FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページver.2 @ ウィキ内検索 / 「キャラクターグラフィック」で検索した結果
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キャラクターグラフィック
マップ歩行グラフィック、戦闘時キャラグラフィックについて。 ■歩行キャラグラフィック■サイズは16*16 主人公に2パレット、町の人他に2パレット ■主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) ■戦闘時(およびメニュー画面など)■サイズは基本16*24 ■主人公は1人1パレット、全ジョブで3パレット ■BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット ■BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? ■歩行キャラグラフィック ■サイズは16*16 FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく 16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) ... -
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...知識です。 キャラクターグラフィック マップ移動時&戦闘時のキャラクターグラフィックについて。 モンスター モンスターグラフィックの仕様について。 マップ 町、ワールドマップについて。 戦闘背景 戦闘時の背景について。 戦闘アニメーション 魔法などのエフェクトについて。 ●サウンド関係 NSFの仕様 NSF(ファミコンの音楽形式)について。 NSFを作る NSFの記述の仕方、テクニックについて。 ■開発について 参加したい人向け・FAQ 読んで字のごとく、これから製作に参加したい人向けのFAQ。 製作ツール 素材製作のためのツールを紹介するページ。 スレ住人の作ったツールもここに格納。 ■ エディタの使い方 ... -
グラフィック全般の仕様
ファミコンは結構キツい制約の下で作られています。 仕様を理解することが素材づくりの第一歩です。 ■BG・スプライト ■タイル■スプライトは水平方向に8枚まで パレット■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ ■画像制作にあたって ■BG・スプライト ファミコンでは、背景とオブジェクトを別々に描画する。 それぞれ、BG(バックグラウンド)、スプライト、と呼ばれる。 ■タイル BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが 16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、 描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。 図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。 一番小さいグラフィックは8*8、くらいに思... -
トップページ
...。 ■画像: キャラクターグラフィック(戦闘、歩行グラフィック) ●メインキャラのグラはほぼ出揃う。 ●歩行グラはまだ完成していないキャラあり(一般人、村人など) ●メニュー画面の画像もあらかた制作された。 ●魔法などのコマンド実装に伴い、エフェクトの抜けが目立つように。 ●そろそろ、たくさんあるグラフィックの中から使用するものを選別する必要が。 本wikiの投票ページを活用してください。 モンスター ●およそ7割がた完成。 ●パーティ編成等が不明なため、減色等書き直しもあるかも。 →有志の努力と海外サイトによりパーティ編成はほぼ解明。 マップ ●part7.5にてマップエディタが作られる。 ●マップ分業はじまる。何人かマップ作る人あらわる。 ●マップ数全部で578だってさがんばろう。 ●9.29現在 マップ制作、いったん休止中 └1... -
モンスター
グラフィックの華、モンスターの仕様について。 ■色について ■背景は黒 ■モンスターはパーティにパレット2つ ■行動するときの点滅 ■サイズについて■サイズ1:32*32 ■サイズ2:32*48 ■サイズ3:48*48 ■サイズ4:48*96 ■サイズ5:96*48 ■サイズ6:96*96 ■サイズ7:128*96 ■分割 ■色について ■背景は黒 背景は必ず黒です。 なので描く時は黒の上に描くとわかりやすいです。 陰影に黒を少し使用すると少ない色数で立体的になったりするので 上手く利用してみましょう。 ■モンスターはパーティにパレット2つ モンスターのグラフィックはパーティで2つ、パレットを仕様できる。 例1:複数のモンスター FF3で、同時に現れるモンスターが同じような色をしているのは、同じパレットで描かれているため。 例2:ボス ... -
