ギルガメッシュ

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ギルガメッシュ - (2008/09/04 (木) 19:40:14) のソース

&size(30){ギルガメッシュ(最古の英雄王)}

【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。
-8/2:連続技及び細部加筆修正。
-7/9:細部加筆修正。
-7/4:細部修正。



#contents()

*&size(14){''【全体評価】''}
原作ラスボスの一人にして最古のジャイアニスト…もとい英雄王。武器持ち替えによる2つの戦闘スタイルを使い分ける必要があるので、初心者にはややとっつき難いかも知れない。
エア時は、無敵技、中下段二択、とそれなりに品数は揃えているのだが頼りになる通常技が5Bしかないのが辛い。発生も早くない為、いかに当てるかが鍵。
バビロン時のリーチは驚異的でランサーにも匹敵するが、発生の遅い技が多く小足からスラッシュレイブに繋げられない、また攻められると切り返しが無い為非常に苦しい。
なお動きが重く、どちらの構えも性能が極端で、同じタイプの[[アーチャー]]よりも使いづらい。
永久コンボがあることが発覚。レシピは適当>6強>《jcc623弱(構えキャン>623中》×n
某掲示板では「432式我様ゴジャースキャンセル」通称「ゴーキャン」「ゴジャキャン」などと呼ばれるキャンセルを利用したもの。実戦で安定させるのは難しい。


*&size(14){''【通常技(武器持ち替えで技が変化)】''}
-【エア時】
--立ち
---5弱:下段判定のローキック。リーチが短く、連打不可。
---5中:水平切り、中距離でのコンボ始動の要。だが発生は頼りなく、リーチもお世辞にも長いとは言えない
---5強:上段切り
--しゃがみ
---2弱:下段キック。立ち状態とリーチに差はない
---2中:切り上げる。対空性能は低い
---2強:下段回転切り ダウン効果 追い打ちコンボ時ぐらいしか使い道がない
--空中
---J弱:キック。エリアル用
---J中:横に切る。飛び込み×、空対空○
---J強:判定3回の攻撃を斜め下に。飛び込み○、空対空△
-特殊
--6C:踏み込んで切り上げ。打ち上げ効果。ヒット時JC可能。何もしなければ少しステップバックするので反撃は受けづらい。
-【バビロン時】
--立ち
---5弱:下段判定ローキック。エア時と同じだがこちらはコンボが繋がらない
---5中:槍を前に刺す。目押しで、2中へと繋がる
---5強:鎌をなぎ払う。もう一度押すと引き戻す
--しゃがみ
---2弱:下段キック。エア時と同じだがコンボは繋がらない
---2中:槍で下段払い。ダウン効果あるがリーチはいまいち
---2強:鎌を上方に振る。追加「強」入力で叩きつけ派生。硬直は長いが、派生のほうがリーチは長い。
--空中
---J弱:キック
---J中:下に槍を刺す。発生遅い
---J強:鎌を下~上に大きく回す。判定大きめなので対地めくりにも使える。ヒットすれば強制打ち上げ
*&size(14){''【通常投げ】''}
-地面に引き倒して踏みつける。追撃不可
-相手が[[セイバー]]の場合のみ足を掴んで逆さ吊りにした後ブン投げる。追撃不可。この場合の投げ抜けは、[[セイバー]]がギルガメッシュの顔を踏みつけるという演出になるため、一瞬投げが成功したのか失敗したのか迷うことがあるので注意。その後の距離は通常の投げ抜けと変わらない。
*&size(14){''【リフレクトカウンター】''}
-弱:前蹴り
-中:横切り
-強:上段切りつけ

