたらその親友が一瞬で戦死するというシナリオの無情さが素敵。 -- 名無しさん (2023-02-02 17 23 21) ...
  • ポイトライト
    ポイトライト 召集 ゴブリン レッドゴブリン 初期勢力 在野人材捜索で登用(雇用費:30ley) 備考・その他 ゴブリン系放浪人材。ファイアジャイアント並の打撃力と体力を持つものの、再生値が0なのが玉に瑕。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-01 14 05 52) 地味にゴブリン系トップの攻撃力と高いHPを持つ 耐性はほぼないが初撃修正値も高めで突撃が強く、ルルニーガに負けないくらい頼れる -- 名無しさん (2020-12-15 01 09 50) 突撃がかなり強力。アゲン使えるキャラが欲しいなあ -- 名無しさん (2022-09-26 22 24 33) 名前 ...
  • 大いなる力
    大いなる力 聖地グリンシャス に封印されていた力。 その力の詳細は明らかでないが、 エルフォード は、 オルジン から封印が 解かれようとしていることを知る。 また、 ブレッド はこの力を求めて エルフォード と戦った。 封印は一度解かれるものの、 オルジン らの活躍によって再度封印される。 Phoenix Saga 第7編において、 主に取り上げられている。 関連ワード:『アルティマイト』 アルティマイト -- 名無しさん (2008-11-05 15 20 21) 聖地グリンシャスに封印されている、謎の存在。 オルジン、ラクタイナのみが知っているようだ。 アルティマイト、聖地グリンシャスの項も参照。 -- 名無しさん (2009-08-09 09 38 54) ...
  • リース
    リース 決戦の人材&Ruins Of Redのマスター。 前者は平和都市を護る騎士で防御型。リカバーとオールヒールが使える。 しかし遅く、魔力も高いと言えず、MPもそれほど高くないので回復が間に合わないことも。 攻撃力が低いので決定打は出てこないかも。 後者はアマゾネスを率いる風属性の魔法戦士タイプ。26歳。 突出した能力値はないものの素早さが高くヘイストが使えるので 立ち回りでは他のマスターを凌ぐ。 -- 名無しさん (2010-04-24 15 04 56) 扇動はしないのでご心配無く -- 名無しさん (2010-07-09 22 45 28) 決戦いいよね -- 名無しさん (2022-02-26 23 46 57) 名前 ...
  • めがね
    めがね 登場シナリオ:求める力 種別:放浪人材(顔絵なし) めがねという名前の何かではなく、めがねそのもの。 Mr.ともの~り陣営のイベントに眼鏡が出てくるのでその関連だろうか。 オリシナ全般でも珍しく、登場ターン数の上限が最序盤に設定されている放浪人材で、 1ターン目から10ターン目までしか放浪していない。 能力は極端(攻撃と魔力0、MP150、他はすべて200、威力1の麻痺攻撃5回)だが 費用は2と格安なので、人材捜索で拾えたらぜひ雇っておきたい。 地味にMr.ともの~り系統のユニット(とものりマジシャンなど)も雇える。 名前 ...
  • 求める力
    求める力 作者名 Mr.ともの~り氏、窪大兄皇子(てぃんぷる)氏 配布元 ファーレントゥーガ推進委員会 別館! (2022/01/01時点でシナリオをDL可能であることを確認) →DLページ     ファーレントゥーガ推進委員会のページ(閉鎖) 最終更新日 2005/09/25(EventScriptバグ修正) 概要 デフォルト改造系オリシナの一種。 デフォシナと同じマップ・地名に、若干数のエリアを追加した程度だが、マスターは大半がオリジナル。 顔絵はデフォとオリジナルのごちゃまぜ。フリー素材ではなく描きおろしの模様。 Char画像はデフォルトの改変・色変えがメインだが、完全オリジナルのものもある。 世界観 デフォシナの1000年後の世界であることを示唆するイベントがある。 デフォシナからはリチムク・パルスザン・ガルダーム・ローニトークが登場。ストーリー的...
  • FT版ⅩⅢ
    FT版ⅩⅢ 作者名 華ゆうき氏 配布元 FT版ⅩⅢ 最終更新日 2006/03/20 (Ver1.0) -世界観 オーソドックスなファンタジーが舞台 規模の大きさは中規模~、世界観や設定など良く作られている。 -システムの特徴 能力値はデフォルトに近い。顔絵は美麗なオリジナル素材を使用。 魔法などはかなり自由に使えるようになっている。 ひとこと感想: ...
  • ドルステン
    ドルステン ドワーフ系放浪人材のひとり。 攻撃力こそドワーフらしく高いものの、その他の能力が軒並みかわいそうなことになっており 経験値70というローニトークに次ぐダメ人材の烙印を押されている。 申し訳程度に6だけある魔力が寒々しい。 -- 名無しさん (2009-01-31 13 31 47) 決してドルスが10人居るわけではない。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 55) ドルスとドルステン、エルフォードとエフォード、ジャンクとジャンクシャンのように放浪人材には思い付きで既存人材を改造したような名前が多い -- 名無しさん (2019-09-22 18 34 07) ドルスが既にいる陣営で雇うと次のターンにイベントでドルスイレブンになる -- 名無しさん (2021-07-30 14 07 41) なお↑はゴート陣営だと起きないので見たこと...
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