参考webサイト
製作する上で参考になりそうなサイト 素材製作や鑑賞に使えそうなソフトを紹介しています。 ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと ■資料集 ■旧作の資料 ■グラフィック関連サイト ■NSF関連サイト ■プログラミング関連サイト ■その他? ■資料集 ●天幻网 FFSKY (中国?のFFデータベース、頑張って日本語で書かれているのでわかりやすいです) ttp //www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/enemy_00.htm ●FF7online(モンスターのグラフィック、データ) ttp //www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ↓無くなったのでwebarchive ttp //web.archive.org/web/20101122220445/http... -
参加したい人向け・FAQ
当プロジェクトは職人から初心者まで誰でもウェルカム。 動画などのコメントでの意見出しやデバッカーとしての参加だけでも全然OK。 かく言う私(編集者)も、まったくのド素人からのスタートですがマップ制作やイベント作成などが出来るようになりました。 最初は分からない事づくめだと思いますがやってみれば意外と簡単なので、協力してファミコン版FF7を完成させましょう。 ※『このwikiについて・FAQ』もあわせて読んでね。 ■大前提(初めにお読みください) Q.何が必要とされてますか? Q.現在、制作スタッフは何人くらい居ますか? Q.具体的にどうやって企画に参加すればいいですか? Q.どこまで制作されてますか? Q.ホントに既存の制作物を作っても良いの? Q.FF7FC制作にあたって、リアルで何が必要ですか? Q.マップが作りたいのですが? Q.グラフィック(ドット絵)が作りたいので... -
敵パーティ編成
敵モンスターのパーティ編成表。 プロアクションリプレイの『秘技コード大全1』に掲載されているもの。 敵グラフィックのパレットの統一、エンカウントテーブルの作成、 その他もろもろにお使い下さい。 ※実際にゲーム中には登場しない編成、テストモンスターも掲載されているので注意。 調査している有志のネット環境の都合上、png画像での掲載になります。 15@part8に敬礼。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -
投票ページ
スレ住民の意識調査のための場。 素材の選考が主な目的です。 ■ルール ■例 ■仕様マップ上の名前表示について 「闘う者達」のイントロについて ■戦闘グラフィッククラウド バレット ティファ エアリス ユフィ ヴィンセント シド ■歩行グラフィックバレット(歩行) ティファ(歩行) エアリス(歩行) ユフィ(歩行) セフィロス(歩行) ■BGMプレリュード(1-01-Prelude) 闘う者達(1-10-Fighting) お前は...誰だ(1-17-Who_are_You) 神羅ビル潜入(1-19-Infiltrating_Shinra_Tower) 更に戦う者達(1-20-Still_more_Fighting) クレイジーモーターサイクル(1-22-Crazy_Motorcycle) 牧場の少年(2-05-Farm_Boy) 血の跡(2-13-Trail_of_Blood) ゴ... -
スレでの提案、アイデア
実機vsエミュ ディスクシステムvsカセット分割、に行き着くのかな?(次参照) ファミコンのカセットで容量足りるの? 今のところ、『カセット分割』という話が出ている。 エミュ限定でいいなら、セーブデータファイル(.sav)をリネームすることで、次のカセットにセーブデータをそのまま引き継がせる荒業がある。→実機でも動かせることにこだわるならそれは無理。 ディスクシステムならディスクの枚数増やせばいくらでもいけるかも。→エミュだと三枚組以上に対応したのがない。 そういえばターボファイルがどうのこうの・・・という話も出ていたような。あれはどうなったっけ? 実機の場合、↓のようなアイデアも出されている。 Part7.5より 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04 32 35 ID E+93RA1A0 メガドライブの「ソニック&ナックル... -
このwikiについて・FAQ