*&size(14){''【ガードキャンセル】''}
-

*&size(14){''【必殺技】''}
-乖離剣・全(ニンツ)&br()&color(BLUE){【コマンド:(エア時)236+弱】【威力:】}
--少しためて剣を振り下ろす。全(ニンツ)から月(スィン)or乱(エヌルタ)へと繋がるが、入力が遅すぎると繋がらない。
-乖離剣・月(スィン)&br()&color(BLUE){【コマンド:(エア時)236+中】【威力:】}
--剣で足払い。下段。全(ニンツ)から繋がる。多段技(3ヒット?)で、全ヒットで小さくバウンドしノーキャンセル5Aでダウン追い打ち状態からコンボが繋がる。1段目RCか換装キャンセルで地上食らいのままコンボを続行できる。
-乖離剣・乱(エヌルタ)&br()&color(BLUE){【コマンド:(エア時)236+強】【威力:】}
--小さく飛び上がり剣で兜割。中段だがゲージは消費しない。全(ニンツ)から繋がる。RCしないとその後は拾えない。また換装>2Cでも拾うこともできる。
-乖離剣・知(エア)&br()&color(BLUE){【コマンド:(エア時)623+弱】【威力:】}
--溜め可能で踏み込み横になぎ払い、カウンター時相手崩れる。通常技キャンセルから出せない。MAXチャージでガード不可。ずらし押しBでキャンセル可能。起き攻めに有効。
-乖離剣・義(シャマシュ)&br()&color(BLUE){【コマンド:(エア時)623+中】【威力:】}
--踏み込み打ち上げ、ジャンプキャンセル可。通常技キャンセルから出せない。
-乖離剣・天(アンシャル)&br()&color(BLUE){【コマンド:(エア時)623+強】【威力:】}
--強はゲージ使用の無敵技で、地上ヒット時は相手崩れ落ちる(空中ヒット時は派手に吹き飛ぶ)。また、相手の魔力ゲージを削れる。通常技キャンセルから出せない。混戦や牽制合戦の要。よろけ状態からは楽にコンボを入れる事ができる。
-武器持ち替え(エア←→バビロン展開)&br()&color(BLUE){【コマンド:22+強】【威力:0】}
--モード切り替え。通称『換装』とも。ゲージを消費(30%前後)、空中不可、通常技のみならず必殺技からもキャンセルで持ち替えが可能。
-冥府の門(エイルラガル)&br()&color(BLUE){【コマンド:(バビロン時)236+攻撃(空中可)】【威力:】}
--弱は上方、中は真っ直ぐ、強は下方に武器を数本射出。出がやや遅いが弾速は速い。中の全弾HITで10HITと確認、弱や強も同様か?
--強はコンボの追い討ちなどにも。
-天の鎖(エルキドゥ)&br()&color(BLUE){【コマンド:(バビロン時)623+攻撃】【威力:】}
--地面から鎖が射出される。弱で斜め上、中で横、ボタン押しで待機が可能(ずらし押しにより別ボタン待機も可能)で任意で解放。その間自由に動け、維持したままエアに持ち替えも可能。鎖自体は、仕込んだボタンの性能なので中発動でも牽制に困る事はない。攻撃を食らうと溜めは解除されるが、ガード中の発動は可能。強はゲージ消費で横と斜めに、溜めはその場にとどまる。
-天の鎖(エルキドゥ)&br()&color(BLUE){【コマンド:214+攻撃】【威力:】}
--正面に鎖を射出する。弱は下段横斬りなぎ払いなので軸移動を狩れる、中は対空にもなる縦斬り、強は飛び道具的でかなり遠くまで鎖を伸ばす。強のみ追加入力『64強』で相手を引き寄せる。相手が空中やダウン状態であっても起こす事ができる。その後はこちらの5弱や投げが届くが連続にはならず、最速バックステップで逃げられる。モードに関係なく使える。

*&size(14){''【特殊能力】''}
-王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)展開&br()&color(GREEN){【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:】}
--ゲージMAXの魔力開放後、22+RGで王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)を使用可能になる。エア時でも宝具を放つ事ができ、軌道は頭上からナナメに降ってくる。コンボの固めに有効、相手の反撃を潰しやすい。

*&size(14){''【超必殺技】''}
-天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)&br()&color(ORANGE){【コマンド:(エア時)236236+弱】【威力:2400(24hit)】}
--原作シーンのアングルでギルガメッシュがエアを振りかぶり竜巻を前方に放射。かなり遠くまで届き、遠くに行く程上下に判定が広がる。コンボに組み込む事はできるがイマイチ遅く、画面端などの密着状態でないと繋がらない。無敵はあるので割り込みに使えるが、竜巻発生前に切れるのでぶっぱなしはほどほどに。他に[[セイバー]]のエクスカリバーとカチ合った場合一方的に打ち勝てる。
-王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)&br()&color(ORANGE){【コマンド:(バビロン時)236236+中(空中可)】【威力:2400(30hit)】}
--ギルガメッシュの後方が真っ暗闇になって無数の武器が降り注ぐ。最大30HIT。発生若干遅めな為、割り込みで使うのは厳しいか。空中コンボの〆に入れた場合、相手の体格によって結構なダメージ差が出る。地上版のほうが当たり判定が広い。

*&size(14){''【聖杯必殺技】''}
-天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム)&br()&color(RED){【コマンド:(両モードで使用可能)236236+強>214強>弱>中>強>弱>中>強236236強】【威力:~4950】}
--1回目のコマンド入力で1ゲージ消費しエルキドゥを射出、当たった相手を214強で引き寄せる。その後、弱>中>強>弱>中>強と追加入力し(ここまでで950)、最後に236236強で2ゲージ消費して〆技を出す。デッドリーレイブ方式。実は相手側は弱>中>強>弱>中>強の間は魔力開放で脱出可能なのは残念なお知らせ。さらに
弱>中>強>弱>中>強を最速で入れなければガードされてしまう。現在確認済み→ランサー、バーサーカー、ギルガメッシュに決めた時のみフィニッシュが変化してエヌマエリシュに変わる。ダメージに差は無いが、技後のモードが変わる。

*&size(14){''【連続技】''}
エア時
-5弱>5中>2中>5強>236弱>236中>2中>2強>6強>{J弱>J中>J強}またはjcc214強(2147強)
--エア時の基本コンボ。ただしゲージがある時は換装コンボのほうが強いため、ゲージがない時専用のコンボ。jcc214強時はコンボ後の状況優先した場合。
-5弱>5中>2中>5強>236弱>236中>2中>2強>6強jcc623中(6239中)>{J弱>J中>J強}またはjcc214強(2147強)
--jcc623中を使い上のコンボの火力を上げたもの。jccが出来るのならこちらにしよう。
-5弱>5中>2中>5強>236弱>236中>2中>2強>6強>jcc623弱・中>5中>2中>2強>6強>>jcc623中(6239中)>jcc214強(2147強)
--上記にある「432式我様ゴジャースキャンセル」を使ったコンボ。難易度高し。

バビロン
-5中>2中>2強・強>5中>2中>2強>236中or236236中
--バビロンの基本コンボ。2強の後にJ強が入るが、そうするとゲート・オブ・バビロンの威力が相手の体格によって下がってしまう。

換装コンボ
-5弱>5中>2中>5強>236弱>236中>換装(22強)>5中>2中>2強・強>5中>2中>2強>236中or236236中
--換装の基本コンボ。エア→バビロンとモードを換えつつ繋ぐコンボ。236中の所は一段目で換装する。
-5弱>5中>2中>5強>236弱>236中(1段目)>22強>5中>2中>2強>追加強>5中>2中>2強>22強>5中>2中>2強>6強>jcc236236弱(2362369弱)または
jcc214強(2147強)
--エア→バビロン→エアとモードと二回換装をするコンボ。難易度は高いがその分威力も高いしカッコイイ。

*&size(14){''【戦術】''}
ギルガメッシュはゲージ依存が高いキャラである。モード変えるのも無敵技出すのもゲージが必要な為、常に1ゲージ分は残して戦うのが得策。ご利用は計画的に。
両モードともに出の速い攻撃が少なく守勢に入ると脆い。機動力も微妙。ただし同じ換装持ちのアーチャーと比べて攻撃的な技が多い為、コンボ→換装→コンボ→換装…と、ずっと我様のターンが可能。勿論、相手の反撃や前述のゲージ問題もあるが…。
エア時中心に立ち回る場合は、5Bの先端を当てるようにして間合いを取ると良い。それより外側に敵がいる場合は、214Cの引き寄せや、ダウン技でこかして起き攻め→固めが基本。切り返しには無敵技の強昇竜「乖離剣・天」が大変優秀。HIT後はRC無しでもコンボを繋げる事が可能。
バビロン中心に立ち回る場合では、236BorCの飛び道具が全キャラ屈指の性能。削りも間合いの離れ方も◎。対となる牽制技としては2Cがあり、軸移動、ジャンプを刈る事ができ更に追加入力をガードさせてこちらが有利、と良いこと尽くめ。発生、空振りの隙に飛び込まれると弱いが、鎖仕込みもある為大変強固。待ちガイルよろしく、我様の牙城を築き上げてしまえば崩すのも辛いだろう。ただ、切り返し技がまったくないので、このモードでダウンしてしまったら、素直に開放で相手を吹き飛ばすのが良い。よって、ゲージを一本確実に残す必要がある。
モードの使い分けも大事だが、ゲージの配分をうまく使う事も重要になってくる。


*&size(14){''【vs対策】''}
近遠距離両方対応出来るため、相手のペースに乗せられてしまうと完全不利。
だが、通常技・必殺技の発生が総じて遅めという欠点が在るため、相手が隙を見せたワンチャンスに一気にコンボを叩き込もう。
ギルガメッシュの技で最も注意しなければいけないのが、バビロン時の623待機。ガード中も出せるため、攻守が一手で逆転してしまう。
ギルガメッシュが仕込みのモーションをしたのを見過ごさないで、相手の暴発を誘いたい。
*&size(14){''【vs苦手キャラ】''}
-遠坂凛
--こちらの牽制5Bを、低姿勢でくぐってしまう為一方的に攻められてしまうコトも。素早い動きのせいで214Cの空振りが痛い為気軽に撒きづらく、ガンドや宝石での立ち回りに対してギルがとれる行動が少ない。凛を相手にする時は、より間合いに注意して立ち回ろう。ギルガメッシュの6Cの攻撃後ステップバックが凛にとってはいやらしいので、それも立ち回りに含むと○。

-セイバー
--こちらも低姿勢の突進や通常技を持つ為、牽制5Bを気軽に振れない。近接戦闘では、リーチこそマシとはいえ、ラッシュ、発生、中段の優秀さ、とどれをとってもギルガメッシュは劣る。バビロン状態の待ちを使えば優位に立てるかもしれないがそれは比較的どのキャラにも言えそうではある為参考にはならない。セイバーにゲージがあるときは安易に飛び道具を振ってると飛び道具も取れる超必当て身技のアヴァロンで返されることが結構あるので注意が必要。特にエヌマエリシュやゲートオブバビロンなどはカットインが入るため非常に反応されやすい。

*&size(14){''【参考サイト】''}

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