よくある質問をまとめてみた。 初めての方は読むと吉。 ※制作に興味がある人はこちらもどうぞ『参加したい人向け・FAQ』 ●何このwiki? ●FF7をファミコンに移植させた職人は神認定、とは? ●仕様は何を参考にしているのか? ●どれぐらい出来てんの? ●いつ出来るんだい? ●『本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。』とはどういう意味? ●ドットも音楽も作れんけど、何かできる事はありますか? ●アセンブリ限定?ツクールで作っていいの?ハックロムは?cとかjavaで作っちゃダメ? ●マジでファミコンでプレイできんの!? ●この○○は、ファミコンじゃ実装できない!仕様を勉強し直せ! ●ファミコンとかどうでもいいからスーファミで作れよカス ●中国でもうできあがってるってよwwww職人涙目wwwwwww ●ニコニコに日本語版あるけど? ●何この... -
マップエディタ
BETA氏制作のマップエディタ、会話エディタの難しいとこの使い方を書いときます。 ページ作成理由の半分は管理人の備忘録だったりする。 BETA氏いわく、 316 : [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00 04 53.03 ID tKQIuvQPP . 315 無音とかあるのかよw とりあえず、ファイル名の欄に"nothing"と入れたら無音になるように修正しました。 気になることがあったらどんどん報告してほしい。開発終盤になるほど修正が困難になってくる。 らしいので、デバッグのログを見てもわからない、原因不明の強制終了が起きたりしたらとりあえずスレで報告を。 ※ダウンロードは左メニューの「製作ツール」から。 ■マップエディタ エディットモードでマップを打ち込... -
製作ツール
a素材制作にあたって必要と思われるツール。 スレ住人の制作したエディタなどの成果物もここにしまってください。 ■現在の制作環境 ■ドット制作 ■NSF制作 ■エミュレータ ■スレ有志が開発したもの ■現在の制作環境 ●いろいろエディタ http //demake.web.fc2.com/FF7FC_dev.zip ※コピペしてアドレスに貼り付けて飛んでください。 164@part9(BETA)氏製作のエディタ。かなり多機能。これひとつでマップ移動、戦闘、モブ配置、イベント配置等ができる。戦闘についてはエディタの使い方で、イベントスクリプトについてはイベントスクリプトで。かなり頻繁に更新されているので、最新版を使ってください。 ※ver3.14以降は容量削減のため、BGMを含んでいません。以下のアドレスから別途BGMをダウンロードし、bgmフォルダをFF7FC_devフ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共... -
イベントエディタ
■イベントエディタ ■イベントエディタ ■出来ること ■操作方法 ■編集する前に ■編集する ■イベントを配置するnpcを配置する event_generatorについて ポイント ■BGMの設定 ■ゲーム開始の初期位置を変更したい場合 ■戦闘する ■戦闘データを編集する ■出来ること ●マップエディタで作られたマップデータに各種イベントを配置できます。 ●戦闘とか装備とかいろできます。 ■操作方法 ●矢印キー or h,j,k,l 移動 ●x 決定、npcを調べる ●z キャンセル ●スペース メニュー画面へ移動 ●c 移動キャラを変更 ●a dbg2 ●a dbg2 ※xとyはconfig.exeで入れ替え可能。 ■編集する前に 同梱のevent.csvを編集し、n... -
イベントスクリプト
BETA氏制作のシミュレータ(v3.00a)のイベントスクリプト部分についてのまとめ。 同梱のイベントスクリプト命令一覧.txtと同じ内容です。 ■イベントタイプ ■スクリプト命令 ■イベントタイプ event_generator スクリプトに記述されたイベント処理を実行するゲームの状態をイベント状態に遷移させるゲームの状態がマップ移動画面もしくはイベント状態のときに、スクリプトの処理を上から順に実行していくスクリプトを最下行まで実行し終えると、ゲームの状態をマップ移動画面に戻した後、自身は消滅する(ただしset_eternal_eventを実行した場合は消滅しない)スクリプトの命令一覧は"イベントスクリプト命令一覧.txt"に記載paramの欄にスクリプトを記述する頭に @ を付けるとファイルから読み込むことも可能@ichibangai_station... -
NSFを作る
ここは、NSFの作り方について書くページです。 (2ch発祥のmck wikiが実はありますが、おーるいんわん志向?で) NSFの仕様・FF特有の仕様はNSFの仕様、 必要なソフトの入手や導入は参考webサイト・製作ツールを (最新のmck環境の導入法ではないので、最新がいい人は他所を……) 見てください。 ※記事作成した管理人はNSFわからないので前身wikiの丸写しです。 ■NSF00:初めに ■半角文字で書く ■コメント ■NSF01 基本 ■チャンネル ■音高 ■休符 ■音長1 ■音長2 ■初期化 ■NSF02 頻出コマンド ■@(0~3の数字)……音色指定1[AB] ■v(0~15の数字)……音量指定1[ABD] ■@v(0~255の数字)……音量指定2[ABD] ■NSF03 NSFのいろいろなテクニック ■無音部分をフル活用する ■LFOの考え... -
効果音関係
制作の必要がある効果音メニュー フィールド・特定のイベント バトル 制作の必要がある効果音 今後制作の必要がある / 既に制作されSEフォルダに収録されている効果音の一覧です。 ファイル名の欄が空白の物が現在募集中。 また、既に埋まっている物も複数個候補が集まった場合選定の末ゲーム中で使用される物が決定されます。 メニュー タイトル 備考 ファイル名 参考 カーソル cursor.wav YouTube カーソルキャンセル cancel.wav YouTube カーソルエラー beep.wav YouTube PHS コール音 YouTube セーブ・ロード start.wav YouTube フィールド・特定のイベント タイトル 備考 ファイル名 参考 ドアオープン door_open.wav YouTube エンカウント encount.... -
BGM関係
このページはFINAL FANTASY VII ファミコン音源化リストを引き継いだページです。 諸注意投票受付中タイトルについて 未作成タイトルについて 作成済みタイトルについて その他、特記事項 制作の必要がある楽曲サウンドトラック未収録曲・環境音 サウンドトラック収録曲 諸注意 投票受付中タイトルについて 「プレリュード」「闘う者達」「お前は...誰だ」「神羅ビル潜入」「更に闘う者達」「クレイジーモーターサイクル」「牧場の少年」「血の跡」「ゴールドソーサー」「砂の流刑地」「本命穴チョコボ」「雪に閉ざされて」の12タイトルは候補が複数種あります。こちらの投票ページから投票をお願いします。 未作成タイトルについて 「レッド13のテーマ」「エレキ・デ・チョコボ」「ルーファウス歓迎式典」「偉大なる戦士」「タイニーブロンコを奪え!」「魔晄キャノン発射~神羅爆発」「星の危機」「スタッフ... -
TortoiseSVN導入
現在、開発ではGoogle codeというサービスを使用しています。 ものすごく簡単に言えば、アップロードしたファイルを保管して、閲覧できるようにしてくれる システム開発者向けのサービスです。 そして、TortoiseSVNというソフトを使えば Google codeにアップロードされているファイルのダウンロード・編集が可能です。 コミットというコマンド一つで、デスクトップ上で編集したファイルをgoogle codeに アップロードすることができます。以下の手順で導入してみてください。 ファイル閲覧 導入方法1.開発メンバーに登録。 2.TortoiseSVNをダウンロード 3.TortoiseSVNの設定~日本語化~ 4.TortoiseSVNの設定~最新ファイルのダウンロード~ 5.コミット(ファイル更新) 6.ファイル追加 ファイル閲覧 ttp //c... -
戦闘背景
戦闘時の後ろについて。 ■パレットは1組、32*32の画像を並び替えて64*32のループ 図1:4枚*4枚=16枚のタイルを以下のように並べてループ画像にしている? まず、背景に使うパレットは1組、3色+背景色(黒)のみ。 そして、図1上側の様に4枚*4枚、32ドット*32ドットの背景データを用意して、 図1下側のように並び替えることで64*32の画像を作り、 それを繰り返し横に並べて背景としている、っぽい。 ■サイズは256*32 横一杯に伸びるのでサイズは256*32です。 ちゃんと画像が繋がるよう描かないと、 ちぐはぐなパターンになってしまうので注意! 描く際はスクリーンショット、動画などで戦闘背景をよく観察すると吉 -
プラグイン/アーカイブ
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL -
NSFの仕様
ここは、ファミコンにおける音楽(NSF)の仕様を つらつらと書いていくページです。 ■そもそもNSFって何よ ■NSFの基本は矩形波*2+三角波*1+ノイズ*1 ■矩形波パートについて ■三角波パートについて ■ノイズパートについて ■デルタPCMパートについて ■拡張音源について ■FFにおけるNSFの特徴 ●NSFつくりたい!!と思ったアナタへ ■そもそもNSFって何よ NES Sound Format、だったはず。要するにファミコンの音声形式とかそんな感じ。 ■NSFの基本は矩形波*2+三角波*1+ノイズ*1 ファミコンでは、基本的に3音+ノイズしか鳴らない。内2音は矩形波(波形が四角形)、1音は三角波(波形が三角形風階段状)。ノイズは、ドラムなどの音や風の音なんかに使われる。連続で鳴らすと、テレビの砂嵐のようなザーッという音がする。なお、これとは別に、デル... - @wiki全体から「キャラクターグラフィック」で調べる